作者PTTjoker (视茫茫而发苍苍)
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标题[翻译] EJ 4.3 双持冰DK指南
时间Thu Dec 8 03:29:29 2011
这是一篇EJ 4.3冰DK指南简译,
原文:
http://elitistjerks.com/f72/t125291-frost_dps_winter_discontent_4_3_a/
我尽量将中文读者有需要注意的地方简短译出,
如有错误或问题还请指正我会立即修改, 谢谢.
原文增补则有上色译注作为说明.
零、使用冰DK之前
1.冰双手目前模拟机制未更新, 因此资料仅供参考. (本篇译文则未译出)
2.不管你装等378还391, 目前DPS排行约略是双持冰>=双手邪>>双手冰.
3.在有小兵乱入的战斗切冰领AE(例如拉格晶粒阶段)可以提昇dps,
其余时间都用邪领输出.
一、天赋与雕纹
1.标准天赋(4/29+2/3)
http://wowtal.com/#k=UeDzEMG.aei.deathknight.
几乎是DD最适用之天赋, 第二层有多余两点让你随便点,
伤害第一是灭寂, 冰打次之, 普攻第三.
2.强化血转天赋(7/29+2/3)
http://wowtal.com/#k=xFQC_lmv.aei.deathknight.
特点在更多的符能制造与每分钟多一颗符文给予灵活使用,
缺点在疾病无法维持, 需花费大量时间在补病上,
多目标战斗补病这件事会让这天赋不好打, 因为很容易就掉光疾病.
(原文Diseases are much tighter in this build and it can be easy for them to
fall off if, especially on multiple targets.)
要最大化此天赋的伤害重点在维持血转CD并第一时间打出每一颗符文,
因为死符特性是最慢消耗之故.
3.疫源天赋(5/29+2/5)
http://wowtal.com/#k=xFSidG-MN.aei.deathknight.QtkDL
第一种天赋变形, 让你一分钟爆发一次瘟打一次就可常驻.
较第二种天赋换目标无病的输出问题小很多,
可以用一分钟一次的血转补病在失误上.
如果你很介意血魄瘟疫会有一点小小空窗,
则可以把屠杀一点挪去点满疫源让你的病稳稳维持在33秒.
天赋细节:
强化符能-尽量点出来, 因为加速流很容易符能爆满,
如果你发现你总是符能都不会满溢再拿去增加施法距离;
巫妖之躯-需要更加自保就点出来自补吧, 代价是一大条符能的损失.
骸马骑术-不太有用, 但缓速过多的场合可以考虑.
无尽凛冬-断法免费, 选择这是想都不用想的, 算是多选能帮助自己和团队的天赋;
但也可以看团队任务来调整, 如果你打5人那这就是必须.
冻疮-为了点这招dps势必会降, raid需要你群缓还是点吧,
从屠杀或疫源或强化冰领挪出点数.
技能细节:
北地之血-永远血符转死符是让你多打灭寂用的.
强化冰爪-不用多说了吧, 不过这招不会增加你符文回复速度.
符能强化-每次使用冰打死缠符打都有45%机率随机启动一颗"完全消耗"的符文,
重点是"完全消耗", 也就是你要达到这天赋最大效率,
就必须尽快把每组两颗的符文第一时间使用掉才能达成他的触发条件.
了解这技能就知道为何冰打顺位要放後面一点,
因为符文要先花完再用符能才会运用最有效率, dps也才会最大化.
符能专注-法爆伤害两倍, 让我们的法术跟病都伤害更高同时给我们9%法命.
如果你很介意法术miss这件事,
那双持需要多余的219命中让你的法命到达无miss的17%.
RAID BUFF:
凛冬号角-549的力量和敏捷
强化冰爪-10%攻速
易碎之骨-目标物伤+4%
冰霜热疫-目标攻速-20%
雕纹:
主要-冰打/凛风/灭寂, AE把灭寂换冰触
极效-同化/反魔剩下随意. 同化雕纹仍然有bug让瘟打+20%伤害因此必装.
次要-血转/号角, 剩下随意.
