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最近有闲整理包包, 顺便把德拉诺赚到的一些资金全换成上版cp值皇家包(28), 然後就看到初始16包的差距了... 我想想,10年了,bz连一些不该改的也改了,那麽初始16包就有问题了~ 美服有人回馈建议这个东西吗? 以上。 --
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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/WOW/M.1421885397.A.E1F.html
1F:→ ccode: 因为难改,所以换方法,像是玩具箱,素材仓库... 01/22 08:12
2F:推 sarshia: 这个问题讨论满多次了 似乎是因为太古老了 程式码不知道 01/22 08:13
3F:→ sarshia: 埋在哪里 说不定原始设计的工程师也离开了 要改动很难 01/22 08:13
4F:推 TrueX67: 虚空仓库: 我这不就来了吗 01/22 08:17
5F:→ Khadgar: 你是第98293488个问这个问题的 01/22 08:23
6F:→ Khadgar: 很明显改16格包包比增加堆叠,甚至仓库物资通包包还难 01/22 08:24
7F:→ Khadgar: 可以理解每次满了就很干,但想想其他改变等於多n个包包了 01/22 08:26
8F:推 wolver: 就来个大翻修改成 魔兽世界-改 新生魔兽世界 之类的 01/22 08:32
9F:推 goenitzx: 这格原始设计就是不给换的 bz说不能改就是只能相信而已 01/22 08:36
10F:→ zseineo: 什麽叫只能相信?很难改甚至不知道怎麽改很正常啊... 01/22 08:39
11F:推 roka: 真正问题是为什麽BZ始终不愿意说明技术上到底有甚麽困难。 01/22 08:39
12F:推 DEVIN929: 难道你要他公开程式码嘛 01/22 08:43
13F:→ zseineo: 你只要谘询一下有资工背景的朋友他们都能理解吧 01/22 08:44
14F:推 Akaz: 已经离开的早期开发者留下的code 後面一般来说没有人敢动 01/22 08:46
15F:推 MingingT: 写这段code的时候只有我和上帝了解,现在只有上帝了解。 01/22 08:51
16F:→ Newtype: 难道要BZ开实况code review喔? XD 01/22 08:52
17F:推 wdcr: 能改早就改掉了 01/22 08:53
18F:→ rainveil: 前人写的CODE後人看不懂就这样不用想得太复杂 01/22 08:55
19F:推 miayao417: 因为16格包是锁死在wow最原始的主程式的最基层... 01/22 08:58
20F:推 becca945: 写新的容易 改旧的..XD 01/22 09:08
21F:推 Killercat: 我工程师 我还是得说 这能理解 但显然写得很烂.... 01/22 09:10
22F:推 usoko: 一定是在更新版本时遗漏了 gitk上什麽都没写 所以...(喂 01/22 09:13
23F:推 lisyu: 我猜是第一格包拿来当定位用,其他的位置是依据这个包後取相 01/22 09:22
24F:→ lisyu: 对位置,动了以後其他的定位都要改 01/22 09:23
25F:→ roka: 文组不懂这方面也臭了吗?WoW几百万玩家里多少也有像我这样 01/22 09:23
26F:→ Killercat: 我记得bz有说过是程式码改写困难的问题啊... o_o 01/22 09:24
27F:→ roka: 被战到翻的文组嘛,bz好歹也像推文这样讲一下也好,我指的就 01/22 09:24
28F:推 air1124: 路过借问一下, 16格包有什麽问题呢? 01/22 09:24
29F:→ Killercat: 不然大家怎麽会知道是程式码写死了 01/22 09:24
30F:→ roka: 是没说清楚就是这个啊。 01/22 09:24
31F:→ Killercat: 难道他要把code找出来(能不能找到我都还挺怀疑的)然後 01/22 09:25
32F:→ Killercat: 跟你说包包用<<运算元shift所以一开始#define的一个值 01/22 09:25
33F:→ Killercat: 不知道被多少地方参考跟写成魔术数字...(wrryyy 01/22 09:25
34F:推 becca945: 记得有讲过是这类问题 但没说过有找到.. 01/22 09:26
35F:→ Killercat: 另外游戏里面奇怪的事情可多了 16格包不过是其中一件XD 01/22 09:26
36F:→ garfunkel: 这问题至少80年代就回应过了吧 01/22 09:26
37F:→ ccode: 我想bz真的硬干还是能解决,只是这人力值不值得花的问题 01/22 09:27
38F:→ Killercat: 我猜要不就是找不到 要不就是code review过发现要重新 01/22 09:27
