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(以下内容为替亲友代PO) 好读巴哈版 http://tinyurl.com/azluyq3 文章字词有小修改,建议直接阅读PTT版。 A.前言 Q.你觉得,这版的戒律牧很弱势吗? A.错了,在很多BOSS,戒律牧是主场,其他的BOSS,也不会到无法比拟 Q.你觉得,这版的戒律牧,法力乾到不行,根本不能和神圣牧相比? A.错了,HOTFIX後仅需要7777.5精神(满buff),就可以利用狂喜回魔,戒律法力的充裕程 度将不输神牧 Q.你觉得,这版戒律牧,就算加上了吸收量,治疗量还是远不及其他治疗? A.错了,戒律牧靠着精神护罩,治疗量是不会输的,更何况,团队中的治疗目的是要倒王 ,在能过的情况下比较治疗量根本是无意义的事情 以下是针对本版本的戒律牧心得 B.机体分析 在一切之前,先来讨论本版戒律牧的机体的优势与劣势 优势:治疗坦克,面对可预期性的团队平均受伤,需要大量减伤(免伤)技能的场合 劣势:打地鼠,吸收效益降低 目前的BOSS中,戒律牧都可以给予团队自己应负的责任,甚至在特定几个BOSS可以有非常 优秀的表现。 1;31C.机体 *建议精神到达BUFF完7777.5在来团队中使用戒律牧进行治疗,没有也不是不行,但是不 能发挥机体的最大效能,再装等460+的情况下,不难达到此标准 装备属性挑选 精神>精通>加速=致命,智力随装备提升即可 宝石插槽 变换:苏活的原始钻石(精神+致命效果) 红色:智力+精神 黄色:精通+精神 蓝色:精神 在HOTFIX後,由於仅需7777.5就可以达到狂喜标准,在自行衡量法力下可以多娜一些属性 回去智力,但推荐先以9150(心灵之火)当成回魔的标准,心灵之火对於治疗的增幅远大於 那些精神换来的智力所能提供的加成。 附魔 精通,精神为主,鞋子请附跑速,护腕再没有圣兽附魔的情况下,可以考虑使用旧版本的 +50精神 饰品 精神不足第一下限 7777.5 的情况下,建议使用双精神饰品,但是本版的双精神饰品仅有 魔古山六王的秦玺的极化徽印 以及H风暴烈酒的空的水果桶 前者取得难度较高,可以用其他智力+触发精神的饰品来取代 暗月卡虽然没有提供长驻的精神,但是覆盖率相当高,在精神到达下限後的情况下使用暗 月卡是不错的选择 在HOTFIX後由於精神需求降低到了5H标准,可以考虑先用工程的鬼铁幼龙差600精神+精通 +加速来补上,超过标准後可以考虑因个人耗魔状况改用智力饰品。 主智力启动精神饰品可以搭配复数盾的狂喜回魔,利用启动时增加的大量精神来吃高额的 狂喜回魔, 在一些BOSS是不错的选择,但是失败时的代价相当沉重,需要对BOSS技能有相当的了解下 才建议使用。 D.属性探讨 1.精神 精神对於戒律牧来说,所得到的效益是大於其他治疗的,因为我们有狂喜 在使用心灵意志下,盾的耗魔为15555,需要狂喜回魔则精神至少要大於7777.5(第一下限 ) 在使用心灵之火下,盾的耗魔为18300,需要狂喜回魔则精神至少要大於9150 (第二下限) 在开始团队副本的旅程後,精神9150(心灵之火)相当容易达到,再达到标准後,可以视个 人状况修改成心灵之火来提升治疗量,目前个人精神满BUFF後11325,使用单智力饰品和 心火,法力非常充裕。 2.精通 戒律牧的精通可以支援戒律牧几乎所有的法术,更重要的是他支援了真言术盾以及精神护 罩(100%加成),前者依赖着天赋神圣洞察,在治疗坦克上的效果可说一流,後者则可以更 稳定的让团队面临稳定伤害时,血线可以更稳定 3.致命VS加速 在一般阶段,致命与加速的效益是同等的,但致命直接以100%的效益加持在精神护罩下, 提升加速的情况下,现阶段也无法再精神护罩时限内多唱一发法术,所以两者在治疗上的 效益是差不多的,建议是致命>=加速,加速虽然无法提升精神护罩,但在一般状况下,机 率性的致命没有稳定的加速这麽有保障,还是要保有一定的值。 4.智力 在我的选择中,智力不再是第一优先的属性,为何? 因为空蓝的治疗是不能提供任何治疗的,除非在不可能空蓝的BOSS(魔古山3王),否则不 会考虑以智力为主,随装备提升的智力就足够使用,可以随身多带一个智力饰品,可以在 部分的BOSS战使用 E.