二、技能出招顺序
1.单体:
双病>必爆灭寂或双死符灭寂>将溢出的冰打>免费凛风>灭寂>冰打>凛风>号角
译注:简单来说疾病一定要上, 然後在杀戮酷刑和死符转好都使用灭寂,
符能要满就的冰打要接着打出来, 再吹免费凛风.
这些事情做完才打普通灭寂跟把冰打用完, 最後才是凛风.
还发呆没技能按才吹号角.
2.AE:
冰死符文拿去吹凛风>双邪符死凋>将溢出的冰打>死凋或瘟打>冰打>号角
译注:也就是四符文凛冲以後接死凋, 符能要满出来的冰打接着打出来,
然後才把多余的邪符用掉, 接下来才把符能用完.
最後没事才吹号角.
3.其他冷却招:
冰霜之柱-CD到就开, 只有在王有增伤阶段才延後开配合饰品.
死者复生-食屍鬼会吃你AP, 加速跟命中, 尽量在你特效全发动的时候叫出来,
例如冰霜之柱作用期间.
亡者大军-道理跟小鬼一样, 不过由於大军要施法还要符文,
这两个条件让大军最适合开在开王前倒数的时候,
否则你反而会损失一点个人伤害.
大军会嘲任何add小怪, 所以在知道这风险下使用这招.
强力符文武器-符文冷却结束, 增加你爆发能力,
尽量选在全部符文CD中使用.
血魄转化-可以配合冰柱开或多一颗符文来放招, 没装雕纹要稍微注意他会自伤扣一点血.
疫病爆发-转目标瞬间上病用, 帮你省冰邪符文各一颗.
黑暗意图-PVE基本上没啥用, 五人副本有些小怪可以偷就是...
反魔法护罩-raid免伤最可靠的夥伴, CD45秒吸魔伤同时免疫魔法状态盖在自己身上,
大量魔法伤害的场合你当然要记得随时按它一下.
冰DK的绿蛋不会吸收伤害转为符能.
冰锢坚韧-小盾墙, 在预知受到大伤害的时间点前存20符能开吧.
死亡契约-吃鬼自补25%但要花40符能...真的有生命危险才使用.
心智冰封-DK的近距离断法, 属於冰系法术且有10秒CD, 4.1开始不会miss了.
绞杀-一颗血符让你远距离断法, 大部分战斗不会用到, 但你应该心中有这招,
关键时刻团队急需远程断法你才会是那位英雄.
盟友复生-DK版战复, 活了只有20%血而已所以还是尽量给装雕纹的小D和术士做这工作.
三、属性与装备
1.410装等双持冰属性分数(括号内为权重):
力量(3.49)>技能命中(3.14)>熟练(2.48)>加速(1.92)>精通(1.90)>爆击(1.68)
>普攻命中(1.29)
记住力量永远是最好的, 次属性永远比不上力量.
命熟满让我们符文不会浪费时间空转, 这很重要, 但不要堆超过造成浪费.
打88等怪命中需要含天赋8%(601+3%), 熟练需要26(781),
如果你要冲法命17%满则命中需要820整, 不含德莱尼种族加成.
更多的加速表示有更多的杀戮酷刑,
所以把战士和圣骑弃若敝屣的加速装拿来强化自己吧.
精通强化总伤40%左右的伤害分数紧追在後,
爆击则完全不重要, 完全被杀戮酷刑取代了.
2.重铸: (此部份由译者加注)
按照上述权重表顺序从尾端属性, 也就是爆击优先铸起,
在命熟满以後尽量堆高加速和精通属性.
多余的命熟比爆击更没用要第一顺位铸掉.
