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来回答一些问题,顺便做文献回顾 --- Q:致命跟精通哪个好? A:以致命来说,所有生存猎的技能都是200%致命伤害,黑蚀箭毒蛇因为天赋[毒物学] 从本来的150%也变成200%,再加上变换宝石把致命伤害从200%提高到206%, 等於是每提升1%致命,相较於0%致命的原始总伤多了1.06%的伤害。 那精通呢?精通影响[爆裂毒蛇黑蚀眼镜蛇秘法],爆炸陷阱也吃加成 但是以上几个主要技能在实战中占总伤约70-75%的伤害,也就是说提升1点精通, 相较於0点精通的原始总伤多了0.7%的伤害。 再加上致命跟精通都是同样的179.28等级转换,两者也属於线性成长的属性 你不先堆致命跑去堆精通一定是比较亏0.0 当然今天是因为生存猎在设计没有cri-proc的机制,才可以用期望值简单的比较。 所以,对於这两个属性的选择,实际上的情况是 [当致命比精通多X时,两者投资效益会平衡],至於这个X是多少呢?  可以看#1Dpiwj42这篇文章的推导,不过他的结论说致命比精通多3920才平衡 可能有点低估,因为目前从WOL上观察的结果,魔法伤害其实大约只占了70% 并没有像作者估计的78%那麽多,大家可以自己代入实战数据去计算致命要比精通 多多少才会平衡,我自己是觉得4800才算是安全的门槛。 致命要比精通多4800的combat rating才会平衡,即表示: [别想了,去堆致命吧] --- Q:蓄势待发(Ln'L)连打爆裂到底会不会被吃伤害? A:其实很简单,把爆裂射击当成火焰伤害的DOT。 Cata之後(还是3.3?有点不太记得)DOT的刷新机制变成在最後一跳前补上DOT 旧DOT的最後一跳会跟你刚上的DOT合并成新的DOT,最後一跳不会被吃掉。 有趣的地方在於爆裂射击是一个维持2秒,总共3跳的DOT,在你爆裂箭击中目标的 第0秒跳第一跳,然後1秒跳一下。意思表示当你打出第一个爆裂转完GCD时,目标 身上的爆裂DOT正准备要跳第2跳。 所以只要你触发Ln'L,打出第一个爆裂,当GCD转完隔个0.x秒再打第2个爆裂, 基本上就可以保证你这发爆裂会在目标跳第三跳前补上,变成新的DOT而 不会被吃伤害,同理第三个爆裂也是。 结论是,用爆爆秘爆来消耗Ln'L然後获得9跳是可行的,不过有点运气成分在。 但因为新的DOT刷新机制,只要每发爆裂中间延迟一下下, 你其实可以「接近无缝」地连打三发爆裂来消耗Ln'L,而且获得完整的9跳伤害。 前面JITER大说2-3跳的爆裂不会被4-6吃,但是5-6会被7-9的吃 是因为中间那个吃了第3跳的新DOT因为时间被延长,导致第三发爆裂打上去 很可能新DOT还没跳第2跳,所以被吃了1跳从9跳变8跳。 --- Q:生存跟射击在SimulationCraft的排名和WOL的实战结论怎麽差那麽多? A:因为生存猎被做坏了(无误) 有兴趣的人可以去他们的排名网站看生存猎的伤害分布,你会发现: 爆裂射击 27.8% 眼镜蛇射击 15.5% 秘法射击 14.5% 自动射击 12.7% 爆裂陷阱 7.3% 毒蛇钉刺 6.1% ... .. . 阿勒,黑蚀箭勒???( ̄□ ̄|||)a 事实就是生存猎的profile被改成只丢陷阱不丢黑蚀箭,而且如果你汇入自己的角色 分别调整成只打黑蚀箭跟只丢爆裂陷阱的状况去比较,你会发现爆裂陷阱的DPET (Damage Per Execute Time)比黑蚀箭还高,这是什麽巫术?还有一点,爆裂陷阱的 伤害跟WOL实战数据相比也太高了。即使你会手动改profile重跑模拟,出来的数字 只是更难看而已。 所以简单来说,暂时忘了Simcraft吧,现阶段它对生存猎不太有参考价值。 Zeherah的猎人模拟器还比较OK,虽然他的加速分数一直很诡异。 --- Q:可是你只讲了模拟伤害的部分阿,那实战勒? A:4.3生存猎的更动,从蓝帖上看到的部分只有 [爆裂射击伤害提高15%] [黄色炸药触发的机率从6/12%增加为10/20%] 但是有一像隐藏更动没有被写到正式蓝帖里,而这其实潜在影响很大: [黄色炸药的发动ICD从22秒降到10秒]! SimCraft从430-1和430-2两个版本的Release Notes中都没有看到这项更动, 也许他们没有把这项更动放进model里,导致模拟伤害还是这麽难看。 不过目前来说也很难去统计出一场战斗中到底会多出几次Ln'L,不过加上爆裂+15% 伤害的更动下,生存猎的单体DPS我觉得已经算可以接受了,更何况在T13*2下 AE能力完全是突飞猛进。喜欢玩生存猎的朋友可以不用再逼着转射击, 除非团队因为你打不过奥特拉赛恩0.0 --- Q:你的EJ 4.2射击猎导论呢 A:忘了那东西吧,不是都改4.3了吗(  ̄ c ̄)y▂ξ --- --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.195.204.131
1F:推 runa2:你的EJ 4.2射击猎导论呢? 12/12 22:00