39F:→ Killercat: QA的Scope太大所以放弃了 重新regression QA很吃成本的 01/22 09:28
40F:→ Killercat: 或者他们已经尝试过了 结果发现code有如怨灵作祟般 01/22 09:28
41F:→ Killercat: 不停在其他地方发生找不到原因的灵异现象wryyyy 01/22 09:29
42F:推 a30706520: coding 真的每个人写法不一样 别人接手有时候真的很难 01/22 09:32
43F:→ a30706520: 理解上一个人为什麽要这样写 01/22 09:32
44F:推 Hsu1025: 更需要改的东西更多,16格包根本无所谓,你就当他4+1送的 01/22 09:33
45F:→ ccode: code知道,是改了会牵动到现存资料,像是身上的道具 01/22 09:34
46F:→ ccode: 爬一下bnet就有蓝帖了 01/22 09:35
47F:→ sidakong: 其实是要不要做而已 改现有的太麻烦 那就像直昇90 登入 01/22 09:36
48F:→ sidakong: 时先自动全丢到信箱去不就可以了 01/22 09:37
49F:→ zseineo: 单一个直升的角色物品跟全伺服器的角色物品可是 01/22 09:37
50F:→ zseineo: 两件事啊... 01/22 09:38
51F:→ sidakong: 然後就启用新的包包系统 让玩家自已去信箱收回来 01/22 09:38
52F:→ rainveil: CODE的问题BZ不讲清楚你不知道到底会动到什麽,总之麻烦 01/22 09:40
53F:→ sidakong: 总之想做一定有辨法 只是bz觉得这个算小问题 懒得动刀吧 01/22 09:40
54F:→ jerry92277: 问题是你旧的包包系统拿不掉阿,互相参照是很恐怖的 01/22 09:41
55F:→ rainveil: 与其期待改16格包不如期待身上能多带一个包包 01/22 09:41
56F:→ zseineo: 想做一定有办法 这办法代价可能大到不行啊... 01/22 09:41
57F:→ sidakong: 就像成就的错误说明文字 改一下很难吗?就不重要就放着 01/22 09:41
58F:推 liar5566: 根据奥杜亚大资料库显示,连上古之神都用16格,你说呢? 01/22 09:42
59F:→ zseineo: 你比的还是差距很大的两件事.... 01/22 09:42
60F:→ rainveil: 懒得动刀的话根本不会去查吧,这很明显是查过发现很麻烦 01/22 09:43
61F:→ sidakong: 改不改和难不难没有必然的关系 取决在想不想 cool不cool 01/22 09:44
62F:→ rainveil: 有必要放嘲讽吗 =_= 01/22 09:45
63F:→ akty: 会改早就改了... 01/22 09:45
64F:推 hben: 以智冠那种敛财企业 未来大概会开放战网币买格子买包包 01/22 09:46
65F:→ garfunkel: 有种夏虫不可语冰的感觉 01/22 09:46
66F:→ rainveil: 智冠有办法干涉WOW程式码??? 01/22 09:47
67F:推 breakblue: 关智冠什麽事情啊... 01/22 09:50
68F:推 LUB5566: 如前面所说应该是参照的问题,魔兽这种规模的程式想到就 01/22 09:54
69F:→ LUB5566: 很抖 01/22 09:54
70F:→ zseineo: 你觉得bz只是因为cool不cool就这样吧... 01/22 09:55
71F:→ zseineo: 说的要改很简单一样 01/22 09:56
72F:推 JasonBorn: BZ可以优化自己的程式到目前的地步 代表技术力还是在 01/22 09:56
73F:→ kigipaul: 个人认为他第一格的16格包写了太多东西跟他连动 01/22 09:56
74F:→ zseineo: 真的是夏虫不可语冰 01/22 09:57
75F:→ JasonBorn: 可是这种上古程式码 会不修改一定是因为影响太大 01/22 09:57
76F:→ kigipaul: 跟改成就说明文字修改成本差太多了 01/22 09:57
77F:→ rainveil: 异曲同工 http://slot.miario.com/machines/114811 01/22 09:58
78F:→ kigipaul: 说甚麽想不想改的问题 就跟可以用程式做到所有事情一样 01/22 09:58
79F:推 skyjazz: 你觉得可以就可以,不如写封信给bz阐述一下你的意见想法 01/22 09:59
80F:→ skyjazz: ? 01/22 09:59
81F:推 bloodruru: 改了 有机会大修一个月 全世界的玩家会崩溃吧 XD 01/22 10:00
82F:推 adpxatp: 游戏中看起来是包包 程式里说不定=你的人物栏(C) 01/22 10:00
