作者godivan (白河家的萤天下无双)
看板WOW
标题Re: [闲聊] 有人觉得这版玩起来像白开水吗?
时间Sat Oct 6 21:48:04 2012
※ 引述《kosjmns (黑色水晶)》之铭言:
: ※ 引述《kolykoly (silence)》之铭言:
: TBC时引进英雄模式
: 还有把原本很难成团的40人(要不是大公会或固定团的话)
: 改成叫好成团的10人和25人
不过TBC虽然是有改10和25
好像是每个raid都有固定的人数
不像wlk有两种
: WOTLK时新增了载具的机制 也把他使用到副本 e.g. 烈焰战轮 和 ICC的飞艇战
: 原本的普通英雄模式也经过各版本的调整
: 3.0-3.1: 团队10人是普通 25人是英雄
基本上那时候没有这种说法
只有再喊10或者是25
不过後面还有细分
像是1+3黑曜团之类的
: 3.2: 10人和25人分别有普通模式和英雄模式
: 更别提十字军还有向厄锤的贡品制
(以下就不讲了)
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◢# ◣ ⊙-⊙◥ │干你妈的委员长,给你开外挂八百万美械, │
≡皿 ≡ │结果被土共小米加步枪打败,给你六十万德械,│
□︵□ ◤──╱ ◥ ︶ ◤ ╯结果被马粪成建制歼灭,乾脆给一桶瓦斯好了!│
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◆ From: 219.84.22.36
1F:推 killord:副本一直改 但是绕不过玩家的无上限需求...人数太多我改少 10/06 22:11
2F:→ killord:我只有九个好队友团队 那同一个副本改10/25两个模式 挑战 10/06 22:12
3F:→ killord:度不够 头目我在加上更难的英雄模式 我不想打那麽多副本 10/06 22:13
4F:→ killord:合并进度...基本上 一路改下来都是照玩家需求的...但是怎 10/06 22:13
5F:→ killord:麽都改不好似乎也是个无解的问题... 10/06 22:14
6F:推 choosin:因为成功的关键是做出那些你也没发现的需求.... 10/06 22:15
7F:推 killord:其实也不是玩家的问题...作游戏的是人 玩游戏的也是人... 10/06 22:17
8F:→ killord:要大家都满意实在似乎是不可能就是了...纯粹有感而发= =a 10/06 22:17
9F:→ magic999:没人发现的需求怎麽会叫"需求"?那叫"意外"的"惊喜" 10/06 23:04
10F:→ magic999:线上游戏本来就是这样,玩家胃口越养越大,永远吃不饱啦 10/06 23:05
11F:推 aresa:所以现在线上游戏几乎都死很惨啊,唯一跳出来的就是lol罗 10/07 00:13
12F:→ aresa:lol把wow一直做得很烂的东西做得很好,所以就喷了 10/07 00:13
13F:推 oldriver:lol跟wow根本不同类型怎麽比 10/07 00:27
14F:→ balsr:这也能扯到lol 10/07 00:33
15F:→ fin806:lol不就是画面比较好跟人物比较多的三国吗 10/07 00:33
16F:推 killord:这也能扯到lol有点远了吧... 10/07 00:34
17F:→ henry1234562:这我不认同 lol画面还没war3好 10/07 00:36
18F:推 trigungo:lol画面没war3好!?!?!?!? 这....你LOL是用640/480在玩吗 10/07 00:39
19F:→ henry1234562:lol就2D游戏 war3的正规模组都比他好看 10/07 00:40
20F:→ superLM:还不是跟三国一样 10/07 00:55
21F:推 trigungo:lol 2D游戏 war3的正规模组比较好看!?!?!?!?!?!这太可笑 10/07 00:58
22F:→ trigungo:不是视角固定就是2D 3D模组war3的比较好是脑补出来的吗 10/07 01:00
23F:→ trigungo:旧模组的soraka就够打趴war3模组了.... 10/07 01:02
24F:→ henry1234562:可惜我不觉得 所以我不玩lol 10/07 04:34
25F:→ henry1234562:我玩lol就觉得是在玩2D贴图游戏 10/07 04:38
26F:→ emip:我不想玩lol纯粹只是3.7之後已经没啥动力碰类dota的游戏.. 10/07 04:40
27F:→ pirrysal:我倒是觉得LOL地图太过阴暗,玩起来不苏糊 10/07 07:41