作者sugodo (.诗.)
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标题Re: [心得] 4.2 - 探讨补牧
时间Thu Sep 15 09:35:30 2011
还真的发治疗牧师篇了=.=
多余的部份,请恕我删掉了
※ 引述《L90156 (【D】)》之铭言:
恕删
: §基本认知
: 1. 知悉所有的治疗技能
: 2. 拥有最基本的血量治疗概念
: 3. 依天赋方针善用治疗技能
: 4. 『忍耐』
: §治疗概念
: 血量 0% - 40% → [快速治疗]
老实说,快速治疗在4.X版本後,其实hps比强效治疗术低
会使用到快速治疗,只有在真正危急的时候才会使用他
不过也只是为了让目标不要死
而在4.X版中,40%血量我并不觉得是危急。
神圣牧师会较常使用快速治疗,是因为有天赋支援
但在正常情况下,使用的频律也不高
: 血量 40% - 70% → [强效治疗术]
: 血量 70% - 100% → [治疗术]
: ※细节须知
: 1. 下一发直接治疗的[精通:光明回响]会盖过上一发的[精通:光明回响]。
并不会盖掉,而是叠加後将还未跳完的并入新的光明回响後
"重新计算"
: 2. [恢复]技能不受「精通」属性影响。
: 3. {天赋}[神圣之触]为直接治疗技能,拥有[精通:光明回响]特性。
: §参考天赋
: http://ppt.cc/rdS9
: (变动点数4点)
: 说明:
: 由於[神圣之触]会盖过[精通:光明回响],降低效益,所以放弃了。[救赎之灵]不点
: 的原因是因为在CATA资料片中,团队Boss的战斗被设计为对比於当前团队副本的装备等级
: ,团队成员全活下来,并刚好耗光所有资源(MP)同时,会刚好倒王。所以死掉才能发动的
: 技能,说实在的,没有设计初衷的意义。至於[心境]这个技能不点的原因,涉及复杂性治
: 疗的多变性,大多玩家也不会这麽做,因为这需要良好的反应与治疗技术,还要拥有丰富
: 的『战斗经验』支援才能有效使用这个天赋技能。最後4点如何分配,下面会依序详述。
你可能是参考别人的天赋树
然後因为有着错误的认知,所以以为别人不点神圣之触的理由是因为会盖过光明回响
其实并不是。
主要的理由是恢复在整场战斗中效益不见得大(看boss)
而神圣之触提供的治疗也不高,在有其他更有效益的天赋可以点的情况下
神圣之触自然就有可能被舍弃了。
: §参考雕纹
: 主要 - {快速治疗雕纹}(建议)、{恢复雕纹}、{治疗祷言雕纹}
: 极效 - {癒合祷言雕纹}、{治疗之环雕纹}、{群体驱魔雕纹}(建议)
: 初阶 - {暗影恶魔雕纹}(建议)
其实神牧的雕纹也没什麽太多的选择-_-
: (其它自行搭配)
: §基本治疗手法
: ‧[快速治疗]、[快速治疗]、[强效治疗术]或[治疗祷言]
: ‧[脉轮运转:平静]→[恢复]搭配以下[治疗术]、[快速治疗]、[强效治疗术]、
: [束缚治疗]、[圣言术:宁]
