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等改版太无聊, 两周前公会组了几团分身团打十人. 原本只打算便当吃一吃的, 不过看到15%下诸多路人都挂着救星头衔想说尝试一下. 嗯, 现在的难度果然是相当平易近人. 脊椎. 因为装备烂组合差, 两个分身团都打2 2 2. 两坦三补. (但只有一团过8王, 另一团时间晚了懒得练.) 脊椎现在大抵透过战术控制时间轴是准则. 所以开场没有必要等坦克身上的大地, 打完就翻滚. 在两坦都两层大地前治疗输出都站左侧就好.(坦克站右) 坦克吃满就过来, 两坦吃满後随便站. 控制时间大致上重点在於融合体, 因为血一定够, 而且血HP很少, 用扫的就OK. 值得一提的是, 10人触须32秒抓一次, 也因此不必像25人那样控制精准. 抓人时勇敢的轰下去就好, 一般第一抓可以直接打掉一半. 难度少了一些, 也不必针对输出肌腱时的抓人做战术设计. 但是依然可以透过细微的操作降低难度. 比如说: 单数次第二抓将血控制在五万内, 那麽在输出肌腱时因为法师的分身会去打触须. 所以会在输出肌腱时将触须击杀, 这一点用DOT也作得到. 掀甲板中途击杀触须的好处除了打完可以直接输出融合体争取时间外, 更为了双数次第二抓可以在掀甲板之前出现, 意外就比较少. 除此之外大概没什麽值得一提的细项了. 时间轴如下 开场分侧站打三根 ↓ 翻身 ↓ 输出融合体并扫血, 第一掀一般要等几秒血才会够. ↓ 第一抓打到50% 第二抓血压低一点 ↓ 炸 + 打肌腱 一般来说中途触须会挂 ↓ 盖回去 打融合体 ↓ 第一抓打到50% 第二抓血别压太低 ↓ 炸, 打掉第一根肌腱 ↓ 多余触须打掉之後开减伤把场上血AE光, 集中翻滚. 融合体跑来的时候会把地上吃掉然後飞走. ↓ 重复上述动作到第二根触须打完血吃光翻滚结束 ↓ 3-1 与 1-1 2-1皆同, ↓ 3-2 开始坦克风筝软泥海, 此时两个分身团打法不同, 因为有点吃职业. 战坦风筝只要利用拦截, 震慑波, 阻扰, 英勇跳跃, 时间到给个加速盾即可. DK坦的话则需要补师cover. 见图 龙 头 甲 板 三 团 龙 尾 DK坦同样是把软泥从龙尾拉到龙头 再从龙头拉到龙尾. 不过因为不能晕不能跳不能飞, 转弯时多半会死. 所以拉到龙头时补圣神圣愤怒帮晕. 拉到龙尾时两个牧师排队拉坦. 第三回到龙尾时会没人可以帮, 所以减伤全开掉撑过去, 然後如果甲板还没飞大概就会灭. 过程中另一坦可以加减嘲一下多多少少降低风筝坦的压力. 脊椎就这样. 拓荒次数 7 狂乱 因为熊坦伤害悲剧, 多一个DD不如两坦. 所以dps反而有一点压力, 应该不是装备烂的缘故. 配置:两坦三补 一近战四远程 tip1 因为十人的寄生体炸不死人, 完全不打也只需开减伤, 所以我们折衷处理. 寄生体只有远程打, 打死很好, 打不死也没关系. 每平台第一颗远程打, 第二颗配血AE掉. tip2 站位需要微调, 触须最好一次打一个人就好. tip3 因为打两坦後头一定会有两次穿刺, 所以两坦轮流吃. 不过副坦的装可能不够. 所以黄平台需要治疗给招. (绿有梦境 红蓝有求生本能) tip4 P2的缓速不在话下, 各职都有办法缓, 可以稍微提一下的是AE. 假如DPS还可以的话, 一般第一波软泥跟第三波软泥前会遇上源质恐惧. 观察一下时间轴, 如果配得上, 那麽法师提早贴源质恐惧燃火, 拉过去时冲击波扩散. 保准软泥过不了半场. 但如果时间轴配不上, 就还是先把源质恐惧秒掉比较好. 因为10人倒坦相对严重许多. 不过假使燃火配不上, 软泥就会清比较慢, 冲击波缓速 四秒结束後要补一个冰锥 因为冲击波缓70%时, 许多职业是缓不到软泥的 (缓速效果取最高) tip5 P2 两波软泥AE完後, 最好等第二波小触手出来先清掉 避免软泥跟触手同时出压力会过大. 战斗流程 绿 红 黄 蓝 绿 第一颗寄生体远程打 第二颗寄生体配软泥AE掉. 寄生体放黄圈打. 红 同绿 黄 同绿, 但是开场发呆一下先处理完触须才打爪子降低治疗负担. ST吃穿刺二时塞个牺牲. 蓝 同绿, 第一个寄生体前开英勇, 源质箭自身减伤或免伤招开一开, 邪DK开罩子. P2 第一次软泥用源质恐惧配燃火AE掉 第二次软泥冲击波完补冰锥. 第三次软泥出来前先打完第二波小触手, 没了. 拓荒次数 14 -- One of the great problems of our age is that we are governed by people who care more about feelings than thoughts and ideas. Now thoughts and ideas, that interests me. Margaret Thatcher 《The Iron Lady》 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 1.172.133.30
1F:推 Ya2:有问题 现在熊坦不是已经是四坦里面DPS最高了吗? 04/26 15:46
我想这跟驾驶员有点关系. 四修是困难的.
2F:推 scorpio0920:DPS最高的坦不是血DK吗? 04/26 15:48
※ 编辑: Induction 来自: 1.172.133.30 (04/26 15:51)
3F:→ elong:血dk要顾死打的话dps就... 04/26 16:03
※ 编辑: Induction 来自: 1.172.133.30 (04/26 16:05)
4F:推 danielxiii:我们团队10H的狂乱是打1坦(DK)2补7DD 刚拓荒的时候很硬 04/26 16:26
5F:→ danielxiii:现在在农就很顺了 还蛮好打的 04/26 16:27
6F:推 vitoman:一楼你可以把他理解成因为熊坦没DD装,所以用坦打比较稳。 04/26 16:47
7F:→ vitoman:而且它是负责吃穿刺的。 04/26 16:48
8F:→ vitoman:若因原文误解成雄的伤害是所有坦最低所以只好坦也很矛盾 04/26 16:51
9F:→ vitoman:所以原文就是想要表那个小D哈哈哈哈哈哈哈哈KAEN好弱>.0 04/26 16:54
10F:→ vitoman:至於danie说的可能在这个团队不适用,因为这团没dk坦目前 04/26 16:55
11F:→ danielxiii:我们组合也不好 没贼没猎 上CD还没萨满.... 04/26 17:03
12F:推 BlueJet0501:拓七次脊椎就过..还蛮强的!! 04/26 20:35
13F:推 amarni333:装备烂打222,那装好应该打多少..? 04/27 00:20
122 221 软泥硬扛直接辗 轻松无压力. ※ 编辑: Induction 来自: 1.172.133.30 (04/27 00:48)







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