作者CHOCOLA1983 (′‧ω‧‵)
看板WOW
标题[闲聊] SSAO 效果测试
时间Mon Jul 23 01:41:17 2018
CPU:E3-1231 v3
RAM:16GB
GPU:AMD RX470 4G *2 CF
先前的版本,我都是把别人说完全鸡肋的 SSAO 关闭
这次8版支援 DX12 後让我的设备像是吃了金柯拉一样
索性把之前完全没开的 SSAO 开起来用一下
静态实测:请仔细看墙角,以及木桶与墙壁间的阴影变化
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_0.jpg
SSAO 关闭
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_1.jpg
SSAO 低
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_2.jpg
SSAO 良好
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_3.jpg
SSAO 高
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/SSAO_4.jpg
SSAO 特高
静态情况下,低和良好没那麽自然,高和特高就自然多了
但是 SSAO 高在人物走动时,接近和远离墙壁的阴影变化仍然有些不自然的感觉
SSAO 特高在人物走动时的表现就自然很多
推荐设备效能有余裕的玩家直接开特高,除此之外的乾脆把 SSAO 关掉算了
最後再一次干你 BZ 大小眼,WOW 的 icon 一样那麽小一个
http://people.chu.edu.tw/~m09608044/icon2018.jpg
--
大领主的召见
人肉按摩棒。这真是令人高兴。
我知道你很年轻,而且还在接受训练,但我很中意你。
http://people.chu.edu.tw/~c9006059/WoWScrnShot_081011_202833.jpg
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 220.134.217.144
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1532281297.A.A67.html
1F:→ CHOCOLA1983: 话说7版之前的 SSAO 是怎样的?之前都没想过要测试 07/23 01:42
2F:推 SWU: 汁………汁液回来了!!! 07/23 02:04
3F:→ ekrik: 其实7版就改进了 07/23 02:09
4F:→ OscarShih: 之前的SSAO就已经使用NVIDIA的改良SSAO了 07/23 02:37
5F:推 ab784533: Icon太小了吧我找好久XDDDD 07/23 06:47
6F:推 rogerkidd: 用a牌显卡cf的真是超级罕见 07/23 07:33
7F:推 shiyo729: 还好我木眼 看起来都一样 07/23 09:08
8F:→ Rivendare: 看不出差别 07/23 09:26
9F:推 darkster: 看来我真的老了,看起来都一样啊 07/23 09:28
10F:推 sarevork: 如果四张连看会感觉差不多 单独看最低和最高就看的出来 07/23 09:56
11F:推 oldriver: 差蛮明显的吧 模型有上墨线跟光影感 特高路灯有光晕 07/23 10:10
12F:推 ryutw: SAO开到极限 你就完全潜行进入游戏世界了 07/23 11:35
13F:→ meishan31: 改DX12以後CPU很明显不再一核有难,多核围观,AMD时代 07/23 12:07
14F:→ OscarShih: 哪有这种事, 我开DX12一样是前2个核主要运作 07/23 12:12
15F:→ meishan31: 没储值只能在角色选单跟新手村观察,目前8框框很均衡 07/23 12:13
16F:→ OscarShih: 打一场RAID就知道了 07/23 12:18
17F:→ OscarShih: 张数仍然和以前一样,GPU仍然凉在那里,CPU高高低低 07/23 12:18
18F:推 vwvwbg: 我的a+a是很有感啦 07/23 16:27
19F:→ OscarShih: youtube有side by side测试阿 07/23 16:35