作者salami (史莱姆)
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标题Re: [闲聊] 刚刚的一场奥山
时间Fri Sep 14 22:38:59 2012
※ 引述《whale12 (鲸鱼十二号)》之铭言:
: ※ 引述《cgac (绯勇龙麻)》之铭言
: 70年代的随机奥山
: 在出现"战力制"後
6 3 9/14 andante6851 R: [闲聊] 刚刚的一场奥山
● 7 1 9/14 whale12 R: [闲聊] 刚刚的一场奥山
这两篇版友都讲得不错
版上很多老玩家 我也算一个 典故就不说了
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基本上有了战力制以後
战力制+冰血地形 就已经把联盟吃死
这明显是地形设计上的问题
当然 我说的是RT对RT (或包括AT对AT)
AT吃RT这种就不用说了 要打表演赛 要打全招 要打杀六百战力
什麽都作得到 语音AT又比路人AT强
我们还是回头说地形
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1.联盟优势在雷矛"大桥" 部落优势在冰血 (联盟就算AT在冰血也会吃亏)
2.冰血是直的 石炉是横的
3.石塔免费送 (RT双方八个塔永远都是石塔先掉 联盟就算AT也有一半会掉石塔)
4.石炉墓地方便坑杀 冰血墓地双出口高度差 无法坑杀
5.石炉是横的 拿落雪就掉石塔 放落雪就死上尉
这几个都是联盟的致命伤
战力制逼大家不能弃塔 不能打逆转
联盟的选择 就是冲冰血送死(冰血优势) 或者在中场被耗死(石炉劣势)
---
可能大家会说 难道联盟这麽惨 没半点优势?
有
联盟优势在"雷矛大桥" (*.部落好汉波也有优势 但终究是联盟占便宜)
但是
战力制把雷矛整个废了
会打到雷矛 一定掉了两塔
没多久 就是挂机的挂机 跳场的跳场 吵架的吵架
输也是早晚的事情
(请注意 是雷矛大桥 不是雷矛墓地
很多部落会说 雷矛墓地死亡弯道 但是死亡弯道只能欺负不会玩的部落
会玩的都知道 雷矛有四五个入口 弯道是最差的一个 而且制高点开口全在部落方)
---
冰血是直的 基本上上尉也不算难守
但相对来说 部落唯一的弱点是上尉
但是上尉毕竟不像抢塔要等时间 双方只要开火车 上尉早晚"都"会被车掉
所以联盟要怎打 唯一的机会就是拿冰血 等冰血变色 封冰血 拦住所有部落不过冰血
然後再五个五个把塔和上尉一个一个吃掉
这是RT对RT 唯一获胜型
所以就会一堆人吵 打冰血还是打落雪 打墓地还是打塔 打上尉还是打塔
其实结果都一样 因为打冰血成功也许能赚很多 但是机率太低 成本太高
打冰血成功 5% 1000 成本 200
每次打都要支付200成本 但是5%机率打下才能得到1000
这样支付五次成本以後 猴子也会算这样战力亏本 所以就放弃跳场挂机...
= = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = = =
总之:
雷矛桥>好汉波>雷矛墓地>霜狼
但是这优势被
战力制毁了
比战力 联盟打冰血是送死 打中场(石炉)是耗死
另外
冰血优势:冰血是直的 石炉是横的
且免费送一石塔 => 战力一亏 风头不对 跳场挂机吵架 => END
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.0.200
1F:→ reaturn:分析是对的…所以改战力制之後反攻戏就少很多 09/14 22:42
※ 编辑: salami 来自: 114.45.0.200 (09/14 22:49)
2F:→ mimily0504:掉两塔+上尉死+没双矿+急救可以被摸进去,部落的除了好 09/14 22:53
3F:→ LeonBolton:我怎麽觉得好汉坡+东西塔>>>>雷矛桥 (南塔根本太远) 09/14 22:53
4F:→ mimily0504:汉坡进急救,还有第2条路嘛? 09/14 22:53
5F:→ LeonBolton:据说以前有跟雷矛後山一样可以跳过好汉坡 可惜不知道点 09/14 23:18
6F:推 speed44:RT联盟被打到雷矛大桥就已兵败如山倒了 哪有斗志再战 09/14 23:25
7F:→ speed44:在战力制的规则下这种假优势实在是不值一哂 09/14 23:26
8F:→ LeonBolton:那被关狗洞(开场山洞)不就要砸电脑了? 09/14 23:30
9F:推 berryc:部落要烧石炉塔要付出不少战力的代价...联盟的塔,部落要硬 09/14 23:46
