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版本:现行 情报来源:蓝帖 (NGA、蓝帖、WOWHEAD、MMO等) 情报网址:https://tinyurl.com/mtuhnv9j (网址太长请一并附上缩网址) The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/19) ●角色 -新人类种族特长:回家最好-你的炉石冷却时间缩短5分钟且额外获得一次使用次数,取代 外交。 ●职业 -单一角色可储存的天赋配置提升至40个(原为10个)。 -可延长近战攻击距离的天赋效果皆已被移除。 ☆开发者注释:我们移除了游戏中所有可以增加近战攻击距离的天赋效果如星界效应与特技 打击(译注:天赋本身未被移除而仅是延长近战距离的效果被移除或修改)。自从这些天赋 创建至今近战的预设攻击距离已比往昔来的增加,而这些天赋让某些专精能从超级远的 距离进行攻击,导致了各近战职业间的战斗体验会有落差感,这并非我们所乐见也因此 将其移除。 -所有恐惧、沉默、睡眠、昏迷以及中断效果现在有新的特效。另外所有使移动速度降低 超过50%的效果现在在受影响的目标身上会有一个共通的特效。 ☆开发者注释:对於这些特效更新我们的首要目标是改善这种常见状态特效的易辨性与一致 性。以缓速为例,长时间来拥有各式各样不同的视觉外观,大多数来说都是一系列在目 标脚边会有不同颜色的烟雾等效果。可以想像这种特效实际上从远处是很难看见与辨认 的。因此我们对缓速及前述列出的状态特效进行调整使之更容易在战斗中迅速的辨别。 ●死亡骑士 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:镇压之握-当你把敌人拉向你後会使其对你造成的伤害降低6%,持续6秒。 -新天赋:同化-反魔法护罩会使受到的治疗效果提高15%。 -新天赋:空无魔法-受到的魔法伤害降低10%且你身上的有害魔法效果持续时间缩短35%。 -新天赋:残留护罩-施放反魔法护罩会赋予附近2位盟友次级反魔法护罩,吸收魔法伤害, 并使其身上的有害魔法效果的持续时间缩短50%。 -新天赋:冰狱-冰链术现在也会使敌人定身4秒,但其冷却时间延长至12秒。 -新天赋:符文防护-你受到致命一击的机率降低3%,护甲值提高6%。 -新天赋:不屈意志-反魔法护罩的冷却时间延长20秒,且启用时也会移除所有伤害性魔法 效果。 -冰链术现在在13等时可学会。 -反魔法护罩现在在14等时可学会。 -符文铸造:石肤石像鬼符文现在可以刻蚀在单手武器上。 -憎恶体外肢不再根据专精赋予骇骨之盾、符能腐化或者凝霜。 ☆开发者注释:在暗影之境中誓盟技能存在专精特色是为了平衡誓盟选择所必需的要点。 然而在巨龙崛起中重新加入这些技能却容易使之在不洽当的时机造成资源/触发溢出,或 是让人有种无法有效利用其提供的额外效益的感觉。藉由移除这些效果可以让玩家使用 时比较不会绑手绑脚而更能专注发挥其本身的群体控制与伤害能力。 -符文铸造:天啓符文更新- 。战争:提高4%对其造成的伤害(原为1%),且持续时间延长为10秒(原为6秒)。 。瘟疫:造成的伤害提高500%。 。饥荒:对施法者造成的伤害降低5%(原为2%)。 。死亡:治疗效果降低5%(原为1%)。 -冰锢坚韧的冷却时间缩短60秒。 -顺劈打击现在离开死亡凋零范围时,仍会保留加成效果,持续4秒。 -第三次大战精兵现在使耐力提高20%(原为10%)。现在为1点天赋格。 -冰结之爪现在每层使攻击速度提高6%(原为3%)。现在为1点天赋格。 -秽邪连结现在使符文熔炉的效果提高20%(原为10%)。现在为1点天赋格。 -同化效应现在使反魔法力场的冷却时间缩短30秒。不再增加吸收伤害时获得的符能。 -抑制现在受到丧失控制效果时对范围攻击伤害减免效果额外提高为6%。移至第三层。(译 注:此为将天赋树根据点数需求分为一二三层,第三层为最下层) -鲜血气息使汲取提高5%(原为3%)。 -血液导引现在当生命力降至30%以下时也会获得一个增益效果使受到的伤害降低10%,且 死亡打击消耗的符能降低10点,持续8秒。现在为1点天赋格。 -血液导引的冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟)。 -以下天赋已被移除:萨沙里理安之力、绝悯打击、纠缠之攫、强力符文武器、歇斯底里符 文。 ☆开发者注释:强力符文武器仍会存在於冰霜的专精树中,但对於血魄与秽邪专精这种经 常会资源溢出的专精来说,强力符文武器就变成一个鸡肋的资源提供技。我们认为要更 精准地控制血魄与秽邪的资源取得最好的做法还是把强力符文武器留给冰霜专精专用。 ☆开发者注释:歇斯底里符文的设计上有些问题尤其是其涉及到辛德拉苟莎之息覆盖时间 的不稳定性。我们认为对於冰霜专精来说更好的选择是移除此符文以利达到我们即将对 辛德拉苟莎之息所改动的方向。 ◇血魄 -新天赋:集骨者-当你拉扯一个敌人时,产生1层骇骨之盾。 -新天赋:骨化硫酸-当你失去一层骇骨之盾时,你下一个撕骨裂髓的伤害提高15%,最高 可堆叠至75% -新天赋:大屠杀-饮血者和吞噬现在会受益於你的精通:血魄护盾。敌人每次攻击你的血 魄护盾,都有一定机率重置饮血者和吞噬的冷却时间。 -赤血灾祸现在在21等时可学会。 -死亡的抚慰现在在23等时可学会。 -紧缚之握现在当敌人被血魔之握拉向你时也会使其沉默3秒,且不再使之受到的伤害提 高。 -饮血者现在在持续时间内以及完整引导後的5秒内,目标对你造成的伤害降低20%。现在 在持续时间内会额外产生20点符能。 -吞噬现在会使你的血魄瘟疫伤害触发速度提高50%,持续8秒,并产生2个符文。 -骇骨风暴不再消耗符能。消耗最多10层骇骨之盾且每消耗1层可持续1秒。作用期间每1 秒恢复1层骇骨之盾。 -强固骇骨现在也可使骇骨之盾额外堆叠2层。 -碎心者使碎心打击每击中一名目标就额外产生2点符能(原为1点)。现在是1点天赋格。 -黯刃的恒心现在使临机应变提高6%(原为4%)。现在是1点天赋格。 -粉碎骨骇现在是1点天赋格。 -腥红饥渴使血族之裔的冷却时间缩短2秒(原为1秒)。现在是1点天赋格。 ◇冰霜 -新天赋:碎裂冰霜-当冰霜打击消耗5层冰剃时,会对附近敌人造成50%的该次伤害。超过 8名目标时伤害降低。 -新天赋:极冻空间-每次冰霜热疫造成伤害时,将会累积15%该次伤害,追加至下一次施 放的冷酷凛冬,最多堆叠20次。 -新天赋:酷寒之击-消耗杀戮酷刑会朝目标发射冰川突进。 -新天赋:窒息攻势-你的自动攻击伤害提高5%。你拥有的每层冰结之爪都会提高此数值, 最多可额外堆叠2层。 -新天赋:死亡冰流-你的自动攻击造成致命一击时,有一定机率释放冰雨,对你面前的敌 人造成冰霜伤害。 -新天赋:漫长冬季-在冰霜之柱作用期间,你的自动攻击造成致命一击时,会使其持续时 间延长1秒,最多延长5秒。 -新天赋:高热-你消耗符能的技能有一定机率在4秒内额外造成30%伤害。 -冰霜镰刀重新设计,对你面前的所有敌人施展一次横扫攻击造成冰霜伤害。此攻击必定 造成致命一击,且冰霜镰刀致命一击可造成一般攻击的4倍伤害(译注:蓝帖少打4倍)。超 过5名目标时伤害降低。消耗杀戮酷刑会使冰霜镰刀的冷却时间缩短1秒。现在有30秒的 冷却时间且符文消耗增加为2个(原为1个)。 -凝霜现在在21等时可学会。 -辛德拉苟莎之息的伤害提高25%。 -寒冰冻能现在若无第二名敌人时可经由死亡骑士本身进行弹跳。 -坚毅之力使力量提高20%(原为10%)。现在为1点天赋格。 -冰霜幼龙的协助现在每击中一名不同的敌人赋予8%精通(原为4%)。现在为1点天赋格。 -杀戮酷刑现在可额外堆叠1次。 -冰剃符文现在会在敌人名条上显示减益效果。 -以下天赋已被移除:致命凝视、冷血之怒、激励之寒。 -修正解锁第三层天赋前即可习得绝对零度的错误。 ◇秽邪 -新天赋:厄运邀约-消耗厄运骤临会召唤亡灵魔导师来协助你,持续8秒。 -新天赋:复活憎恶体-召唤一名憎恶体攻击附近的敌人,对近战攻击目标施加脓疮伤口, 并使附近敌人感染恶性瘟疫。90秒冷却时间。取代亡灵大军。 -新天赋:腐恶感染-你的疾病造成的伤害提高10%,且造成致命一击的机率提高5%。 -新天赋:凶恶魔导师-你的亡灵魔导师的暗影箭现在会朝附近最多4名敌人发射暗影箭雨。 -新天赋:脓疮镰刀-每引爆20道脓疮伤口,就会使你的下一个脓疮溃击强化成脓疮镰刀, 持续12秒。脓疮镰刀:横扫你面前14码内的所有敌人,造成暗影伤害并使其感染2-3道 脓疮伤口。 -新天赋:腐败-恶性瘟疫有一定机率突然恶化,造成它在过去4秒内对目标造成的50%伤害 。触发此效果时,你在场的手下的持续时间延长1秒,最多延长3秒。 -疫情蔓延现在在18时可学会。 -疾病爆发现在在13等时可学会。 -厄运骤临使你的下一个死亡缠绕或疫情蔓延造成致命一击。 -厄运骤临不再是基於每分钟触发次数。取而代之的是改为自动攻击有25%的机率触发并 加入了霉运保护机制以确保更为一致的触发率。 -厄运骤临现在使下一个死亡缠绕或疫情蔓延消耗的符能降低10点(原为无消耗)。 ☆开发者注释:新的厄运骤临触发机制会使秽邪的资源过剩更为加剧,让你在大多数的情 况下都无法快速消耗符能来避免溢出。在下个版本我们将其改为减少符能消耗的方式来 避免符能溢出情形。在内部测试时我们尝试完全取消符能减免的效果但又导致了一些输 出循环的空窗期,尤其在大招冷却期间感觉更为糟糕。符能消耗降低10点对於大招作用 或冷却期间都是个较为适当的合理范围。 -厄运骤临现在也会使下一个死亡缠绕或疫情蔓延爆裂1道脓疮伤口。 ☆开发者注释:我们正在寻找方法来提高脓疮溃击施加脓疮伤口的频率,因此我们尝试让 消耗符能的技能也会爆裂脓疮伤口而非仅有透过消耗符文的技能或是天啓。在内部测试 我们发现这会创造一种输出节奏让你更想去施放脓疮溃击而非依赖被动技能施放脓疮伤 口。同时这个改动的另一个好处是减缓在大招期间确切应该施放什麽技能引起的困惑。 -亡灵大军的冷却时间缩短为3分钟(原为8分钟)。 -天啓的冷却时间缩短为45秒(原为90秒)。 -黑暗变身的冷却时间缩短为45秒(原为60秒)。 -暗邪感染的冷却时间缩短为45秒(原为90秒)。 -腐败现在作用於石像鬼。 -天啓现在无论其爆裂的脓疮伤口而必定召唤4只食屍鬼。 -亵渎的伤害提高200%且对敌人造成伤害时不再提高精通。 -脓疮之力现在类似钢铁毛皮多次施加可堆叠。 -当你有天赋超级病原体时,黯黑热疫也会作用於冰霜热疫和血魄瘟疫。 -以下天赋现在为1点天赋格:食屍鬼狂热、强化死亡缠绕。 -以下天赋已被移除:治癒伤口、死亡使者、秽邪敕令、暴食溃击。 ●恶魔猎人 ◇复仇 -苦难符印现在使目标困惑15秒(原为20秒)。 ●德鲁伊 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:橡木皮-求生本能和树皮术使受到的伤害额外降低10%。 -新天赋:形态流转-可在任何形态下使用撕扯和扫击,并使你变身为猎豹形态。可在任何 形态下使用割碎,并使你变身为熊形态。如果已习得,愤怒和星火术会使你变身为枭兽形 态。 -新天赋:厄索克之魂-在熊形态下,耐力提高10%。 -新天赋:利爪本能-撕碎、挥击、扫击、割碎和痛击的伤害提高5/10%。 -新天赋:林地知识-月火术和日炎术的伤害提高10%。回春术和野性痊癒的治疗效果提高5% 。 -新天赋:星光导体-愤怒、星涌术和星火术的伤害提高5%。对於非平衡专精,星涌术的冷却 时间缩短4秒,消耗的法力降低50%。 -迅癒已从职业天赋树移除现在为恢复专精的基础法术。 -强化挥击已从职业天赋树移除现在已预设加入挥击本身。 -枭兽形态已从职业天赋树移除现在为平衡专精的基础法术。 -野性之心现在会降低其影响的平衡专精施法法术的共用冷却时间。 -猎豹形态现在延长3码自动攻击与近战技能的距离。 -豹之迅捷现在使移动速度提高15%。现在为1点天赋格。 -厚皮现在使受到的伤害降低4%。现在为1点天赋格。 -自然恢复现在使受到的治疗效果提高4%但不再提高造成的治疗效果。现在为1点天赋格。 -星界效应现在使你所有法术的施放距离延长5码但不再延长自动攻击与近战技能的距离。 现在为1点天赋格。 -原始狂怒现在也会使割碎的致命一击伤害提高20%。 -熊之活力现在在变形为熊形态的4秒内,生命力和护甲值提高15%。现在为1点天赋格。 -守护者专精的强化熊形态的耐力加成降低为10%(原为20%)。(译注:守护者专精的被动效 果) -莱卡拉的教诲现在为2点天赋格,使特定属性提高3/6%。 -森林漫步现在使移动速度和受到的治疗效果提高8%,持续6秒。现在为1点天赋格。 -百链本能现在每120秒最多只能触发一次 -群体纠缠现在使所有敌人原地定身,持续10秒(原为30秒)。 -坚定追击已被移除。 ◇平衡 -新天赋:强效连线-星穹连线的持续时间延长40%。在星穹连线作用期间,日蚀会使造成的 自然伤害额外提高5%,月蚀会使造成的秘法伤害额外提高5%。 -新天赋:星之增幅-星涌术会使你的周期性伤害法术和流星术对目标造成的伤害提高,持 续5秒。再次施加此效果会延长其持续时间,最多延长20秒。 -新天赋:天之和谐-星涌术或星殒术会使你当前蚀星蔽月的秘法或自然伤害加成额外提高 1%,最高可达5%。 -新天赋:触及寰宇-在蚀星蔽月状态下施放愤怒有8%的机率使你的下一个星涌术不消耗星 能。在蚀星蔽月状态下施放星火术有8%的机率使你的下一个星殒术不消耗星能。 -新天赋:晦影鼓舞-消耗晦影之拥会使你月火术、日炎术、星光闪焰、流星术和星殒术的 伤害提高20%,持续5秒。 -晦影之拥重新设计,愤怒和星火术有20%的机率使你在蚀星蔽月作用期间的下一个愤怒和 星火术变成星界伤害,并额外造成100%伤害。现在是1点天赋格。 -星界闷烧重新设计,愤怒和星火术造成伤害时有45%的机率弱化目标,让你的法术在6秒 内对其额外造成80%伤害。 -星体共融重新设计,使星能上限提高20点。进入蚀星蔽月会赋予12点星能。 -自然之赐重新设计,蚀星蔽月效果结束後,或你进入战斗时,将会进入梦境,使你接下 来施放的2次星火术或愤怒的施法时间缩短20%,伤害提高50%。 -所有技能伤害提高6%。 -愤怒、星火术与流星术的伤害提高15%。 -狂野蘑菇的伤害提高25%。 -以下技能产生的星能减少: 。愤怒:6点(原为8点)。 。星火术:8点(原为10点)。 。新月:10点(原为12点)。 。半月:20点(原为24点)。 。满月:40点(原为50点)。 。伊露恩之怒:40/每次2.5点(原为48/每次3点)。 -星穹连线的持续时间缩短为15秒(原为20秒)。 -化身:伊露恩天选者的持续时间缩短为20秒(原为30秒)。 -精通:星界祈愿的效力降低17%。 -凭空点火现在延长作用中的月火术和日炎术的持续时间3秒(原为4秒)。 -星轨蚀击的伤害降低25%。 -晦影烈能现在提高星火术的伤害以及其范围性伤害。 -暮光亏蚀现在当目标身上有3个你的法术施加的周期性效果时,你对其造成的伤害提高6% 。现在为1点天赋格。 -万物平衡现在使致命一击机率提高10/20%,每秒消退1/2%。 -梦境居民的伤害提高50%。 -星轨蚀击的目标瞄准标线特效暂时性取消。 -以下天赋已被移除:妖精之友、原初秘术脉冲星体。 ◇野性战斗 -新天赋:蓄势出击-如果你产生超过可储存数量的连击点数,你的下一个凶猛撕咬或原始 愤怒造成的直接伤害提高10%。 ☆开发者注释:此效果仅会在狂暴期间当你已有三层满溢之力时若你产生的连击点数超过5 个的上限时触发。 -新天赋:野蛮暴怒-猛虎之怒会使你的加速提高8%,能量恢复速度提高20%,持续6秒。 -精通:锋利之爪重新设计,现在会提高猎豹形态流血攻击技能以及其他周期性技能的伤 害。 -捕猎者重新设计,不再使目标因你的流血效果死亡时重置你的猛虎之怒。猛虎之怒的持 续时间额外延长5秒。你产生连击点数的技能的直接伤害提高相当於你加速的40%。 -嗜血体验重新设计,不再根据目标身上的流血效果数目提高伤害。凶猛撕咬造成的伤害 提高15%,在猛虎之怒作用期间再额外提高15%。 -暴怒狂吼重新设计,不再因消耗的连击点数延长猛虎之怒。猛虎之怒持续时间额外延长5 秒。 -猛烈凶性效果更新,现在消耗额外能量施放凶猛撕咬时,会使造成的伤害最多提高50%。 -经由猛烈凶性所造成的凶猛撕咬伤害提高20%。 -猎豹形态不再延长3码自动攻击与近战技能的距离。(译注:前面有提到延长这边又取消, 目前看起来是取消的样子) -所有技能伤害降低20%。 ☆开发者注释:在4月初的时候我们提高了野性专精技能伤害的被动光环(20%),但是当时 忘了调降回来。 -夺命放血的伤害加成提高为20%(原为18%)。 -虎之坚毅也会使猛虎之怒使你流血效果的周期性伤害在持续时间内额外提高10%。 -终结技(凶猛撕咬、劫掠、撕扯、伤残术和原始愤怒)的伤害提高10%。 -原始愤怒的直接伤害额外提高50%。 -原始愤怒的能量消耗提高为25点(原为20点)。 -原始愤怒的范围延长为10码(原为8码)。 -撕碎、扫击与挥击的直接伤害提高10%。 -痛击的直接伤害提高30%。 -狂暴的持续时间缩短为15秒(原为20秒)。 -化身:亚夏曼的化身的持续时间缩短为20秒(原为30秒)。 -狂暴现在使所有技能和自动攻击的伤害提高10%(原仅为撕碎与扫击)。 -剑齿现在使你每消耗一个连击点数,你猎豹形态的流血效果和其他周期性技能对凶猛撕 咬的主要目标造成的伤害都会提高3%,持续4秒(原为所有目标身上的撕扯伤害提高5%)。 -不倦能量现在使能量恢复速度提高8/15%(原为10/20%)以及能量上限提高20/40点(原为 30/60点)。 -撕开伤口现在在狂暴期间消耗的6秒的撕扯伤害。 -月之鼓舞作用下猎豹形态的月火术持续时间延长为18秒但伤害降低20%。 -清晰时刻现在使清晰预兆的触发机率提高30%(原为50%)。 -狂暴:雄狮之心现在使化身:亚夏曼的化身冷却时间缩短60秒(原为每消耗一个连击点数 缩短0.5秒)。 -狂暴:狂乱现在使产生连击点数的技能会使目标流血,在8秒内额外造成135%直接伤害( 原为100%)。 -森林之魂每消耗一个连击点数会获得2点能量(原为3点)。 -至尊掠食者的渴望在单体目标的触发率降低,但在多目标时可触发的时间缩短。 -清晰预兆的节能施法状态现在加入新增至个人资源条。 -清晰预兆的节能施法状态不再闪光提示撕碎、挥击与痛击的法术图示。 -痛击猛爪现在需要玩家习得痛击才能施加其持续性流血效果。 -以下天赋已被移除:恐角锁定、保护成长、无情捕猎者、撕开伤口。 ◇恢复 -新天赋:塞纳留斯之梦-在野性之心作用期间,愤怒和撕碎伤害的150%,以及星火术和挥 击伤害的100%,都会转换成对附近一位盟友的治疗效果。 -新天赋:德鲁伊长老的呼唤-当你变身为战斗变形或施放星涌术时,每1分钟获得一次野性 之心,持续10秒。 -新天赋:欣欣向荣-回春术立刻使目标恢复相当於其总周期性效果15/30%的生命力,且癒 合的持续时间延长3/6秒。 -新天赋:富饶-迅癒现在有2次使用次数。 ☆开发者注释:我们在新资料片中将许多团队治疗大招在少於20人的场合中提高其效果。 目的是为了让这些技能在各式战斗环境中能有更强大的表现,特别是地城、PvP或是团 队副本。这些技能在治疗20名受伤的盟友时会与先前维持同样的强度,并且只会将有受 伤的盟友计算入其治疗效果的溅射上限中。虽然这会导致治疗超过20人时效益会稍微减 弱,但是毕竟团队规模越大这些技能的可用性与强度也随之提高,所以我们认为这个权 衡是合理的。(译注:之後每段治疗的大招改动都有这段注释我就不每次都打了,只加上 额外针对该技能说明的部分) -宁静的初始治疗效果提高400%。 -宁静的初始治疗效果在治疗超过5名盟友时降低。 -宁静的周期性治疗效果在团队以外的环境下不再增加。 -回春术的治疗效果提高30%。 -林地守护者的治疗效果降低15%。 -野性配合的野性痊癒效果降低15%。 -绿意灌注现在使你对目标的周期性治疗效果时间延长8秒(原为12秒)。 -滋育之眠现在上限最多可延长4秒(原为6秒)。 -丰足现在每层使癒合的极效治疗机率提高8%且法力消耗降低8%(原为5%)。 -森林之魂与野性之心新增至个人资源条。 -以下天赋已被移除:适应虫群、无尽虫群、沃土。 ●唤能师 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -唤能师现在初始等级为10级(原为58级)。 -唤能师现在在禁忌之境选择专精後会立即解锁天赋页面,而当体验完禁忌之境後不再是 学会"暂时性"天赋。 -数个先前58级所学会的基础法术现在可在10级学会。 -集体返世现在在38等时可学会。 -守护巨龙之怒现在在48等时可学会。 -震慑重新设计,现在缩短30秒压制咆哮的冷却时间(原为每驱散一个狂怒效果缩短20秒)。 -时间螺旋现在与空间悖论互为选择性天赋,并移至职业天赋树为三个专精皆可使用。 -空间悖论的冷却时间延长为3分钟(原为2分钟)。 -生命之灰现在也能使施放再生烈焰时对你的目标施放。若没有选择目标则会对附近一名 受伤的盟友施放。 -再生烈焰与魔力之源互换位置。 -万灵药现在施放翠绿之拥时也会治疗施法者。治疗效果降低50%。 -万灵药现在视为翠绿法术,可受惠於繁茂生长。 -压制咆哮的锥形范围扩大为60度(原为45%)。 ☆开发者注释:压制咆哮与震慑的组合在传奇钥石地城中对於应付狂怒词缀有极佳的效果, 但是在其他场合倒没什麽用途。所以我们降低了此技能在处理该场合的效率但让其作为 一个天赋上有更广泛的用途。我们同时扩大了压制咆哮的锥形范围因为它不像火焰之息 与梦境之息有预览的锥形范围,相较之下会比较难准确施放。 -崩石流土现在使目标定身15秒(原为30秒)。 ◇强化 ☆开发者注释:我们对强化专精树进行些许的调整来创造更多的流派选择。我们把先见从 天赋树往上挪移使该技能更易取得,毕竟其对於黯黑力量的目标选择至关重要。我们也 恢复了机运微粒,并且对其深层天赋与路径做了大幅改动。每个深层天赋上方都有个与 之互相协同的天赋节点并且主题性更加明确。请注意数值改动仍在进行中,某些新天赋 的效果可能未完全实行。 -新天赋:秘法之境-你增益魔法的范围提高5码。 -新被动技能:感知力量-当技能启用时,当盟友的主要冷却技能作用时会在场上闪光提示 并且於队伍/团队框架上显示增益图示。该技能会自动学习并可主动开关。 -新天赋:撼地震击-地裂崩引在其位置制造余震,额外造成2次50%该次伤害。 -新天赋:熔火余烬-火焰之息会使敌人受到的黑曜法术伤害提高20%。 -新天赋:毁灭将至-在你施放亘古吐息落地之後,使爆发的龙能消耗降低1点,且伤害提高 10%,持续12秒。 -先见重新设计,当施放时未指定任何盟友,其自动目标选择会优先赋予主要冷却技能作 用中的伤害输出角色。 -机运微粒现在赋予随机的强化专精增益效果(原为使主要技能冷却时间缩短10秒)。同时 微粒会生成於更接近施法者的位置,并缓慢飘向附近的盟友。 -回响打击现在也会使苍蓝打击的伤害提高15%。 -反动毛皮每层使极炽鳞片造成的伤害提高15%(原为10%)。 -霸主现在使其施放的爆发必定生成机运微粒。 -地震猛击现在为1点天赋格。昏迷时间维持为4秒。 -地卜术已移除。 ◇破灭 -新天赋:灼烧余烬-火焰之息会使敌人受到的晶红法术伤害提高20%。 -瞬时火焰效果修改,现在使下一个火焰风暴成为瞬发法术,不会触发其冷却时间。除了 生命烈焰外现在也能经由龙焰触发。 ☆开发者注释:将效果改为火焰风暴成为瞬发法术且不触发冷却时间用意是即使火焰风暴 并未在冷却状态下触发仍能发挥该天赋的效益。 -助长火焰重新设计,现在使龙焰和崩解对你火焰风暴范围内的敌人造成的伤害提高20%。 -助长火焰现在再次会在施放10次龙焰时触发火焰风暴。 -火焰之息产生的威胁值降低50%。 -龙焰产生的威胁值降低30%。 ☆开发者注释:由於精通:巨人杀手以及施放如火焰之息与龙焰这类爆发技能的时候(尤其 是搭配龙之怒与充能爆发)会使得破灭专精在开场产生相当高的威胁值。也因此我们降 低了这些技能所制造的威胁值。 -怒意高涨不再能使龙之怒的持续时间延长超过16秒。 -火焰风暴的范围扩大为10码(原为8码)。 -火焰风暴每次造成伤害的速率会因加速而提高。 -毁灭将至现在也会使崩解与龙焰的伤害提高10%,持续12秒(原为10秒)。 -老练突击现在每点天赋点使苍蓝打击和生命烈焰造成的伤害提高10%(原为5%)。 -以下天赋已被移除:永燃焰火、狂暴狱火。 ◇护存 -新天赋:生命火花-逆转的治疗效果有一定机率使你的下一个生命烈焰成为瞬发法术,且 造成的伤害或治疗效果提高50%。 -新天赋:泰坦之赐-龙能爆发会使你下一个龙能技能的效果提高25%。 -时空压缩每层使聚能法术达到等级上限的时间缩短10%(原为5%)。 -危急时刻现在在30%生命力时触发(原为20%)。该被动技能现在显示於法术书中并且可以 藉由该图示追踪其冷却时间。 -梦境飞翔在团队以外造成的治疗效果提高100%。 ☆开发者注释:扣除前面提过对於治疗大招的改动,我们对於梦境飞翔做了例外处理,我 们认为在团队以外的情况下使造成的治疗提高对其一致性是较合适的调整,否则治疗量 的减少会使得在团队环境中效果不一致。 -翡翠之花的法力消耗降低15%。 -流动状态现在可以经由静滞所施放的聚能法术触发。 -命运丝线现在不再能经由静滞所施放的聚能法术触发。 ☆开发者注释:虽然这边出现了不一致的情况,但这对於命运丝线在强化专精与护存专精 的平衡是至关重要的。命运丝线的文字说明中也有注明"施放一个聚能法术"而流动状态 则没有"施放"这个关键字。 -逆转的文字说明会根据学会黄金时刻而更新。 -生命赐予者之焰与喘息时间现在为1点天赋格。 ●猎人 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:胸垫甲-适者生存可额外使用一次。 -新天赋:科多兽镇静剂-宁神射击最多可额外再移除目标一个魔法效果。 -新天赋:魔暴龙镇静剂-如果宁神射击只移除一个狂怒效果,其冷却时间缩短5秒。 -新天赋:斥侯本能-在猎豹守护作用期间,缓速效果无法使你的移动速度低於正常移动速 度的80%。 -新天赋:好勇斗狠-施放击杀命令/瞄准射击/野火炸弹会使威吓和禁锢射击的冷却时间缩 短0.5秒。 -新天赋:引燃照明弹-在离开照明弹范围後,因照明弹而现行的潜行敌人会保持现身,持 续3秒。 -新天赋:非自然因素-你的持续性伤害效果造成的伤害提高10%。目标生命力低於20%时, 此效果提高50%。 -新天赋:把握良机-当陷阱触发时,你获得猎豹守护,持续3秒。每分钟只能触发一次。 -新天赋:不要难过-将你的宠物作为误导的目标时,其受到的伤害降低50%,持续5秒。 -新天赋:卫地本能-威吓会在你没有宠物的时候召唤一只并昏迷额外两名目标原本50%的效 果。 ☆开发者注释:这个天赋目前尚未完全实装,但我们想及早开放给玩家以蒐集回馈。设计理 念是让猎人召唤他们的宠物,然後威吓目标。我们不希望规避猎人需要召唤宠物才能施 放威吓的限制。 -新天赋:沥青覆体-禁锢射击的定身效果持续时间延长1秒。 -新天赋:锯齿尖端-从致命一击来源获得的致命一击提高5%。 -新天赋:吉利服-在伪装作用期间,你受到的伤害降低20%。在伪装效果结束後,此效果会 再持续3秒。 -新天赋:专精武装-击杀命令/瞄准射击/野火炸弹造成的伤害提高10%。 -独自幸存现在也会使驳火反击和封口的冷却时间缩短2秒。 -适者生存现在使你和你的宠物受到的伤害降低30%(原为20%)。 -强化宁神射击现在当使用驳火反击或封口中断法术时也会赋予10点集中值。 -快速上膛现在会重置爆破射击和驱散射击的冷却时间。 -钢铁陷阱的伤害降低80%。 -生来狂野现在使猎豹守护、适者生存和巨龟守护的冷却时间缩短30秒(原为7/15%)。 -爆裂射击现在当再度对已受爆裂射击影响的目标施放时会提早引爆。 ☆开发者注释:生存专精现在获得显着增加的爆裂射击使用频率,因此我们想要让其使用次 数感觉更具应对性与爽感。 -弹幕、击杀命令、强化击杀命令、杀戮本能与顶尖狩猎者移至野兽控制专精树。 -弹幕、神射手与多头蛇撕咬移至射击专精树。 -击杀命令与顶尖狩猎者移至生存专精树。 -爆破射击现在和驱散射击互为二选一天赋格(原为射击专精树)。 -爆裂射击的箭矢与爆炸视觉特效已更新。 -以下天赋现在为1点天赋格:强化陷阱、寻路、追猎高手、野外特效药、自然之癒、活力 之风。 -以下天赋已移除:哨兵猫头鹰、哨兵的感知、哨兵的防护、毒蛇钉刺、剧毒注射、兽群奔 窜、野兽大师、寒地缚锤弹、自然坚毅、锯齿射击。 ◇野兽控制 -新天赋:割裂-当你的宠物造成致命一击时,会使目标流血,造成相当於该次伤害15%的伤 害。 -新天赋:穿喉命令-击杀命令造成的致命一击伤害提高至相当於你致命一击机率的100%。 -新天赋:致命蛇咬-击杀射击会施加毒蛇钉刺,持续12秒。 -新天赋:毒性撕咬-溅血的伤害加成额外提高15%,击杀命令对目标造成的伤害提高20%。 -新天赋:血雨-溅血现在会额外命中主要目标附近的两名目标。 -新天赋:石化蜥蜴项圈-目标身上的每个持续性伤害效果都会使你宠物对其造成的伤害提 高5/10%。 -新天赋:神猎手的呼唤-每施放3次凶暴野兽,都会吹响勇气号角,召唤哈提或芬里尔其中 一只传说之狼协助你战斗,持续15秒。哈提使你所有宠物的伤害提高15%。芬里尔对目标 造成大量流血伤害并赋予你额外加速。 -新天赋:爆裂毒液-每施放5次眼镜蛇射击或多重射击会使你下一个多重射击或爆裂射击对 最多5名目标施放毒蛇钉刺。 -溅血现在是第三层天赋且效果更新,命令你的宠物朝目标猛攻,使其受到大量流血伤害 ,并且你的宠物对其造成的伤害提高15%,持续18秒。 -黑鸦猎杀现在是被动天赋且效果更新,每施放5次击杀命令会召唤黑鸦猎杀。黑鸦猎杀不 再会因为目标死亡而重置冷却时间。 -杀戮本能现在对生命力低於35%的敌人造成的伤害提高25/50%。 -弹幕现在也会赋予兽劈斩。 -狂野怒火的初始伤害提高280%。 -许多2点天赋格改为1点天赋格。 -以下天赋已移除:与兽群合一、锋利钩刺、悲鸣箭、眼镜蛇钉刺。 ◇射击 -新天赋:急速射击箭雨-你的弹幕现在变成朝附近最多5名敌人发射急速射击,但效果强度 变为30%,且冷却时间延长为60秒。 -新天赋:杂牌猎人-多重射击的伤害提高100%,爆裂射击的伤害提高25%。 -新天赋:穿透射击-致命一击伤害提高至相当於你致命一击机率的20%。 -新天赋:击杀领域-你的法术和攻击造成的伤害提高8%,并忽视箭雨范围内任何目标的视 野范围。 -风行者之遗重新设计,每次急速射击造成伤害时,都有5%的机率凝聚风之箭射向目标。 -风之箭的伤害提高300%。风之箭不再受瞄准射击的数值调整影响。发射24发风之箭後不 再获得集中值或瞄准射击次数。 -悲鸣箭重新设计现在为被动天赋,在召唤20支风之箭後将下一个瞄准射击变为悲鸣箭。 -悲鸣箭现在只会沉默主要目标,且现在会受益於瞄准射击相关加成如花式射击。 -准备就绪现在使强击会立即赋予悲鸣箭,且在强击作用期间,你会额外产生2支风之箭。 悲鸣箭会重置急速射击的冷却时间,并产生2次瞄准射击使用次数。 -鹰爪的专注重新设计,强击额外延长3秒。强击作用期间,瞄准射击消耗的集中值降低 50%,并使你的秘法射击与多重射击再次施放,但效果强度变为30%。 -多头蛇撕咬重新设计,当瞄准射击击中受你的毒蛇钉刺影响的敌人时,会使毒蛇钉刺扩 散至附近2个敌人。毒蛇钉刺的持续性伤害提高20%。 -杀手准度效果更新,击杀射击的致命一击机率和致命一击伤害提高20%。 -锋锐碎片效果更新,击杀射击造成的伤害提高75%(原为50%)。移至第三层。 -孤狼使你在未启用宠物的状态下造成的伤害提高5%(原为10%)。 ☆开发者注释:做为射击专精,带宠物出场的机会成本非常高导致你几乎被认定是不带有 所有宠物功能的状态,尤其是AoE场合更甚之。射击总是那个不带宠物会有更高输出的 专精,但是藉由下修此天赋的强度应能使假如你是队上唯一的嗜血或是需要额外防御技 能的情况会感觉没那麽糟糕。 -急速射击的伤害降低8%。 -精准射击现在必定获得2层,并使你的下一个奇美拉射击或多重射击消耗的集中值降低50 %。 -许多2点天赋格改为1点天赋格。 -爆破射击移至职业专精树。 ◇生存 -精通:灵魂连结重新设计,你和你的宠物造成的伤害提高,受到的伤害降低3%。当你们 在对方的25码范围内时,此加成提高100%。 ☆开发者注释:我们也将灵魂连结加入了一个宽容机制,让你与你的宠物即使超过了精通 的距离限制,其加成效果也会额外持续10秒。 -新天赋:硫衬囊-每3次快速射击会转变成爆裂射击,造成100%的伤害。 -新天赋:手榴弹杂耍者-野火炸弹造成的伤害提高5%,并有25%的机率重置爆裂射击的冷却 时间且不消耗集中值。爆裂射击会使野火炸弹的冷却时间缩短4秒。 -新天赋:暴露侧翼-你的侧翼攻击会暴露敌人的防御弱点,使击杀命令的伤害提高10%,并 使你的击杀命令额外命中附近2名敌人,持续10秒。 -新天赋:感染试剂-再次施加毒蛇钉刺也会使其扩散至附近最多2名敌人。 -新天赋:外域毒液-目标身上的每个持续性伤害效果都会使你对其造成的致命一击伤害提 高2%。 -新天赋:绝悯痛击-施放屠宰会使你的下一个猛禽一击或猫鼬撕咬命中附近最多3名敌人。 -新天赋:攻击(译注:官方目前就翻这样不是我翻的)-击杀射击造成致命一击会重置击杀命 令的冷却时间。 -新天赋:共生激奋-联手袭击的冷却时间缩短60秒。 -新天赋:无情原初凶暴-当联手袭击作用时,击杀命令会产生2层长矛之尖,赋予你10%加 速,且长矛之尖的伤害加成提高50%。 -长矛之尖重新设计,击杀命令使你的下一个非宠物法术伤害提高15%,最多可堆叠3层。 -你现在每次只能消耗一层长矛之尖层数且多次堆叠长矛之尖层数不再提高其伤害加成。 ☆开发者注释:我们对於长矛之尖的主题性与提供的玩法感到满意,并且其作为重置击杀 命令的一个有效手段也是我们所乐见。因此我们将此天赋的使用情境加以扩展,并在天 赋树中导入许多效果使之成为生存的核心输出概念。 -侧翼攻击现在受益於长矛之尖两倍的加成。 -侧卫的优势重新设计,击杀命令重置其冷却时间的机率提高10%,当击杀命令对目标造成 致命一击则机率提高为100%。长矛之尖的伤害加成根据你致命一击机率提高最多100%。 -矛头重新设计,你与你的宠物冲向你的敌方目标,造成大量流血伤害并使你对其造成致 命一击机率提高30%,持续10秒。 -致命搭档重新设计,矛头的冷却时间缩短30秒,矛头的流血效果现在会使你对目标的致 命一击机率提高30%,持续10秒。(译注:看起来跟上面效果重叠了,应该还没完全搞好) -毒蛇之毒重新设计,猛禽一击与猫鼬撕咬会施加毒蛇钉刺。 -神鹰守护重新设计,使你猫鼬撕咬和精通:灵魂连结的距离提高至40码,持续15秒。 -轰炸员重新设计,施放联手袭击会获得两次野火炸弹。当联手袭击效果结束後的4秒内, 爆裂射击无冷却时间且不消耗集中值。 -无情掠夺者重新设计,野火炸弹的冷却时间缩短效果固定为1秒,且不再因2点天赋而额 外缩短。 -联手袭击的效果更新,现在也会使击杀射击可无视对方生命值使用。 -野火灌注重新设计,猫鼬撕咬与猛禽一击有15%的机率重置击杀命令的冷却时间。击杀命 令使野火炸弹的冷却时间缩短2秒。 -突击不再延长3码的攻击范围。 -野火炸弹的持续性伤害效果现在是周期性浮动计算。(译注:根据TrueShot Lodge的讨论 应该是会像点燃或噬灵瘟疫这种重复施加会堆叠的DOT) -手榴弹杂耍者与轰炸员现在会有触发图示提醒。 -许多2点天赋格改为1点天赋格。 -以下天赋已移除:横劈、联手击杀、掠食之鸟、高度集中、锐利边缘。 ●法师 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:屏障扩散-每当你的一个屏障被移除时,都会使其冷却时间缩短4秒。在原龙之吐 息的位置。 -新天赋:啓发智力-秘法智力会额外赋予你3%智力。与时间异常体互为二选一天赋格。 -时间异常体效果更新,现在会使冰霜专精获得脑部冻结而非冰霜之指。 -超级新星移至法师职业树,现在有45秒冷却时间(原为25秒)。 -群体变形现在将目标变形15秒(原为60秒)。 -群体减速术已移除。 ◇秘法 -新天赋:充能魔宠-在秘法奔腾作用期间,你的秘法魔宠会攻击4次而非1次。你的秘法魔 宠造成伤害时,有很小的机率使你最多获得法力上限2%的法力。 -新天赋:大发现-当法术消耗节能施法时,其伤害提高25%。 -新天赋:时间回圈-当你施加一层秘法衰弱时,你有10%的机率额外施加一层秘法衰弱。此 效果可自行触发。 -新天赋:秘法衰弱-秘法飞弹对一名目标造成伤害会使其受到秘法飞弹、秘法弹幕与秘法 冲击的伤害提高1%。 -新天赋:苍穹同调-消耗节能施法有15%的机率获得苍穹同调,使你的下一个秘法飞弹对主 要目标造成的伤害提高150%,并朝附近最多4名敌人发射,造成的伤害提高100%。 -新天赋:地脉观察-虚空精准的伤害加成提高至30%。 -新天赋:饮脉者-消耗虚空精准有10%的机率使你的下一个秘法冲击或秘法弹幕产生回响, 以25%的效果再次对主要目标和附近最多四个敌人造成伤害。 -新天赋:强化魔导师之触-你的魔导师之触现在会累积你造成的25%伤害。 -新天赋:魔导师火花-你的魔导师之触现在也会召唤火花,使目标受到你的下一个秘法弹 幕、秘法冲击与秘法飞弹的伤害提高25%。当目标受到前述三种法术的伤害後,火花会爆 炸,对附近所有敌人造成秘法伤害。 -新天赋:虚空弹药-当魔导师火花或强化魔导师之触引爆时,你对所有受影响的目标造成 的伤害提高6%,持续12秒。 -新天赋:奔腾之慾-每层秘法充能都会使秘法奔腾的伤害提高5%。 -秘法飞弹重新设计,现在只能在有节能施法时施放。与秘法飞弹相关的天赋其用词已更 新以反映此改动。 -虚空精准重新设计,消耗节能施法会使你接下来的2个秘法冲击或秘法弹幕造成的伤害提 高20%。 -秘法魔宠重新设计,施放秘法智力也会召唤一只魔宠来攻击你的敌人,且你的法力上限 提高10%,持续1小时。现在是被动效果。 -灵机一动重新设计,节能施法的触发机率提高5%,法术消耗节能施法时伤害提高5%。 -专注重新设计,秘法冲击有很低的机率使你下一次施放的秘法冲击不消耗法力。 -魔导师火花重新设计,现在使你的下一个秘法弹幕、秘法冲击与秘法飞弹的伤害产生回 响,额外造成25%伤害(原为伤害提高25%)。 ☆开发者注释:这项改动旨在让你在魔导师之触生效前就施放的秘法弹幕能够受益於魔导 师火花。 -强化棱彩屏障现在是基础法术。 -能量涌现与强化秘法飞弹现在为1点天赋格。 -节能施法的触发机率不再与法力消耗相关,现在是施放任何伤害性法术皆有10%的机率触 发。 -不在战斗中时施放伤害性法术不再能够触发节能施法。 -唤醒现在赋予一次节能施法。 -精通:法力学者现在会正确的提高秘法奔腾的伤害。 -虹吸风暴的持续时间缩短为20秒(原为30秒)。 -弧形斩与电能之球互换位置。 -秘法奔腾现在必定产生节能施法。 ☆开发者注释:秘法奔腾曾是秘法专精获得节能施法的一个稳定来源,但是现在节能施法 触发率与法力消耗脱钩後就失去了这个优势。为了确保你在爆发期间有更多的节能施法 可以操作,我们将秘法奔腾改为预设产生节能施法。 -秘法冲击产生节能施法的机率提高5%。 ☆开发者注释:在纯单体战斗中节能施法的触发率稍微的降低。所以我们提高了秘法冲击 触发节能施法的机率作为补偿。 -以下天赋已被移除:预知、虚空暴雨、回荡、召唤法力宝石、璀璨星火、和谐回音、流泄 能量、超级新星、以三为多。 ◇火焰 -新天赋:点燃引信-消耗焦炎之痕有10%的机率获得点燃引信。点燃引信使你的下一个火焰 冲击对最多三名敌人施加活体爆弹。活体爆弹2秒後引爆,对目标与附近最多5名敌人造 成伤害。被爆炸攻击的最多5名敌人会再被施加活体爆弹,但是这个效果不会再度向外传 递。 -新天赋:精妙爆发-消耗焦炎之痕获得点燃引信的机率提高为20%。活体爆弹的伤害提高50 %。 -新天赋:滚烫(译注:蓝帖上的原名撞名DH的烈焰焚身,beta上已改名)-灼烧对生命力低於 30%的目标造成的伤害提高300%。 -新天赋:迅炎-烈焰风暴伤害提高20%。 -新天赋:聚焦愤怒-活体爆弹击中越少目标造成的伤害越高,最高提高至对1名目标造成伤 害提高300%。 -新天赋:炎魔印记-烈焰风暴和活体爆弹会施加效果提高100%的精通:点燃。 -新天赋:自发燃灼-施放燃灼会重置最多3次火焰冲击使用次数,以及最多3次凤凰之炎使 用次数 -新天赋:火焰之怒-当你未受到燃灼的效果影响时,你的致命一击机率提高2.5%。当你受 到燃灼的效果影响时,你的致命一击伤害提高2.5%。为2点天赋格。 -新天赋:火爆-施放燃灼赋予点燃引信。当受到燃灼效果影响时,获得点燃引信的机率提 高为40%。 -新天赋:爆炸区域-点燃引信现在可以对最多5名敌人施加活体爆弹,活体爆弹现在最多可 以扩散至8名敌人。 -新天赋:灰烬之羽-如果凤凰之炎只命中1个目标,造成的伤害提高50%,并施加效果为100 %的点燃。 -新天赋:凤凰的威严-当凤凰之炎对3个以上的目标造成伤害时,你接下来2个烈焰风暴的 施法时间缩短1.5秒,且伤害提高20%。 -新天赋:熔火之怒-对生命力低於35%的目标造成的伤害提高8%。 -新天赋:摇曳火光-点燃造成伤害时,有5%的机率使你下一个灼烧不需要施法时间,并附 加目标生命力低於30%时的效果。 -新天赋:脉焰烬火-活体爆弹引爆时有15%的机率使你下一个烈焰风暴或炎爆术的伤害提高 15%。 -炽热闪烁重新设计,现在使火焰冲击的冷却时间缩短2秒。 -掌控毁灭重新设计,以炎爆术对目标造成伤害时,会使其受到的点燃伤害提高0.5%。最 多可堆叠50层。 -强化灼烧重新设计,对生命力低於30%的目标施放灼烧时,会使你对目标造成的伤害提高 5%,持续12秒。此效果最多可堆叠2层。 -烈焰催化重新设计,每12秒,你下一个火球术、烈焰风暴或炎爆术的施法时间缩短40%。 -无缚狱火重新设计,燃灼作用期间,你的火球术、炎爆术、火焰冲击、灼烧和凤凰之炎 造成的伤害提高50%,并使燃灼的冷却时间缩短1.25秒。燃灼作用期间,烈焰风暴造成的 伤害提高35%,并且每次造成致命一击都会使燃灼的冷却时间缩短0.25秒,最多缩短1.25 秒。 -热压爆发重新设计,活体爆弹效果结束後,如果未扩散到另一个目标,就会自动再次施 加。每个活体爆弹只能受益於此效果一次。 -火焰狂热重新设计,在燃灼作用期间施放炎爆术或烈焰风暴有8%的机率以100%的效果再 次施放一次,但是该复制的法术无法提供焦炎之痕。此效果会视为消耗焦炎之痕。 -浴火重生重新设计,当你的直接性伤害法术命中一个敌人达25次後,你接下来的2个凤凰 之炎的伤害提高200%,并在使用时恢复一次使用次数。 -灰烬之源重新设计,凤凰之炎的伤害提高15%,你的直接性伤害法术会使凤凰之炎的冷却 时间缩短1秒。 -深度冲击重新设计,陨石现在会将一名命中的目标转换为活体爆弹。另外其冷却时间缩 短15秒。 -火上加油现在为基础法术。 -灼热之触的致命一击阈值效果现在为灼烧的预设效果。 -太阳之王的祝福现在在消耗10道焦炎之痕後赋予太阳之王的愤怒。 -燃烧吧不再缩短火焰冲击的冷却时间。 -活体爆弹的施加会稍微的不同步以最小化效果重叠的问题。 -活体爆弹的伤害提高100%,此改动不作用於PvP。 -引火现在受益於烈焰风暴,每次烈焰风暴造成致命一击时,都会使燃灼剩余的冷却时间 缩短0.2秒,最多缩短1秒。 -无缚狱火的非烈焰风暴伤害加成提高为60%。烈焰风暴的伤害加成提高为35%。 -狂热咒术现在每点天赋点会提高1%致命一击伤害(原为2%)。 -太阳王的呼唤不再使凤凰之炎的伤害提高15%,而是使凤凰之炎必定造成致命一击。 -雅立史卓莎之怒不再使凤凰之炎必定造成致命一击。 -高热现在会有触发图示提醒。 -以下天赋现在为1点天赋格:致命烈炎、野火、燃烧吧。 -以下天赋已移除:燃夷爆发、火焰心智、淬链烈焰、焚焰、灼热之触、翻腾烈焰、聚焦愤 怒。 ☆开发者注释:热压爆发与聚焦愤怒原本是让AoE流派可以得到一点单体伤害的弹性天赋。 然而这两个天赋组合让活体爆弹在单体场合中极为强大甚至让炎爆术相形见绌。我们并 不是不希望活体爆弹出现在单体流派中,只是它不应该成为你伤害组成中最高的技能。 也监於聚焦愤怒的设计,违背了我们当初的原则,也因此我们将其移除。 ◇冰霜 -新天赋:死亡冰冻-在冰寒脉动作用期间,寒冰箭对敌人造成伤害会使法术伤害提高1%。 -破裂冰霜重新设计,在冰寒脉动作用期间,你的寒冰箭会额外命中最多2名目标。现在为 1点天赋格。 -寒冰护体的吸收量提高为24%最大生命值(原为22%)。 -冰雹石现在为1点天赋格。 ●武僧 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:粉碎动能-使你迅空翻穿过的目标缓速40%,持续5秒。 -新天赋:敏捷之缚-迅空翻和真气飞龙穿的移动距离稍微提高。 -新天赋:风之触-伤筋断骨的范围提高5码。粉碎动能的持续时间延长3秒,且其缓速效果现 在会使移动速度额外降低20%。 -新天赋:古武术-点穴的冷却时间缩短8/15秒,扫叶腿的冷却时间缩短5/10秒。 -新天赋:玉步-脱离战斗时,你的移动速度提高15%。 -新天赋:穴位攻击-点穴现在会移除目标身上所有的狂怒效果。 -新天赋:能量传输-成功中断敌人的施法会使点穴和迅空翻的冷却时间缩短5秒。 -新天赋:迅疾步法-你身上的缓速效果的持续时间缩短20%。 -新天赋:灵魂精华-施放超凡入圣:转时,使10码内的目标缓速70%,持续4秒。 -新天赋:和平富饶-和平之环的冷却时间缩短5秒,赤吉之歌的施法时间缩短0.5秒。 -新天赋:迅捷之技-迅空翻每30秒移除缓速效果一次。 -新天赋:天尊的决心-当你的天尊作用期间,你无法被缓速至低於90%一般移动速度。 -新天赋:武术本能-你造成的物理伤害提高2/4%,回避提高2/4%。 -新天赋:治癒之风-超凡入圣:转立即治疗你生命力上限的15%。 -新天赋:真气精通-造成的魔法伤害提高2/4%,造成的治疗效果提高2/4%。 -新天赋:身轻如燕-迅空翻使你变得身轻如燕,让你可以在5秒内跳跃两次,向前短距离冲 刺一次。 -新天赋:真气流转-根据当前的生命力获得加成效果。生命力高於90%时:移动速度提高5% 。此加成会与其他相似效果叠加。生命力介於90%和35%时:受到的伤害降低5%。生命力低 於35%时:受到的治疗效果提高10%。 -新天赋:疾速反应-你杰出的反应能力让你能够迅速迎敌,在迅空翻後,快速扑向你面前10 码内距离最近的敌人。 -新天赋:超凡入圣:连结灵魂-超凡入圣现在会使你的灵魂与一位盟友系结在一起,持续1 小时。使用超凡入圣:转可传送至该盟友的位置。 -虎尾扫击重新设计,使扫叶腿的距离提高4码。现在为1点天赋格。 -飘渺之雾重新设计,引导舒和之雾时,你和目标受到的所有伤害降低6%。 -真气波重新设计,每15秒,你的下一个翔阳脚或生气勃勃会释放真气在盟友与敌人之间流 窜,造成自然伤害或治疗效果。最多可在25码内的目标之间弹跳7次。 -召唤白虎雕像重新设计,召唤白虎雪怒也会在你的位置生成白虎雕像,每2秒对所有敌人 造成伤害,持续10秒。 -铁衫绝酿重新设计,在石形绝酿作用期间,你的生命力上限额外提高10%,受到的伤害额 外降低10%。 -逃离现实重新设计,在你使用超凡入圣:转後,可忽视其冷却时间,在10秒内再度使用超 凡入圣:转。 -致命之触重新设计,施放幽冥掌後,你的伤害提高5%,持续30秒,且其冷却时间缩短90秒 。现在为1点天赋格。 -强化迅空翻现在是所有武僧专精的基础法术。 -天引跃击移至职业天赋树。 -石形绝酿在织雾与御风专精的冷却时间现在为2分钟。 -生生不息现在也会使你下一个生气勃勃的治疗效果提高。 -以下天赋现在为1点天赋格:救救大家、反弹、鹤之恩典、动如脱兔、御风而行。 -以下天赋已移除:强化迅空翻、强化生气勃勃、雪怒之猛、快速挑衅、猛虎之眼、心心相 印、大口喝酒、共鸣之拳。 -卸劲诀与召唤玄牛雕像从御风和织雾的职业天赋树移除。 -召唤白虎雕像与召唤玉蛟雕像从酿酒和御风的职业天赋树移除。 ◇酿酒 -新天赋:决心药剂-当你的生命力降至40%以下时,你会获得相当於你近期清除醉仙缓劲伤 害100%的吸收值,且此吸收量最低为你生命力上限的20%。每15秒只能触发一次。 -新天赋:破晓出击-翔阳脚赋予一层飘渺绝学。 -新天赋:与风为伍-成功闪躲後,你有10%的机率不重置飘渺绝学。 -新天赋:圣兽祝福-当你受到过量治疗时,会将其转换成持续治疗效果,治疗量相当於你 致命一击机率的40%。 -新天赋:玄牛式-施放清心绝酿会赋予数层玄牛式,根据醉仙缓劲程度提高效果。当你受 到的伤害高於当前生命力的60%时,消耗一层并提高醉仙缓劲的延缓伤害量。 -新天赋:玄牛精兵-翔阳脚会赋予一层玄牛式。 -新天赋:高度戒备-攻击伤害高於你当前生命力的50%时,现在会触发玄牛式。 -铁砧与法杖效果更新,你每次闪躲或敌人未击中你时,会使你绝酿技能剩余的冷却时间 缩短0.5/1秒。每个近期的近战攻击者都会使效果降低。有3秒的内建冷却时间。 -强化召唤玄牛怒兆效果更新,怒兆在场时,清心绝酿会根据你的醉仙缓劲程度,提高怒 兆下一个践踏的伤害。伤害由所有敌人分摊(当清除醉仙缓劲後)。 -强化天尊绝酿现在内建於酿酒专精。 -强化清心绝酿现在内建於酿酒专精。 -飘渺微步现在为1点天赋格。 -以下天赋已移除:饮中作乐、凌波微步、骨灰绝酿、丰收之酿、音波散射。 ◇织雾 -新天赋:鹤式-翔阳脚现在会踢出一道汹涌迷雾治疗40码内的两名盟友。鹤旋踢与灭寂腿 有一定的机率踢出一道汹涌迷雾治疗40码内的一名盟友。 -新天赋:深层明晰-在你完全消耗聚雷茶後,你的下一个生气勃勃会触发禅心脉动。 -新天赋:真气和谐-在其持续时间的前8秒内,回生迷雾会使你对其目标造成的治疗效果提 高50%,但在此期间无法跳至新的目标。 -新天赋:莲花注入-你对受回生迷雾影响的盟友造成的治疗效果提高15%,且回生迷雾的持 续时间延长2秒。与真气和谐互为二选一天赋格。 ☆开发者注释:我们想提供一个不同於真气和谐而是更聚焦在群体治疗上的被动天赋选择 。真气和谐现在限制了回生迷雾在其持续时间内的转移效果,这个效果本身带有优缺点 ,我们认为这个特色在特别是团队场合下带来了选择的灵活性。 -新天赋:迷雾之池-回生迷雾现在可使用3次,并使翔阳脚的剩余冷却时间缩短1秒。