83F:→ garfunkel: 我觉DER空手道是世界上最强的武术了 01/22 10:00
84F:推 jomwang: 第一个不是用领的就可以改了吧,想一下就觉得很难改 01/22 10:00
85F:推 scarface: 再增加一个包包UI之类的东西读的时候隐藏第一格不就好了 01/22 10:01
86F:→ michaelchen1: 很多东西不是你们想的这麽简单 01/22 10:01
87F:推 rockmanalpha: 作为一个程式开发员 我可以告诉你 就是因为初代写程 01/22 10:05
88F:推 AACKball: 这推文完全就是业务跟工程师的对话啊XD 01/22 10:06
89F:→ rockmanalpha: 式的人HardCode了初始背包为16格 然後DB那边应该也 01/22 10:06
90F:→ rockmanalpha: 是写死了一个地方存着这些资料 所以要改是可以 01/22 10:07
91F:推 bbtbbt77: BZ说了,这听起来难以置信,但他们真的碰上技术问题 01/22 10:07
92F:→ rockmanalpha: 但对於写程式的人来说 改人家破程式是很烦人的事XDD 01/22 10:07
93F:推 arioso0602: 改了16格包 WOW的世界会重新来过 01/22 10:07
94F:→ arioso0602: [关於WOW你所不知道的10个秘密] 01/22 10:08
95F:推 jomwang: 业务: 改这个功能很难吗? 01/22 10:08
96F:推 CIA7: 推楼上 听起来很扯但感觉就是这样 01/22 10:09
97F:→ CIA7: 我是指wow会重新来过 XD 01/22 10:09
98F:→ kigipaul: 就像前面有人也提过 如果只是单存把16改变 就可以的话 01/22 10:09
99F:→ rainveil: 所以业务跟工程之间还要有PM 01/22 10:11
100F:推 kigipaul: 可能就产生幽灵bug 01/22 10:11
101F:推 rockmanalpha: 以我的直觉来看 在设计上 他们可能是以这个16格包 01/22 10:12
102F:推 Geepie: 没写过code的程度真好笑 01/22 10:12
103F:→ rockmanalpha: 为参照去记录角色中其他包包放的东西 所以如果16格 01/22 10:13
104F:→ kigipaul: 这问题当其他包包>16格的时候就有人提了 01/22 10:13
105F:→ rockmanalpha: 包容量改变 其他参照的位置就全部不准跑掉了... 01/22 10:13
106F:→ Geepie: 想当初写3*3圈叉 因为不会整理 每一个动作写一次 01/22 10:13
107F:推 kyonick: 推 AACKball: 这推文完全就是业务跟工程师的对话啊XD 01/22 10:14
108F:→ Geepie: 助教直接给我高分懒得看 因为全班也只有我写出来 01/22 10:14
109F:→ kigipaul: 如果像上面说得很简单 我不认为有这种技术力的BZ会放着 01/22 10:14
110F:→ a30706520: 写程式就是这样 牵一发而动全身 01/22 10:15
111F:→ rockmanalpha: 解决方法就是再弄一个包包 容量加起来平均等於BZ 01/22 10:15
112F:→ rockmanalpha: 想要给玩家能有的包包容量 XDD 01/22 10:15
113F:推 DEVIN929: 改了说不定会变四次元包包 东西放进去就不见(不被纪录) 01/22 10:16
114F:推 zseineo: 额外的四格包包会不会也很难再加一格啊 XD 01/22 10:16
115F:→ zseineo: *可装备的 01/22 10:17
116F:→ kigipaul: 想当初只是写个简单小程式 多一行注解程式就炸了... 01/22 10:17
117F:→ rainveil: 多加第五可携带包可能也很麻烦,想当初职业问题也一样 01/22 10:18
118F:推 XDD: 每次这话题,必定引出一堆键盘程式设计师 01/22 10:19
119F:推 rockmanalpha: 这就是当初PM把关不足 这种没扩展性的写法应该当初 01/22 10:20
120F:→ rockmanalpha: 就要重写 01/22 10:20
121F:推 mtmmy: 谁叫贪婪的冒险者要打跑艾尔加隆 他reset下去包包就变大了 01/22 10:20
122F:→ rainveil: 说真的WOW当初也没想过会发展成10年就是了 囧> 01/22 10:21
123F:推 adpxatp: 可能初期走向是想往硬派 玩家=足男很穷,後期 玩家=指挥 01/22 10:24
124F:→ adpxatp: 官 每个人屯一堆物资 01/22 10:24
125F:→ supertalker: 满好奇这code到底是怎写的 01/22 10:24
126F:推 ktoaoeex: 因为同样的时间成本值得作更好的功能 01/22 10:25