10F:→ berryc:烧,得用很多战力换 反过来就不同了,10多个人的小团队全挤 09/14 23:47
11F:→ berryc:进部落塔 部落是要堆几倍的人头才拿的回来.. 09/14 23:47
12F:→ berryc:假设两边战斗力(装备,职业配置,战斗技巧)素质相当的情况下 09/14 23:48
13F:→ berryc:部落赖在冰血墓地与塔中间那路口应该很难输 09/14 23:49
14F:→ berryc:联盟也是赖在石炉墓地 等部落堆塔喷战力 09/14 23:49
15F:→ berryc:结论: 先冲输一半 死赖着不动比耐心那边赢面大 09/14 23:49
16F:→ salami:先冲输一半 不冲掉石塔 09/14 23:53
17F:推 LeonBolton:冰血哨塔+冰血墓地无耻连线 石塔孤悬在外 到底哪个难? 09/15 01:22
18F:→ LeonBolton:更别提联盟1X就拿的下 部落要几倍人数拿回这种鬼话了 09/15 01:23
19F:推 stanwhale:石炉塔的地点根本蠢翻天 远的要命 去救了又因为女人刚好 09/15 01:35
20F:→ stanwhale:在反方向同时往上冲可从後方打石炉或摸冰翼 整个就是会 09/15 01:36
21F:→ stanwhale:同时喷一堆点..我打了4百多场奥山 但碰到龟山基本上只要 09/15 01:36
22F:→ stanwhale:部落开场坚守冰血 联盟是很难占尽优势的 打到大桥也是战 09/15 01:37
23F:→ stanwhale:力已经非常劣势(必掉冰翼+石炉塔) 09/15 01:37
24F:推 LeonBolton:奥格玛:我们是绝不会承认部落是有奥山地形优势的! 09/15 01:54
25F:→ mimily0504:设计地形交换打机制(敲碗) 09/15 02:08
26F:→ LeonBolton:剧情派:交换场地与剧情不符!(乡民:Blz吃书!) 09/15 02:25
27F:推 cloudwolf:奥山的地形 真的差距很大 冰血那区 真的易守难攻 09/15 05:37
28F:推 ironsalami:事实上对高手来说 好汉坡加东西塔的确才是最强的 XD 09/15 06:30
29F:→ ironsalami:他们的强点在那个会下马的"靠北"...(的那座)塔 09/15 06:31
30F:→ ironsalami:1.附赠的靠北...那座塔会下马 2.好汉坡又窄又短又仰攻 09/15 06:32
31F:→ ironsalami:一个冰霜陷阱跟一个暴风雪就把整段关键盖住了 09/15 06:33
32F:→ ironsalami:3.一样地 开阔活点的互咬 最後都是部落的点 09/15 06:34
33F:→ ironsalami:那座北边小塔 只要从小丘爬上二楼雨棚 摆个猎法或补 09/15 06:35
34F:→ ironsalami:那个地方真的是很难死啊 XDD 开口一样只属於部落 09/15 06:36
35F:→ ironsalami:当然奥山的关键上一定要讨论活点距离 09/15 06:36
36F:→ ironsalami:但是好汉坡的地形窄而小 可以有效减少距离的要素 09/15 06:39
37F:推 LeonBolton:好汉坡门口档起来 根本没办法去打後排 进去多少死多少 09/15 08:41
38F:→ LeonBolton:WHY? 补师表示:目标不在视野中....(/‵Д′)/~ ╧╧ 09/15 08:43
39F:推 whale12:会搞到爬好汉坡爬到死一定是有人手贱去开霜狼 09/15 09:04
40F:→ whale12:除非必要否则霜狼绝不开 直接跳过取急救 就换边爬好汉坡了 09/15 09:06
41F:→ whale12:所以部落一定要守住冰血 否则霜狼根本就是个大烂点 09/15 09:07
42F:→ LeonBolton:雷矛关厕所表示: 09/15 09:10
43F:推 berryc:没错啊部落的优势就是在冰血啊..可是有被联盟突破过 09/15 11:39
44F:→ berryc:先大部队冲男人房 打起来之後,一半的人脱离战斗 直冲哨塔 09/15 11:40
45F:→ berryc:高地,部落反应慢一点,或40个人很快乐的凌虐剩下的20个联盟 09/15 11:40
46F:→ berryc:下场就是,联盟牺牲第一波进攻,然後20个人堆进哨塔高地 09/15 11:41
