作者spacealien (spacealien)
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标题Re: [心得] 艾斯蓝的战术 部落方
时间Fri Jan 2 16:22:07 2015
※ 引述《greydust (灰)》之铭言:
: 关於艾斯兰两边的人数, 有人做过统计
: http://eu.battle.net/wow/en/forum/topic/12989589747
: 简单说, 他们是四组伺服器共用艾斯兰, 四组伺服器各/who一次,
: 得到联盟72, 部落48的结果.
: 以愤水来说, 我也曾经遇过部落剩我(who过), 我出去之前目测联盟前线约10人,
: 结果公会的朋友完全排不进去. (出去前後都排不进)
: 虽然不知道是什麽问题不过蛮多迹象显示这排队系统问题应该不小.
: p.s.
: 看下面战的不可开交补充一下, 这个数据虽然是部落比较少,
: 但我也是看过有人说联盟比较少的
: 个人在愤水也遇过部落两团vs联盟一团一路辗过去的情况
: (不过不确定当时是不是像本文一样, 人明明比较少却排不进去)
: 总而言之就是个... 这排队系统真的很怪
如果(灰)的连结所言为真,那麽早就在全世界魔兽世界社群掀起轩然大波了,然而该
连结原文发文日期「12月9日」,至今已过了超过三个星期,我相信很多人都和我一样
,今天第一次看到这个「版上说很准的统计数字」
在这里就说这个「统计」的问题所在,首先是/who改版後似乎不像原本玩家认知中的有用
http://imgur.com/2Y0R9dn
请注意图片里面我所指到的那个萨满"Mystik-Boulderfist" (我和他的服是连结服)
http://imgur.com/nnHWiHs
这图是/who ashran的结果,请问你们有看到"Mystik-Boulderfist"这位萨满吗?
我没看到。但他不只在我团队里面,甚至就在我身边而已。
请注意这两张图片的时间是一样的。
http://imgur.com/YGH2TN3
这个指令在潘达利亚版本,可以直接查询到该张地图「所有伺服器」的同阵营玩家,
会用的话,可以直接在七星庙查询地狱火半岛这样的跨服区的所有伺服器的玩家,惟
超过50人就不会再显示多出来的人。
但我相信今天大家看到这张图的数字,应该没有哪个人会说这个指令仍和上个版本
一样好用,连我自己都没在那个查询到的名单里面,真的是见鬼了。
拍图的时候,我一进入艾斯兰,就看到部落打到联盟门口,当下一个冲动想直接退出去,
不过为了拍图片,我还是忍住了。
我相信这时候如果有人「同时」双开查询,查到的结果很可能会是部落比联盟多人。
请注意「同时」。
做这种统计的时候,我举个更能确切说明问题症结的例子,假设今天是我手动用/who
指令,要查询整个伺服器的人,一张张地图查询,将所有玩家依照职业和等级来分类,
最後在加起来。
/who指令有大约5秒的CD,所以你手速在快,甚至用软体或UI来查询,也不可能瞬间
统计好整个伺服器的人。
所以要查询一张地图,假设该地图超过50人,所以你把各职业分开来/who查询,比如
这样/who hunter 七星庙 (查询七星庙地图所有猎人),然後再把10个还是11个职业
的查询结果加起来,假设你完全没有浪费时间,10次/who就要耗费50秒 (实务上,手动
查询不可能这麽理想,绝对超过50秒)
这50秒,就会有人离开七星庙,或者你查询完某职业後,该职业的某玩家突然进入七星
庙,这都会导致查询结果失准。
即便是用ui来自动查询和统计,这种「误差」依然都会存在,只是UI查询速度快於手动
查询,所以「误差」相对较低。
那麽,今天这个玩家的查询有没有一样的问题?有,而且远比这个例子还大又惨。
光是他在重登来重登去的时间,类似上例的「误差」就会导致一堆人来来去去而
他根本无所适从,即便不看这个「误差」,还是会有其他种类的误差,「手动」/who
的数据是几乎没有可看性的。
那麽怎样的数字比较有参考价值?