127F:推 indexcome: PM最好是有能力看得出来扩充性, 卖闹啊... 01/22 10:26
128F:→ ktoaoeex: 而且古人的东西,改了还要担心哪边会不会出问题 01/22 10:27
129F:→ indexcome: 这种Code一定是因为塞在最底层的structure里, 这个 01/22 10:27
130F:→ indexcome: structure又被其他人拿去做reference 01/22 10:28
131F:→ indexcome: 所以如果要改就得改一串,效益跟花的力气不成正比才没改 01/22 10:28
132F:→ indexcome: 没有改不了的, 只有难度跟时间而已 01/22 10:29
133F:→ ktoaoeex: 这个版算不错了,换作其他游戏的版大概都是玩家观点XDD 01/22 10:30
134F:推 mtmmy: 放新的大包包简单快速 把预设包改大困难麻烦 01/22 10:30
135F:→ mtmmy: 还要面对不可预期的问题 只是要达到最终目标 当然挑容易的 01/22 10:31
136F:→ rainveil: Hardcore+玩家年龄层偏高还是有点好处... 01/22 10:34
137F:→ psychoF: 其实我以为暴雪的解释就可以让这件事搞定了.. 01/22 10:35
138F:→ tym7482: 真的是业务和工程师的对话 lol 01/22 10:36
139F:推 mtmmy: 程式其实是都可以改 一切都是成本个效益的问题 01/22 10:36
140F:→ zpo77311: 魔兽七大不思议,传说的16包,会让世界重新来过XD 01/22 10:37
141F:推 orz65535: 为了这个排挤到开发其他内容的时间 我认为完全不合效益 01/22 10:37
142F:推 tcancer: 程序猿:毁灭艾泽拉斯比加大冒险者初始背包简单多了 01/22 10:38
143F:推 psychoF: 应该是用呼叫的啦 只是应该那时候有用到copy... 01/22 10:38
144F:→ orz65535: 有时候不是做不做得到的问题 01/22 10:38
145F:→ psychoF: 我想BZ也尝试去修过 应该一修就大崩溃 吓到不敢动XDDD 01/22 10:38
146F:推 mtmmy: 应该就是吓到不敢动了XD 01/22 10:39
147F:推 DEVIN929: 尤格萨伦悄悄的对守护者说:我的包包全部都是30格的 01/22 10:40
148F:→ DEVIN929: (守护者们崩溃) 01/22 10:40
149F:→ kigipaul: 把16格变大的意义 可以靠让其他包包变更大来解决 01/22 10:40
150F:推 psychoF: 这样尤格会被冒险者们轮过一百遍又一百遍 01/22 10:40
151F:→ mtmmy: 其实上古之神的腐化就是把包包变大? 01/22 10:41
152F:推 breakblue: 我的包包也曾经都是30格 直到我的第一个包包中了一箭 01/22 10:41
153F:推 abcdeffg: 比起改包包 我宁愿BZ花时间重修外域 01/22 10:43
154F:推 usoko: 16格包当初的设计就是很死 可能没模组化 导致要改写会花很 01/22 10:44
155F:→ usoko: 大功夫...要改变做法有很多啦 只是不见得合理 PM就不同意了 01/22 10:44
156F:推 nomorethings: 看推文真觉得有人以为改程式码跟改个套餐一样简单zz 01/22 10:44
157F:→ abcdeffg: 至少把银月和艾克索达拉回艾泽拉斯地图 不然超奇怪的 01/22 10:44
158F:→ rainveil: bz:外域不是修好了吗?(指着得拉诺 01/22 10:46
159F:推 mayday8888: 听说16格包是已经Buff过? 01/22 10:47
160F:推 tsubasawolfy: 看过minecraft用图示来呈现1.8版程式码全部重写後 01/22 10:47
161F:推 sai007788: 对这方面有疑问的可以看看一本叫做“SE系统工程师”的 01/22 10:48
162F:→ sai007788: 轻小说,这是作者在职场发生过的经验写的,有些东西就 01/22 10:48
163F:→ sai007788: 只是改一个值就天地反转了,很有趣的 01/22 10:48
164F:推 lisyu: 想到有时候看程式码里面会出现一行感觉无意义或重复的code, 01/22 10:48
165F:→ tsubasawolfy: 就觉得这种底层东西要改乾脆做新的... 01/22 10:48
166F:→ lisyu: 然後後面备注 此行不能拿掉,会当掉,我也不知道为甚麽 01/22 10:48
167F:→ forWinds: 除了永远的16格包 我猜他无法开放扩充放背包格子也是类 01/22 10:49
168F:→ forWinds: 似原因 01/22 10:49
169F:→ rainveil: 真的要改应该是整个背包系统改掉,而不是只改个基础包 01/22 10:50