天赋探讨 目前版本可以随身携带清心之卷来改变天赋,可以因BOSS不同而随时更改天赋。 1.第一层 几乎无差异,建议使用虚无触须,部分(很少数)的BOSS可以利用此招来控场 2.第二层 天使之羽,无消耗,所以是首选,其他皆不实用,身心合一可以在恐惧2王产生一些效果 ,其他场合羽毛比较好一点。 3.第三层 黑暗曙光:适合使用在治疗压力大到没时间打慰,需要几乎100%时间都在进行治疗的场合 ,例如魔古山H1,3王,这些BOSS通常设计成会提供大量法力让你治疗。 屈心魔 :屈心魔是一个较适合5人副本的天赋,优势是射後不理,但回魔能力输给了慰, 一般来说能有时间打慰的BOSS就不需要使用屈心魔,但没时间打慰的BOSS,黑暗曙光又几 乎都能使用,较为鸡肋的天赋,装备许可下,这是最懒人的回魔方式。 真言术慰:适合使用在治疗有分高低压期的BOSS,现在几乎大部分的BOSS都是这样设计的 (推荐)。 4.第四层 绝望导言,无消耗,等於一场中有四次的术士糖果可以吃(而且还没有共CD),天使之壁看 似不错,但实际上能够触发後,很难再受到额外20%的伤害,仅少数BOSS适合使用天使之 壁。 5.第五层 命运无偿:目前几乎没有BOSS可以常常让团队平均HP掉落到20%以下,尤其是在搭配了精 神护罩後,更加困难处发,打地鼠式的治疗较适合的天赋,但戒律牧并不适合打地鼠。 注入能量:刷团省魔好招,在需要连刷治疗导言时必备,搭配精神护罩可以在时限内多唱 出一发法术,适合用在需要大量团队治疗时。 神圣洞察:坦克极痛时的神招,可以给坦克源源不绝的盾,尤其在魔古山3王有奇效(遏止 巫毒娃娃的喷血),适合用在专心治疗坦克时。 6.第六层 神圣箭矢:神箭为最泛用之治疗大招,在团队通通掉血时的拉血好招,请注意神箭的飞行 时间越长治疗量越高,可以妥善选择你第一个神箭的目标是谁(推荐)。 神圣之星:他真的太窄了,而且团队一分散比辉环还要困难使用,如果团队可以全程集中 是个不错的天赋,但是目前似乎没有这种BOSS的存在。 辉环 :能同时提供最大量治疗与伤害的技能,但需要抓到最远距离(25码)才能有效益, 能使用的场合比神箭少很多,较适合的场合为3王(内场帮A小怪),5王(帮A电球),在团队 输出足够的情况下,建议选择神箭来减少操作的复杂度,毕竟辉环还需要拉开距离才能产 生最好的治疗效果。 F.雕文探讨 建议极效雕文 忏悟雕文 癒合雕文 神圣之火雕文 (惩击导言雕文) 1.忏悟雕文 移动中施放忏悟弥补了戒律牧再移动中治疗坦克弱势的缺点。 2.神圣之火雕文 顺发的神圣之火是协助你维持布道层数的好夥伴,也可以用DOT来维持命运无偿之类的 BUFF。 3.癒合导言雕文 在不需要移动的战斗中,可以用癒合导言来取代忏悟雕文以提高刷坦的HPS,也可以依照 施放频率来考虑替换掉盾雕文。 4.惩击雕文 适用於可以大量依赖增伤BUFF打赎罪的BOSS,目前仅有魔古5王,魔古1H,恐惧4王较为适 合,在赎罪距离修改前仍然不推荐 其他PVE可能使用雕文 真言术盾雕文:盾雕文是降低吸收量去换起始治疗量,这是个鸡肋的雕文。 恢复雕文:戒律牧的恢复其实没这麽重要,几乎没有技能影响到他,雕文只是为了让他能 更快跳完,但是戒律牧没这麽多的时间和法力去丢他,比恢复好的选择比比皆是。 驱净术雕文:这版没有大量的DEBUFF需要驱散,而且驱散CD高达7秒,果断放弃他。 群体驱散雕文:功能性取向,如果团队有需要安排你来群体驱散,可以考虑换上去。 神圣新星雕文:我有认真的尝试过,但是治疗量过低,且耗魔有点凶,每日AE取向雕文。 漂浮术雕文:羽毛就很够用了,没必要再多浪费一个雕文槽来放他。 防御恐惧结界雕文:功能性取向,但是目前似乎没有BOSS需要这麽短CD的防恐。 初阶雕文: 告解雕文是一个可以在团队气氛低迷时炒热气氛的好手段 预知时间装了会有小时钟很可爱 神圣复活可以让目标被太阳晒屁股...... G.治疗手段 1.精神护罩 第一个来讨论的就是戒律牧在这版的灵魂:精神护罩,精神护罩的使用方法有两种 团盾:在预知团队会受到平均且大量的AE伤害时,先花15秒的时间帮团队用治疗导言上盾 (6发),10人可以两小队各三发,或者两小队各两发,剩下的用两发强效来顾坦,在0溢补 的情况下,这绝对是各种治疗间最适合的团体治疗手段,但是需要很精准的施放,避免盾 几乎没有吸收到伤害就消失。 