作者iuytjhgf (′‧ω‧‵)
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标题Re: [情报] 7.2.5 PTR - Build 24163 战士
时间Fri May 26 01:37:46 2017
※ 引述《angels0917 (请教导我单翼如何能飞)》之铭言:
: ※ 引述《roger0514 (我才不是什麽傲娇牛呢!)》之铭言:
: : 来源: http://ptr.wowhead.com/news=264578
: : ---
: : 新橘装
: : 武战: 头部 - 加速精通
: : 劫毁旋刃 增加你10%移动速度与4%伤害, 持续6秒; 会周期性堆叠, 最高6层.
: : 旋风斩 增加你10%移动速度与6%伤害, 持续6秒; 会周期性堆叠, 最高6层.
: 这个应该是剑刃风暴 大概是要让狂战也能穿
: : 狂战: 腿部 - 致命加速
: : 暴怒 致命一击时可以得到6点怒气.
: : 防战: 腿部 - 临机精通
: : 盾牌格挡 跟 法术反射 获得额外1个使用次数.
: : 通用: 戒指 - 致命加速精通带洞
: : 依照当前专精, 得到一个额外的天赋:
: : 武器: 致命沉着
: : 狂怒: 大屠杀→残杀
: : 防护: 复仇
: : ---
: : 完全不能理解武战新橘装的运作机制@@"
: : 狂战新戒指倒是换了一个不错的天赋?
: : 最後, 防战多一个法术反射很微妙啊,
: : 法伤频繁的王感觉CD转不回来, 多一个反射也是没用啊XD
: 武器
: 亚夏梵的沉重之手 改为降低致死打击怒气消耗8点
: 技能
: 旋风斩 伤害提高20%
: 天赋
: 致命沉着 战斗狂啸同时降低75%怒气消耗
: 沙场热血 现在是75级天赋 从45级移动
: 集中怒气 现在是90级天赋 从75级移动
: 赶尽杀绝 重新设计 为90级天赋 取代创伤
: 千钧馈击使你获得15%加速 持续8秒
: 伺机攻击 现在发动时也额外获得5怒气
: 劫毁旋刃 现在也在每次造成伤害时获得7怒气
: 撕裂 起始伤害从280%降为150%
: 後续流血伤害从559%提升到1000%
: 持续时间从15秒降为8秒
: 泰坦之力 现在是75级天赋 从90级移动
: 创伤 现在是45级天赋 从90级移动
: 斩杀也会触发此天赋效果
: 神器技能
: 暴露破绽 修正叙述
: 精准打击 每点使千钧馈击提高下次致死打击或斩杀的暴击机率10%
: 粉碎防御 千钧馈击使下次致死打击或斩杀的伤害额外提高60%
: 首位君王的意志 旋风斩致命一击产生1点怒气
: 狂怒
: 增伤光环从5%增加为10%
: 天赋
: 狂乱 狂暴斩击提高加速的BUFF 持续时间提高到15秒
: 神器技能
: 势不可当 斩杀提高斩杀伤害的BUFF 持续时间增加到8秒
: 防护
: 法术反射 配合新橘装改叙述为25秒恢复时间 可累积1次使用次数
大概评一下武器战之後的天赋
15 无惧 压制 横扫攻击
30 震慑波 暴风怒掷 双倍速
45
创伤 撕裂 巨像化身
60 复苏之风 昂首阔步 防御姿态
75
沙场热血 致死连击
泰坦之力
90
致命沉着 赶尽杀绝 集中怒气
100 愤怒掌控
伺机攻击 劫毁旋刃
黄色的部分为天赋位置修改过的
绿色是被NERF,红色则是BUFF
在来简评一下各层天赋
15 无惧在上一个PTR版本被修成只降10%怒气基本上已经废了 逼你点横扫或压制
30 跳过
45 创伤 这天赋摆明了就是要搭配沙场热血
然後撕裂获得巨大BUFF,8s 1000%AP DOT太恶心了
再来就要看撕裂的效益有没有超过巨像化身 我个人是看好撕裂 尤其多目标战
60 跳过
75 热血沙场跟创伤绑一起的天赋、致死连击=废招
泰坦之力搭配撕裂会有意想不到的效果(?
90 致命沉着 不消耗怒气被改为降低75%消耗 武战新橘戒的绑定天赋
赶尽杀绝 很微妙的天赋 撕裂8秒DOT再吃加速会剩几秒?
再加上与集中怒气二则一 有机会取代成为新的主力天赋吗?