170F:推 wdcr: 不只改个字 有些大小写不同就不能用惹咧 01/22 10:50
171F:→ rainveil: 银行/虚空应也是背包系统的应用,所以八成也... 01/22 10:51
172F:→ ccode: ...感觉这整段推文不久前才有过一次,回朔了吗 01/22 10:51
173F:→ forWinds: 回朔了 我昨天的晚餐突然出现在我桌上(?! 01/22 10:53
174F:推 lisyu: 举例停车场前面两个车位是残障车位,後面车位编号1~8,如果想 01/22 10:53
175F:→ lisyu: 多开一个残障车位,後面车位编号全部要涂掉,如果是机械停车 01/22 10:54
176F:→ lisyu: 格,後面的连控制按钮都要换过,大概就是这样 01/22 10:54
177F:推 tsairay: 说实在的.你不懂技术就不要去质疑技术面问题 01/22 10:55
178F:→ tsairay: 你只要关心有没有替代和改进方案就好 01/22 10:56
179F:→ tsairay: 工程师最讨厌听到的是,"这很简单啊,改一下就好" 01/22 10:56
180F:→ tsairay: 第一个包包不能改,那就多给一个包包栏位,要不然就是把 01/22 10:57
181F:推 breakblue: 楼上这句可以应用到其他很多地方 同样令人讨厌 01/22 10:57
182F:→ tsairay: 单一包包的格子加大,成本降低,反正总格数有增加就好 01/22 10:57
183F:→ zseineo: "欸你随便帮我画张画好不好" 01/22 10:58
184F:→ zseineo: "欸你画那麽快怎麽收那麽贵" 01/22 10:58
185F:推 tsairay: D3的装备外型记录系统,如果快点上线,包包也能清出很多 01/22 11:01
186F:→ tsairay: 空间,这些都是替代方案,此路不通就转弯就好 01/22 11:01
187F:推 psychoF: "排挂号排了两个小时 医生看了三分钟 医生到底行不行啊?" 01/22 11:02
188F:推 jomwang: 所以银行多了很多包包给你替代方案吧 01/22 11:02
189F:→ ktoaoeex: 额外的包包越来越大某种程度就是替代方案了 01/22 11:05
190F:推 jack0204: 技术力造成缩短时间的效果,不是给你用来杀价的 01/22 11:05
191F:→ ktoaoeex: 我不认为初始包的大小有很重要 01/22 11:05
192F:→ siriya: 简单讲就是程式写的烂 烂到没办法改 就那麽简单 01/22 11:05
193F:→ siriya: 不用把blizzard的研发人员当神 他们当初开发也没想到营运 01/22 11:06
194F:→ siriya: 那麽长 所以一堆程式码根本是随便乱写 01/22 11:06
195F:推 elizas1201: 以本身也写程式来说,历代的code要翻要改?没人会想动 01/22 11:07
196F:→ siriya: 你只能看到一些什麽画面引擎改良 但什麽打击系统鬼的从没 01/22 11:07
197F:→ siriya: 变过 就知道blizzard原始的设计根本动不了 01/22 11:07
198F:→ sai007788: 这些话那小说里面都有了耶…好像在重看小说似的 01/22 11:07
199F:→ forWinds: 嗯 因为後来出的隔壁棚也是第一个包包不能改 但是他可以 01/22 11:08
200F:→ elizas1201: 找得到改得了都还好,怕是动下去不知又埋了多少个地雷 01/22 11:08
201F:→ forWinds: 加购包包格子 只是如果应用在WOW不知道会采甚麽模式扩充 01/22 11:08
202F:→ breakblue: 驻现场的人员都是不懂程式的 都会让工程师非常无言XD 01/22 11:09
203F:推 lisyu: 出更贵更大的包包让你替换後四个...XDDD 01/22 11:09
204F:→ elizas1201: 本身最惨接手过的案子是原始码全都靠左排,没任何注解 01/22 11:09
205F:→ ccode: 又开始扯...说得好像亲眼看过WOW的原始码 01/22 11:10
206F:→ forWinds: 其实别说不同人 同一个人有时候都看不懂自己当初写的XD 01/22 11:10
207F:→ sai007788: 反正机器是相同的吧?直接装上去就好了吧? 01/22 11:11
208F:→ tcancer: 银行扩充包数量当初应该是写活的,但是身上的大概写死了 01/22 11:12
209F:→ sai007788: 这种话应该听过不少次吧? 01/22 11:12
210F:推 CHISN: 怎麽可能是因为程式码难改?而是玩家海量资料搬迁困难吧 01/22 11:12
211F:→ CHISN: 所以才搞得迟迟无法升级 01/22 11:14
212F:→ zseineo: 又一个XDDD 01/22 11:17