省魔:在坦克会持续受到大量伤害,需要连刷强效治疗术甚至是快速治疗的场合,我们可 以利用精神护罩来让我们的溢补变成0,但是要注意,在开启精神护罩下,在血线危险的 情况,还是要搭配盾还有忏悟,束缚治疗并不支援精神护罩,在精神护罩的持续时间内需 要拉真正的血量可以依赖他(一般来说其他治疗会协助你) 2.赎罪(神圣之火 惩击)与大天使 赎罪在团队中千万别打多,一来是耗魔问题,二来是对於团队中坦克的掉血根本是杯水车 薪,建议开场打满五层,之後尽可能控制在下一波高压来之前叠满五层,尽量利用神火来 堆叠且维持五层的布道。 大天使的部分,每一次的精神护罩都应该要和大天使一起开启外,每个需要大量拉血的场 合都要让它保持在可施放的状态。 3.真言术慰 由於戒律牧还需要维持布道的层术,慰的施放机会会被变相的吃掉一部分,这代表我们需 要抓更多的时机来打慰,如精神护罩刷满後,便开始打慰,在团队接受AE後补个神箭,其 余交给其他治疗即可,团队的治疗并非要互相竞争,而是要互相扶持,将一部分的压力分 给队友,他才能在他需要回魔时的压力分给你。 真言术慰在治疗坦克时是个双面刃,他完全无法造成治疗,除非确定坦克血线短时间内安 全(魔古山的6王6连击),否则在治疗坦克时是不应该分神去打慰的。 4.痛苦镇压和真言术壁 同样也是戒律牧的核心技能,痛苦镇压除了安排在检伤链外,可以自行寻找时间帮自己制 造治疗的低压期,低压期可以做什麽?帮团队刷精神护罩,叠布道,甚至是打慰(不建议) ,唱希望礼赞还有喝凝神药水。 壁除了可以当成团队的检伤链外,也可以单独放给坦克来当检伤技能,25%不无小补,适 合使用在团队不会集中受到AE伤害的场合。 5.暗影恶魔与希望礼赞还有嗜血 暗影恶魔的回魔公式是看攻击的次数以及总法力%数,如果可以再希望礼赞的覆盖下施放 ,并且在施放後吃到嗜血,那回魔量会非常惊人,请注意:不要选了真言术慰或黑暗曙光 就忘记了暗影恶魔的回魔能力,他的回魔能力依然非常可怕。 暗影恶魔可以参考团队打倒BOSS的时间(或狂爆时间)来选择施放的点,尽可能让他能施放 更多次,除非是为了吃到嗜血或者法力在前期真的相当充裕。 6.盾>忏悟>强效治疗术 这个连技从3.0到现在都是很棒的拉血方法,忏悟不会吃掉预知时间,但是会加速,这是 所有戒律牧师需要知道的基本常识 真言术盾虽然相当耗魔,但是只要再精神到达10370後可以12有一发免钱的盾,精神高之 後可以长驻在坦克上以触发狂喜回魔,注意,神圣洞察给的盾不会和原先的盾堆叠,请等 原先的盾破了再丢神圣洞察的盾 7.快速治疗 请不要把他移出快捷栏,在少数的团队场合,坦克的血量是强效治疗术刷不起来的,适当 的混入一些快速治疗可以让你的治疗变得更灵活。 8.预知时间 这个由盾给的BUFF,可以运用在很多的技能上,预知时间+希望礼赞可以有效的提升咏唱 速度,盾+恢复在一些场合也可以有奇效,引导法术是不会吃掉预知时间的。 H.简易治疗巨集 /连续施法 心灵之火,心灵意志 可以快速切换神圣之火和心灵意志的巨集,在一些需要全程刷治疗导言的情况,心灵意志 完全无法省魔,直接切心灵之火效益非常好。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /cast [harm] 真言术:慰 ;[help] 恢复 将慰和其他技能整理再一起的巨集,当目标是敌方则施放慰,目标为己方则施放恢复(或 其他技能),由於慰是需要连打的技能,建议放在手指方便连打的按键上。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /施放 心灵专注 /施放 强效治疗术 直接将心灵专注绑在强效治疗术(治疗导言)上面,减少操作的复杂度,强效治疗术可以减 少心灵专注的冷却时间。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /使用 翠玉交际花刻像 /施放 奥流之术(种族特长) 将所有回魔技能绑在一起施放的巨集,同样是减少操作复杂度,值得一提的是这版的奥流 之术真的相当没用......,但不放白不放。