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※ 引述《VANNN (风的思赐)》之铭言: : FF14的设定合理多了,吉田真的是大神 : 1.飞行条件 只要地图探路完,主线完成就可飞行 单就这点来看,这只不过是飞行门槛高低的差异。 以六七八版来看,八版的飞行条件已经很宽松, 真要说让人诟病的是...开放得太慢 QQ : 2.剧情 2.0 3.0 5.0都让人感动,动画品质不输BZ 最终幻想14/FF14 全剧情动画 (主线+支线剧情) https://www.bilibili.com/video/av13372594/ WOW的剧情动画运镜、特效跟气氛铺陈... https://www.youtube.com/watch?v=2DjwOglqONg
https://www.youtube.com/watch?v=nTowPRMsiEA
不输BZ这点,就见仁见智吧 : 3.主线任务明确,可专注主线任务 WOW 八版的任务设计主线也是很明确,支线可以完全跳过 但我们通常是看见黄色惊叹号就会转弯的概念... WOW的任务路线经过四版的大重整加上这几年的经验已大有进步。 只差没在任务上面写着"这是主线",这点跟FF的确不同。 但这个装个插件也就搞定了 : 4.不用一直练小号,一只随时变职业(就像5.0片头一样),现在有5个不同职业 : 但WOW 一样时间只能练1-2只 除非装备属性全部统一,但这就不是WOW啦 要讨论这个之前要先同步认知,这两款游戏对於职业设定本身就不一样了 FF14 似乎没有天赋点数,职业 = 角色 (坦克、治疗、远近程、物理魔法) 因此在设计上,只需要针对那个职业在团队中的角色去调整就好。 WOW 的职业可以依照天赋而有不同脚色 WOW 的职业特色是相对多样性(但这几年简化有点严重) 为了考虑到(BZ式的)平衡,就会一直调整来调整去。 WOW中各种坦克有其不同的特色,所以七版大密是红色坦,现在是咖啡色 : 5.各版本给的钱币不会变动太大,所以不用重农换装钱币(诗学) WOW内的币值相较来看,的确难控制;但是这不影响後期加入的玩家 略为自由的游戏内经济,跟相对保守的游戏经济市场就不同 我比较不解的是 农换装钱币这是虾咪? 如果只是要买一般的装备,几百几千G在游戏中很快就能到手啦 这点应该称不上"农"吧? : 6.副本给钱币,同时压等,所以低等级副本也常有满等的一起打(如那个血亏堡)XD WOW是阶梯式的游戏,而且他十五年了,所以...这是基本架构上的落差 FF比较接近PIPELINE的概念去处理,两者都有优劣。 我倒是想看看如果FF14如果也营运10年,这Pipeline会不会有问题。 因为等级压缩这件事情其实是有点违背游戏体验的 满等回去打低等级副本,辗压感一定要有阿,这样才有角色成长的感觉。 至於副本给不给钱...如果要农钱币还是靠AH比较快 : 7.还有 最近"大受好评"的亚历山大副本 无法评论 : 整体而言,目前 WOW 除了 : 1.PVP大胜FF14 2.副本王机制设计 稍优於 FF14 : 其它部份对我而言,真是"没比较就没伤害" : 对玩我这个玩了15年的玩家,真是感叹,BZ 你大神走了後, : 只能动画撑了吗? : 很犹豫要不要再花30/60元美金买新版本了,,, : 有玩美服玩家的会再买下一个版本吗??8.0真的让人很不满意 再来提到一点 介面跟使用者体验WOW跟FF根本不在同一个档次 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 122.116.28.113 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1574399418.A.516.html
1F:→ pdz: 属性早就统一了不是 你是要说是甲种吧 11/22 13:18
2F:推 arnold3: 你要玩战士坦还是圣坦也可以直接切阿 11/22 13:20
3F:推 QuantumHsia: 推一个;优质讨论。 11/22 13:21
4F:→ arnold3: 要比不同特色换天赋有比换职业更有特色? 11/22 13:21