翔阳 脚现在会使回生迷雾的剩余冷却时间缩短1秒。 -禅心脉动重新设计,回生迷雾的持续性治疗效果有一定机率使你的下一个生气勃勃对你 的目标和所有受回生迷雾影响的盟友触发禅心脉动,造成治疗效果,每个作用中的回生 迷雾都会使效果提高5%,最高可达50%。 -翠玉清风重新设计,聚雷茶会在你身边召唤一个旋转的龙卷风,为10码内最多5名盟友治 疗生命力,持续8秒。 -玉龙的低语重新设计,引导法力茶时,你会吐出玉龙之息,每0.5秒为15码内最多5名盟 友造成治疗效果。 -僧院教义现在是基础法术。 ☆已知错误:从已习得僧院教义的御风专精更改至织雾专精会导致僧院教义失效。在我们 修好前试着重新登入或更改至酿酒专精可暂时的解决这个状况。 -碧火践踏不再施放精华之泉,冷却时间缩短为15秒(原为20秒),且现在对每个受到治疗 的盟友施放汹涌迷雾。 -汹涌迷雾的治疗效果提高20%。 -玉龙羁绊现在使玉龙的舒和吐息的治疗效果提高300%(原为40%)。 -振奋之雾的治疗效果提高8%。 -振奋之雾不再将满血的盟友计算入其治疗溅射上限,但是其治疗效果降低。 -生气勃勃的治疗效果提高9%。 -生气勃勃现在消耗3%基础法力值(原为3.4%)。 ☆开发者注释:由於迷雾聚目已移除所以我们增加了生气勃勃的基础治疗效果。 -五气归元现在移除目标身上最多3个有害魔法。 ☆开发者注释:这项改动主要是针对战场的情况,五气归元对於其他仰赖於魔法减益效果 的专精有过强的压制力。我们评估这不会影响到PvE。这项改动不会影响五气归元作用 於可叠加的减益效果如屍爆。 -迷雾奔涌现在有4/8%的触发机率,且现在会延长已受迷雾缭绕影响目标身上的迷雾缭绕 持续时间(原为不会触发)。 -五气归元的治疗效果提高400%。 -五气归元现在治疗超过5名目标时效果会降低。 -法力茶现在在团队战斗或传奇钥石地城开始前引导不再会赋予法力消耗降低效果。 -生命萌发的图示已改变。 -以下天赋已移除:精华之泉、精力泉涌、生命洗礼、迷雾聚目。 ◇御风 -新天赋:喝采-翔阳脚会使你对目标造成的伤害提高4%,持续12秒。效果可堆叠。 -新天赋:雪怒乱舞-你的法术和技能有一定机率启动雪怒乱舞,施展一轮致命挥击,在10 码锥形范围内造成物理伤害。召唤白虎雪怒会启动雪怒乱舞。 -新天赋:集百家之长-灭寂腿会使你下一个虎掌的伤害提高10%,最多可堆叠12层。 -新天赋:勇往直前-「灭寂腿!」效果也会使你下一个灭寂腿的伤害提高175%。 -新天赋:能量爆发-当你消耗「灭寂腿!」时,有100%的机率产生1点真气。 -新天赋:烈风之力-受到你驭风打击攻击的目标会因冲击而退缩,使其在10秒内对你的攻 击更为脆弱。在此期间你的技能有100%的机率以10%效果的自然伤害再次影响该目标。 -新天赋:双重威胁-你的自动攻击有20%的机率变成踢击你的目标,造成物理伤害并使你造 成的伤害提高5%,持续5秒。 -新天赋:动能加速-提高狂拳连打的伤害,数值相当於你加速的100%,且狂拳连打每次造 成伤害时,造成的伤害提高10%,狂拳连打结束时,效果重置。狂拳连打结束後,你的自 动攻击速度提高60%,持续8秒。 -新天赋:五行相生-在风、火、大地作用期间,翔阳脚消耗的真气降低1点,持续7秒,且 灭寂腿会使受影响技能的冷却时间额外缩短1秒。启动风、火、大地後,会重置翔阳脚的 剩余冷却时间,并赋予2点真气。 -新天赋:循序打击-在消耗赤吉之舞後,你有100%的机率获得「灭寂腿!」。 -新天赋:旋转之风-回龙升天破有100%的机率启动赤吉之舞,且冷却时间缩短5秒。 -新天赋:振虎会的知识-回龙升天破会赋予4层僧院教义,且其伤害提高20%。僧院教义现 在最多可堆叠8层。 -新天赋:独具碧心-碧火践踏的第一击现在会击中1个目标,但造成的伤害和治疗效果提高 500%。 -新天赋:与风沟通-驭风打击的冷却时间缩短10秒,伤害提高20%。 -新天赋:好勇斗狠-翔阳脚的冷却时间缩短1秒,且灭寂腿的伤害提高10%。 -新天赋:战斗智慧-脱离战斗後,你的真气会重置2点,而不会耗尽。每15秒,你的下一个 虎掌也会施放斗转星移,并额外造成100%伤害。取代斗转星移。 -新天赋:僧院的记忆-虎掌启动「灭寂腿!」的机率提高15%,且根据消耗的僧院教义层数 ,会使你的加速提高1%,持续5秒。 -新天赋:碧火之拳-狂拳连打引导结束时,你会释放碧火践踏,此效果每20秒只能触发一 次。与碧火践踏互为二选一天赋格。 -新天赋:凶猛-致命一击机率提高2%。白虎雪怒在场时,此效果提高100%。 -新天赋:雷王之力-碎玉轰雷掌现在会额外连锁到4个目标身上,且其引导时间缩短50%。 -新天赋:疾行飓风-在你施放驭风打击後,你接下来2个虎掌的共用冷却时间缩短50%。你 的伤害法术和技能有一定机率赋予1层疾行飓风。 -黎明荣耀重新设计,翔阳脚有相当於你加速100%的机率触发第二次,造成物理伤害并恢 复1点真气。 -飞玉疾风重新设计,驭风打击对击中的所有敌人施加鹤形,并在你身边召唤出一道龙卷 风,在8秒内对8码范围内的所有敌人造成物理伤害。 -碧火践踏重新设计,猛击地面露出一条碧玉之径,持续30秒,在范围内时,你的移动速 度提高20%,对路径上30码范围内最多5名敌人造成伤害,并为最多5名盟友恢复生命力。 路径上最多5名敌人会受到额外伤害。 -内在平静重新设计,能量上限提高30点。虎掌消耗的能量降低5点。 -乾坤挪移与鹤形现在为基础法术。 -精通:连环打的效果提高20%。 -回龙升天破现在对第一个击中的目标造成额外伤害。击中超过5名目标时伤害降低。 -斗转星移与真气爆裂不再产生真气。 -斗转星移与真气波不再触发连环打。 -风、火、大地现在会触发连环打。 ☆开发者注释:以长远来看,我们不希望那些难以融入你输出循环或是不完全在你控制范 围的技能会触发连环打,如回龙升天破和真气波/斗转星移等触发。基於以上的考量, 我们也将风、火、大地加入了触发连环打的名单中。我们想让大招启用时感觉较为平顺 ,并且让五行相生的操作更为容易(而且连踢两次翔阳脚很有趣!)。 -风、火、大地的灵魂现在会模仿你的猛虎出闸。 ☆开发者注释:考量到冰心诀已被移除,我们试着让风、火、大地的灵魂在PvP中被控场时 仍有反制的选项。 -翔龙脚不再造成伤害。 -鹤形现在只会在每次击中时施加於主要目标。 -僧院教义现在可堆叠4层(原为3层)。 -奔雷拳现在必定赋予4层奔雷拳,且每额外击中一名敌人便额外赋予一层。 -内力移转不再可藉由飞玉疾风叠加,但现在可藉由鹤旋踢叠加。 -鹤之漩涡现在使鹤旋踢的伤害提高15/30%(原为10/20%)。 -现在使用其他法术或技能会取消鹤旋踢,但是现在引导期间仍会造成自动攻击。 -强力虎电现在是白虎雪怒的基础能力。 -天祈者之喜现在启用时使你的加速提高20%(原为33%)。 -雪怒羁绊现在每次施放启动连环打的技能,使召唤白虎雪怒的冷却时间缩短0.2秒(原为 0.1秒)。 -赤吉之舞的触发机率降低25%。 -虎掌的能量消耗增加为60点(原为50点)。 -碧火之谐现在在作用期间使造成的伤害与受到的治疗提高8%(原为12%)。 -鹤之漩涡现在为1点天赋格,且使鹤旋踢的半径提高15%。 -御风专精的生气勃勃治疗效果提高30%。 ☆开发者注释:监於御风武僧的斗转星移从主动技能移除,我们希望生气勃勃能够更好的 当作需要治疗时候的手段。 -赤吉之舞现在可堆叠2层。 -翔龙脚现在有30秒的冷却时间(原为20秒)。 -影击足靴的额外灭寂腿现在造成原80%的伤害(原为100%)。 ☆开发者注释:我们在影击足靴加入了调节参数,这样我们在灭寂腿的单体和AoE场合的平 衡调整变得更加容易。 -雪怒狂暴现在使加速、精通和致命一击提高3%(原仅有加速5%),并召唤白虎雪怒持续10 秒(原为8秒)。 -作用於五行相生、赤吉之舞或「灭寂腿!」的技能现在也能以视为消耗其最大真气的状 态作用於角杯掩护、精神专注和玉蛟之心。 -修正在风、火、大地作用期间会使燃玉造成的伤害降低的错误。 -以下天赋现在为1点天赋格:猛虎之触、硬化脚底、星昇术。 -以下天赋已移除:聚气打击、致命飞斩、擎天掌、冰心诀、禁忌招式、渐强旋风、骨灰绝 酿、音波散射、风中尘埃、虎虎生风、开掌击、天罗之触。 ●圣骑士 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -多次施加强效审判可堆叠。也适用於惩戒的复数堆叠效果。 -光辉战骑雕纹现在只会在十字军光环启用期间作用。 -炽热白光现在也会作用於惩戒专精的神圣之锤。 -十字军的缓刑已移除。 ◇神圣 -新天赋:赋予圣光-殉难者之光的生命力门槛降低至70%,且在殉难者之光作用期间,每5 秒使神圣震击的治疗效果额外提高5%,最多可堆叠3层。生命力低於70%时,圣光会紧急 地每1秒为你治疗生命力。 -殉难者之光重新设计,生命力高於80%时,神圣震击的治疗效果提高20%,但会对你施加 30%治疗量的治疗吸收效果,防止圣光信标治疗你,直到它消失为止。 -夏之祝福重新设计,祝福一名盟友,持续30秒,可将所有治疗效果的20%转换成对附近一 个敌人的伤害,并将所有伤害的10%转换成对40码内的一位受伤盟友的治疗效果。 -圣光信标现在转换15%的治疗量(原为25%)。 -信念屏障现在转换20%的治疗量(原为25%)。 -荣耀圣言的治疗效果提高25%。 -黎明曙光的治疗效果提高20%。 -神圣震击的治疗效果提高20%。 -提尔救赎的治疗效果提高15%。 -刚正牺牲现在使牺牲祝福的冷却时间缩短15秒(原为60秒)。 -牺牲祝福现在转移30%所受到的伤害(原为20%)。 -复仇十字军不再消耗圣能,在持续时间内,十字军圣击可额外使用一次,持续时间延长3 秒。 -十字军之力现在也会缩短审判的冷却时间。 -圣光术的施法时间缩短为2秒(原为2.5秒)。 -圣光灌注现在使圣光术的治疗效果提高(原为产生圣能)。 -太阳之井的绽放现在使圣光术从圣光灌注获得的治疗效果提高(原为产生圣能)。 -修正提尔救赎不会受益於某些技能加成效果(如复仇之怒)的错误。 -圣光之锤已移除。 ◇防护 -圣光堡垒重新设计,你接下来施放的5个审判额外产生2道圣能。 -庇护重新设计,在你离开奉献范围後,其增益效果持续4秒。 -十字军的决心重新设计,被复仇之盾击中的敌人,对你造成的近战伤害降低10%,持续10 秒。 -反败为胜现在每名目标使招架提高5%(原为2%)。 -泰坦之光现在为1点天赋格。持续性治疗效果现在是根据原始治疗量的%数而非根据攻击 强度。 -秩序壁垒现在为1点天赋格。 ◇惩戒 -新天赋:烧成灰烬-当真理醒悟造成致命一击时,其持续时间延长2秒。目标受真理醒悟影 响时,你的其他持续性伤害效果对其造成的伤害提高30%。 -新天赋:圣辉荣耀-取代复仇之怒/十字军。灰烬苏醒赋予你复仇之怒/十字军,持续8/10 秒。你的其他伤害性法术有机率赋予你复仇之怒/十字军,持续4/5秒。 -义不容辞重新设计,消耗的每道圣能都有6%的机率重置正义之刃的冷却时间。 -战争艺术重新设计,你的自动攻击有20%的机率重置正义之刃的冷却时间。造成致命一击 时,会使该机率额外提高10%。 -神圣之锤重新设计,神圣之锤在你周围环绕,消耗圣能打击8码内的敌人,每2.2秒造成 圣辉伤害。在其作用期间,你产生圣能的技能的充能速度提高75%,并使施放後神圣之锤 造成攻击的速度提高15%。超过8名目标时造成的伤害降低。现在有2分钟的冷却时间且伤 害提高300%。神圣之锤的基础持续性伤害时间缩短为2.2秒,并根据你的加速等级所变动 (原为3秒)。 -最终清算重新设计,现在使你的单一目标圣能技能对目标造成的伤害提高30%。其他圣能 技能造成的伤害则提高15%。 -愤怒烈火重新设计,愤怒之锤对生命力低於35%的敌人造成的伤害提高50%。 -正义先锋重新设计,被圣殿骑士之裁决击中的敌人,受到你的下一个神性风暴的伤害提 高30/50%。现在为2点天赋格(原为1点)。 -圣殿骑士追击重新设计,十字军圣击变成二阶段连击。圣殿骑士打击会对一名敌人造成 圣辉伤害,并被圣殿骑士挥击取代,持续5秒。圣殿骑士挥击会对一名敌人造成圣辉伤害 并燃烧敌人,在4秒内造成相当於所造成伤害50%的伤害。充能时间增加15%。连击的第二 阶段:圣殿骑士挥击会取代圣殿骑士打击,持续5秒(原为4秒)。 -圣殿骑士挥击的持续性伤害效果现在重新施加时会加在原本剩余的伤害数值中。 -圣殿骑士打击的伤害提高25%。 -圣殿骑士打击的冷却时间延长2.25秒。 -真理醒悟的效果现在加入灰烬苏醒的预设效果中。 -大领主的审判重新命名为大领主的愤怒。 -大领主的愤怒重新设计,精通:大领主的审判对审判和愤怒之锤的效果提高50%。如果已 经习得强效审判,审判会额外施加一层强效审判。现在为1点天赋格。 -裁决重新设计,你技能的致命一击机率提高5%,且愤怒之锤也有一定机率施放大领主的 审判。 -圣光之刃重新设计,十字军圣击、审判、愤怒之锤和你的单一目标伤害圣能技能现在会 造成圣击伤害,并使你造成圣击伤害的技能之伤害提高5%。 -神性仲裁者现在有额外效果,大领主的审判和圣击伤害现在会赋予你一层神性仲裁者。 -灼热之光现在有额外效果,大领主的审判和圣辉伤害技能有一定机率召来并引爆神圣之 火。 -死刑宣判现在对目标造成相当於其持续时间内你技能伤害20%的伤害(原为30%)。 -死刑宣判的伤害不再被视为持续性伤害效果。 -法官、陪审团和执行者重新设计,神性风暴有40%的机率使你的下一个圣殿骑士之裁决额 外命中3个目标。 -净化圣焰现在重新施加时会加在原本剩余的伤害中。 -无边审判现在也会使你的审判触发精通:大领主的审判的机率提高50%。 -灰烬苏醒现在对你的镜头面向施放其锥形攻击(包含沸涌烈焰)而非角色的面向。 -守护御盾现在只会使圣佑术的效果额外提高20%(原为10%但包含复仇圣盾)。 -圣辉荣耀现在在复仇之怒/十字军作用期间时触发会延长其作用时间。 -神圣之怒现在延长复仇之怒/十字军的持续时间3秒与圣辉荣耀的持续时间1.5秒。 ●牧师 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:灼焚暗影-当你的暗言术:痛或驱净邪恶效果结束後,或在剩余时间少於5秒时重 置,为附近40码内的一名盟友治疗生命力。 -新天赋:幻象之触-大多数法术的距离提高15%。 -操纵重新设计,现在当敌人受你的暗言术:痛或驱净邪恶影响时,你从其受到的伤害降低 1/2%。 -虚无触须现在定身目标15秒(原为20秒)。 -真言术:命的治疗效果提高15%。 -玩弄心智从牧师天赋树移至PvP天赋。 -粉碎感知已移除。 ◇戒律 ☆开发者注释:我们希望狂喜能良好的融入循环以成为更令人满意的团队技能。基於以上 考量,我们移除了该技能来自时间层面的压力,并且增加了真言术:盾的影响力,从而 使玩家能以更谨慎及更具游玩性的利用其缓解伤害的效果。 -狂喜使你接下来的3个真言术:盾吸收量提高80%(原为提高40%并持续8秒)。 -光辉屏障的吸收效果提高400%。 -光辉屏障现在超过5名目标时吸收量降低。 ◇神圣 -神圣礼颂的治疗效果提高400%。 -神圣礼颂现在超过5名目标时治疗效果降低。 ◇暗影 -新天赋:虚无轰击-朝目标发射一枚缓慢移动的虚无能量箭,对8码内的所有敌人造成暗影 伤害。与暗影暴击互为二选一天赋格。 -暗影暴击的文字说明已更新,加入朝目标位置发射等文字,以此与虚无轰击作区别。 -精神鞭笞:疯狂现在在2秒内每0.5秒造成伤害(原为3秒内每0.75秒)。 -精神鞭笞:疯狂现在在持续时间内产生12点疯狂(原为16点)。 -虚无洪流的伤害提高30%。 ☆开发者注释:我们调整了精神鞭笞:疯狂使之在暗影专精的输出中能更顺畅的运作。有 许多法术在竞争着输出循环的位置,所以我们缩短了其引导时间来腾出一些空间。随着 许多法术在资料片中的强化,虚无洪流就显得落到後段班,所以我们提高了它的伤害来 保障在循环中仍是高优先级别。 ●盗贼 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:暗影之心-在潜行状态下,汲取提高2%。 -特技打击重新设计,自动攻击会使自动攻击伤害和移动速度提高1%,持续3秒,最高可堆 叠10%。 -急起直追从刺杀专精树移至全专精预设被动,分别由毒化、抹杀、剃骨触发。 -消失的必定维持潜行状态时间在PvP战斗中缩短为1.5秒(基础为3秒)。 -节省开销现在使终结技消耗的能量降低6%(原为10%)。 -欺敌的效果时间现在为3/6秒。现在为2点天赋格。 -空降刺激物现在使致盲的持续时间缩短70%(原为40%)。使得其对范围施放时持续时间为18 秒。 -夜巡者已移除。 ◇刺杀 -新天赋:急速注射-在你的毒化增益效果作用期间,毒化造成的伤害提高10%。 -新天赋:血红计谋-额外获得1点连击点数上限。