作者wmud ((ˊ"_")ˊ)
看板WOW
标题[闲聊] 设计师访谈-10.0团本变革
时间Thu Jul 21 09:53:08 2022
https://i.imgur.com/3HNDGXZ.jpg
大意就是说从9.2的失败反馈中,他们悟了,他们跟比如echo、limit这样的团队认输了,
将来的团本设计不会再因为跟这些团队较劲而影响一般玩家的体验
姑且先听听吧,我记得当年萨墓总结也说将来不会设计出更恶心的团本,结果风暴邪渊先
来一发,圣塚更是恶心(7月初的最後大刀没砍下来之前,m圣塚的通关率比m萨墓还低喔
)
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.72.57.193 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1658368390.A.736.html
1F:推 henry1234562: 认真觉得圣塚比萨墓难得多 07/21 09:54
2F:→ henry1234562: 其实光是回收车能在最初只消血量就被过就知道了 07/21 09:55
3F:→ henry1234562: 就原版回收车的p3就好 要你撑跟前二一样久都不可能 07/21 09:56
4F:→ wmud: 圣塚的问题在於不合理的难度梯度还有人物提升太少 07/21 09:57
5F:推 benjy0218: 其实我觉得要跟主流团队较劲完全没问题,只要加每周光 07/21 09:57
6F:→ benjy0218: 环Buff就好了,第一个礼拜过了以後,玩家血量伤害治疗 07/21 09:57
7F:→ benjy0218: 量+5%,第二个礼拜10%,依此类推,首杀团队能够低装等 07/21 09:57
8F:→ benjy0218: 装备0%Buff过关,平民版本末期,满装+满盟约+满声望+30 07/21 09:57
9F:→ benjy0218: 0%伤害血量Buff。直接把难度拉的超级低 07/21 09:57
10F:→ wmud: 强如echo也是双橘四件套才打过,一般玩家也是双橘四件套,无 07/21 09:59
11F:→ wmud: 非是装等高了些,结果就是一般玩家的机体没啥提升空间,变得 07/21 09:59
12F:→ wmud: 副本很硬,要nerf的非常夸张(看那个安度因) 07/21 09:59
13F:→ henry1234562: 确实跟前两个团本相比 圣塚套装满後几乎没提升了 07/21 09:59
14F:→ henry1234562: 一般人跟首杀团差距完全不是这点装等能弥补的 07/21 10:00
15F:→ wmud: 不要再30%这种经典服发言了,一堆必死技能你buff100%,会死 07/21 10:01
16F:→ wmud: 还是死啦,现代正服很多王不改机制光buff机体的力道根本不 07/21 10:01
17F:→ wmud: 够 07/21 10:01
18F:→ henry1234562: 光回收车改的两个 10秒变30秒 炸弹不会引爆 差超多 07/21 10:01
19F:→ wmud: M回收者炸弹原始伤害300万,你不改机制用原本的12秒交替,碰 07/21 10:02
20F:→ wmud: 到东西就炸,30%一样打到死去活来 07/21 10:02
21F:→ henry1234562: 你无法想像如果没改要练多久才能进p3 07/21 10:02
22F:→ henry1234562: 然後p3炸弹被坦克光线扫到引爆 07/21 10:03
23F:→ henry1234562: 从来没有打过回收车p3这种需要这麽高专注度的战斗 07/21 10:04
24F:→ henry1234562: 这次尤其後面几个王一堆这种短时间内一大堆机制的 07/21 10:05
25F:→ wmud: 我觉得首要的是不要再搞一堆这种一人犯错全团买单的boss, 07/21 10:05
26F:→ wmud: 其次就是装备上不要再因为首杀团去搞一般人,一般人哪有办法 07/21 10:05
27F:→ wmud: 去分那麽多团啊,以台服来说分个两三团就欠一堆债了 07/21 10:05
28F:→ henry1234562: 雷吉隆外场阶段才一分多 一大堆技能要处理 07/21 10:05
29F:→ henry1234562: 处理失败就直接灭 被点名结果死了也是灭 07/21 10:06
30F:→ wmud: 强制个拾,移除loot币,砍掉落,每一条都是针对首杀团然後一 07/21 10:07
31F:→ wmud: 般玩家倒霉的垃圾东西 07/21 10:07
32F:→ henry1234562: 不能打太快也不能打太慢 两批怪分三批杀 要求极多 07/21 10:07
33F:推 ex990000: 死人=dps不够=过不了。所以为什麽要炸一下死全团?只死 07/21 10:24
34F:→ ex990000: 犯错者也是不会过 但大家至少舒服一点 可以继续练 07/21 10:24
35F:→ mealoop: 隔壁的不就一人犯错死全团 还是因为隔壁作业没随机比较好 07/21 10:28
36F:→ mealoop: 抄 07/21 10:28
37F:推 henry1234562: 八个人都有事做 谁都不能失误 跟20个人每次随机点几 07/21 10:29
38F:→ henry1234562: 个人有事做 被点的不能失误 还是有差距的 07/21 10:29
39F:→ henry1234562: 水桶能装多少水看短板 八个人跟20个人差距很大 07/21 10:30