213F:推 tsairay: 我想不是找不到怎麽改,而是改了後,所有玩家的包包资料 01/22 11:18
214F:→ tsairay: 没有办法保证"不会出状况",wow玩家有上百万,光是这个风险 01/22 11:18
215F:推 elizas1201: 资料搬迁问题应该没有程式码改动的难~ 01/22 11:18
216F:→ tsairay: 就没有人愿意去负担了,还不如转弯找替代方案 01/22 11:18
217F:嘘 p1ayouro1e: 改一下就好了啊 01/22 11:18
218F:→ tsairay: 很多已经上线的系统,"不能改"的因素,你不能只完全从程式 01/22 11:19
219F:→ ccode: 我想是、我猜、我认为.... 01/22 11:20
220F:→ tsairay: 面去看,你在学校里面的写的东西可以改改改,在外面可不是 01/22 11:20
221F:→ kigipaul: 不觉得资料迁移问题很大 01/22 11:20
222F:推 CHISN: 原始包由於禁止玩家存取格数..我倾向牵一发动全身的说法 01/22 11:21
223F:→ tsairay: 这样,很多现实面的问题,老话一句,山不转路转啊,你干麻 01/22 11:21
224F:→ tsairay: 一定要去爬那座山来蛮干 01/22 11:22
225F:→ kigipaul: 牵一发动全身+1 01/22 11:23
226F:推 tcancer: 干不干大部分是成本效益问题 BZ连数值压缩这种工程都干了 01/22 11:24
227F:→ ccode: 蓝帖说法就是上面两个,分别是问题以及现采解法 01/22 11:24
228F:→ Nuaaukw: /* * * MAGIC!! DO NOT MODIFY!! * * */ 01/22 11:24
229F:推 Noahdot: 周一赶出来的code,我现在就有点看不懂了... Orz 01/22 11:25
230F:→ rainveil: CATA旧大陆任务重制/ WOD数值压缩都做了,16格包就是比 01/22 11:25
231F:→ rainveil: 这更麻烦才不改啊 01/22 11:25
232F:→ kigipaul: 个人认为 任务重制的重要性 远大於 16格包变大.. 01/22 11:26
233F:→ ccode: 这本来就是不同问题,更何况背包有别的解决办法 01/22 11:27
234F:推 tsairay: 总格数有增加就好,那麽执着初始的16格能不能变大干麻 01/22 11:27
235F:→ tsairay: 难道现在还有人是用预设介面一格一格的开包包吗? 01/22 11:29
236F:→ tsairay: 还不大都是用UI把所有包包栏位统整成一个单一页面 01/22 11:29
237F:→ zpo77311: 被你发现了,其实我真的只用内建一格一格开包包才问的 01/22 11:31
238F:→ rainveil: 有啊 大有人在喔 ._. / 01/22 11:31
239F:→ zpo77311: 我有改按键一次全开找东西 XD 01/22 11:31
240F:→ Nuaaukw: 呃……其实我也没有整合包包,五个刚好拿来分类 01/22 11:33
241F:推 hogiking: 业务那句话会让RD整个满怒XDD 01/22 11:35
242F:→ s913065: 我也没用背包整合... 分开比较好找东西 01/22 11:35
243F:→ kigipaul: 没用背包整合 现在包包还能设定要放甚麽 很方便 01/22 11:37
244F:→ breakblue: 我是用预设介面 用整合包包反而觉得很乱 01/22 11:38
245F:推 Geepie: 我都按b 01/22 11:38
246F:推 angol1337: http://goo.gl/W0deOY 蓝帖关於初始包包的回覆 01/22 11:38
247F:推 peoplefu5566: 暴雪:给古老玩家回忆臭了吗... 01/22 11:39
248F:推 hogiking: 10年前的code不要乱改啊.... 01/22 11:40
249F:推 wdcr: 我就没用UI 有甚麽问题吗 01/22 11:40
250F:推 steven869200: 真的 业务说的话真的常常不食人间烟火= = 01/22 11:42
251F:推 maple0935: 怕屁啊 直接全砍顺便HD化就好了XDD 01/22 11:43
252F:推 tcancer: 每次大改版把UI歼灭 上线第一个想崩溃的就是没有bagnon 01/22 11:44
253F:→ ccode: 没Bagnon就用Arkinventory啊(? 01/22 11:44
254F:→ zpo77311: 说不定改下去,BZ搞不好直接宣布WOW2准备CB。救不回来XD 01/22 11:44
255F:→ dxassin: 看着那16格包是真的有不少回忆~ 01/22 11:45
256F:→ breakblue: 我对仓库放着的月布包 箭袋 弹药袋比较有回忆... 01/22 11:48