5F:→ lusefa: 这篇的观点实在很好玩 11/22 13:21
6F:→ arnold3: 如果你玩过ff14就知道打旧副本可以压等排 11/22 13:22
7F:→ arnold3: 所以现在wow才学这套搞组队压等这招 11/22 13:23
8F:→ henry1234562: 换专精为什麽会没比换职业有特色呢 有职业三专精分 11/22 13:29
9F:→ henry1234562: 别是坦补dd啊 你觉得同职业的坦补dd比较像 还是不同 11/22 13:29
10F:→ henry1234562: 职业的dd比较像.. 11/22 13:29
11F:→ pdz: 职业+专精+天赋 的确会比较多元 11/22 13:33
12F:→ pdz: 原原PO想说的应该只是练到满等很累吧XD 11/22 13:34
13F:→ pdz: 想玩新的职业 就要从头练等拿装 的确时间会拉得很长 11/22 13:35
14F:→ henry1234562: 那就是9.0要改善的东西了 11/22 13:35
15F:推 ashiriel: 一个连台湾都没代理的游戏 不好比 11/22 13:35
16F:→ ashiriel: ptt又一堆人讨厌大陆 不喜欢简体中文 11/22 13:35
17F:→ pdz: 以现代速食的观点来看 的确是满累的 11/22 13:36
18F:→ henry1234562: 目前消息来看 9.0分身应该会比现在好练很多 11/22 13:36
19F:→ pdz: 毕竟现在WOW以老玩家人数多 大家都不是学生了 11/22 13:38
20F:→ pdz: 很难像以前可以农到天荒地老了 11/22 13:38
21F:→ cppleger: FF14压等会锁技能,手感直接爆炸== 11/22 13:38
22F:推 boogieman: 原来FF职业没天赋差异喔 所以大家同职业不就同个模样 11/22 13:46
23F:→ boogieman: 吗? 11/22 13:46
24F:→ boogieman: 这麽阳春有什麽好玩的啊? 11/22 13:48
25F:推 su850206: to楼上 没有错 而且装备也没有甚麽特效 只有属性的数字 11/22 13:48
26F:→ su850206: 高低而已 11/22 13:48
27F:→ axiall: 唔 要这样说的话WOW也满阳春的了吧 输出职业大量同质化 11/22 14:17
28F:→ axiall: 有时甚至会觉得只是招式名称不同而已 11/22 14:18
29F:→ SkyBearV: 同质化?? 有点好笑... 11/22 14:19
30F:→ axiall: 大概就跟觉得FF职业阳春差不多好笑吧 11/22 14:20
31F:→ SkyBearV: 远程法系 术士 三系玩法就差很多了 暗牧 鸟D 奥法 火法 11/22 14:22
32F:→ SkyBearV: 你跟我说只是招式名称不同? 11/22 14:23
33F:→ SkyBearV: 其他我就不细数了 自己慢慢去了解好吗 11/22 14:23
34F:→ axiall: 直接下个结论不就好了:FF14阳春 WOW精深 11/22 14:25
35F:→ axiall: 顺便说一下 我玩起来暴徒和惩戒就很像阿 主要技能雷同 11/22 14:27
36F:→ axiall: 功能性不同而已 罩子圣疗那些 11/22 14:27
37F:→ axiall: 会说同质化主要就是同样资源的系统玩起来大同小异 细项 11/22 14:28
38F:→ axiall: 不同 像AE招式就是一个将资源转为AE招 另外一个则是开启 11/22 14:29
39F:→ axiall: 技能将单体变AE 11/22 14:29
40F:→ tim111444: 真有趣 照这个逻辑所有的专精都是上dot 读条 搓豆子 11/22 14:35
41F:→ tim111444: 打终结技 根本没有差别 11/22 14:35
42F:→ SkyBearV: 乾脆说 所有职业都是大同小异 需要按键盘按滑鼠 XDDDD 11/22 14:36