40F:→ henry1234562: 然後 20个人可以考你怎麽分队 八个人不能 07/21 10:31
41F:推 benjy0218: 我写的是300%不是30% XD 我相信改300应该很多真的能过 07/21 10:32
42F:→ benjy0218: 啦 07/21 10:32
43F:→ mealoop: 300%的原版回收机对台服来讲如何 07/21 10:34
44F:推 benjy0218: 如果血量伤害治疗量都+到300%,可能有9成所谓的必死技 07/21 10:36
45F:→ benjy0218: 能都可以扛过去,比如各种减伤盾刷满 07/21 10:36
46F:→ henry1234562: 300%就会拼直接在第一台就打死他了吧.. 07/21 10:36
47F:→ henry1234562: 如果伤害300% 看一次英勇可以打多少决定差多少 07/21 10:37
48F:→ henry1234562: 如果只有血量300% 那原版回收车一样是超难 07/21 10:38
49F:→ henry1234562: 但你被光线照到一样是一秒左右就死就是 07/21 10:38
50F:→ wmud: 300%这种不可能的数字就不用提了吧XD 07/21 10:39
51F:→ henry1234562: 那个裂星光束秒伤是超过20万 完全意义不明 07/21 10:39
52F:→ henry1234562: 300%都是接近跨资料片的伤害数据了 07/21 10:39
53F:推 benjy0218: 整个副本9成的王都是开场英勇药水一波倒 XD 07/21 10:42
54F:推 orz65535: 我想到6.3版的戒指 大後期很多王直接开下去把致命阶段 07/21 10:48
55F:→ orz65535: 强压掉 07/21 10:48
56F:→ orz65535: 6.3也是我生涯1-9第一次当版本摸过M尾的一版 07/21 10:50
57F:→ wmud: 说起来9.2就是缺少像678版本末这样的机制,6版有满戒指跟职 07/21 10:54
58F:→ wmud: 业饰品,7版有满神兵跟万神殿饰品,8版有满披风满腐化,9版 07/21 10:54
59F:→ wmud: …你的机体居然跟echo差不多,难以想像 07/21 10:54
60F:推 godlin: 杰乐大概是第一次掉落这麽屎的版本尾王 特效武器应该要每 07/21 10:59
61F:→ godlin: 个职业都设计一把 这样才有农的慾望啊 07/21 10:59
62F:→ cat05joy: 猎人特效0.5% DK特效直接起飞 差这麽多也是不好 07/21 11:00
63F:推 henry1234562: 以杰乐的难度 说真的掉自由选属性的项链戒指都好 07/21 11:09
64F:→ henry1234562: 现在才见到 真的觉得原版根本丧心病狂的设计 07/21 11:10
65F:推 hunman360: GF:我们听到玩家的心声了 SEGA:我们会修起源的BUG 07/21 11:17
66F:→ gunnip4: 现在觉得恐惧爽王农起来最烦 拜托在多砍十刀== 07/21 11:37
67F:→ wmud: 那个3属项链好像能用的职业很少 07/21 11:40
68F:→ henry1234562: 恐惧双王就是躲绿水游戏 07/21 11:52
69F:→ henry1234562: 就你要给就给四属 不然就给玩家自己选 07/21 11:53
70F:→ henry1234562: 要给超模装备就直接给大家都能用的啊 07/21 11:53
71F:→ henry1234562: 都尾王装备了给好一点会怎样吗 07/21 11:53
72F:推 Rascal98: 三条绿字加起来还没有特别多 07/21 12:03
73F:→ b2202761: 当初一堆首杀团赞叹的暗夜宝对一般团队也没好打到哪去 07/21 12:05
74F:→ b2202761: 。 07/21 12:05
75F:推 tot9221: 就砍掉9.3的关系吧? 原本到安度因起码就8只王,然後版 07/21 12:13
76F:→ tot9221: 本末让人爽的特效装备、饰品要等9.3後来拔掉後也没放到 07/21 12:13
77F:→ tot9221: 9.2 07/21 12:13
78F:推 darkster: 当笑话看 07/21 12:31
79F:推 tim111444: 我反而觉得尾王掉落不应该提升太多 都能打到尾王了对 07/21 12:59
80F:→ tim111444: 装备的需求已经不大 但是应该要像古阿丹那样所有难度 07/21 12:59
81F:→ tim111444: 都有机会掉坐骑 或是奖励一些炫炮塑形之类的 07/21 12:59
82F:推 henry1234562: 如果你h难度的尾王就已经到m中段的强度了 07/21 13:05
83F:→ henry1234562: 那你给的装备好歹也要有接近程度吧 07/21 13:06
84F:→ henry1234562: M尾王直接给一个部位毕业我不觉得是很高的要求 07/21 13:06
85F:→ henry1234562: 重点是难度这麽高的王 你应该要让全职业都有需求 07/21 13:07
86F:→ henry1234562: 所以才说 最简单做法就是给自选或全属性项链戒指 07/21 13:08
87F:→ henry1234562: 可以自选肯定所有人都要啊 07/21 13:08