257F:→ forWinds: 箭袋...QQ(羡慕 01/22 11:54
258F:嘘 tw0517tw: 推文说很简单的那麽厉害去应徵BZ工程师帮忙改阿 01/22 12:11
259F:→ Orz9106: 照楼上的逻辑大家都不用管政治了 01/22 12:13
260F:→ rainveil: 最近不是有个人自己跳出来管政治了吗 (欸 01/22 12:15
261F:→ forWinds: 冷静...(扶额 01/22 12:16
262F:→ ccode: 政客摆烂,BZ则是做了alternative还要被嫌coding技术差 01/22 12:17
263F:→ ccode: 这根本是两回事啊 01/22 12:18
264F:推 Sechslee: 因为改了艾泽拉斯就爆炸了 01/22 12:18
265F:推 howdiee: 以前可能觉得16格包就是最大了吧 还要塞一堆钥匙玩具材料 01/22 12:23
266F:→ howdiee: 灵魂碎片宠物食物施法材料磨刀石毒药................. 01/22 12:23
267F:→ shanishani: 前人没留注解告诉你在哪要找到死喔... 01/22 12:23
268F:→ shanishani: 说不定就埋在一堆程式码的里面仅仅的一行变数尔以... 01/22 12:24
269F:→ ccode: 继续扯程式码,请问这里有bz工程师吗 01/22 12:26
270F:推 breakblue: 仅仅一行变数的话 会没人去改吗 BZ工程师都笨蛋吗 01/22 12:27
271F:→ JellyKing: 在PTT乡民面前Bz工程师本来就笨蛋阿 怀疑阿 01/22 12:29
272F:推 rufjvm12345: 不就只是把数字16改成20还是更大就好了?(设计对白) 01/22 12:32
273F:推 orz65535: BZ跳出来解释之前更多人以为改个数字有多困难之类的 01/22 12:32
274F:推 F0314: 现在状况就是大楼已经改很高了 这时候要去挖地基深处改一 01/22 12:36
275F:→ F0314: 个小东西 没人敢保证挖下去之後大楼会不会出问题 01/22 12:36
276F:推 rvdavid: 推文让我想到一句话惹脑工程师 改一下就好了阿~ 01/22 12:39
277F:→ breakblue: 地基出事 101还是101啊 只是可能会地下多了100层 01/22 12:39
278F:→ rainveil: 改个数字确实很困难啊,有什麽疑问吗? 01/22 12:42
279F:推 v3rocket: 外行人就觉得改一下就好 http://disp.cc/b/163-8qMH 01/22 12:43
280F:→ sai007788: 第一个做这个的人没有sop的话後面再来根本找不到 01/22 12:49
281F:推 zxcqwe: code要中文化,这样才可以减少玩家纠纷 (咦? 01/22 12:49
282F:推 sniper2824: 看出一堆奥老板… 01/22 13:05
283F:推 aggressorX: 由此可知WOW最後版本的最终魔王不是萨格拉斯 是16格包 01/22 13:15
284F:推 Exmax1999: 一句话激怒工程师:这个有很难吗? 01/22 13:16
285F:推 breakblue: 这个改一下就好的 你跟我说加班三天 你唬我啊Zzzz 01/22 13:18
286F:→ forWinds: 萨格拉斯应该也有一个16个包XD 01/22 13:23
287F:推 GinJiro: 只好推这个http://slot.miario.com/machines/114811 01/22 13:23
288F:推 dda: 改一下就好 ====> 听到会起赌烂 标准外行人心态 01/22 13:31
289F:→ Sechslee: 自以为啊 还说得好像很简单一样 01/22 13:34
290F:推 breakblue: 不要骗我不懂 滑鼠动一动就好 01/22 13:39
291F:嘘 eplis: 不懂不要装懂 最好全都弄到信箱 信箱不用吃资源喔 01/22 13:42
292F:推 Papabull: 好多高手 都在隔空看病抓药XD 01/22 13:44
293F:推 songgood: 拜托 那不如在开一格包包容器不就好了 01/22 13:44
294F:推 Teagreen: 这推文完全就是业务跟工程师的对话+1 01/22 13:51
295F:推 lpb: 地基的比喻很好,楼都盖好了,你跑去挖地基,最大的可能就整 01/22 13:52
296F:→ lpb: 栋楼垮掉,当然可以整栋楼搬迁,但就为了改一个不痛不痒没影 01/22 13:52
297F:→ lpb: 响的小地方,你觉得这划算吗? 01/22 13:52
298F:推 breakblue: 萨格拉斯: 你以为我干嘛要堕落 因为其他泰坦人人30格包 01/22 13:52
299F:推 lpb: 而且你想想BZ连旧大陆重制都干了,却没去改16格包,你觉得他 01/22 13:57
