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问题不在经典版有什麽,而在於经典版想给什麽人玩,实际上玩经典版的又会是什麽人。 早期的WOW是继承mud时代的RPG精神,不是那种速食文化,但是又比较宽松。早期有的mud 连chat quest都是天条,犯则杀无赦。为什麽?因为你不能剥夺别人探索的乐趣。那如果 是速食文化,谁管你什麽探索,什麽RP啊?思维完全不同,你要设计出不同的东西,但也 对应到不同的受众。既然目标群众都不一样了,我只能说早期的WOW跟後来的版本,根本 就不能称为是同一款游戏。两款完全不一样的游戏,实在没啥好比较的。 实际玩经典版,我感觉当初那种玩家又回来了,这是我认为有比较好玩的原因。但是过了 测试期,到底还会留多少,也是难说。台湾的游戏文化,始终比欧美落後的。 --
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 119.77.195.177 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1566301219.A.D7F.html
1F:→ KYALUCARD: 这有什麽好落後不落後的? 08/20 19:51
2F:嘘 jorden0804: 这样就落後 真的蛮好笑的 08/20 19:57
3F:→ KillerMoDo: 歪国月亮比较圆 08/20 20:02
4F:→ Ensidia: 你口中先进的欧美游戏圈 正把游戏越改越像中国手游呢 08/20 20:07
5F:→ Ensidia: 可见广大的欧美玩家也是喜爱速食文化啊 08/20 20:08
6F:→ OscarShih: 说是游戏文化,不如说是工作形态 08/20 20:13
7F:→ OscarShih: 之前就有统计过下班能玩游戏的时间,台湾,日本是很像的 08/20 20:14
8F:→ OscarShih: 日本可能更惨一点, 所以游戏时间必须短,快速 08/20 20:14
9F:→ OscarShih: 日式课金手游就在这些地方异常发展 08/20 20:14
10F:→ OscarShih: 而国外的open world会那麽热门,时间多也是一个因素 08/20 20:15
11F:→ OscarShih: 台湾已经算是海纳百川的游戏文化, 但限於时间问题 08/20 20:15
12F:推 d24865: 能认真玩游戏的时间真的很少呢 08/20 20:16
13F:嘘 wmud: 那wow改成现在这样难道是台服的人去叫设计师改出来的吗 08/20 20:18
14F:→ wmud: 分明欧美大众玩家也是这个速食趋势, 08/20 20:18
15F:→ wmud: 台服没人就人口基数少而已,和亚洲工时也没太大关系啦,讲 08/20 20:21
16F:→ wmud: 的欧美就没有课金手游一样 08/20 20:21
17F:→ sniper2824: 阿婆真的很闲 08/20 20:21
18F:→ wmud: 只是他们的人口至少可以维持营运商经营下去(在不改版的前 08/20 20:22
19F:→ wmud: 提下),要不然去中国看也一堆mmo情怀网游还有人在玩啊 08/20 20:22
20F:→ wmud: 难道中国工时比台湾短?收入比台湾高? 08/20 20:23
21F:→ OscarShih: 这只是个倾向而已,并不是二分法是或不是 08/20 20:25
22F:→ OscarShih: 时间是一个变数,不是true false 08/20 20:25
23F:→ OscarShih: 就好比文化不同,某个地区会有什麽倾向 08/20 20:26
24F:→ OscarShih: 但我不会说另一个地区就一定没什麽,多和少的区别 08/20 20:27
25F:→ OscarShih: 毕竟光是每个人的case就不同,但整体上会有一个趋势 08/20 20:27
26F:→ wmud: 日本比较特例,他们有自己的游戏世界,排除掉日本,有很多 08/20 20:29
27F:→ wmud: 当年号称wow对手的mmo大作,可能在欧美都没有了,结果在中 08/20 20:29
28F:→ wmud: 国苟延残喘,难不成中国的游戏文化才是最进步的XD 08/20 20:29
29F:→ wmud: 这就是人口的威力 08/20 20:30
30F:→ KYALUCARD: 隔壁板才讨论过 加班没时间看现场 但排知名餐厅/拉面店 08/20 20:31
31F:→ KYALUCARD: 或是排电影院就有时间了 礼拜五下午百货公司就开始爆满 08/20 20:31
32F:→ KYALUCARD: 就只是娱乐的选项越来越多而已 08/20 20:32
33F:推 wmud: 至於你要说啥趋势,大概吧,反正这种话怎麽说都行,我又不是 08/20 20:32
34F:→ wmud: 社会观察家XD 08/20 20:32
35F:→ OscarShih: 这比较不平等阿, 游戏和游戏比较, 是游戏内容取决结果 08/20 20:32
36F:→ OscarShih: 加班和看电影院排吃的,这比起来痛苦的当然会不优先 08/20 20:33
37F:→ KYALUCARD: 我说的是当时说不进场看球是因为工时就是藉口而已 08/20 20:34
38F:→ KYALUCARD: 事实上就是棒球没有比其他娱乐有趣 而不是常讲的什麽加 08/20 20:35