88F:→ wmud: 装备是mmorpg的原始驱动力,说不大都是骗人的 07/21 13:11
89F:→ wmud: 爬塔被嫌到流汤,要是每周掉一件278看看如何 07/21 13:12
90F:推 holybless: bz爸爸大概又想做什麽团队副本m+吧 07/21 13:17
91F:→ tim111444: 前期很香 後期你就不想爬了 我的想法纯粹是装备=工具 07/21 13:19
92F:→ tim111444: 打通尾王本身就是游戏目的 所以以尾王来说我不希望他 07/21 13:19
93F:→ tim111444: 的loot提升到太多 反而是道中的王要给更多东西 07/21 13:19
94F:→ shuten: 为了卡精英团队去弄设计搞所有玩家真的白痴哀低儿 07/21 13:38
95F:→ psalmian: 7-9拼命塞惩罚队友机制,10版能改善多少... 07/21 13:41
96F:→ wmud: 也不用改很多,统御我觉得除了苦痛工匠跟克尔苏加德设计的 07/21 13:53
97F:→ wmud: 很烂之外,其他都还好 07/21 13:53
98F:→ wmud: 本身统御裂片虽然是个设计层面上来说很废的东西,但是实战 07/21 13:54
99F:→ wmud: 效果确实挺好的 07/21 13:54
100F:→ wmud: 然後达萨亚洛还有王宫我觉得也都不错 07/21 13:55
101F:→ wmud: 8.3後面被腐化影响太大,说不出好或坏 07/21 13:55
102F:→ wmud: 副本层面外的东西比较需要大改,数年来和首杀团队对抗的产 07/21 13:59
103F:→ wmud: 物其实不仅仅是团本设计而已,装备物资的取得不断限缩也是一 07/21 13:59
104F:→ wmud: 个重点 07/21 13:59
105F:推 seekll: 不如弄得跟达萨洛亚 分开一个副本两套剧本让你去体验 07/21 14:23
106F:→ seekll: 再让玩家可以选择体验哪个 掉落也有不同之类的 07/21 14:24
107F:推 owlonoak: 我觉得如果BZ要挑战世界顶尖团队 那奥杜亚的方式才正确 07/21 15:51
108F:→ owlonoak: 一般人顺顺推王 顶尖团队可按个红按钮或是不要任何NPC 07/21 15:52
109F:→ owlonoak: 来帮忙 打困难模式就好 07/21 15:52
110F:→ b2202761: 苦痛工匠不就各凭本事?又不是一人犯错全团灭团 07/21 16:09
111F:推 babyface1977: 同意楼上,弄一些困难机制让专业首杀团队挑战(奖励提 07/21 16:14
112F:→ babyface1977: 升),让一般玩家轻松打,而不是连NH都一人错全团灭 07/21 16:14
113F:推 henry1234562: 死人=伤害不够 那跟不能死人是同义的 07/21 16:15
114F:→ henry1234562: 你只要死人 转阶段结束那波怪就可能打不掉 就灭 07/21 16:15
115F:→ henry1234562: 回收车除了炸弹难外 实际上最主要灭点是所有碰到就 07/21 16:16
116F:→ henry1234562: 死的场上一切其他东西 07/21 16:16
117F:→ henry1234562: 不管是卫星光 坦克炮 出球时的地震 飞弹的余震 07/21 16:17
118F:→ henry1234562: 削弱前全部都是碰到就直接死 07/21 16:17
119F:→ henry1234562: 不知道多少近战被出球的地震炸死过了 尤其p3刚开始 07/21 16:18
120F:→ henry1234562: 你死一个人 他是炸弹手 灭 他是补 刷不起来 灭 07/21 16:18
121F:→ henry1234562: 他是近战 结果p3球撞不过来 灭 伤害不够 灭 07/21 16:19
122F:→ henry1234562: 讲好听是各凭本事 实际上就是死一个全部都要死 07/21 16:19
123F:→ henry1234562: 所以後来就再把这些全削了 尤其卫星光原本0.2秒就死 07/21 16:20
124F:→ henry1234562: 你发现自己踩进去了连开减伤机会都未必会有 07/21 16:21
125F:→ b2202761: 重点不就一个,就是这只王的dps需求要多少。痛苦工匠哪 07/21 16:24
126F:→ b2202761: 有死人就过不了。 07/21 16:24
127F:→ henry1234562: 苦痛工匠真正只有自己买单的 只有转阶段而已 07/21 16:29
128F:→ henry1234562: 其他时候点锁链 打球 都不是只有自己买单的 07/21 16:29
129F:→ henry1234562: 实际上更多人不想打的应该是转盘王 07/21 16:29
130F:→ henry1234562: 真正的一人转盘失误全团死 07/21 16:30
131F:→ b2202761: 但是转盘毫无dps压力,可以说是很简单的王,就只是要你 07/21 16:40
132F:→ b2202761: 玩一个机制而已,如果这样都无法理解,那就是不该打, 07/21 16:40
133F:→ b2202761: 本来就不是要设计给100%的人都能通关的难度,9.2团本通 07/21 16:40
134F:→ b2202761: 关难度是过高,但也不能说成机制啥的错,那这样只有缝 07/21 16:40