: ‧[脉轮运转:庇护]→善用[圣言术:庇]并提高[恢复]、[治疗之环]、[癒合祷言]、
: [治疗祷言]的使用频率
: 例:
: 1. [癒合祷言]、[恢复]、[圣言术:宁]、[治疗术]、[治疗术] (1宁比2治)
: 2. [快速治疗]、[快速治疗]、[强效治疗术] (危险时)
: 3. [癒合祷言]、[治疗之环]、[治疗祷言]、[恢复] (团补)
: ───────────────────────────────────────
: ﹝进阶﹞
: 『谁来都可以,救救他吧。』重心开始「连技接招」。从这开始便不是单纯的依天赋
: 搭配技能的治疗手段,我们还需要加入一个神圣系牧师从CATA加入的元素「治疗状态」。
: 一般在玩神圣系牧师的玩家,都会先转治疗状态,当然这很基本,那麽怎麽转比较好,是
: 笔者要告诉大家的。
: ※状态改变治疗手法
: ‧单一目标
: ┌→[脉轮运转:庇护]→[癒合祷言]、[恢复]、[脉轮运转]、{平静}([快速治疗])、
: │ ↓ 转 ↓ [快速治疗](可省略)、[圣言术:宁]、
: │ ↓ 变 ↓ [强效治疗术](可中断)↓(继续)
: └→[脉轮运转:平静]→[快速治疗]、[快速治疗]、[圣言术:宁]、[强效治疗术]
: ‧多数目标
: ┌→[脉轮运转:平静]→[恢复]、[快速治疗])、[快速治疗]、[圣言术:宁]、
: │ ↓ 转 ↓ [脉轮运转]、{庇护}([癒合祷言])、[治疗之环]、
: │ ↓ 变 ↓ [治疗祷言]↓(继续)
: └→[脉轮运转:庇护]→[癒合祷言]、[治疗之环]、[治疗祷言]、[恢复]
: 『就掌握在手里!』看懂以上循环,开始讲究技能「复杂应对」的『治疗策略』。
: ◎假设目标:成员(A)、成员(B)、MT(M)、ST(S)、自己(P)、
: 某一方(X)、另一方(Y)、目标(T)
: ◎技能顺序:[技能1]、[技能2]、[技能3]、[技能4]、[技能5]
: ──→──→──→──→──→──→──→──→
: ◎血量状况
: [1]血量 0% - 40%
: [2]血量 40% - 70%
: [3]血量 70% - 100%
: [上]血量约50%以上
: [下]血量约50%以下
: ◎丛集
: {1}[快速治疗]、[快速治疗](可省略)、[圣言术:宁]、[强效治疗术]
: {2}[脉轮运转:平静]→[恢复]、[快速治疗](可省略)
: {3}CD到补[圣言术:宁]给(M)并监控血量%数
: {4}[快速治疗](X)、[快速治疗](Y)、[束缚治疗](T)
: {5}[神圣之火]、[惩击]、[惩击]、[惩击]、[惩击](穿插接技/可随时中断)
: {6}[脉轮运转:庇护]→[癒合祷言]、[恢复]、[脉轮运转]、{平静}([快速治疗])、
: [快速治疗](可省略)、[圣言术:宁]、[强效治疗术](可中断)
啊?
老实说你那个治疗状态的转换我根本看不懂
感觉原本很简单的脉轮突然变得好复杂
脉轮不就单纯只是牧师自已知道下一阶段会面临单体大喷或是团体大喷
依状况去开而已吗?