3.BIS(best in slot, 最佳装备):
部位 名称 来源
头
T13 黑角(龙魂六王)
颈
[黑龙牙项链] 勇气商人
肩
[断脊者肩甲] 死翼脊椎(龙魂七王)
背
[碎梦者披氅] 勇气商人
胸
T13 奥特拉赛恩(龙魂五王)
腕
[石皮护腕] 魔寇(龙魂一王)
手
T13 督军(龙魂二王)
腰
[符缮恶魔项圈] 哈甲拉(龙魂四王)
腿
T13 未眠者(龙魂二王)
脚
[粉身足靴] 督军(龙魂二王)
戒1
[窃息者指环] 龙魂前六王共通LOOT
戒2
[卷曲暮光之爪] 奥特拉赛恩(龙魂五王)
饰1
[坏灭之眼] 死翼脊椎(龙魂七王)
饰2
[末代之龙的诞生塑像] 奥特拉赛恩(龙魂五王)
武
[灵饮者]*2 死翼狂乱(龙魂八王)
圣
[卡特瑞普裂片] 勇气商人
饰品排序:
眼H>眼>龙像H>骨H>眼(团搜)>龙像>骨>狂怒之心H>龙像(团搜)>骨(团搜)
>卡兹H>加速之瓶H>压倒性重量H>暗月卡飓风>杀人执照>腐烂头颅>卡兹
>永火精华>狂怒之心>加速之瓶>压倒性重量>抚慰之心>瓦罗森胸针
>圣光念珠>安格弗>炼金石>年少急躁>长木
译注:相当不意外的排名, H的眼99力叠10层那力量简直突破天际;
新五人饰品则意外的低, 甚至连346托维尔的抚慰都强过他们...
暗月卡分数会如此高是因为特效等於直接+250dps,
骨连则是因为内建CD只有25秒的缘故...太强了吧25秒打两三万AE伤= =
另外这排序是计算在没重铸的份上,
也就是如果你狂怒之心或执照有重铸命熟去别的属性, 则排名还会在下降,
因为他们排序是用原始属性较高的权重去计算的.
T13特效:
2样-免费死缠有30%, 免费凛风有60%机率触发次数增加为两次.
4样-冰DK有20%机率触发强化符能时获得710精通等级,
邪DK有40%机率触发符能腐化时获得710精通等级.
4.消耗品:
精链用泰坦之力(+300力2hr), 药水用魔像之血(+1200力25sec), 食物吃+90力或签饼.
四、珠宝附魔与专业
1.珠宝:
变(回荡)-力量爆伤增加
红(清晰)-力量
黄(炽烈)-力量加速
蓝(蚀刻)-力量命中
2.附魔:
头-60力30精通, 蛮鎚或龙喉声望崇敬
肩-50力25爆击, 瑟拉赞恩声望崇拜
背-65致命
胸-20属性
腕-50力
手-50力
腿-190ap55爆击, 制皮
脚-50加速
武器主手-冰剃 (AE换成冰烬)
武器副手-堕落十字军
3.专业:
基本上工程跟裁缝爆发最强, 锻造有史诗宝石次之,
其他制造系属性都+80没有分别, 只有珠宝+51名列制造系最後.
采集系则远不及制造系.
4.种族: (此部份由译者加注)
差不会太大, 不过联盟最强是德莱尼, 人类矮人狼人次之, 其余没有增益.
部落最强是兽人, 食人妖哥布林血精灵次之, 剩下也没有影响.
五、副本指南与巨集
1.副本指南:
Coming sooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooon~~~
2.冰柱召鬼巨集:
#showtooltip Pillar of Frost
/use 饰品或物品格序
/cast Pillar of Frost
/cast Raise Dead
错译很多非常抱歉, 谢谢claestw大指正, 已更正.
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1F:推 korsg:话说 双手邪好强...跑位战靠鬼补回不少DPS 12/08 03:30
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18F:推 Crazyboss255:请问命中是要到这个"天赋8%(601+3%)" 还是要820? 12/08 16:53
原则上8%就够用, 820是为了凛风不miss, 这在大量ae的场合可能会有差.
还是看你raid打到哪以及任务指派来决定吧, 个人觉得龙魂後几王都有ae还蛮值得配满.
19F:推 reader2714:新三小饰品为什麽这麽弱阿..OTZ..力量精通还不错不是? 12/08 18:04
※ 编辑: PTTjoker 来自: 114.36.235.248 (12/08 20:01)