135F:→ b2202761: 补者当王算了。 07/21 16:40
136F:→ henry1234562: 转盘问题就是 没有人可以替 时间很紧 又容易死 07/21 16:44
137F:→ henry1234562: 另外没多少人抱怨圣塚前几个 他们都是缝补者吗 07/21 16:45
138F:→ b2202761: 都打到M了,本来就对个人[智商]要有要求,转盘王死要就 07/21 16:48
139F:→ b2202761: 个人失误,不然就是招没排好。传奇不是给智障都能打通 07/21 16:48
140F:→ b2202761: 的难度。 07/21 16:48
141F:→ henry1234562: 这就是被诟病的一人犯错全团买单啊 07/21 16:49
142F:→ henry1234562: 还跟接圈不一样 这圈上写了名字的 07/21 16:49
143F:→ b2202761: 就一个机制,又不是瞬间一堆一起来要你处理,如果不能 07/21 16:57
144F:→ b2202761: 有这种机制,那一堆王都要删除了。 07/21 16:57
145F:推 luke72: 转轮盘连H都是一人犯错全团灭耶,这是H该有的难度吗 07/21 17:03
146F:推 luke72: M团有难度合理,连H都要0失误+全团装WA否则不能打 07/21 17:06
147F:→ wmud: M工匠拓荒的时候本来就是少一个人就可能直接喊灭了啊,可能 07/21 17:07
148F:→ wmud: 你打到的时候比较宽松了吧 07/21 17:07
149F:→ luke72: 例如这次的双王是怎麽回事,搞机制却不内建UI 07/21 17:07
150F:→ wmud: 初版雷吉龙就是很多机制要一起处理 07/21 17:08
151F:→ wmud: 说实在话如果你打到的都是nerf过的版本也不用整天在推文说 07/21 17:09
152F:→ wmud: 什麽智障不智障的,因为你也没到那个境界 07/21 17:09
153F:→ wmud: 双王就是跟达萨亚洛大工匠一样的概念,你用工具就算中等难 07/21 17:11
154F:→ wmud: 度,不用就很麻烦,这种boss确实也不应该出现 07/21 17:11
155F:→ johnsunkist: 团本就是个团康概念,搞成这样也是有点低能.. 07/21 17:13
156F:→ b2202761: 拼首杀团打到的王版本,本来一般玩家就打不到,通常一 07/21 17:13
157F:→ b2202761: 般团队前面拓几只,就开始看到砍了。 07/21 17:13
158F:→ johnsunkist: 一个M本15%的人过关也是还好而已,1.5%真是够了 07/21 17:14
159F:→ johnsunkist: 然後机制多到每次开王前都要开始搞WA搞UI 07/21 17:15
160F:→ henry1234562: 雷吉隆光是现在已经削弱很多的版本 都很夸张 07/21 17:17
161F:推 luke72: bz要出这种工具王也行啦,写清楚,官方指定装WA 07/21 17:17
162F:→ henry1234562: 两波球分三批打 不能有任何一个早一个晚 07/21 17:17
163F:→ henry1234562: 削弱前三次点名都是一个人一个坑要刚刚好 07/21 17:18
164F:→ luke72: 不然常常遇到有人坚持addons非必须,官方也不建议使用 07/21 17:18
165F:→ henry1234562: 然後外面还有三个宇宙要吸 团队伤害变态的高 07/21 17:18
166F:→ henry1234562: 雷吉隆打坦克还跟切菜一样 07/21 17:18
167F:→ b2202761: 如果bz不在考虑世界首杀团,那难度大概就是nerf1或2次 07/21 17:19
168F:→ b2202761: 的版本,一个团本nerf通常是1.世界首杀出来时候,2.中 07/21 17:19
169F:→ b2202761: 期时候,3.最後给玩家冲刺时候,你们说的杂七杂八机制 07/21 17:19
170F:→ b2202761: 我自己认为不可能改,以後也依然存在,只是一开始放出 07/21 17:19
171F:→ b2202761: 来版本就目前nerf过1~2次的版本,让一般玩家舒服点, 07/21 17:19
172F:→ b2202761: 至於首杀团就一下碾过去不用在意他们。 07/21 17:19
173F:→ henry1234562: 一个循环还故意卡一分48秒不给你两分钟转好 07/21 17:19
174F:→ henry1234562: 双王抓内鬼算是比大工匠和善很多了 07/21 17:20
175F:→ henry1234562: 是给你全团30秒只干这件事情 07/21 17:20
176F:→ henry1234562: 大工匠一边战斗一边搞机器人 还会影响正常指挥 07/21 17:21
177F:推 henry1234562: 就像max打赢回收车时说的 回收车那难度就尾王级了 07/21 17:24
178F:→ henry1234562: 削弱後都不用处理回收跟防炸弹引爆了 07/21 17:24
179F:→ wmud: 怎麽不可能改,安度因的m星座特殊机制最後整个拔掉咧…圣塚 07/21 17:25
180F:→ wmud: 难就是因为一堆高压机制放在一起,以前根本没那麽多必死技 07/21 17:25