39F:→ KYALUCARD: 到十点没时间看球 08/20 20:35
40F:→ ppit: 怀念时就回经典版,太血尿就回当代也可以,两种版本轮着玩 08/20 20:35
41F:→ KYALUCARD: 现在MMORPG玩家没比较多也只是大家能选得休闲娱乐更多 08/20 20:36
42F:→ KYALUCARD: 讲难听一点就是MMORPG没这麽好玩 08/20 20:36
43F:→ OscarShih: 如果MMORPG已经对现代人来说,像你写的"加班"那麽痛苦 08/20 20:37
44F:→ OscarShih: 那没时间就是藉口,单纯只是不想玩那麽痛苦的游戏而已 08/20 20:37
45F:→ OscarShih: 这就是另一个话题了, Classic有那麽粪吗 08/20 20:38
46F:→ KYALUCARD: 欧美顶尖工会的访问也有讲到出团主力几乎都是学生 而其 08/20 20:38
47F:→ KYALUCARD: 他很多排名前面的工会都在招生主打一周只打两三天短时 08/20 20:39
48F:→ KYALUCARD: 数的raid 08/20 20:40
49F:→ KYALUCARD: 而且推文讲到的重点就是之後WOW的改版越来越注重便利 08/20 20:42
50F:→ KYALUCARD: 快速 这些也都是看欧美游戏社群的feedback去改出来的 08/20 20:42
51F:→ darkbrigher: 最算是过去最香的时期 遇到卡王也是一堆人装忙不出团 08/20 21:18
52F:推 capoboy: 除了潘达版本的亚洲特别版 我没感觉游戏本身对於阁下所 08/20 21:46
53F:→ capoboy: 指称的落後有啥相符之处 08/20 21:46
54F:嘘 cblade: 美国游戏都成这样了 还能牵拖台湾游戏文化XD 08/20 23:23
55F:→ cblade: 怎不说是世界趋势 08/20 23:23
56F:→ loyal325: 游戏文化不就是各地的风气不同 这有办法分先进落後? 08/20 23:24
57F:→ safy: 欧美是因为有人口基数能去填充那几个伺服器 08/20 23:36
58F:→ safy: 台湾人口就这麽多, 照比例换算下来就是这麽少人 08/20 23:37
59F:→ SPAEK: bz都出手游捞了 谁叫台就是基数少 不管啥都没足够的人数撑 08/21 00:10
60F:→ mealoop: 美版野团M+听说跳的比台版还凶勒 08/21 00:12
61F:推 silenceshe: 其实看看几个沙盒游戏就能体会到,欧美还是有一定基数 08/21 02:18
62F:→ silenceshe: 的玩家可以自得其乐的玩得乱七八糟,亚洲几乎看不到, 08/21 02:18
63F:→ silenceshe: 绝大多数台湾玩家都是那种目标型的,拿乐高来比喻,台 08/21 02:19
64F:→ silenceshe: 湾玩家如果没说要组甚麽,他可能不知道要干嘛然後就觉 08/21 02:20
65F:→ silenceshe: 的乐高这东西超无聊,相反的欧美玩家会自己乱组出一堆 08/21 02:20
66F:→ silenceshe: 有的没的东西 08/21 02:21
67F:推 meidoku: 在崩溃什麽,亚洲没有欧美落後,那为何大家正式版都跑去 08/21 02:49
68F:→ meidoku: 美服玩 08/21 02:49
69F:→ cblade: 不就是美版人多 08/21 08:25
70F:推 wmud: 人多啊,还有很多英文不好的跑去中国服玩,只是这里默认风 08/21 08:35
71F:→ wmud: 气,不会特地来讲自己跑去那边玩而已 08/21 08:35
72F:推 wmud: 然後楼上说的那些沙盒游戏,在对岸也有不少小代理商在营运 08/21 08:37
73F:→ wmud: 啊,只是你没去注意而已,重点就是人口问题,总要文化文化 08/21 08:37
74F:→ wmud: 的说看了实在很头痛 08/21 08:37
75F:推 wmud: 当然,可能文化因素有一部分,但不可能都没有人喜欢那些沙 08/21 08:41
76F:→ wmud: 盒、开放式的游戏,单纯就台湾喜欢的人口撑不起来嘛,那自然 08/21 08:41
77F:→ wmud: 就谈不成代理营运而已 08/21 08:41
78F:→ cblade: 光美国人口是3.2亿人,人数当然称的起来... 08/21 08:43
79F:→ wmud: 我倒觉得上面某些论述有点台湾文化:奥客文化的意味啦,我想 08/21 08:50
80F:→ wmud: 玩xx游戏,代理公司一定要给我亏钱代理营运,不然就是游戏 08/21 08:50
81F:→ wmud: 文化落後 08/21 08:50
82F:嘘 ktjoane: 前面说两种不能比较,後面又说落後是啥小 08/21 09:13
83F:→ cblade: 台服能当作wow伺服器之一,其实很猛了,虽然现在是养老伺 08/21 09:16
84F:→ cblade: 服器 08/21 09:16
85F:推 iam0718: 人数真的是台版致命伤 可惜 08/21 09:23







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