47F:→ berryc:这时候部落没40个全进 塔是拿不回来的.. 09/15 11:41
48F:→ berryc:反之部落如果是20个进石炉塔..战斗力相当的情况下 联盟20个 09/15 11:41
49F:→ berryc:进去抢 死了复活再冲 一定拿的回 09/15 11:42
50F:→ berryc:部落塔为什麽先进先赢 奥山打多了的就知道 09/15 11:43
51F:→ berryc:联盟塔还可以趁乱站死角开旗,空洞又多 随便吹随便飞一堆人 09/15 11:44
52F:→ berryc:部落塔就那半径5码还多少的圆形范围,点了旗子靠墙站 09/15 11:44
53F:→ berryc:所有范围增益技能开起来是全部在里面,补血无死角 09/15 11:45
54F:→ berryc:出入口只有1个 没有两倍人数根本不可能拿下 09/15 11:45
55F:推 stanwhale:很少看到人多经过霜狼没人手贱去摸的 喊了也没用 09/15 13:13
56F:→ stanwhale:另外塔来说的确部落塔好断旗但实力相当的话基本上在石炉 09/15 13:14
57F:→ stanwhale:墓地交战联盟会腹背受敌(冰血只有一点能冲 石炉两条) 09/15 13:14
58F:→ stanwhale:导致联盟只能在守墓地的两条路交战选择救女人或石炉塔 09/15 13:15
59F:→ stanwhale:两者基本上都是救A掉B的节奏 09/15 13:15
60F:推 assassinrex:以前60等联盟不是直接跳进霜狼村 NPC表示:我没看到 09/15 13:36
61F:→ assassinrex:然後部落冲进去雷矛急救会被一堆NPC追... 09/15 13:37
62F:推 ironsalami:不对喔 那是部落自己放冰血窄道 联盟20个在里面是死棋 09/15 17:28
63F:→ ironsalami:部落只要肯 20个人冰血活可以无阻碍完全封死啃回高地 09/15 17:28
64F:→ ironsalami:联盟即便派出二十个 就前面说过的 往石炉碉堡的路 09/15 17:29
65F:→ ironsalami:容易因为直长型的形状拦腰被切断 而对部落却是内部作战 09/15 17:30
66F:→ ironsalami:地形是自己不去运用才会失去 否则哨塔在内受保护 09/15 17:31
67F:→ ironsalami:哨塔高地受保护甚於亮出的(or会变成舍掉石炉)的冰翼 09/15 17:32
68F:→ ironsalami:石炉墓地往碉堡的路线可以因为路线被阻而切断 09/15 17:33
69F:→ ironsalami:但冰血墓地往冰血哨塔 却是俯攻无法被封死的活点 09/15 17:33
70F:→ ironsalami:如果部落塔先进先赢 可是为什麽冰血哨塔比石炉碉堡安全 09/15 17:34
71F:→ ironsalami:因为中场的塔是先受「活点距离」与「进驻路线」决定 09/15 17:35
72F:→ ironsalami:然而後场的塔的确是先进驻偷先赢 也的确是联盟塔好 09/15 17:36
73F:→ ironsalami:联盟容易打 可是最有趣的是 联盟优势「攻击部落後塔」 09/15 17:36
74F:→ ironsalami:在冰血窄道强调中场二塔作战的战力设计下 过不去後场 09/15 17:37
75F:→ ironsalami:联盟无法封锁往後场的路 除非要石雕又同时分兵冰翼通道 09/15 17:38
76F:→ ironsalami:联盟较常出现的优势雷矛大桥配北塔 以及进驻偷後场塔 09/15 17:39
77F:→ ironsalami:在强调中双塔 战力作战封锁冰血啃战力 吞食石雕设计下 09/15 17:40
78F:→ ironsalami:容易化为乌有 部落山洞向後移 更是让一般玩家自然去发 09/15 17:41
79F:→ ironsalami:开场攻击冰血窄道的找死作战... 09/15 17:41
80F:→ ironsalami:霜狼村那个得算算距离吧 部落的对应防守不是在霜狼村 09/15 17:42
81F:→ ironsalami:是好汉坡才正确 部落如果防守离霜狼等活点较近的村口 09/15 17:42
82F:→ ironsalami:就像是联盟守大桥却站在桥头一样 根本是浪费地形阿 09/15 17:43
83F:→ ironsalami:今天联盟守大桥却要站在桥头然後嫌窄又远 神仙也难救阿 09/15 17:44