181F:→ wmud: 能,从苦痛工匠这个白痴出来以後还变本加厉 07/21 17:25
182F:→ henry1234562: 这次是真的 安度因开始觉得怎麽同时这麽多技能 07/21 17:26
183F:→ henry1234562: 安度因p2 第二波进场那个场面之混乱.. 07/21 17:27
184F:→ henry1234562: 刚出第二波鬼 接着第二波进场 新星不能打中任何一边 07/21 17:28
185F:→ henry1234562: 结果安度因还会放大吸收盾 站位难搞得要死 07/21 17:28
186F:→ b2202761: 9.2问题就一个,副本难度曲线不正常,机制啥的其次,如 07/21 17:35
187F:→ b2202761: 果是nerf到现在的9.2,那後面王把数都会很低,回收车跟 07/21 17:35
188F:→ b2202761: 王子是尾王难度却摆在很前面,以後机制依然会在,但是 07/21 17:35
189F:→ b2202761: 整体难度会控制,dps需求就是一个指标。 07/21 17:35
190F:→ wmud: 不正常不就是因为这些的王的原始机制设计的太变态吗?你到 07/21 17:44
191F:→ wmud: 底知不知道你在说什麽XD 07/21 17:44
192F:推 tai890123: 我觉得搞完顶尖团队後直接大幅削弱是不错的方法欸 07/21 17:46
193F:→ b2202761: 所以前面那个人说的跑环王也是变态机制? 07/21 17:50
194F:→ b2202761: 那你到底在说机制?还是机制处理难度?,我说的是前者 07/21 17:54
195F:→ b2202761: 不会消失会依然健在,但是不会像现在一样变态,我举例 07/21 17:54
196F:→ b2202761: 子给你听,比如10版一样有回收车,但是就是nerf球30秒 07/21 17:54
197F:→ b2202761: 的版本而不是一开始的。 07/21 17:54
198F:→ b2202761: 或者痛苦工匠一开始就设计15人就能通过,多的5人就是容 07/21 17:55
199F:→ b2202761: 错率。 07/21 17:55
200F:→ aimlikenoob: 因为怪物运动员所以把篮框改小全垒打墙改超远让大家 07/21 17:57
201F:→ aimlikenoob: 都不要玩,就是这群设计师会干的事 07/21 17:57
202F:推 CHISN: 不要再设计一人失误全团死或者没有wa就不能打的王了 07/21 18:04
203F:推 luke72: 还有别再有没特定职业不能打的王….咦这好像bz说过 07/21 18:07
204F:推 HuangHarper: 一人失误集体灭团机制太恶,至少平均留个5%血硬补还 07/21 18:53
205F:→ HuangHarper: 有点容错率 07/21 18:53
206F:推 tim111444: 比起失误就灭团 减少时间轴 增加处理机制的时间 降低r 07/21 19:24
207F:→ tim111444: ng要素 然後减少王的数值压力比较实在 07/21 19:24
208F:推 ideallife: 竟然承认在恶心玩家 07/21 19:49
209F:推 oldriver: 一直都是搞首杀团搞到一般玩家啊 大家都知道 07/21 20:02
210F:推 intela03252: 像大工匠那样,失误惩罚在装等较低时庞大,装等上来 07/21 20:04
211F:→ intela03252: 就团队可承受一次的话就比较人性 07/21 20:04
212F:推 luke72: 轮盘H只要可容忍炸一次就是不错的王。但bz选择恶心玩家 07/21 20:08
213F:→ luke72: 话说fate轮盘又要来了,怎麽办 07/21 20:08
214F:推 DEVIN929: 部药丸 07/21 20:23
215F:推 Dedian: 每次看B22的推文我都以为他是世界首杀团员 07/21 23:31
216F:→ henry1234562: 现在你去看max影片 他直接就定调圣塚就是至今最难 07/21 23:43
217F:推 marionkimy: 拿转盘来说一人失误全团死 被定调成变态机制也太怪了 07/22 00:08
218F:推 marionkimy: 机制复杂的同时还有装备检定问题更麻烦 07/22 00:13
219F:→ b2202761: 圣塚是难,但如果不用考虑首杀团,一开始放出来的版本 07/22 00:45
220F:→ b2202761: 就是nerf过2次的就没这麽变态了。 07/22 00:45
221F:→ b2202761: 10版机制一样有,差别只有在於处理机制的难度而已,白 07/22 00:50
222F:→ b2202761: 痴一人灭全团机制肯定有,但不会要求你要处理好机制+还 07/22 00:50
223F:→ b2202761: 要打出高dps,如果你放弃输出只处理机制都还搞不定,那 07/22 00:50
224F:→ b2202761: 你就不适合打这难度。 07/22 00:50
225F:→ b2202761: 一直拿世界首杀团的版本说是怎样?现在bz发文不就不想 07/22 00:53
226F:→ b2202761: 跟首杀团较劲,如果一开始发的圣塚是nerf2次後的,还会 07/22 00:53
227F:→ b2202761: 说说很变态吗? 07/22 00:53