消耗超过5个连击点数的终结技效果提高 ,且你的终结技造成的伤害提高5%。 -锯齿骇骨尖刺重新设计,每30秒准备一根锯齿骇骨尖刺,最多可堆叠3层。割裂会消耗一 层效果,将一根骨头尖刺插入目标体内。造成物理伤害并每3秒造成流血伤害,直到目标 死亡或脱离战斗。目标死亡时,返还1层效果。奖励1个连击点数,每一根作用中的骨头 尖刺额外奖励1个连击点数。 -锯齿骇骨尖刺的初始伤害降低24%,持续性伤害效果降低9%。 -强化绞喉的效果持续时间延长为6秒(原为3秒)。 -无差别屠杀的效果持续时间降低为6秒(原为10秒)。 -每次施加猛烈毒药时现在使王祸的伤害加成最高达1000%共50层(原为1980%共99层)。 -王祸的基础持续性伤害提高6%。 ☆开发者注释:王祸本来预计是让其无上限,但是在巨龙崛起中新增的技能与天赋让玩家 可以达到先前不可能达到的隐藏上限。在当前环境下提高或取消上限都会恶化游玩体验 同时也会限制许多天赋选择,因此我们引入了一个较为低的上限,目的是让王祸在包含 它的流派中仍然是一个具有价值的伤害组成,但也不会成为每个流派必不可少的主力技 能。 -以下天赋已移除:败血症、毒液刺激。 ◇暴徒 -精通:左右开弓的伤害提高24%。 -出老千现在触发时赋予4个连击点数(原为5个)。 -能量刺激效果更新,在作用期间不再使共用冷却时间的恢复速度提高25%。现在使共用冷 却时间根据你的加速提高恢复速度,最高25%。现在使能量恢复速度提高50%(原为60%)。 -操控命运现在有10%的基础触发率(原为8%)且持续时间延长为8秒(原为5秒),但不再因潜 行状态下而使机率和持续时间变为两倍。 -制敌机先不再影响切割的持续时间,且不再获得3秒的欺敌持续时间。 -爆裂射击的抹杀效果降低为50%(原为75%)。 -盗贼的临机应变现在使临机应变提高3%(原为4%)。 -剑刃乱舞的范围扩大为8码(原为近战范围)。 -败血症已移除。 ◇敏锐 -预谋重新设计,进入潜行状态後,你下一个产生连击点数的技能会使连击点数全满。 -活力影尘现在使冷却时间缩短10/20秒(原为15/30秒)。 -暗影专注现在使消耗的能量降低5%。 -暗影之舞从职业天赋树移至敏锐专精树。 ●萨满 ◇恢复 -疗癒之潮图腾的治疗效果提高400%。 -疗癒之潮图腾现在超过5名目标时治疗量降低。 ●术士 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新天赋:暴食契约-你为自己制造的治疗石变成恶魔治疗石,并可在战斗中多次使用。恶魔 治疗石无法交易。 -新天赋:迅捷诡计-灵魂石和制造治疗石的施法时间缩短50%。 -新天赋:恶魔战术-使你和你召唤的恶魔的近战与法术致命一击机率提高2%。 -魔化契约重新设计,使恶魔支配的冷却时间缩短60秒。现在为1点天赋格。 -恶魔步履重新设计,使燃烧狂奔造成的伤害降低10%。燃烧狂奔可使你的移动速度额外提 高20%。现在为1点天赋格。 -灵魂汲取不再是基础法术,现在为术士职业天赋树。 -死影缠绕现在有新的视觉特效。 -灵魂导体现在为1点天赋格。 -以下天赋已移除:协调魔典、审判官的凝视、召唤灵魂守卫者、亵渎交易。 ◇痛苦 -新天赋:狡诈残忍-邪恶狂喜有机率触发一波暗影箭雨,对你当前目标10码内的5名敌人造 成伤害。 -新天赋:召唤者之拥-你的法术和恶魔造成的伤害提高3%。 -新天赋:死亡之拥-当你的生命力低於35%时,使你吸取生命的治疗效果提高30%。当你的 目标的生命力低於20%时,痛苦、腐蚀术、痛苦动荡与邪恶狂喜的伤害提高5%。 -新天赋:弃舍-痛苦产生灵魂裂片的机率为原先的1.2倍。 -新天赋:强化暗影箭-暗影箭的施法时间缩短15%,伤害提高20%。 -新天赋:爆燃痛苦-重置剩余时间10秒以下的痛苦时,会对目标和10码内的敌人造成暗影 伤害。超过8名目标时造成的伤害降低。 -新天赋:诅咒-痛苦、腐蚀术与痛苦动荡的致命一击机率提高10%。 -新天赋:动荡感染-痛苦、腐蚀术与痛苦动荡的致命一击伤害提高20%。 -新天赋:淘汰弱者-每命中一个敌人,邪恶狂喜的伤害都会提高8%,最高可达5个敌人。 -新天赋:湮灭-对目标的灵魂释放邪恶魔法,在3秒内造成暗影伤害。你施加在目标身上的 每个持续性伤害效果,都会使造成的伤害提高10%,最多提高30%。消耗2块灵魂碎片。45 秒冷却时间。 -新天赋:强化蚀魂术-蚀魂术的伤害提高35%,且施法时间缩短25%。蚀魂术现在会施加暗 影之拥。 -新天赋:恶毒预兆-施放灵魂腐烂会赋予3层恶毒预兆。你下一个邪恶狂喜造成的伤害提高 20%,并使你持续性伤害效果的持续时间延长2秒。 -新天赋:邪恶之触-邪恶狂喜对受其影响的每个目标额外造成暗焰伤害。 -新天赋:体弱多病-由腐蚀邪能施加时,痛苦的堆叠层数提高4层。敌人受到幻魅奇异点伤 害时,在持续时间内你对其造成的伤害提高10%。 -新天赋:强化邪恶狂喜-邪恶狂喜的施法时间缩短10%,造成的伤害提高5%。 -新天赋:饥馋痛苦-你的痛苦、腐蚀术与痛苦动荡造成致命一击时有机率赋予夜幕。 -新天赋:无限不稳定性-痛苦动荡的施法时间缩短20%。重置剩余时间8秒以下的痛苦动荡 时,对目标造成暗影伤害。 -生命虹吸重新设计,腐蚀术造成的伤害提高20%,且会治疗你其造成伤害的5%。 -恶意燃起重新设计,邪恶狂喜的伤害提高4/8%,腐蚀术的伤害提高10/20%。 -狠毒幻象重新设计,你的暗凝伤害提高70%。当暗凝延长持续性伤害效果时,也会灼烧受 影响目标造成暗影伤害。 -暗影之拥重新设计,暗影箭/吸取灵魂会施加暗影之拥,使你对目标造成的伤害提高2/4% ,持续16秒,最多可堆叠2/4层。 -邪恶狂喜现在是基础法术并从痛苦专精树移除。 -邪恶狂喜现在造成暗焰伤害。 -蚀魂术的伤害提高230%,此改动不作用於PvP。 -以下天赋现在为1点天赋格:萨维斯的策略、聚焦恶意、凋零箭。 -以下天赋已移除:灾疫祈愿、散播魔种、灵魂调换、末日花、恐惧之触、灵魂烈焰、痛苦 腐化、夺取活力、噬魂者的暴食、大术士之计、恐怖之境、阴魂缠身、灭亡终临。 ◇恶魔学识 -新天赋:埃雷鲁因契约-末日效果结束後,你有一定机率召唤末日守卫,它会在施放5支厄 运之箭後离开。每支厄运之箭会造成暗影伤害。 -新天赋:沙图格印记-你的召唤邪恶犬魔变成召唤幽暗犬,并学会下列技能:幽影斩击-邪 恶的暗影魔法浸透尖牙和利爪,让幽暗犬的近战攻击在6秒内额外造成暗影伤害。如果此 效果再度施加,则剩余的伤害会加入新施加的幽影斩击。 -新天赋:火焰之触-你的恐惧潜猎犬的攻击速度提高20%,致命一击机率提高15%。 -新天赋:影之符文-你的宠物造成的所有伤害提高4%。暗影箭的施法时间缩短25%,伤害提 高40%。 -新天赋:魔性残暴-你的法术和你的恶魔造成的致命一击伤害提高4%。 -新天赋:强化恶魔战术-提高你的主要恶魔守卫的致命一击机率,数值相当於你致命一击 机率的30%。 -新天赋:法尔格印记-你的召唤邪恶犬魔变成召唤焦炭猎犬,并学会下列技能:炼狱领域- 身上包覆着深渊的永燃烈焰,每1秒对10码内的敌人造成火焰伤害。 -新天赋:暗影之触-邪喉会使你的恶魔对目标造成的暗影伤害额外提高20%。 -新天赋:腐恶之口-邪恶犬魔的伤害提高20%,且你邪恶犬魔的喷吐胆汁现在会施加邪喉。 -新天赋:驯犬者的阴招-当你的邪恶犬魔在场时,你的恐惧潜猎犬造成的伤害提高50%。 -新天赋:鲜血祈愿-魔能虹吸的冷却时间缩短5秒,且魔能虹吸会使恶魔箭的伤害额外提高 20%。 -新天赋:魔性奉献-魔典:恶魔守卫造成的伤害额外提高10%,魔典:恶魔守卫效果结束後 ,你会获得魔能之核。 -新天赋:末日永恒-魔能之核会使末日的持续时间额外缩短2秒,且当末日被移除时其冷却 时间会重置。 -新天赋:末日逼近-末日的伤害提高30%,且效果结束後会产生1块灵魂裂片。 -末日重新设计,对目标施加末日逼近造成暗影伤害,并在20秒後对10码内的敌人造成额 外的暗影伤害。消耗魔能之核会使末日的持续时间缩短3秒。30秒冷却时间。 -末日的伤害降低50%。 -魔化祈愿重新设计,灵魂打击造成的伤害提高20%,产生1块灵魂裂片。 -当你召唤的恐惧潜猎犬消失时,你现在有35%的机率获得一层魔能之核(原为100%)。 -召唤犬魔的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。 -召唤恶魔暴君的冷却时间缩短为1分钟(原为1分30秒)。 -驯犬师的计谋重新命名为邪喉,并更新图示。 -恐惧呼唤与魔典:恶魔守卫的图示更新。 -以下天赋现在为1点天赋格:小鬼帮派老大、幽暗燃炎、鬼母契约、恐惧呼唤、魔性残暴 、火焰之触。 -以下天赋已移除:恶魔知识、虚空传送门、耐祖奥的决断、古尔丹的野心、窃据之力、劲 道威猛、暗影噬咬、炼狱命令、魔能与钢铁、邪恶冲击、空穴、大术士之计。 ◇毁灭 -新天赋:破灭-你的毁灭系法术的致命一击机率提高5%。 -新天赋:余烬风暴-你的火焰法术造成的伤害提高2%,且烧尽的施法时间缩短20%。 -新天赋:召唤者之拥-你的法术和恶魔造成的伤害提高3%。 -新天赋:无差别烈焰-爆燃会使你下一个混沌箭的伤害提高5%,或使你下一个烧尽或灵魂 之火的致命一击机率提高35%。 -新天赋:灼蚀衰减-暗影灼烧的伤害提高20%。暗影灼烧对生命力低於30%以下的目标必定 造成致命一击。 -新天赋:残酷魔性-当暗影灼烧未能击杀生命力低於30%以下的目标时,其冷却时间缩短5 秒。 -新天赋:魔火精通-引导恶魔火焰的伤害提高30%,造成伤害的速度加快35%。 -新天赋:强化混沌箭-混沌箭的伤害提高10%,施法时间缩短0.5秒。 -新天赋:毁灭化身-消耗毁灭仪式,召唤恶魔将领,持续8秒。恶魔将领每0.5秒产生1块灵 魂裂片碎块,并朝召唤者的目标施放效果为80%的混沌箭造成混沌伤害。 -新天赋:空间撕裂者-烧尽有机率恢复次元裂隙的使用次数。 -毁灭重新设计,使你的毁灭系法术的致命一击伤害提高5%。 -屠杀重新设计,造成致命一击时,有一定的机率重置灵魂之火的冷却时间,并使你下一 个灵魂之火的施法时间缩短80%。 -混沌化身重新设计,混沌箭、火焰之雨和暗影灼烧必定能从你的精通:混沌能量获得最 大效益的70%。 -滚烫烈焰重新设计,献祭的伤害提高25%且持续时间延长3秒。 -混沌箭从毁灭专精树变为基础法术。 -召唤炼狱火的冷却时间缩短为2分钟(原为3分钟)。 -恶魔将领施放的混沌箭不会再受益於召唤者身上的加成效果。 -施放次元裂隙的视觉效果已更新。 -以下天赋现在为1点天赋格:烧成灰、祭仪大师、压倒性的力量、炼狱烙印、混沌降临、 灰烬残骸、灭绝、混沌焚烧、滚烫烈焰、硫磺与火焰、轮回浩劫、魔焰高涨、自燃。 -以下天赋已移除:混乱使者、精神崩乱、哭号浩劫、强化献祭、绝杀箭、大术士之计。 ●战士 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -狂暴之怒现在在12等时可学会。 -老练反应重新设计,剑下亡魂、狂怒恢复、盾墙、拳击、阻扰、法术反射与暴风怒掷的冷 却时间缩短5%。 -重新振作获得额外效果,当你的生命力低於35%时,每1秒恢复1%生命力。离死亡越近,恢 复的生命力越多。 -雷霆一击消耗的怒气降低为20点(原为30点)。 -鲜血与雷霆不再增加雷霆一击的怒气消耗以及造成的伤害。 -崩响雷霆也会使雷霆一击的伤害提高10%。 -飞沫战狂现在恢复狂怒和武器专精10%的怒气,恢复防护专精25%的怒气。 -震慑波施放时不再产生怒气。 -勇士之矛施放时产生10点怒气(原为20点)。 -雷霆咆哮施放时不再产生怒气。 -雷霆之言现在使目标受雷霆咆哮的流血效果影响时,你的所有流血效果对其造成的伤害提 高(原为被动常驻增加流血伤害)。 -猛击的伤害提高130%。武器专精的猛击伤害加成降低为50%(原为75%)。 -剑刃风暴的伤害提高70%。 -劫毁旋刃的伤害降低10%。 -骤亡现在可叠加2层。 -震慑波的视觉效果现在更加明确的符合其范围(无论是否习得撼地震击),其冲击特效同样 获得更新。 -雷霆咆哮的视觉特效已更新。 -以下天赋已移除:泰坦投掷、音速波。 ◇武器 -新天赋:终结打击-对生命力低於35%的敌人使用时,压制会产生8点怒气。 -蛮野训练针对武器专精重新设计,现在使猛击、顺劈斩和旋风斩造成的伤害提高10%,致 命一击伤害提高10%。 -利刃风暴重新设计,现在使顺劈斩和旋风斩有30%的机率使你下一个顺劈斩或旋风斩消耗 的怒气降低100%。 -精神异常重新设计,每隔一次剑刃风暴或劫毁旋刃造成伤害时,会对目标或附近的随机 敌人施放致死打击。 -死亡之舞重新设计,当受你的剑刃风暴影响的敌人死亡时,在剑刃风暴的剩余持续时间 内和之後的2秒内,你造成的所有伤害提高5%。当受你的劫毁旋刃影响的敌人死亡时,其 持续时间延长2秒。每次使用剑刃风暴和劫毁旋刃,这些效果最多触发3次。 -顺劈斩现在取代旋风斩。 ☆开发者注释:我们觉得武器专精在AoE循环中有太多的技能要按了,所以我们让顺劈斩取 代旋风斩来缓解这个情形。 -顺劈斩的冷却时间缩短为4.5秒(原为6秒)。 ☆开发者注释:我们对於顺劈斩目前作为武器专精AoE核心技能的角色感到满意,但是仅有 3秒的冷却时间对於输出循环会造成过大的压力。增加冷却时间能够挤出更多空间来施 放压制或是横扫攻击跟破战制霸等技能。 -顺劈斩的伤害提高5%。 -自动攻击产生的怒气降低16%。 -旋风斩的基础怒气消耗降低为20点(原为30点)。 -旋风斩的伤害降低33%。 -撕裂的基础怒气消耗降低为20点(原为30点)。 -无视苦痛都怒气消耗降低为20点(原为40点)。 -战斗领主不再重置顺劈斩的冷却时间。 -沙场热血现在也能由顺劈斩触发。 -震地回响现在也能由顺劈斩触发。 -附加伤害的伤害加成现在除了旋风斩外也会作用於顺劈斩。 -督军的折磨不再能由千钧溃击触发。鲁莽的增益持续时间延长50%,此鲁莽产生的额外怒 气降低为25%(原为100%)。 -赶尽杀绝的加速加成现在持续到千钧溃击的持续时间结束。 -强化压制使压制的使用次数多1次。 -无畏战意不再增加压制的使用次数。 -武装战力不再使压制对生命力低於35%的目标施放会恢复8点怒气。 -战术大师每消耗1点怒气,重置压制冷却时间的机率降低为1%(原为1.3%)。 -灵巧经验使战术大师的触发机率额外提高0.5%(原为0.6%)。 -胜利勇气的临机应变加成提高2%(原为1%)。 -战斗领主不再提高压制的伤害,且现在重置致死打击的冷却时间时产生10点怒气。 -劈颅现在预设会加快撕裂流血效果的生效速度。 -劫毁旋刃现在与剑刃风暴互为二选一天赋格。所有现行可作用於剑刃风暴的子天赋已更 新至作用於两者。 -剑刃风暴施放时不再产生怒气。 -无畏战意的伤害降低58%。 -武装战力现在使压制的伤害提高15%。 -粉碎之力现在每点天赋点使致死打击额外造成5%伤害,且造成的致命一击伤害提高5%(原 为猛击伤害与致命一击机率)。 -关键思维现在每点天赋点恢复10%斩杀消耗的怒气(原为5%)。 -以下天赋已移除:鲜血之潮、切割挥斩、飓风。 ◇狂怒 ☆开发者注释:我们注意到鲁莽有着极高的覆盖率,导致了狂怒战士的怒气产能过高同时 输出缺乏变化。我们希望鲁莽能够作为一个只在某些时间段开启的大招技能来增加循环 的多样性,因此我们改动了几个天赋来减少其覆盖率。我们会密切观察狂怒战士的输出 节奏与数值并在必要时做调整。 -新天赋:强势狂怒-狂怒会使你技能造成的伤害额外提高15%,且狂怒的持续时间延长1秒 。与失心狂怒互为二选一天赋格。 -精神异常取代飓风,每隔一次剑刃风暴或劫毁旋刃造成伤害时,会对目标或附近的随机 敌人施放嗜血。 -狂怒专精现在预设可习得防御姿态。 -所有技能伤害提高15%。 -暴怒的伤害提高10%。 -嗜血的伤害提高43%。 -灵巧经验现在如果你在狂怒状态时,嗜血会使其延长0.5/1秒。 -迅捷打击现在也会使嗜血额外产生1/2点怒气。 -粉碎之力现在使嗜血额外造成5/10%伤害,且致命一击机率提高5/10%。 -猛击的怒气消耗已移除。 -怒上加怒现在在狂怒期间,使强化狂怒之击重置狂怒之击冷却时间的机率提高10%。 -断筋碎骨不再延长狂怒的持续时间。 -渴求鲜血现在由狂怒之击所触发而非嗜血。 -剑刃风暴现在每次造成伤害时产生10点怒气(习得钢铁风暴则为20点)。 -劫毁旋刃现在与剑刃风暴互为二选一天赋格。所有现行可作用於剑刃风暴的子天赋已更 新至作用於两者。 -无缚凶暴不再可藉由猛袭所触发,且触发机率降低为6%(原为20%)。 ☆开发者注释:无缚凶暴是造成鲁莽持续时间过长的主要原因之一,而且可由猛袭触发也 增加了第3层天赋的选择压力,我们降低了其触发机率使之强度与其他第3层天赋相当, 同时也从可触发清单中把猛袭移除以此减少第3层的选择压力。 -以下天赋已移除:狂暴乱舞(效果加入一心狂怒中)、狂怒武装、歼灭者、利刃风暴。 ☆开发者注释:歼灭者和利刃风暴提供了那些喜欢低APM游玩方式的狂怒玩家。但是我们对 於其影响了战士在输出循环中的技能选择不是很满意。所以我们提供了强势狂怒这个新 选择给喜欢步调较慢的游玩风格,并且与狂怒的循环和主题有良好的向性。 ◇防护 -新天赋:击穿烈焰-防御姿态使你受到的魔法伤害额外降低5%。 -战痕精兵效果更新,当某次伤害使你的生命力降低至30%以下时,该次伤害会对你剩余30 %生命力造成伤害的部分也将降低80%。 ☆开发者注释:举例,如果你有50%的生命值并受到相当於40%生命值的伤害,你实际承受 的伤害将是20% + 20% * (1-0.8),即24%,当战痕精兵触发时你将剩余26%的生命值。 另外此改动将会於接下来的几天内实装到10.2.7的版本环境中。 -死亡之舞重新设计,当受你的劫毁旋刃影响的敌人死亡时,其持续时间延长2秒。每次使 用劫毁旋刃,此效果最多触发3次。 -旋风斩的基础怒气消耗降低为20点(原为30点)。 -旋风斩的伤害降低33%。 -撕裂的基础怒气消耗降低为20点(原为30点)。 -防护专精的防御姿态不再降低造成的伤害。 -强化英勇投掷已移除。 ●物品 -坦克与治疗专精使用DPS饰品与有额外特效的道具效果降低33%。 The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/21) ●死亡骑士 ◇血魄 -新天赋:染血之刃-招架攻击会赋予你一层染血之刃,使你的力量提高0.5%,最高可达4% ,持续15秒。堆叠8层时,你的下一次招架会消耗所有层数,释放效果强度为200%的碎心 打击,并使你的力量提高10%,持续6秒。 -数个血魄专精树的天赋更改了位置。 ◇冰霜 -抹灭有新效果,当冰霜之柱作用时,也会使你的冰霜打击的符能消耗提高最多15点,并 额外造成最多52.5%的伤害。 ◇秽邪 -腐恶感染现在正确的提高5%固定的致命一击机率(原为乘上致命一击机率)。 -秽邪荒疫现在是被动效果且现在围绕在食屍鬼身边而非死亡骑士。新文字说明:黑暗变身 召唤污秽的虫群围绕你的食屍鬼,持续6秒,螫咬附近所有敌人,并使其感染恶性瘟疫和 秽邪荒疫,在14秒内造成伤害,最多可堆叠4次。 -厄运骤临不再使疫情蔓延在目标身上爆裂脓疮伤口。 -当习得厄运预言者後,厄运骤临的触发图示提醒显示会根据层数左右分开。 ●恶魔猎人 ◇复仇 -光明符印现在仅会增加一次火焰符印的使用次数(原为所有符印),并且使火焰符印的冷 却时间缩短5秒。 ●猎人 -寻路和追猎高手互换位置。 -修正疾影术仅提高25%移动速度的错误,现在正确的提高50%移动速度。 -修正生来狂野错误的显示会缩短适者生存冷却时间的错误。 ◇野兽控制 -猎杀快感现在正确的可堆叠最多3次。 -战争命令现在正确的有50%机率重置击杀命令的冷却时间。 -猎人的猎物与野性呼唤互换位置。 -第2层天赋的致命蛇咬重新命名为毒液撕咬。 ☆开发者注释:神猎手的呼唤作为一个容易习得的天赋来说,拥有过为巨大的伤害贡献。 -神猎手的呼唤进行以下调整:芬里尔的猎食跃击伤害降低30%。哈提现在使你所有宠物造 成的伤害提高8%(原为15%)。哈提与芬里尔的伤害已正常化并调降。 -当神猎手的呼唤召唤哈提或芬里尔时现在有新的视觉特效与音效。 -击杀命令的伤害提高8%。 -凶暴野兽的伤害提高10%。 -凶暴野兽现在产生20点集中值。 ◇生存 -鱼叉和神鹰守护现在是生存专精的基础法术。 -飞鹰怒火现在会正确的受惠於长矛之尖。 -飞鹰怒火在引导结束前不会消耗长矛之尖层数。 -感染试剂不会再多次显示毒蛇钉刺的动画或音效。 -接战守则现在在原本生存专精树中鱼叉的位置 。 -暴露侧翼重新设计,侧翼攻击暴露敌人的防御弱点,对附近额外2名目标造成100%的伤害 ,且使你的击杀命令额外命中附近2个敌人,持续10秒。 -爆裂射击现在受益於长矛之尖并会消耗其层数。 ☆开发者注释:以下改动目的在於使生存专精的循环更加平顺,例如使你能更合理的维持 技能优先顺序,而不会浪费触发。我们会持续听取回馈并在需要时对生存专精的输出或 集中值资源进行调整。 -修正侧卫的优势大幅提升重置击杀命令冷却时间与长矛之尖伤害加成的错误。 -侧翼攻击的伤害提高40%,现在消耗20点击中值,并产生2层长矛之尖。 -野火炸弹现在消耗10点集中值。 -爆破专家现在使野火炸弹的冷却时间缩短1/2秒(原为2/4秒)。 -野火灌注现在使击杀命令缩短野火炸弹1秒的冷却时间(原为2秒)。 -榴弹戏法现在使爆裂射击缩短野火炸弹2秒的冷却时间(原为4秒)。 -榴弹戏法现在使野火炸弹有25%的机率朝你的目标施放强度100%的爆裂射击(原为25%的机 率重置爆裂射击的冷却时间)。 -轰炸员现在在联手袭击效果结束後,获得2次无消耗与无冷却时间的爆裂射击(原为4秒内 使爆裂射击无冷却时间与不消耗集中值)。 ●法师 ◇秘法 -许多天赋更换了位置。 ☆开发者注释:我们这周对秘法专精树进行了更新,但有些额外的天赋来不及改上本次改 动。期待它们在接下来几周後能登场。 -虚空弹药重新设计,当你的魔导师之触引爆时,你对所有受影响的目标造成的伤害提高 8%,持续12秒。 -强化魔导师之触不再与魔导师火花互为二选一天赋格。 -魔导师火花与虚空弹药互为二选一天赋格。 -魔导师火花的爆炸伤害提高300%。 -魔导师火花的回响伤害提高为100%(原为50%)。 -魔导师火花的爆炸现在会正确的受益於法术伤害加成效果,并且伤害会贡献至魔导师之 触。 -秘法冲击的伤害提高10%。 -秘法弹幕的伤害提高12%。 -秘法飞弹的伤害提高10%。 -饮脉者的触发机率提高为15%(原为10%)。 -饮脉者现在回响50%的伤害(原为15%)。 -秘法飞弹、秘法弹幕、超级新星与法能移转现在会正确的产生节能施法。 ◇火焰 -火焰狂热的触发现在视为消耗焦炎之痕,现在已在文字说明注明。 -火焰狂热所回响的烈焰风暴与炎爆术不再贡献於焦炎之痕。 -活体爆弹的伤害降低30% -脉焰烬火的伤害加成降低为10%(原为15%)。 -脉焰烬火现在每分钟最多触发3次,根据加速提高触发次数。 -凤凰之炎的伤害降低10%。 -炎爆术的伤害降低10%。 -激化烈焰的点燃伤害加成降低为20%(原为25%)。 ◇冰霜 -新天赋:永冻长矛-冰霜之球会使冰霜长矛的伤害提高15%,持续15秒。 -唤冰者现在在原本霜雪暴的位置。 -霜雪暴已移除。 ●武僧 ◇酿酒 -高度戒备触发门槛降低为40%(原为50%)。 ◇御风 -真气爆裂重新设计,你的伤害法术和技能有一定机率启动真气爆裂,使你向前射出一团 真气,最远可达40码,对路径上所有敌人造成自然伤害,并治疗武僧和路径上所有盟友 生命力。超过5名目标时效果降低。 -修正风、火、大地作用期间真气爆裂会造成比预期还高的伤害的错误。 ●圣骑士 ◇神圣 -神恩术重新设计,现在为被动效果,在施放信念屏障或神圣棱石後自动触发。 -为了方便神恩术的二选一天赋格移动到神圣棱石天赋下方,许多天赋移动了位置。 ●牧师 -灼焚暗影现在当敌人在暗言术:痛与驱净邪恶作用时死亡仍会触发无论剩余的持续时间。 -真言术:盾与信念屏障现在增加了一个5%法术变动值。 ◇暗影 -修正心灵连结的距离未因幻象之触而延长的错误。 ●术士 ◇痛苦 -死亡之拥重新设计,当你的生命力低於35%时,吸取生命的治疗效果提高30%。当目标的 生命力低於35%时(原为20%),痛苦、腐蚀术、痛苦动荡与邪恶狂喜造成的伤害提高10%(原 为5%)。 -恶毒预兆移至第9层。 -黑暗收割移至第10层。 ◇恶魔学识 -鲜血祈愿重新设计,魔能虹吸会使恶魔箭的伤害额外提高25%。 -末日现在是被动技能且重新设计,当恶魔箭消耗魔能之核时,会让目标的末日逼近,在 20秒後对目标10码内的敌人造成暗影伤害。超过8名目标时伤害降低。消耗魔能之核会使 末日的持续时间缩短2秒。 -末日逼近重新设计,末日的伤害提高30%,且效果结束後,末日会召唤1个狂野小鬼。 -末日永恒重新设计,魔能之核会使末日的持续时间额外缩短2秒。 -炼狱领域的伤害降低50%。 ◇毁灭 -新天赋:不稳定的裂隙-次元裂隙的能量箭现在会对附近敌人造成相当於该次伤害25%的火 焰伤害。 -混沌化身重新设计,混沌箭、火焰之雨和暗影灼烧必定能从你的精通:混沌能量获得最 大效益的至少70%效果。 -空间撕裂者重新设计,如果以习得次元裂隙,烧尽有一定机率撕开次元裂隙或恢复次元 裂隙使用次数。 -魔焰高涨现在延长献祭0.5秒的持续时间(原为0.2秒)。 -召唤炼狱火移至第6层。 -混沌降临移至第7层。 -混沌之雨移至第7层。 -混沌降临与混沌之雨现在互为二选一天赋格。 -毁灭移至第8层。 -次元裂隙移至第9层。 -魔鬼余烬移至第9层。 -强化混沌箭移至第9层。 -空间撕裂者移至第10层。 -炼狱烙印已移除。 ●战士 -将误更动的阻扰文字说明改回。 ◇武器 -大剑师的折磨重新设计,启动巨象化身会施放横扫攻击,且当巨象化身作用期间顺劈斩 的冷却时间缩短1.5秒。 ☆开发者注释:随着近期剑刃风暴的更新,这个天赋从强大的协同效果变成了几乎必选的 天赋(尤其是对於杀戮者来说)。剑刃风暴的覆盖率也变得让我们有点头痛,所以我们重 新设计了这个天赋,使其在AoE情况下变得有用并提供了在巨象化身期间不同的循环节 奏。 -督军的折磨文字加入了细节说明,实际效果未变动。 ◇狂怒 -狂战士的折磨文字加入了细节说明,实际效果未变动。 -泰坦的折磨文字加入了细节说明,实际效果未变动。 -欧丁之怒的整体伤害提高133%。 -尽情放纵现在强化你的嗜血与狂怒之击。 ◇防护 -刚强不屈文字加入了细节说明,实际效果未变动。 The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (6/26) ●职业 ☆开发者注释:在本周的版本,装备所提供的汲取与闪避属性百分比值减少了一半,同时我 们也降低了天赋所赋予的这些属性。这两个属性中,尤其是闪避,对於非坦克玩家减免 面临的伤害极为有效。在版本末中装备上所给予的闪避数值可以大幅度的减少伤害,以 至於拥有闪避的装备对於最高阶的内容来说变得必备(特别是高层传奇钥石地城)。透过 减少数值所提供的百分比,我们的目标是拥有这些装备仍有其价值,但是缩小有无这些 装备的玩家间的差距。 -闪避与汲取数值所赋予的百分比减少50%。 -以下所提及的闪避与汲取效果同样被减少: ◇死亡骑士 -巫妖之躯现在赋予6%汲取(原为10%)。 -鲜血气息现在赋予3%汲取(原为5%)。 ◇恶魔猎人 -裂魂现在赋予6%汲取(原为10%)。 ◇唤能师 -再生魔法现在赋予3%汲取(原为2%)。 ◇猎人 -猎杀者的饥渴现在赋予6%汲取(原为10%)。 -猎人的回避现在赋予5%回避(原为6%)。 ◇圣骑士 -沐圣护铠现在赋予3%回避(原为5%)。 ◇牧师 -血红教诲现在赋予2%汲取(原为3%)。 ◇盗贼 -吸血毒药现在赋予3%汲取(原为5%)。 -暗影之心现在赋予2%汲取(原为3%)。 ◇术士 -生命之血现在赋予4%汲取(原为7%)。 ◇战士 -汲取打击现在赋予3%汲取(原为5%)。 -身经百战现在赋予5%闪避(原为10%)。 ●死亡骑士 ◇冰霜 -极地冰帽重新设计,冰霜之柱的冷却时间缩短15秒(原为灭寂和冰霜打击造成致命一击会 缩短冰霜之柱的冷却时间)。 -在冰霜之柱作用期间消耗符文不会再额外提高力量加成。 -坚毅之力的力量加成降低为15%(原为20%)。 -抹灭使冰霜打击符能消耗与伤害增加的效果已移除。 -致命效能获得符文的机率降低为25%(原为50%)。 -冰霜打击的伤害提高23%。 -凛风冲击的伤害提高23%。 -冰霜热疫的伤害提高23%。 -冷酷凛冬的伤害提高23%。 -冰川突进的伤害提高23%。 -冰霜镰刀的伤害提高5%。 -寒冰冻能的伤害提高23%。 -冰霜巨龙之怒的伤害提高10%。 -辛德拉苟莎之息的伤害提高23%并且每秒消耗17点符能(原为18点)。 -死亡冰流的伤害提高100%。 -无情之击的伤害提高23%。 ●德鲁伊 -改变连结路径来避免可以在未息得奔窜咆哮的情况下息得强化奔窜咆哮。 -形态流转和森林漫步互换位置。 ◇平衡 -所有技能伤害提高5%。 -星涌术的伤害提高15%。 -星殒术的伤害提高15%。 -伊露恩之怒的伤害提高15%。 -满月的伤害提高15%。 -流星术的伤害提高20%。 -星光闪焰的伤害提高10%。 -戈德林之力的伤害提高10%。 -梦境居民的伤害提高10%。 -星轨蚀击的伤害提高25%。 -强效连线使星穹连线作用期间蚀星蔽月的伤害加成提高8%(原为5%)。 ●猎人 -新天赋:黑石弹药-爆裂射击的伤害提高8%。 -新天赋:爆破陷阱-在目标的位置发射一个火焰陷阱当敌人靠近时引爆,造成火焰伤害并击 飞所有敌人,上限为一个。与高爆陷阱互为二选一天赋格。 -卫地本能重新设计,在没有启用中的宠物情况下施放威吓时会从你的兽栏召唤一只宠物。 -第2层的天赋重新改动了位置。 -震荡射击与野外特效药现在分别连接恐吓野兽与斥侯本能。 -以下天赋已移除:钢铁陷阱、死亡战轮。 ☆开发者注释:我们观察到猎人社群经常抱怨的其中一个大问题是按键过多。死亡战轮是一 个对每个猎人专精来说在施放其他伤害技能前要先点的按钮,作为後续输出循环的一个 起手式,因此是个相对来说按的频率颇高的按键。移除这个技能可以让我们把失去的强 度加入至每个专精的技能组中,并且减少输出开始前需要按的按键。 ◇野兽控制 -顶尖狩猎者与强化击杀命令互换位置。 -强化击杀命令有新的图示。 -猎人的猎物与毒液撕咬互换位置。 -第2层天赋的路径进行更新。 -神猎手的呼唤的音效音量降低。 ◇射击 -秘法射击的伤害提高3%。 -杂牌猎人的多重射击伤害加成降低为75%(原为100%)。 -多重射击的集中值消耗提高为30点(原为20点)。 -修正一个被动效果导致射击专精的多重射击伤害比其他专精高20%的错误。 -当息得风行者之遗时,悲鸣箭与急速射击会正确的产生风之箭。 ◇生存 -攻击重新设计,击杀命令有15%的机率重置击杀射击的冷却时间,使其可以无视目标生命 值并额外命中2名目标。在联手袭击作用期间机率提高为2倍。 -联手袭击的初始伤害提高60%。 -联手袭击重新设计,你与你的宠物冲向你的敌人,猛击他们造成合并物理伤害。你与你 的宠物的联结也因此获得强化,持续20秒,使你们造成的伤害提高20%。联手袭击作用期 间,击杀命令的重置冷却时间机率提高15%。 ☆开发者注释:联手袭击在先前的版本相对於所提供的输出来说机制过於复杂,我们的目 标是简化该天赋、增加其强度,并使之与击杀射击脱钩,让你可以自己视需求选择是否 投资击杀射击相关加成。我们也认为增加重置击杀命令这个效果,对於新实装的生存猎 人崭新天赋改动来说是相当有吸引力的。 -共生激奋效果更新,现在也会使联手袭击赋予3层长矛之尖。 -快速射击效果更新,现在当你施放击杀命令时有30%的机率发射一发秘法射击(原为击杀 命令重置时)。 -屠宰的伤害提高100%。 -侧翼攻击现在在施放3次击杀命令後取代击杀命令。 -侧翼攻击的距离延长为25码。 -侧翼攻击不再受益於长矛之尖,现在产生15点集中值。 -侧卫的优势不再根据你的致命一击机率获得额外的重置机率。 。这个效果也有一个错误在於每次施放击杀命令会判定两次重置机率,从而大幅增加击杀 命令的重置次数。 -猫鼬狂怒现在当施加新层数时会重置持续时间。 -猫鼬狂怒最多堆叠层数降低为3层(原为5层)。 -猫鼬狂怒的持续时间缩短为10秒。 ☆开发者注释:先前猫鼬狂怒的设计是让你在其爆发区间中只按猫鼬撕咬来获得最大效益 ,而新的长矛之尖则是要求你在其中穿插击杀命令。这两种设计使你的循环往两个相反 的逻辑进行,而这些调整应该能助於协调这两种机制。 -野火灌注重置击杀命令的机率降低为10%(原为15%)。 -野火灌注的野火炸弹冷却时间缩短降低为0.5秒(原为1秒)。 ☆开发者注释:我们仍在调整生存专精的输出步调、减少循环的拥挤感。一部分的改动在 於减少全新专精天赋树所带来的野火炸弹使用频率,特别是针对野火灌注。 -修正许多特效会消耗数层长矛之尖的错误。 -矛头现在仅会使你的宠物朝目标冲锋。 -矛头的文字说明已更新。 -矛头的视觉特效与音效以更新。 ●法师 ◇秘法 -各层的许多天赋都更换了位置。 -新天赋:联合团饰物-秘法冲击的法力消耗降低3%,且造成的伤害提高3%。 -新天赋:共鸣球体-秘法光球的伤害提高10%。 -新天赋:虚化-虚空精准所强化的法术会使目标额外受到8%的伤害,持续6秒。 -新天赋:能量重组-虚化所造成的伤害有很低的机率在目标位置召唤一发魔爆术造成50%的 效果。此效果所召唤的魔爆术不会产生秘法充能。 -新天赋:脑力大增-获得节能施法会使你的智力提高1%,持续8秒。多次触发效果可堆叠。 -新天赋:静电之云-每次你施放魔爆术其伤害会增加25%。伤害加成达到100%时会重置。 -新天赋:高压电-秘法飞弹的伤害有20%的机率赋予你一层秘法充能。每次你的秘法飞弹未 赋予秘法充能则机率会提高5%。 -秘法光球现在是基础法术。 -秘法冲击的伤害提高10%。 -节能施法的基础触发率降低为8%(原为10%)。 ☆开发者注释:目前能获得秘法充能的层数多到玩家都不知道该怎麽用。我们会持续观察 触发率并需要时做对应的调整。 -节能施法现在有使用霉运保护机制而非纯粹随机。 -强化秘法飞弹的伤害加成降低为5%(原为10%)。 -能量涌现的伤害加成降低为5%(原为10%)。 ◇火焰 -火焰狂热的触发机率降低为6%(原为8%)。 -强化灼烧的伤害加成提高为6%(原为5%)。 -火焰狂热的炎爆术与烈焰风暴现在回响50%的效果(原为100%)。 -熔火之怒的伤害加成降低为7%(原为8%)。 -浴火重生的伤害加成降低为100%(原为200%)。 -灰烬之羽的伤害加成降低为50%(原为100%)。 -灰烬之羽的点燃伤害加成降低为50%(原为100%)。 ☆开发者注释:我们正在整理活体爆弹相关的天赋,这些改动的目标在於增加第三层活体 爆弹天赋的吸引力。监於後述的伤害降低改动对於低目标战斗是微不足道的,因此我们 认为活体爆弹在单体目标或低目标顺劈场合下仍具其价值,我们会密切关注其表现。 -活体爆弹的施加已重新检视与建构并修正许多错误。 -活体爆弹现在会施加点燃。 -活体爆弹现在扩散至3名目标(原为5名)。 -许多使点燃引信触发率提高的天赋描述已修改。 -点燃引信的触发机率提高为15%(原为10%)。 -点燃引信现在施加1个活体爆弹(原为3个)。 -火爆的效果更新,现在在燃灼作用期间使活体爆弹的伤害提高50%。在燃灼作用期间获得 点燃引信的机率提高为30%。 -爆炸区域效果更新,点燃引信现在对最多3名敌人施加活体爆弹,活体爆弹现在最多可以 扩散至5名敌人。 -精妙爆发现在使活体爆弹的伤害提高25%(原为50%)。 -脉焰烬火现在分别提高炎爆术10%的伤害与烈焰风暴20%的伤害。 -脉焰烬火现在每分钟最多触发2次,根据加速提高触发次数(原为3次)。 ◇冰霜 -死亡冰冻效果更新,当冰寒脉动作用时,寒冰箭对一名敌人造成伤害使法术伤害提高2% 。最多可堆叠10层。 ☆开发者注释:我们提高了死亡冰冻的暖机时间并设立了一个层数上限,当达到满层数会 让你比较自在的施放寒冰箭以外的技能。 -破裂冰霜效果更新,当冰寒脉动作用时,你的寒冰箭会额外命中最多2名敌人且造成的伤 害提高15%。 -冰霜长矛的伤害提高12%。 ●武僧 ◇酿酒 -明察秋毫已移除。 ◇织雾 -修正汹涌迷雾的治疗效果未预期的增加的错误。 ●圣骑士 ◇神圣 -新天赋:解救-荣耀圣言和黎明曙光的致命一击机率根据目标当前的生命力提高,最多额 外提高30%。目标的生命力越低,受到致命一击的机率越高。 -新天赋:解放-荣耀圣言和黎明曙光有一定的机率根据你的加速使你下一个圣光术、十字 军圣击或审判的法力消耗降低。 -新天赋:真理必胜-审判会治疗你的生命力且法力消耗降低30%。此效果所造成50%的过量 治疗会转移至40码内的2名盟友。 -公正之光重新设计,消耗圣能有25%的机率触发圣光救赎的吸收效果,且不触发其冷却, 但效果强度变为30%。 -圣光之护重新设计,受圣光信标影响时,盟友受到的伤害降低5%。 -圣光满溢重新设计,神圣震击过量治疗的15%会转化成吸收护盾。护盾吸收量不会超过你 生命力上限的10%。 -旭日东昇重新设计,施放复仇之怒或神圣鸣响後,你接下来的2个神圣震击会额外施放 2次。 -光荣黎明重新设计,施放神圣震击时,有12%的机率返还一次使用次数,且其治疗效果提 高10%。 -许多天赋更换了位置。 -以下天赋已移除:神圣微光、破晓之光。 ◇惩戒 -神圣之怒不再延长圣辉荣耀的持续时间。 -正义先锋效果更新,被你的其他圣能技能击中的敌人,受到你的下一个神性风暴的伤害 提高30%。可堆叠3/5次。2点天赋格。 -法官、陪审团和执行者效果更新,产生圣能的技能有15%的机率使你下一个圣殿骑士之裁 决击中3名额外敌人造成100%的伤害(原为神性风暴有40%的机率触发)。 -法官、陪审团和执行者不再闪光提示圣殿骑士的裁决,而是有触发图示提醒。 -圣殿骑士挥击的持续性伤害减益效果不再显示於单位名条。 ●盗贼 ◇刺杀 -所有技能伤害提高15%。 ◇暴徒 -所有技能伤害提高20%。 ◇敏锐 -所有技能伤害提高20%。 ●萨满 ◇元素 -所有技能伤害提高30%。 ●术士 ◇痛苦 -饥馋痛苦的触发机率提高。 ◇毁灭 -召唤炼狱火现在与灭绝和逆转熵值/五内如焚互相连接。 ●战士 -鲜血与雷霆已移除。 -如果已息得雷霆一击,现在预设会附加撕裂效果。 -崩响雷霆不再提高雷霆一击的伤害。 -勇士之力现在对被你的长矛锁定的目标造成的致命一击伤害提高25%。 。这个致命一击伤害加成现在是加法加成而非乘法加成,与其他效果类似。 -穿刺挑战现在使勇士之矛所有造成的伤害提高(原仅有初使伤害)。 -震天咆哮现在使雷霆咆哮的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。 -修正振奋咆哮提高15%生命力上限而非10%的错误。 ◇武器 -所有技能伤害提高30%。 -压制的伤害额外提高20%。 ◇狂怒 -所有技能伤害提高30%。 The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (7/4) ●死亡骑士 ◇冰霜 -死亡冰流进行以下改动: 。伤害现在受益於精通。 。伤害提高100%。 。现在装备双持武器有50%的机率而双手武器有100%的机率当自动攻击致命一击时触发。 。现在超过8名目标时伤害降低。 -冰霜之柱使力量提高30%(原为25%)。 -坚毅之力使力量提高20%(原为15%)。 -漫长冬季现在延长冰霜之柱的持续时间2秒,最多延长6秒。 -粉碎之刃现在使冰霜打击额外造成125%伤害(原为100%)。 -碎裂冰霜现在使冰霜打击对附近敌人造成65%该次伤害(原为50%)。 -高热的触发机率提高为35%且额外造成45%伤害(原为30%)。 -冰封勇士的怒火使凛风冲击产生6点符能(原为8点)。 -窒息攻势现在使自动攻击伤害提高10%(原为6%)。 ◇秽邪 -暗影爪袭的伤害降低15%。 -死者复生的食屍鬼伤害降低10%。 -天谴打击的伤害降低15%。 -死亡缠绕的伤害降低15%。 -亡灵魔导师的伤害降低15% -天啓的食屍鬼伤害降低15%。 -疫情蔓延的伤害降低15%。 -脓疮伤口的伤害降低15%。 ●德鲁伊 ◇平衡 -星界闷烧有40%的触发机率(原为45%),并造成50%的愤怒或星火术伤害的持续性伤害效果 (原为40%)。现在为1点天赋格。 ☆开发者注释:请注意这项改动虽然现在出现在11.0.0的PTR build中,但在下周的11.02 Beta中才会实装。 -星光闪焰的伤害提高10%。 -野性高涨使愤怒和星火术的伤害提高10%(原为12%)。 -星之增幅的伤害加成提高为20%(原为12%)。 -晦影烈能使愤怒和星火术的伤害加成额外提高25/50%(原为20/40%)。 -晦影之拥的伤害加成降低为75%(原为100%)。 -晦影鼓舞的持续时间延长为6秒(原为5秒),且伤害加成提高为30%(原为20%)。 -触及寰宇由愤怒所触发的机率提高为12%(原为8%),由星火术所触发的机率提高为15%(原 为10%)。 -星体共融现在在进入蚀星蔽月时会赋予20点星能(原为12点)。 -伊露恩的指引使星涌术的星能消耗降低10点(原为8点)并使星殒术的星能消耗降低12点( 原为10点)。 -戈德林之力的伤害降低10%。 -轨道破坏者现在每施放25次流星术会对目标施放满月(原为30次)。 -碎裂苍穹生成效果强度25%的伊露恩之怒(原为20%)。 -召集魂灵现在有更高的机率施放星涌术。 -召集魂灵现在当你有目标时更偏好施放星涌术或满月。 -所有技能伤害降低5%。 ◇野性战斗 -召集魂灵现在当你有目标时更偏好施放凶猛撕咬或野性狂乱。 ●猎人 -爆破陷阱的冷却时间缩短为60秒(原为90秒)。 -稳固射击的施法时间缩短为1.65秒(原为1.75秒)。 ◇射击 -秘法射击的伤害提高10%。 -穿透射击的致命一击伤害加成提高为相当於你致命一击机率的40%(原为20%)。 -瞄准射击的伤害提高10%。 -急速射击的伤害提高10%。 -花式射击的效果强度降低为一般伤害的65%(原为70%)。 ◇生存 -猫鼬狂怒改回先前的机制。 -侧翼攻击的距离缩短为15码。 -侧翼攻击不再是个会取代击杀命令的被动效果。 -侧翼攻击再次可获得长矛之尖两倍的伤害加成效果。 -血腥之爪效果更新,现在也会使击杀命令延长猫鼬狂怒的持续时间1.5秒。 -侧翼攻击现在消耗15点集中值。 ●法师 ◇秘法 -唤醒效果更新,在2.8秒内提高你的法力恢复1500%并且产生节能施法。当引导唤醒时, 你的智力每0.5秒增加2%。持续20秒。 -现在当转换成秘法专精就会自动息得法力精熟。 -秘法飞弹的伤害提高20%。 -秘法弹幕的伤害降低10%。 -秘法光球的伤害降低15%。 -苍穹同调对主要目标的伤害加成提高为150%,对附近的敌人提高为100%(原为100%以及50 %)。 -秘法冲击的伤害降低10%。 -第2层和第3层数个天赋的位置已更改。 -以下天赋已移除:时光转移、能量涌现、虹吸风暴、强化秘法风暴。 ◇火焰 -炎爆术的伤害提高5%。 ◇冰霜 -冰雪纷飞的伤害提高10%。 -寒冰箭的伤害提高10%。 -冰霜长矛的伤害提高10%。 ●武僧 ◇酿酒 -决心药剂效果降低为近期清除醉仙缓劲伤害的50%吸收量。 ●圣骑士 -惩戒光环已移除。 ☆开发者注释:作为我们测试团队增益过程的一部分,我们决定移除惩戒光环来减少团队构 成上的限制。我们认为圣骑士本身能够带给团队的额外功能性选项已经足够有价值,也 因此这麽做才不会让其在这部分显得过强。 -十字军光环取代快速复仇光环的位置。 ◇惩戒 -净化圣焰现在持续9秒(原为6秒)。 -圣殿骑士追击现在只有一次使用次数(原为2次)。 -圣殿骑士打击的伤害提高50%。 -圣殿骑士挥击的伤害提高125%。 -修正战争艺术触发正义之刃冷却时间重置的次数比应有的高的错误。 ●萨满 -许多天赋变更了位置或是更新了连接路径。 -新技能:天怒- 驾驭风暴领主的怒火,赋予目标盟友2%的精通,并强化他们的自动攻击使 其有20%的机率立即再次攻击一次,持续1小时。如果目标在你的队伍或团队中,所有队伍 和团队的成员都会受影响。17等时可息得。 -新天赋:元素抗性-受到治疗之泉图腾治疗时,会降低6%所受到的火焰、冰霜与自然伤害 ,持续3秒。受到云爆图腾治疗时,会降低3%所受到的火焰、冰霜与自然伤害,持续3秒。 -新天赋:振奋之潮-你的汹涌治疗对你自己的治疗效果提高25%。 -新天赋:风暴游移-雷霆风暴现在可以施放在40码内的盟友身上,使敌人的移动速度降低 60%,并将其击退更远25%的距离。 -新天赋:老练之风-使用削风术中断法术会使该系法术对你造成的伤害降低15%,持续18秒 ,最多可堆叠2次。 -新天赋:覆体寒冰-冰霜震击对目标的缓速效果额外提高10%,且持续时间延长2秒。 -新天赋:极地霜暴-你的冰霜震击对10码内的敌人缓速30%。 -新天赋:昇华之风-风骤图腾的冷却时间缩短30秒,且其移动速度加成效果额外延长2秒。 -新天赋:强化灌注-你的武器灌魔效果提高20%。 -新天赋:石之壁垒图腾-在施法者脚边召唤一根大地图腾,持续30秒,使施法者在10秒内 获得一道吸收盾,且每5秒获得一道额外的吸收盾。2分钟冷却时间。 -新天赋:喷射气流-风骤图腾的移动速度加成提高10%,且现在会移除缓速效果。 -新天赋:原初连结-在你有元素生物作用的期间,你受到的伤害降低5%。 -巫毒精通重新设计,受你妖术影响的目标在作用期间以及效果结束後的6秒内会被缓速70% 。妖术的冷却时间缩短15秒。 -乱舞从职业天赋树移至增强专精树。 -阵风的冷却时间缩短为20秒(原为30秒)。 -陷地图腾与风骤图腾不再为二选一天赋格。 -闪电套索与雷霆风暴不再为二选一天赋格。 -以下天赋现在为1点天赋格:图腾专注、元素结界、自然守护者、奥拉基尔之风、自然之怒 、图腾充能。 -以下天赋已移除:随波逐流、乱舞、气漩武器、衰弱、石甲图腾、宁静之风图腾、先祖防 御、汹涌元素之盾、回涌水流。 ◇元素 -新天赋:元素融合-在施放冰怒後,你下一个施放的自然与火焰法术会对你的目标额外施 放一次元素冲击,造成60%的效果。 -新天赋:风暴狂热-施放大地震击、元素冲击或地震术会使你的下一个闪电链或闪电箭施 法时间缩短40%。最多可堆叠2层。 -新天赋:元素团结-当风暴元素在场时,你造成的自然伤害提高10%。当火元素在场时,你 造成的火焰伤害提高10%。 -新天赋:闪电导体-在闪电之盾作用期间,你造成的自然伤害提高8%。 -新天赋:永恒元素-你的元素生物的持续时间延长20%。 -新天赋:雷霆之击结界-在你的盾牌上灌注闪电元素,持续1小时,使你的闪电箭与闪电链 有机率对你的目标降下2道雷霆之击造成自然伤害。 -新天赋:大地怒火-你的伤害法术会唤引附近的大地成为你的援军,持续6秒,不断对你最 近攻击的目标造成自然伤害。 -新天赋:元素回音-当你的风暴元素或火元素持续时间结束时,会留下一个次级元素继续 攻击你的敌人,持续30秒。 -新天赋:最初卓越者-卓越术的冷却时间缩短60秒。 -新天赋:卓越超群-当卓越术作用时,使你的加速提高25%,且持续时间延长3秒。 -新天赋:闪电狂怒-启动风暴守护者会召唤强大的闪电元素协助你战斗,持续8秒。 -原初之怒重新设计,现在使元素之怒的致命一击伤害加成提高25%。 -冰怒重新设计,施放熔岩爆发有机率使你的下一个冰霜震击转变成冰怒,可堆叠2次。 -冰怒现在强化下2次冰霜震击(原为下4次)。 -精通:元素超载重新设计,现在使所有造成的物理与元素伤害提高。元素超载的伤害现 在为一般伤害的25%(原为85%)。 -熔岩奔腾现在可於12等息得并从职业天赋树移除。 -淹没现在可於14等息得并从元素专精树移除。 -熔岩奔腾与灼热烈焰的触发率现在根据受烈焰震击影响的目标数量变动,在单体目标触 发率会稍微高一点,而在AoE场合触发率则稍低一点。 -瞬光闪电现在也会使闪电箭和闪电链的致命一击机率提高10%。 -元能膨胀现在也会使大地震击、元素冲击和地震术的伤害提高5%。 -元素大师现在使下一次法术的伤害提高15%(原为10/20%)。 -回音之室现在使元素超载造成的伤害提高10%(原为8/15%)。 -大漩涡之力现在使下一个闪电箭或闪电链额外触发一次元素超载(原为两次)。最多可堆 叠2层。 -熔岩之室现在最多可堆叠10层(原为20层)。 -元素均衡现在为10%的伤害加成(原为8/15%)。 -元素均衡不再有一个监控减益效果。 -暴风之眼现在使大地震击和地震术消耗的元能降低5点。元素冲击消耗的元能降低10点。 -以下技能产生的元能已进行更动: 。闪电箭产生6点(原为8点)。 。闪电箭超载产生2点(原为3点)。 。闪电链每名目标产生2点(原为4点)。 。闪电链超载每名目标产生1点(原为3点)。 。熔岩爆发产生8点(原为10点)。 。熔岩爆发超载产生3点(原为4点)。 。冰怒产生12点(原为25点)。 。冰怒超载产生4点(原为12点)。 。冰怒所强化的冰霜震击产生10点(原为14点)。 -能量之流不再使超载额外产生元能。 -风暴守护者不再与聚雷针互为二选一天赋格。 -大地震击现在与元素冲击互为二选一天赋格。 -地震术现在是一个二选一天赋格,可以选择施放於指定位置或是对目标施放。 -所有的元素专精树天赋皆为1点天赋格。 -以下天赋已移除:剧变裂缝、聚焦洞察、振奋之潮、原初连结、雷霆召唤、火焰之声、蓄 电震击、语风者的熔岩复苏、先知的誓约、突破卓越、滚动熔岩、原初奔腾、气漩武器 ◇增强 -气漩武器现在可於10等息得,并且从职业天赋树移除。 -野性突击现在可於14等息得,并且从增强专精树移除。 -乱舞从职业天赋树移至增强专精树。 -以下天赋已移除:风怒图腾、聚焦洞察、振奋之潮。 ◇恢复 -新天赋:潮水-施放治癒之雨後,会治疗每位身上有你激流效果的盟友。 -新天赋:最初卓越者-卓越术的冷却时间缩短60秒。 -新天赋:卓越超群-当卓越术作用时,使你的加速提高25%,且持续时间延长3秒。 -新天赋:反应结界-当重置大地之盾时,你的目标会根据失去的大地之盾层数获得治疗。 当重置水之盾时,根据失去的水之盾层数会恢复你法力值。 -新天赋:湍流-你的极效治疗造成215%的效果而非原本的200%。 -新天赋:灵魂脉流-灵魂连结图腾使受到的伤害额外降低5%,并且放下後,每秒会为附近 所有盟友恢复生命力。超过5名目标时效果降低。 -灵行者的浪潮图腾重新设计,在施放法力之潮图腾後,你接下来3次汹涌治疗的施法时间 缩短100%,且法力消耗降低50%。 -元素大师重新设计,施放熔岩爆发使你的下一次汹涌治疗的治疗效果提高30%,最多可堆 叠2次。元素大师所强化的汹涌治疗会对一名附近敌人施加烈焰震击。 -强化大地生命武器重新设计,大地生命额外受益於精通:深度治疗150%的效果。汹涌治 疗必定会对目标触发大地生命。 -大地和谐重新设计,大地之盾使受到的伤害降低5%,且其治疗效果根据目标的生命力降 低而提高最多150%。生命力低於50%时获得最高效益。 -涌泉治疗重新设计,施放治癒之雨会启用涌泉治疗,使你可以在6秒内施放涌泉治疗。涌 泉治疗:使目标位置涌现癒疗之水,最多可治疗12码范围内5名受伤盟友,并使他们的最 大生命力提高10%,持续6秒。 。图腾师的涌泉治疗效果为2倍。 -生命之流重新设计,现在使治疗之泉图腾的效果提高100%,效果随时间降低。 -熔岩奔腾现在可於12等息得并从职业天赋树移除。 -水流掌控现在使疗癒之潮图腾的冷却时间缩短45秒(原为30秒)。 -法力之潮图腾的范围现在为40码。 -先祖复苏现在有20%的基础触发率,当造成极效治疗时机率提高为40%。 -洪流现在额外使激流的初始治疗造成极效治疗的机率提高8/15%。 -水之图腾精通现在为机率性触发,但其冷却技能缩短效果提高为3秒。 -水之盾现在有9层。 -原初震波的冷却时间缩短为30秒(原为45秒)。 -治癒之雨现在治疗5名目标(原为6名)且治疗效果提高17%。 -酸雨现在对5名目标造成伤害(原为6名)且伤害提高16%。 -涌流没岸现在治疗5名目标(原为6名)且治疗效果提高14%。 -语涛者的祝福现在为2点天赋格。 -以下天赋现在为1点天赋格:浪潮使者、洪水、强化大地生命武器。 -以下天赋已移除:强化原初震波、汹涌震波、水之共振、暴洪、风暴守护者、振奋之潮。 ●术士 ◇恶魔学识 -在施放灵魂打击时你的恶魔守卫会向目标冲锋。 -驯犬者的险招现在在第9层。 -火焰之触现在在第10层。 -暗影之触现在在第10层。 -灵魂献祭现在在第5层。 ☆开发者注释:我们对恶魔学识专精树的底层天赋路径做了调整,目的是为了解决选了某 个可以选的天赋,然而不先选另一个天赋则会使之完全没有功能的这种问题。另外你的 恶魔守卫在用灵魂打击时会对目标冲锋了,这其实只是把灵魂打击本来的这个功能回复 回去,因为这个技能从玩家技能变成宠物技能後失去了这个效果。 ●战士 ◇武器 -大剑师的折磨现在赋予8秒横扫攻击而非完整时间,然而如其他战士的折磨天赋一样,这 8秒的时间会被加在任何现有的横扫攻击时间内(反之亦然)。 。文字说明会在下次patch的时候实装。 ◇狂怒 -暴怒的伤害提高15%。 -狂怒之击的伤害提高10%。 -强化狂怒之击使狂怒之击重置自身冷却时间的机率提高为25%(原为20%)。 -嗜血的伤害降低10%。 -欧丁之怒的伤害降低15%。 -粉碎之力现在使嗜血的致命一击机率提高2/4%(原为5/10%)。 -修正粉碎之力使嗜血额外造成10/20%的伤害而非应有的5/10%的错误。 -尽情放纵的血浴伤害降低26%,辗击的伤害降低3%。 ☆开发者注释:上述这些改动都会在下次的Beta中才会实装。 The War Within Pre-Expansion PTR Development Notes (7/9) ●德鲁伊 -迅癒的治疗效果提高15%。 ◇恢复 -野性痊癒的治疗效果提高15%。 -回春术的治疗效果提高15%。 -癒合的治疗效果提高15%。 ●唤能师 ◇破灭 -永恒奔腾的伤害提高15%。 -毁灭将至不再是最底层天赋,与助长火焰互换位置。 ●猎人 ◇生存 -榴弹戏法效果更新,施放爆裂射击会使野火炸弹的冷却时间缩短2秒。 -榴弹戏法与硫磺衬里口袋的触发不再获得冷却时间缩短效果,文字说明於11.0.2更新。 -轰炸员不再会消耗硫磺衬里口袋或榴弹戏法的触发。 ●法师 ◇秘法 -高压电的基础触发率降低为10%(原为20%)。 -每次未触发高压电效果会使机率提高10%(原为5%)。 -苍穹同调对主目标的伤害加成降低为100%,次要目标降低为50%(原为150%及100%)。 -修正光球弹幕与能量重组等天赋的触发效果会产生节能施法的错误。 -秘法冲击的伤害降低5%。 -秘法飞弹的伤害降低5%。 -秘法弹幕的伤害降低10%。 ◇冰霜 -死亡冰冻现在最多可堆叠12层。 -时间异常体现在触发冰寒脉动时也会暂时召唤一个水元素。 -重置冰寒脉动在其新的持续时间内不再会使破裂冰霜、滑冰、死亡冰冻或热能虚空效果 失效。 -冰川长枪的伤害提高10%。 -恶寒与分裂射线不再是二选一天赋格。 -第3层天赋的天赋位置已变动。 ●圣骑士 ◇神圣 -圣光术的治疗效果降低20%。 -灌顶之法现在使神圣震击的冷却时间缩短1秒(原为2秒)。 ●萨满 ◇恢复 -洪流现在使激流的初始治疗提高20%且极效治疗机率提高10%。 附注/备注 只针对PTR的development notes翻译 也就是没有英雄天赋的部分(所以应该是前夕会上) 毕竟加上英雄天赋可能会有点复杂这个之後有空再搞 因为花了整整两个礼拜才全部翻完所以就把这几周的改动都贴到同一篇了 下周之後的改动如果很小就直接内文编辑了 除非有专精又被rework再考虑重贴一篇 看到很多职业rework所以着手翻下去发现越翻越不对劲超级无敌大篇...(4万5千字) 但是头已经洗下去就只好硬着头皮干完了 -- ╔══╗           ╭ ╮ ╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威尔 法师    ║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿萨斯 ╚══╝╰╯╰─┴╰ ╰╰┴╯╯ ╰╰─┴╰╰── https://tinyurl.com/stanwhale --



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1F:→ stanwhale: 不知道为什麽我打在word365上常常被吃字或是多字 如果 07/07 22:13
2F:→ stanwhale: 有的话就请见谅啦 07/07 22:13
3F:推 Golbeza: 149页有点厉害 07/07 22:15
4F:→ stanwhale: 其实一半都第一篇啦 翻完第一篇後面三篇都出现了 07/07 22:18
5F:推 mike40709: 萨满是就一行吗 07/07 22:27
6F:推 Foot: 盗贼这是三小XD 07/07 22:31
7F:推 ioylye: 好多阿.. 07/07 22:42
8F:推 wasd8520: 推耐心。大工程。respect 07/07 22:45
9F:推 ioylye: 不过砍掉延长近战攻击距离...啧啧啧 07/07 22:45
10F:→ stanwhale: 萨满rework在最後一篇 07/07 22:57
11F:推 aries1985: DH坦完美无瑕 其他有够长 辛苦了 07/07 23:06
12F:推 chanyoung526: 天赋40页 赞赞赞 07/07 23:10
13F:推 justin091136: 所以惩戒骑不能站远远输出了是吗 07/07 23:26
14F:推 blue820117: 推 07/07 23:28
15F:推 oldriver: 手长太有利了 07/07 23:31
16F:推 enchyi: 不推不行 太猛了 07/07 23:38
17F:→ stanwhale: 就我所知惩戒是少数特例 因为是技能距离长不是天赋给的 07/07 23:59
18F:推 eplis: 战士实在没有新花样.. 07/07 23:59
19F:推 BigCat: 这一篇文章值 1000 Ptt币 07/08 00:09
20F:推 chechi8126: 辛苦惹 07/08 00:47
21F:推 VicOladipo: 07/08 01:24
22F:推 muzowdi: 推推 07/08 02:15
23F:推 wraith1215: 好猛 07/08 02:23
24F:推 tsairay: 战士就只有改%,机制完全没动 07/08 03:06
25F:推 ChrisDavis: 战士他妈一如既往地垃圾== 07/08 03:54
26F:推 jiaxie: 不用踩雷霆了啊lol 07/08 05:09
27F:推 capoboy: 本来想说削弱萨的短版有机会让闪电轰击变成某种鞭扫锥形 07/08 06:15
28F:→ capoboy: 看来一如既往的直接改成大家都没得当假近战最快 (?) 07/08 06:17
29F:推 capoboy: 补个纯推翻译 这真的是太猛了.... 07/08 06:30
30F:推 DEVIN929: 用神牧补了死灵战地跟破晓 补量实在太低只能织光 07/08 06:51
31F:→ DEVIN929: 辉环大概适合团本 m+实在无法指望撑住ae场面 07/08 06:53
32F:推 DEVIN929: 我也希望神牧可以反覆横跳一下 不过就唱歌400% 07/08 06:56
33F:推 HYTTM: 狂战一样在乱改,设计师根本没玩过吧 07/08 08:17
34F:→ HYTTM: 神牧刚改版大概一样痛苦,只能疯狂打地鼠 07/08 08:19
35F:→ mealoop: 圣骑普攻也是靠天赋延长距离吧 只是有些技能就手长 07/08 08:43
36F:推 son8868: 龙人初始等级变10等 死骑没变 果然是英雄职业 07/08 08:44
37F:推 iam0718: 战士 悲哀 07/08 09:00
38F:→ mealoop: Dk不是等级压缩一起变十等惹? 07/08 09:30
39F:推 holybless: 蛤 4万五千字 07/08 09:32
40F:推 FuNnYw: 推推!! 07/08 09:50
41F:推 son8868: 喔对耶 死骑已经压过了 忘了 07/08 09:52
42F:推 soul7: 推 07/08 09:54
43F:推 kingman0716: 战士现在屠戮者很强,拜托别刀太多 07/08 10:30
44F:→ kingman0716: 又强又爽的那种 07/08 10:31
45F:推 Minhunter: 推 07/08 10:32
46F:推 s32244153: 好长 推 07/08 10:36
47F:推 d6102003: 看得很爽(? 07/08 10:56
48F:推 DEVIN929: 战士感觉a起来details上超长一根的 大概活不出来吧 07/08 10:57
49F:→ DEVIN929: 奥法看起来也是 07/08 10:57
50F:推 Dolphtw: 太多了吧 先推再看 07/08 11:08
51F:→ cat05joy: 小德加攻击距离的也没了? 07/08 11:37
52F:推 Foot: 话说攻击距离这个惩戒最大赢家? 惩戒是技能本身就是远距离 07/08 12:02
53F:→ Foot: 如果11版又像10版一堆炸弹旋风斩那高层又是看法刀秀的一版了 07/08 12:03
54F:→ ljeff83: 初始等级变10等,但是新手村还是要解? 看起来也是限1 07/08 12:29
55F:推 minoru04: 推 07/08 12:46
56F:推 KillerMoDo: 牛头人战士表示: 07/08 12:47
57F:推 Willie4: 萨满又这样了,别人职业改动三页,萨满两行。我不支持每 07/08 16:47
58F:→ Willie4: 次改版要大改,但这个真的是有感觉到随便….. 07/08 16:47
59F:→ Willie4: 总之还是感谢超猛翻译! /比赞 07/08 16:48
60F:→ orz65535: 某个版本萨满(三选一时代)其中一个天赋直接送6%加速 07/08 16:50
61F:→ orz65535: 那才叫真的随便 07/08 16:52
62F:推 s109423010: 推翻译 看不完 根本看不完 07/08 16:53
63F:→ mealoop: 傻满很多行啊 这是照patch发的 你拉到下面就有傻满惹 07/08 16:54
64F:推 Willie4: 喔喔喔!感谢告知~~我再来翻翻看! 07/08 17:29
65F:推 DEVIN929: 萨满改了不少吧 是没有两行啦… 07/08 17:30
66F:推 Erict: 有够长 太猛了 XD 07/08 17:30
67F:推 abc123kevin: 真的太猛 推翻译 07/08 17:30
68F:推 DEVIN929: 目前能抱怨两行的应该神牧吧 还是我有追漏 07/08 17:32
69F:→ stanwhale: 根据我的印象 我几乎没翻到的应该是灾虐DH 07/08 18:02
70F:推 philip850810: 推 太猛 07/08 20:19
71F:推 k7ji91ab5m: 好屌 推 07/08 22:31
72F:推 a6268538: 推推 07/08 23:57
73F:推 VBMO: 推翻译 这个猛 07/09 08:01
74F:推 sachiold: 感谢翻译 推推 07/09 15:15
75F:推 protess: 好猛,推个表示敬意 07/09 18:43
76F:推 GGDAININN: 超长现象lol 07/10 02:07
77F:推 windoors: DH 复仇1行/灾虐0行 看样子已经完美了~~~ 07/10 09:32
78F:推 DEVIN929: dh感觉比较多调整是在英雄天赋上 07/10 09:38
79F:→ DEVIN929: 今天又一波调整惹 07/10 09:40
80F:→ DEVIN929: 简单看一圈重点似乎是nerf dd还有op补的治疗能力 07/10 09:42
81F:推 DEVIN929: 新的M+词打掉大怪拿buff是不是有一种眼熟的感觉 07/10 09:48
82F:推 DEVIN929: 我觉得bz防止补追求输出伤害的解法 就是拼命补不起来 07/10 09:54
83F:→ stanwhale: 词缀改动还不错啊 旧的的确没有counterplay 07/10 10:34
84F:→ stanwhale: 砍补量是正确的 但是one shot的状况一直不处理怎麽样 07/10 10:39
85F:→ stanwhale: 问题都会随着改版属性变高又冒出来 所以还是副本怪的 07/10 10:39
86F:→ stanwhale: Damage Profile要改才是根治的方法 07/10 10:39
87F:推 DEVIN929: 就像自由港 暴君两枪连开同一个的感觉 07/10 10:43
88F:→ stanwhale: 而且像之前Max在自己影片说的 明明SL的damage profile 07/10 10:47
89F:→ stanwhale: 就是很正常的状况 团队缓慢掉血 补师缓慢拉回来 还不 07/10 10:47
90F:→ stanwhale: 用回推到多久以前 结果这版本都是各种电梯血+过量治疗 07/10 10:47
91F:推 DEVIN929: 大概缓慢掉血=有时间可以打伤害 07/10 10:51
92F:→ DEVIN929: 毕竟有些补职抬血机制还是比较舒服 缓慢掉血可以打点伤 07/10 10:53
93F:→ DEVIN929: 再直接抬回来 07/10 10:53
94F:推 DEVIN929: 另外新词我还没去测or实况 是进度招怪还是定期出怪? 07/10 10:55
95F:→ stanwhale: 蓝帖写战斗中 感觉像是现在无形苦难一样有内建CD吧 07/10 11:02
96F:推 DEVIN929: 看nga说大概1分cd hp=1但是有吸收盾 会引导20秒法术引 07/10 16:27
97F:→ DEVIN929: 导期间强化附近怪物 杀掉给20%爆20s 脱战直接给buff 07/10 16:27
98F:→ DEVIN929: 破盾职像战士应该有用了吧 07/10 16:29
99F:推 xx41102: 长到我以为你在写硕论 07/11 00:13
※ 编辑: stanwhale (111.250.117.85 台湾), 07/12/2024 04:43:00
100F:推 nerolanx: Dk终於要起飞了吗? 07/13 18:27
101F:推 sparking: 万分感谢 07/30 19:08







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