集中怒气是以前武器战怒气爆炸无更好选择的必选天赋 有机会被取代掉吗?
100 愤怒掌控 在T20的淫威以及T19无尺度的下修前提下 已变成废招
伺机攻击 额外获取怒气的新天赋 不过我比较看好劫毁旋刃
PS:只有技能会触发 打满血的木头人触发率是0
劫毁旋刃 整个T20的核心技能、主轴
没有意外 7.2.5的武器战士 属性会围绕在精通 加速
回到6版的操作 给多目标上易伤及DOT 然後憋很久的大招再来打一波
橘装部分没有意外的话 会从手套+斩杀戒变成双戒
有没有必要穿T19*2? 应该是毫无悬念的舍弃不穿了
圣物部分则变成 暴露破绽 唯一选择 就只为了刷千钧溃击
照我猜想的没错的话 单体木桩就是
压制
撕裂
泰坦之力or致死连击(搭配手套
赶尽杀绝or致命沉着+赶尽杀绝(搭配新戒指
劫毁旋刃
当然这只是猜想 还是得看劫毁旋刃的爆发阶段 怒气集中的效益如何
比较稳定的还是撕裂DOT
更不用说现在DOT吃加速跟爆击的加成以及无视护甲物理减免的特性
还是得看PTR上的战士先进们测试看看新的撕裂成效如何了
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※ 编辑: iuytjhgf (59.126.169.26), 05/26/2017 02:03:26
1F:推 norgthas: 如果能回到不用堆怒气集中也能打出好看伤害的玩法就好了 05/26 03:50
2F:推 r98192: 我只希望武战用起来跟狂战一样不会卡卡的就好了 05/26 07:49
3F:推 achiyeng: 比痛苦术碎片蒐集率更痛苦就是武战的怒气 05/26 08:59
4F:推 eplis: 撕裂压制 基本上就回到以前的武战了 05/26 09:57
5F:推 tsairay: 压制不应该是天赋技能... 05/26 10:02
6F:推 strray: 不要集中怒气就好 05/26 10:07
7F:→ OscarShih: 再集中怒气,玩家的怒气就炸了 05/26 10:09
8F:推 strray: 撕裂吃加速的效益如何呢? 这样武战要堆哪个属性啊? 05/26 10:25
9F:推 gp671112: 武器战要改成DOT职业罗@@? 05/26 13:39
10F:推 norgthas: 我怀念那个致死打击就是直接了当的主力技能 打起来通体 05/26 13:40
11F:→ norgthas: 舒畅的年代 05/26 13:40
12F:→ OscarShih: 最古老那个致死打击旋风斩之外什麽事都不能做的版本吗 05/26 13:52
13F:推 tsairay: 以前有一段时期是撕裂会触发压制,那时手感好很多 05/26 13:57
14F:→ tsairay: 好像是雷霆触发撕裂,撕裂触发压制,整个很顺畅 05/26 13:57
15F:推 breakblue: 雷霆上撕裂 撕裂触发压制 致死CD到打致死 有压制打压制 05/26 14:27
16F:→ breakblue: 没压制打猛击 英勇打击忘记有没有 我是没打 05/26 14:27
17F:推 dchain: 怀念楼上的那段期间阿... 05/26 14:43
18F:推 JYCL: 跪求雷霆上群体撕裂 05/26 15:47
19F:推 r98192: 雷霆上撕裂在我3.0玩时就有了 不过年代太久远早就忘了详情 05/26 15:51
20F:推 tsairay: 那时期只能用顺畅来形容...现在改成这样实在是... 05/26 18:29
21F:→ tsairay: 把这招combo还回来,武战就得救啦... 05/26 18:30
22F:→ Hylun: 集中怒气真的破坏游戏体验 05/26 18:40
23F:→ jiaxie: 是啊,防战一开始的集中怒气就被完全改掉 05/26 19:15
24F:→ OscarShih: 集中怒气在PVP是不错的点子,背水一战的感觉 05/26 20:06
25F:→ OscarShih: 问题是在PVE就是像有屎拉不出来的垃圾体验 05/26 20:06
26F:推 tsairay: 武战设定成靠dot的职业很怪...跟原本一击必杀的设计相反 05/26 22:30
27F:推 norgthas: 楼上那样一说 玩DOT的武器战还真的让我感到奇怪 05/27 00:10
28F:推 tim111444: 集中怒气本身很有趣 但用起来整个就卡 05/27 11:22