228F:→ b2202761: 顺便在说一下,去看一下一堆团都说棒的团本:暗夜宝, 07/22 00:53
229F:→ b2202761: 你不要说这个团本一开始对一般团很友善。 07/22 00:53
230F:→ henry1234562: 只nerf两次版本怕是一样变态 07/22 01:46
231F:→ henry1234562: 这团本nerf次数应该是超过萨墓了 07/22 01:47
232F:→ henry1234562: 而且跟萨墓都是nerf数值不一样 07/22 01:47
233F:→ henry1234562: 这个团本 後续几个是直接nerf掉机制的 07/22 01:47
234F:→ henry1234562: 回收车现在还在的回收 一般团队根本是读出来就灭了 07/22 01:48
235F:→ henry1234562: 等於是直接预设你要压掉了 07/22 01:48
236F:推 owlonoak: 我觉得暗夜堡就是爱丽珊德和古尔丹比较困难 前中段都是 07/22 01:49
237F:→ owlonoak: 对於一般人来说还OK 他的困难程度完美渐进 07/22 01:49
238F:→ owlonoak: 中间可能就植物学家稍显复杂 但也不至於不小心怎样就立 07/22 01:50
239F:→ owlonoak: 刻死掉 或死一人无法打 07/22 01:50
240F:→ owlonoak: 不过暗夜堡也是有神器红利 所以DPS都不吃紧 打低了就赶 07/22 01:51
241F:→ owlonoak: 仅肝一下神器就好了 对於早早拿到核心橘的欧洲人来说更 07/22 01:52
242F:→ owlonoak: 不要紧 07/22 01:52
243F:推 owlonoak: 圣塚的回收车真的很可怕 在随团中难度完全超越阎狱之主 07/22 01:55
244F:→ owlonoak: 而回收车只是随团第一区的尾王而已 07/22 01:56
245F:→ owlonoak: 所以随团这样 就知道他的难度非单纯数值问题 07/22 01:56
246F:→ henry1234562: 回收车就是标准的 技能明明很少 但机制组合很难的 07/22 02:03
247F:→ henry1234562: 同一套技能打你三次就把你打爆了 07/22 02:04
248F:推 kuraki: 我觉得只会更多一人错死全团的设计,但在dps输出上可能压 07/22 04:56
249F:→ kuraki: 力会变小一点点,如果官方认输的用意是让不同职业玩家参 07/22 04:56
250F:→ kuraki: 与的话 07/22 04:56
251F:推 sarevork: 我觉得就只是版本末要骗人回来的话术而已 和顶端对干是 07/22 07:16
252F:→ sarevork: 最好拖时间的方法 他们哪可能会放过 07/22 07:16
253F:推 luke72: 一人错死全团+没工具不能打,至少也要让我们指定操作者 07/22 09:38
254F:推 luke72: 随机点名到那种不太会用addon的人,有够崩溃 07/22 09:41
255F:→ luke72: 偏偏官方客服的名言是「你有用UI吗,请全数删除」 07/22 09:42
256F:→ gunnip4: 把不会用的踢掉就好了啊 07/22 10:08
257F:推 luke72: 17年老团员你说踢就踢,而且踢光了去哪找人 07/22 10:14
258F:推 enchyi: 那就代表你们没资格打这个难度啊 07/22 10:35
259F:推 luke72: H而已,没资格打… 07/22 10:35
260F:推 enchyi: H又怎样 还有更简单的N 跟LFR 07/22 10:37
261F:推 matlab1106: 为了没什麽人在看的电竞搞大部分中间玩家 07/22 10:39
262F:→ enchyi: 是说M杰乐都可以少一个人打了== H有哪只王不能躺屍吗? 07/22 10:39
263F:→ enchyi: 前几天FF14的朋友说他们也版本末 他花钱请人带他打本 07/22 10:39
264F:→ enchyi: 版本末用辗的他也不能躺 直接规定你一定要满员才能解机制 07/22 10:40
265F:→ enchyi: 但是解机制可以完全不打伤害跟治疗 这才真的是"解机制" 07/22 10:40
266F:→ wmud: 想要有参与感的话,就切坦克,坦克不会被双王点名,要是没 07/22 10:41
267F:→ wmud: 办法切坦克的职业,只好跟他拼运气罗,大不了3缺1的时候开mi 07/22 10:41
268F:→ wmud: c讲一下,也是能判断的吧 07/22 10:41
269F:→ enchyi: 上面说当初回收者多难都是因为维持"高数值"同时"解机制" 07/22 10:41
270F:→ wmud: 回收者跟安度因就是标准的,大家都说机制王难不倒首杀团,然 07/22 10:42
271F:→ wmud: 後设计师的恶意就来了haha 07/22 10:42
272F:推 enchyi: 回收者跟安度因真的就是完全时间轴王 但是你DPS跟HPS不够 07/22 10:44
273F:→ enchyi: 就解不了机制了 ㄏㄏ 07/22 10:44
274F:→ gunnip4: 理盲滥情 有本事就带他打 没本事就教到会让他学会啊 都1 07/22 11:05
275F:→ gunnip4: 7年老团员了 大不了陪他不打啊 07/22 11:05