300F:→ lpb: 是真的不知道格子不够用吗?实在是付出的劳力与回馈不成比例 01/22 13:57
301F:→ lpb: ,别把别人都当傻子。 01/22 13:57
302F:推 lpb: 亲戚里也有程式设计师,他就说过:「如果程式运作没问题,那 01/22 13:59
303F:→ lpb: 就千万不要手贱去改他!」 01/22 13:59
304F:→ forWinds: XD 我现在才发现我打错 应该是16"格" 01/22 14:12
305F:推 zainc: 予其花精力重写wow程式不如把这些时间投入到制作新游戏,暴 01/22 14:16
306F:→ zainc: 风雪当初一定这样想的,没想到新游戏开发失败,wow只好继续 01/22 14:17
307F:→ zainc: 撑下去 01/22 14:17
308F:→ arrwin: 所有的工程师都痛恨改别人的code 还不如重写 01/22 14:27
309F:推 Qoo20811: 16这数字在CS里面其实也有特殊意义的 01/22 14:28
310F:推 Fanchiang: 很多CODE一改就是砍掉重练 你说十年不改 好好的干麻改 01/22 14:32
311F:→ Fanchiang: 一改结果暴动好几天被骂到臭头 补偿空间就好了 01/22 14:33
312F:→ aggressorX: 程式设计的根本问题 没有人喜欢改别人的东西 01/22 14:35
313F:推 elizas1201: 真的,很讨厌别人一句:这里改一下就好啊. 根本不知改下 01/22 14:37
314F:→ elizas1201: 去的代价是什麽. 也很痛恨pm超展开不合理的流程, 背地 01/22 14:38
315F:→ elizas1201: 里工程师是要花多大的心血又不能伤害原系统才能达成pm 01/22 14:38
316F:→ elizas1201: 的异想天开. 01/22 14:38
317F:→ arrwin: 楼上对pm的感情一览无遗 01/22 14:39
318F:推 a43164910: 神串留名 01/22 14:49
319F:→ sai007788: SE跟PM是永远不可能和解的(? 01/22 15:45
320F:推 breakblue: 奋斗吧 系统工程师! 01/22 15:47
321F:推 NaruCat: 推上面的小说,内容工科的看过都会胃痛 01/22 15:54
322F:→ GeogeBye: 把旧时代的东西全部丢掉就没有格子不够用的问题了(误) 01/22 16:11
323F:推 FrankWOO: 这篇文章就可以知道工程师跟业务隔阂有多大了 01/22 16:16
324F:推 sai007788: 推荐该小说,你们这些说“改一下很简单”的一定要看 01/22 16:51
325F:推 zseineo: 你们不会吐嘈男主角学习速度吗(? 01/22 17:24
326F:推 ice0514: 这串XDDDD 01/22 17:31
327F:推 winklly: 阿就程式码大概几千几万行里面藏了一个变数16 你找啊 01/22 17:45
328F:推 aa1477888: PM和SE的战争在本串展露无遗啊XDDD 01/22 17:46
329F:推 sai007788: 我觉得工兵的学习速度还OK吧?不是有说把一个完全不会 01/22 18:08
330F:→ sai007788: 说日语的人丢在日本的大街上,不用一个月日语就可以说 01/22 18:08
331F:→ sai007788: 的流利了吗?那工兵的情况跟被丢在大街上差不多意思的 01/22 18:08
332F:推 breakblue: 学习能力其实还好 毕竟没有主角威能 还是靠前辈cover 01/22 18:14
333F:→ breakblue: 除非他写成一接触程式就马上超英赶美 那就唬烂了... 01/22 18:15
334F:→ sai007788: 他比较厉害的是什麽都不会就敢威压大公司的主管吧,像 01/22 18:20
335F:→ sai007788: 是穿着蓝绿装就去坦传奇屠夫一样 01/22 18:20
336F:→ zseineo: 喔喔XD 原来这样还好 我是不太懂XDD 01/22 18:25
337F:推 Ogham: 推 jomwang: 业务: 改这个功能很难吗? 01/22 18:33
338F:→ Ogham: 工兵其实很努力啊~~那种高压的环境下撑得过去应该会变很强 01/22 18:34
339F:推 breakblue: 会变很强的社畜 除非他带着众後宫跳槽开公司 01/22 18:47
340F:推 sopi: 要是改下去出现50个bug怎麽办 01/22 20:52
341F:→ rogerlarger: 我觉得是副作用的问题而不是找不到code的问题 01/23 13:43
342F:推 ckknmark: 这串充斥着令工程师讨厌的内容 (撇嘴 01/23 15:54
343F:推 x000032001: 朝圣推 01/24 12:40







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