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- /目标 OOO(自己ID或坦克ID) /施放 神圣箭矢 建议写坦克ID,坦克通常离治疗和远程有点距离,可以补出神箭的最大效益,由於戒律需 要频繁的转换目标,将神箭打在敌对目标身上是完全不会造成治疗量的,避免发生这种失 误才要使用这个巨集 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- I.小结 虽然说前面有提到比较治疗量对於治疗是没有很大帮助的事情,但是在吸收技能的优势下 ,戒律牧的治疗量几乎不会输给神牧,这两周都是全程用戒律牧再打团,除了5王因为吸 收量上限之壁会导致戒律牧小输神牧外,其他BOSS都是略赢,2王和H1甚至可以大胜。 或许会有人问戒律牧这样法力不会很紧? 我的答案是:不会,戒律牧和补D相反,戒律牧是把MP大量消耗来造成大量治疗,并且大 量回复法力,在三者间取得平衡,再爆发阶段前的戒律牧可以提供15秒的超省魔预唱(精 神护罩)来保证团队血量安全,其他的时间就要交给其他治疗来补足,我们则是利用机会 回魔,在准备面对下一次的团队喷血,常常戒律法力30~40%时,隔壁神牧可能已经OOM, 需要唱希望礼赞,妥善的利用每一刻的时间回魔,狂喜回魔不中断,并且不去做戒律最不 擅长的打地鼠的情况下,戒律牧就可以有充裕的法力以及很高的治疗量。 之後会补上普通团队BOSS心得。 --
1F:推 LABOYS:日本电脑并没有想像中普及喔10/07 19:33
2F:→ LABOYS:因为他们手机还满IMBA的关系10/07 19:34
3F:→ belmontc:不是每个国家都像台湾一样人人房里一台妹妹的..10/07 19:34
4F:→ belmontc: 电脑...打错10/07 19:34
5F:推 xtxml:这是故意的吧,根本不是打错!10/07 19:35
6F:→ VIP:打错的太离谱了吧( ′_ゝ`)10/07 19:35
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.34.8.214
7F:→ hopez:现在的戒律操作比mop刚开的时候容易多了 强度也大幅上升 11/15 19:06
8F:→ hopez:戒律魔乾的情况已减少很多了 许多buff让他hpm增色不少 11/15 19:08
9F:→ hopez:打地鼠自从改了40码赎罪以後改善超多 威猛! 11/15 19:08
10F:推 flamer:是帅气的晨风 11/15 19:11
11F:推 ONISUKA:所以我之前就说了 暴雪beta的时候根本没仔细分系牧师问题 11/15 19:13
12F:→ ONISUKA:连两个资料片都要靠後来的patch才能让戒牧恢复一般水准 11/15 19:13
13F:→ kkessherry:赎罪40码应该还没上 11/15 19:15
14F:→ kkessherry:其实这篇在HOTFIX狂喜前就打好了,一打好隔天就HOTFIX 11/15 19:16
15F:→ hopez:对耶 40码赎罪还没上 可能是raid boss模组太大让我有错觉XD 11/15 19:28
16F:推 o07608:这篇在巴哈就看过了,觉得很不错XD 11/15 19:42
17F:→ clamsama:真的有办法用真言术慰来回魔吗....我很怀疑 11/15 19:54
18F:→ clamsama:以屈心魔相比,每分钟可以比暗影恶魔多回3-4%的魔力 11/15 20:01
19F:→ clamsama:等於每分钟要打5-6个真言慰才可以赢过屈心魔 11/15 20:02
20F:→ clamsama:嗯..仔细一算的话好像是有可能啦 (抓头 11/15 20:03
21F:→ clamsama:我好像太小看真言慰的的效果了 11/15 20:08
22F:→ aglet:40码赎罪已经实装了吗? 11/16 00:39
23F:推 henry90246:盾雕文会降吸收?!靠杯难道我没看清楚... 11/16 08:53
24F:推 DEVIN929:盾雕文以前是吸100+雕文补20 现在是吸80+雕文补20 11/16 10:46
25F:→ DEVIN929:让你降低盾厚度用的 不过雕文补的部分似乎会爆击&受加持 11/16 10:47
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