276F:→ b2202761: H跟M不一样,英雄模式人数是弹性的,踢几个还是能打 07/22 11:40
277F:→ b2202761: 然後没人提暗夜堡的占星吗? 07/22 11:42
278F:推 owlonoak: 占星主要还是拚DPS吧 但有神器加持阿 07/22 12:25
279F:→ owlonoak: 中间有个找星座的环节 不过那个阶段不用闪东西也不用拚 07/22 12:26
280F:→ owlonoak: 伤害 07/22 12:26
281F:→ henry1234562: 占星主要卡的是伤害检定阿 07/22 12:30
282F:→ henry1234562: 那时候打不过是因为狂暴线 不是因为真的机制多难 07/22 12:30
283F:→ henry1234562: 回收车根本没在跟你狂暴的 你是能撑几秒 07/22 12:31
284F:→ wmud: 暗夜堡难的只有古尔丹 07/22 12:43
285F:→ wmud: 而且隐藏阶段後来也有更好打的打法 07/22 12:44
286F:→ b2202761: 一样有一人犯错全团灭团的技能存在啊 07/22 12:45
287F:→ b2202761: 当初占星拓的比植物还久 07/22 12:46
288F:→ wmud: 占星有没有大植物学家难还不一定 07/22 12:46
289F:→ b2202761: 我还记得灭团最多情况就是星座爆炸。 07/22 12:50
290F:→ b2202761: 跟跑环王一样一人白痴全团买单,怎又说星座简单了,你 07/22 12:52
291F:→ b2202761: 也知道占星有dps压力,所以跑环王被我归类简单的王,因 07/22 12:52
292F:→ b2202761: 为他只有机制没dps压力。 07/22 12:52
293F:→ wmud: 我没有说转盘难过,你大概杠到自己都混乱了 07/22 12:57
294F:→ b2202761: 我也不是在跟你说跑环王的事 07/22 12:57
295F:→ henry1234562: 转盘王重点在 那个机制没有人可以帮 07/22 13:11
296F:→ henry1234562: 一个人转盘子死了 你就是全团人等死 因为补位来不及 07/22 13:12
297F:→ henry1234562: 而重点也不是说难 而是这种机制让人不想农 07/22 13:12
298F:→ henry1234562: 从一开始就是说 不想打 而不是说难 07/22 13:12
299F:→ henry1234562: 很多王是很烦 而不是说真的很难 纳城很多这种王 07/22 13:16
300F:→ henry1234562: 像饥饿者 被点圈的没人帮你你就是只能等死 07/22 13:16
301F:→ henry1234562: 女爵切线 点到不会切的切不掉 就是下一把 07/22 13:17
302F:→ b2202761: 那就教到他会切,要新花样还要能各种补位容错,那会很 07/22 13:59
303F:→ b2202761: 难设计,减少数值就简单多了,假设你说的回收车设计上 07/22 13:59
304F:→ b2202761: 容许那12个搬球组的dps可以少一半,以2坦4补14dps下去 07/22 13:59
305F:→ b2202761: 设计,前6人7.1*0.5*6=21,後6人7.1*0.5*6*66%=14,hp 07/22 13:59
306F:→ b2202761: 直接给他砍35%就算是原版回收车,我不认为还会那麽卡。 07/22 13:59
307F:推 astrophy: 嘴得一口好攻略,看来一定是伺服器首杀团的吧,嘻嘻 07/22 17:00
308F:→ b2202761: 没在讲攻略吧,机制、数值以後改版方向 07/22 17:26
309F:→ b2202761: 反正我认为以後100%肯定还一堆机制王,什麽一人白痴全 07/22 17:37
310F:→ b2202761: 团灭团,什麽要多人合作,各种搞人的一样存在,但是数 07/22 17:37
311F:→ b2202761: 值上会贴近一般人,前提是bz真的不把世界首杀团当作参 07/22 17:37
312F:→ b2202761: 考。 07/22 17:37
313F:→ b2202761: 你们没玩过一些单机游戏明明机制一样,调高难度=数值变 07/22 17:37
314F:→ b2202761: 高就变成不一样的游戏了。 07/22 17:37
315F:→ wmud: 废话,要找纯数值王现在只能回去经典服找了 07/22 17:44
316F:→ wmud: 人家说东西南北,你一直说子丑寅卯,9版一些垃圾boss本来就 07/22 17:47
317F:→ wmud: 是因为数值跟机制的双重压力,还有短时间内过多机制处理的 07/22 17:47
318F:→ wmud: 问题啊,那麽会杠也不是没跟你打过,你自己的失误率常常也 07/22 17:47
319F:→ wmud: 跟你口中的白痴好没到哪吧XD 07/22 17:47
320F:→ b2202761: 我反而觉得觉得要求删除机制,还有上面人提议要都能指 07/22 17:49
321F:→ b2202761: 定人去做任务的的,反而是真正看不起一般人的智商,世 07/22 17:49
322F:→ b2202761: 界首杀团能做到解机制+打出超高dps,降低数值的猜测就是 07/22 17:49
323F:→ b2202761: 让一般人能专心解机制,不会过分要求伤害都要高。 07/22 17:49