最准的当然是官方公告的数字,然而官方始终未说,我们玩家自己要知道,
比较可信的方式是使用UI统计,因为UI自动查询和计算、纪录的速度,都远超过手动,
而且手动查询的「那个人」,很可能并不知道要怎样查询,比如漏掉查询某些副本等等
都是常见的。
所以我在「大略」的追踪一个伺服器的联盟和部落人口时,看的都是「长期性」的
「多次」观察结果,而且必须是「要查询的那几个服的阵营」「同时」开始统计,
也就是双开,必要的话甚至得多开。
而且还要知道,每个时段都会有不同的数字,有些时段有些地方有些阵营,人就是会
比较多。这都是制作统计数字时,必须懂得去处理的「误差」
如果都大略的指向一个比例,那麽这个比例,大概就是准确的。
即使是UI查询,而只查询一次,那麽这个结果很有可能只是暂时性的摆荡,你可能
过一阵子再去查询,就会发现结果和你之前的查询,有很大的反差。
而(灰)所张贴的3星期前的连结里面,不仅没有去排除此类误差,而且统计者本身看起
来是也完全不具备这方面的经验,也不像了解这些的样子,那麽做出来的结果,
误差必定是很大的,那就只是一个路人用/who去很粗略的查询并且加起来的结果而已。
这也是为什麽如果「证实」暴雪的艾斯兰排队系统有如此重大的BUG,必然在全球
的魔兽世界社群里面掀起轩然大波,然而这个「版上听说很准很有突破性的超级数据」
,却是如此不为人知的原因。
事实上我相信这些原理,版上一些人应该是明白的,只是这样的论坛就是这样,
「乡民」们看到版上稍微有点声望的人讲的话,就会自动捧成圣经了,即使那个人
可能并不怎麽了解这些。
→ henry1234562: 狂阿吼这个艾斯兰联盟人多是事实 01/02 15:54
→ henry1234562: 部落可以把崔总拉出门外 督军却不行也是事实 01/02 15:55
→ henry1234562: 很单纯 不用讲太多 01/02 15:55
现状是基本上玩家只要一直输,不管原因到底怎样,就会把责任怪罪给「对方人较多」
阿狂吼这个群组的部落还是别出来说艾斯兰是输在人多了,一边有指挥,一边没指挥,
你们就是注定要输;况且,这个服在人数均等的对战下,从来就是联盟优势,加上
你们还没指挥,输了就怪对方艾斯兰人多,这种理由不会觉得心理很不踏实吗?
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 106.1.30.179
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※ 编辑: spacealien (106.1.30.179), 01/02/2015 16:33:17
1F:推 argus0519: 舞鹤,你出桶啦?安安 01/02 16:34
2F:推 zooxalju: 被PPPPPPvP久的联盟能survive下来的都比较...韧? 01/02 16:38
3F:推 frostmourne: 楼上 就被杀习惯了阿 不然勒? 01/02 16:55
4F:推 siriya: 不韧的早就被部落酸不爽不要玩跳到PVE了呀(  ̄ c ̄)y▂ξ 01/02 16:57
5F:→ incenseuncle: 我是PVE的 应该要部落赢的场查 看部落还是不是人少 01/02 17:07
6F:→ incenseuncle: 输掉在抱怨的时候查当然都是人少 赢很爽的时候就... 01/02 17:08
7F:推 ben810514: 2烦死了 硬要觉得自己是对的 01/02 17:15
8F:嘘 rrdr: 诡辩,那统计不一定正确,也不代表你说人数对等是正确的 01/02 17:21
我已经很明确地指出那份「粗略的手动/WHO加总」的问题所在了,
如果你要认为这麽随便的加总数字有指标性,可以和官方公布的设定做对等,
那麽真的是你该要去补充自己的了解
9F:嘘 rrdr: 那麻烦你公布人数对等的统计啊 01/02 17:27
我怀疑现状下有什麽玩家自己的方式可以去做统计艾斯兰人数,
但是我知道这份「统计」根本称不上统计,要做为艾斯兰部落人超少的「证明」还
差得很远,或许你可以提出一份没有问题的统计来证明「部落真的人超少」来说服大家
10F:→ zooxalju: 你要指控别人不对是你要自己提出证据啊楼上大大 01/02 17:30
11F:→ zooxalju: 举证责任不在被指控的这方啊(烟) 01/02 17:30
※ 编辑: spacealien (106.1.30.179), 01/02/2015 17:35:37
12F:嘘 Lazy0322: 有完没完 01/02 17:49
13F:→ weitinn: 我会抨击 我不会统计 01/02 17:53
14F:推 c55110110: 某r不要秀下限啊,「人数对等」还要人家证明?谁是反方啊 01/02 18:01
15F:推 ILoveLeah: 我看你不管po啥 正不正确一堆人都要崩溃嘘你 01/02 18:11