2F:→ salami:Q:你的EJ 4.2射击猎导论呢 12/12 22:20
3F:推 kyonick:A:忘了那东西吧,不是都改4.3了吗(  ̄ c ̄)y▂ξ 12/12 22:25
4F:推 philippi:推~ 我很喜欢你写的东西 12/12 22:34
5F:推 philippi:翻译文这种我不需要 喜欢看你写的理论分析 12/12 22:47
6F:推 brant:推!! (笔记) 12/12 22:48
7F:→ sirius65482:可是我刚刚转生存去打木头人~一发黑蚀箭比一发爆炸陷 12/12 22:55
8F:→ sirius65482:阱的伤害高耶!? 我去打随机团队用督军的数据看 12/12 22:56
9F:→ sirius65482:也是黑蚀箭高阿?? 难道是我属性都搞成加速的关系吗?? 12/12 22:57
10F:→ sirius65482:还是爆炸陷阱的优势是有10次周期可以触发"蓄势待发"?? 12/12 22:58
11F:→ sirius65482:那个DEPT什麽每执行时间伤害..我不太懂... 12/12 23:01
12F:→ AquariusZi:DPET是一个技能施放後的期望值 黑蚀箭就是总伤/GCD 12/12 23:06
13F:→ AquariusZi:Simcraft里爆陷伤害会比黑蚀箭高我觉得是做坏了 12/12 23:07
14F:→ AquariusZi:即使爆陷触发Ln'L的次数会比较多 我认为仍然总伤上 12/12 23:08
15F:→ AquariusZi:黑蚀箭还是有优势 12/12 23:09
16F:推 killver:因该是爆炸陷阱持续20秒 多5秒的优势 可以多触发一次 12/12 23:10
17F:→ killver:蓄势待发 我猜是这样子啦 12/12 23:10
18F:→ sirius65482:喔喔..所以那个数据陷阱比黑蚀箭高是错的 12/12 23:11
19F:→ sirius65482:实际上黑蚀箭比较高是没错罗..?? 我混乱了 12/12 23:12
修个错字 ※ 编辑: AquariusZi 来自: 123.195.204.131 (12/12 23:28)
20F:推 christie777:我觉得用爆炸取代黑蚀是有可能的.稍微测试了一下 12/12 23:42
21F:→ christie777:放爆炸常常一轮触发2次炸药.黑蚀基本上一轮只触发一次 12/12 23:43
22F:→ christie777:甚至都不触发炸药.爆炸如果触发炸药的机率能比黑蚀 12/12 23:45
23F:→ christie777:高出一个比率.放爆炸陷阱是有可能的 12/12 23:46
24F:→ christie777:木头人之下.黑蚀跟爆炸大约差2万伤害.团队下是不知道 12/12 23:47
25F:→ christie777:但是基本上多触发一次就补回来了 12/12 23:48
有两种可能: 1.即使可以多触发一次Ln'L,仍然补不回黑蚀跟爆陷的伤害差距 2.有比较好 但如果理论上丢爆陷的而多触发免费爆裂伤害真的比较高,实战上是否可行? 这变成有点像unholy DK丢死凋打王一样,要是王离开原位那就没伤害了。 今天unholy的死凋因为伤害期望值极高,所以基本上都会丢。 可是爆陷+额外Ln'L带来的伤害有高到足够吸引生存猎改变循环吗?可以进一步讨论。 再加上丢陷阱在操作上明显比较繁琐,即使用巨集有时也会莫名其妙卡住丢不出去。 一点小心得 ※ 编辑: AquariusZi 来自: 123.195.204.131 (12/13 00:06)
26F:→ christie777:而且放爆炸比放黑蚀多省25急中值.可以拿来放密法 12/12 23:49
27F:→ christie777:等拿到13*4之後.说不定期望值更高 12/12 23:50
28F:推 christie777:不过爆炸有他的限制在.王不能动..... 12/13 00:01
29F:推 mtmmy:好文推 不然我自己去看EJ都好痛苦 加速的分析完全看不懂 12/13 00:11
30F:→ sirius65482:可是Ln'L的ICD10秒耶~这样触发的期望值真的有多一倍吗 12/13 00:13
31F:→ sirius65482:又不是10秒结束又马上触发了... 12/13 00:14
32F:推 christie777:触发的期望值要高出一个比率在丢爆炸会比较好 12/13 00:19
33F:→ christie777:至於要多高跟现在真的能不能这麽高.要给高手去研究了 12/13 00:20
34F:→ christie777:不过我觉得现在还是黑蚀比较省事.2者操作汇差很多 12/13 00:21
35F:推 vitoman:难怪刚才打木桩神奇的偶尔出现一轮黑箭触发两次... 12/13 02:22







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