324F:→ b2202761: 你觉得我是白痴我就是吧。 07/22 17:50
325F:→ b2202761: 没有规定白痴不能杠 07/22 17:55
326F:推 garlic1234: 吃爆米花 07/22 17:57
327F:推 lin520416: 这两个版本打下来才发现自己真的老了,打一打都有种我 07/22 17:58
328F:→ lin520416: 是谁我在哪我现在要干嘛的感觉,呜呜呜 07/22 17:58
329F:推 dibu: 别每只王都击退就好了 07/22 17:58
330F:→ Hylun: 不要再设计那种需要整场高度专注的王就好 累的时候没法反应 07/22 18:07
331F:→ shinny1206: 跟职业玩家较量可以 但巫妖王那麽好的削弱机制拿掉蠢 07/22 18:13
332F:→ henry1234562: 杰乐一个很烦的点就是整场一直击退 07/22 18:31
333F:→ henry1234562: 然後场地那麽多洞 深怕洞不够多摔不死你 07/22 18:31
334F:→ henry1234562: 看看为什麽H杰乐把击退几乎都拿掉了 07/22 18:32
335F:→ henry1234562: 根本整场都是在死击退 07/22 18:32
336F:→ henry1234562: 等於是要你没事就要注意後面是不是洞 就很耗神 07/22 18:33
337F:→ henry1234562: 丢个槌子 杰乐到槌子中间还要加个连线有伤害 07/22 18:33
338F:→ henry1234562: 根本不知道这种地方作这种细节是要坑谁 07/22 18:33
339F:推 dibu: 杰乐还有蝴蝶效应般的走位限制 07/22 18:41
340F:→ henry1234562: 杰乐很明显是一个要求你计画全盘走位的战斗 07/22 18:54
341F:→ henry1234562: 可以说确实就是专门设计来卡首杀团的 07/22 18:54
342F:推 enchyi: 只看杰乐我觉得设计得很有想法 每个阶段都有要求不同目标 07/22 18:54
343F:→ henry1234562: 因为每打进新的阶段 就要重新看血的位置重排站位 07/22 18:54
344F:→ enchyi: 可是问题在杰乐前面10只每只都可以卡的乱七八糟 07/22 18:55
345F:→ henry1234562: 在既有技能上还要抽时间处理输血 buff要几层等等.. 07/22 18:55
346F:→ enchyi: 农团打M1都还会死人还搞到要超认真打== 07/22 18:55
347F:→ henry1234562: M1就是不要死太多人应该是磨的掉 装备辗压 07/22 18:56
348F:→ henry1234562: M2就是会有人集合慢然後全团被喷死 07/22 18:56
349F:→ henry1234562: M3就各种乱放陷阱 被环穿死等等 07/22 18:57
350F:→ enchyi: M1只要有人贪 被点名没跑太出去 就有人会被害到== 07/22 18:57
351F:→ henry1234562: M1那个点名至少一个大方块只会撞死一个人 07/22 18:57
352F:→ henry1234562: 所以至少不会直接把整团带走 07/22 18:58
353F:→ henry1234562: M4双环开始就会各种花式死人 M5方法就太多了 07/22 18:59
354F:推 enchyi: 圣塚的问题真的就是多了後三 如果在安度因就结束这团本 07/22 18:59
355F:→ enchyi: 这样T装也可以再往前两只王拿到 回收车刚好当门神 07/22 19:00
356F:→ henry1234562: 如果安度因就结束 那确实很刚好 07/22 19:00
357F:→ henry1234562: 安度因是尾王就不用把黑白圈的机制砍掉了 07/22 19:00
358F:→ henry1234562: 个人是觉得 後三应该就是另外生出的王 尤其杰乐 07/22 19:02
359F:→ henry1234562: 不然以安度因的设计跟杰乐比 安度因感觉完整很多 07/22 19:02
360F:→ b2202761: 不只,不管拿安度因还是捷勒当尾王,拓荒次数都多了很 07/22 19:14
361F:→ b2202761: 多。 07/22 19:14
362F:→ b2202761: 然後被赞叹暗夜堡整体通关率没很高,我是觉得传奇团本 07/22 19:45
363F:→ b2202761: 难度通关率大概5%才算是合理正常的。 07/22 19:45
364F:推 kuraki: 以後肯定更多机制王啦,过不了就多组几个特异功能职业(x 07/23 03:46
365F:推 garlic1234: 後三本来就是另外生出的王阿,因为9.3腰斩了 07/23 12:56
366F:推 reasonal: 这是BZ!只有他们教育玩家,新爸爸都找好了,还管你玩家 07/23 19:48
367F:→ reasonal: 体验喔 07/23 19:48
368F:推 cblade: 大版本前这种都听听就好 07/23 19:55
369F:嘘 secret1021: 本文在说难度,阿有人在那边讲每只王的攻略是不是当大 07/25 08:26
370F:→ secret1021: 家都没打过阿,问号耶 07/25 08:26
371F:推 palewalker: 笑了 07/25 08:37