43F:→ axiall: 嗯 所以我上面说啦 FF14阳春 WOW精深 11/22 14:37
44F:→ axiall: FF职业全都是只需要按键盘滑鼠 WOW职业都是各富职业甚或 11/22 14:38
45F:→ axiall: 专精特色 11/22 14:38
46F:→ henry1234562: 上面是说 ff14同个职业没天赋之分吧 11/22 14:39
47F:→ henry1234562: 我没玩不知道 ff14 同个职业可以哪些差异? 11/22 14:39
48F:→ henry1234562: Wow都冰法也很多打法没错吧 增强元素都有两种以上 11/22 14:40
49F:→ axiall: 所以我上面不就说结论了吗 还说了两次 11/22 14:40
50F:→ henry1234562: 你不想讨论你可以不要回 我在提问而已 11/22 14:41
51F:→ SkyBearV: 崩溃秀!!! 11/22 14:41
52F:→ henry1234562: 同个职业 真的没装备以外差异? 还是有没人说? 11/22 14:42
53F:推 cblade: 飞行真的该提早满等就开放,这实在太拖 11/22 14:42
54F:→ superLM: FF14我看六师傅玩看到想睡 根本不知道在干嘛 不如看他玩 11/22 14:48
55F:→ superLM: 死亡搁浅还有趣多了 11/22 14:48
56F:→ cppleger: MMORPG实况本来就很无聊啦,你要比好歹也是跟WOW实况比 11/22 14:52
57F:→ windwalker: 时光都出多久了,压等概念是学ff的?XD 11/22 15:06
58F:推 yili1984: WOW压等也会锁技能啊0.0" 那天压等陪朋友打随机,少了技 11/22 15:12
59F:→ yili1984: 能补起来有够不习惯XD" 11/22 15:12
60F:→ cppleger: 不会锁招吧,像这次15周年团队漫游压等就没锁 11/22 15:17
61F:推 yili1984: 个人经验是时光漫游类型的不会锁招,队伍同步等级的会 11/22 15:20
62F:推 yili1984: 刚去查了官网的介绍,我没搞错~XD 11/22 15:22
63F:→ Hylun: 输出职业不就赚资源跟消耗资源吗 11/22 15:36
64F:推 babyface1977: 换装币是指勇气/正义/阿古岩/珍珠之类的吧 11/22 16:25
65F:推 babyface1977: 压等副本就时光啊!真的应该常驻所有非当前版本副本 11/22 16:29
66F:→ babyface1977: 。只是时光周改给特别奖励 11/22 16:29
67F:推 dennisN: Pipeline是什麽概念...并行开发吗 有时候很讨厌有人报告 11/22 16:39
68F:→ dennisN: 讲术语就这样 环境不同理解方式也不同 那沟通马上就出问 11/22 16:39
69F:→ dennisN: 题了 整天窝在同一个小组是没这问题啦 11/22 16:39
70F:推 boogieman: 暴徒跟惩戒一样?惩戒是能隐身开披风佯攻闷棍腻?看来是 11/22 17:02
71F:→ boogieman: 玩体验帐号的云玩家 11/22 17:02
72F:推 VVinSaber: 楼上讲的那些不是输出手法啊 11/22 17:10
73F:推 lpb: 暴徒跟惩戒像是「输出循环」的手感,我个人也觉得的很像。 11/22 17:25
74F:→ lpb: 都是存豆豆打终结,手感上真的是很想。 11/22 17:27
75F:→ lpb: 像 11/22 17:27
76F:推 damnedfish: 职业多样性已经被bz自己nerf掉了 11/22 21:21
77F:→ b2202761: 职业多样=玩家少样 看看经典 11/22 22:30
78F:→ b2202761: 然後玩家会靠背东靠背西,要平衡之後就一样拉 11/22 22:30







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