另外,神圣牧师打神火惩击是那招?一.一
神牧可是完全点不到赎罪的,这是差很多的。
: ◎定义
: 多 - 约80%左右
: 半 - 约50%上下
: 少 - 约30%左右
: ●参考天赋(加入[布道]、[大天使]天赋玩法)
: http://ppt.cc/-RvE
: 说明:路过[祝福韧性],放弃[心灵圣庇],最後1点选择[暗影之幕]。
: §起手(键盘左手需控10快捷键/参考位置:123456FGT~)
: ┌─[脉轮运转]、{平静}→[脉轮运转:平静]、[圣言术:宁](开场前可先转)
: └→[癒合祷言]、[恢复]、[圣言术:宁](缓冲治疗)(M)
: §复杂应对(状态:[脉轮运转:平静] / 持有:[圣言术:宁])
: ┌┬(A)&(P)
: │├┬(A)多(P)少
: ││└→[治疗术]/[恢复](A)、{2}(P)、{1}(P)
: │├┬(A)少(P)多
: ││└→[治疗术]/[恢复](P)、{2}(A)、{1}(A)
: │└┬(A)(P)相等
: │ ├┬(A)多(P)多
: │ │└→{5}
: │ ├┬(A)半(P)半
: │ │└→{4}
: │ └┬(A)少(P)少
: │ └→{2}(X)、{2}(Y)、[束缚治疗](T)
: ├┬(M)&(A)
: │├┬(M)多(A)少
: ││└→{3}、{2}(A)、{1}(A)
: │├┬(M)少(A)多
: ││└→{1}(M)
: │└┬(M)(A)相等
: │ ├┬(M)多(A)多
: │ │└→{3}、[治疗术]/[恢复](A)(可省略)、{5}
: │ ├┬(M)半(A)半
: │ │├→[上]{3}、{2}(A)
: │ │└→[下]{2}(A)、{1}(M)
: │ └┬(M)少(A)少
: │ └→{1}(M)、{2}(A)
: └┬(M)&(P)
: ├┬(M)多(P)少
: │└→{3}、{2}(P)、{1}(P)
: ├┬(M)少(P)多
: │└→{1}(M)
: └┬(M)(P)相等
: ├┬(M)多(P)多
: │└→{3}、[治疗术]/[恢复](P)(可省略)、{5}
: ├┬(M)半(P)半
: │└→{4}
: └┬(M)少(P)少
: ├→{2}(M)、{2}(P)、{3}、[强效治疗术](M)、[束缚治疗](M)
: └┬(M)少(P)少(A)少
: ├→{2}(X)、{2}(Y)、[束缚治疗](T)、{3}、[强效治疗术](M)
: └┬多人
: └→{2}(X)、{2}(Y)、{3}、[脉轮运转]、{庇护}([癒合祷言])、
: [治疗之环]、[治疗祷言]、{6}(T)
老实说上面这个表我根本就看不下去
第一 如果看得懂的人大概也不需要这张表
第二 如果记得起来的人大概也不需要来看这篇文
第三 这种东西,都是在实战中自然的变成反射动作的
这样感觉只是把治疗行为复杂化而已
不就让原本觉得治疗很难的人觉得更难了吗?
: 备注:
: 1. 以2人来说,一个多一个少,都可视为只有1人损血;2人都血少的话,还是可以视
: 为1人。如果没办法做到,3人损血就没办法看成2人、甚至是1人来冷静地处理,
: 这就是『忍耐』。
并不是你心里想说
"哦,我现在专注的治疗其中一个人就好" 另外二个血少的人就等同於血量100%不会死
重点并不是把多人损血当做少人损血去做治疗
而是判断谁比较需要治疗去做第一时间的治疗吧?
另外3人损血我应该会直接治环或治祷吧~:p
: 2. 该目标身上持有[恢复],则无须重补,故省下1个GCD。
: 3. 某些时段的某些技能是可以省略的,这就是『战斗经验』的累积!
: 4. [大天使]可以加入任何时段,怎麽偷取[布道]来获得[大天使],相当重要!
我觉得相较戒律牧师
神圣牧师因为没有赎罪的支援,打出去的魔力完全只为了叠布道开大天使
相当於你花5000~10000(只用神火叠~+惩击叠) 去换取18秒+15%治疗的效果
中间你还损失了总计最短6秒 最长9秒的治疗时间
: ※小常识:Alt + [技能]就是对自己施展法术!
: 例:
: 现下有个情况就是,MT、自己、队友一名,三人损血(不是满血),那要怎麽去应付这
: 个情况呢?循规蹈矩去排除困难就好。最基本就是视血量而定,定要让您知道,牧师治疗
: 很讲究『冷静』应对!
: 『神牧的治疗手段全都是在抉择中产生的!』先救坦克会发生什麽事?那麽先救自己
: 呢?队友一名到底要不要管他啊?今天,您先救了坦克,状况变成只有队友一名与自己为
: 治疗目标的状况。所有的补职都要有个认知,後勤人员是不可随意死掉的!那意思是说要
: "放生"那名队友吗?不,可没这麽说!请看看安排的治疗策略吧,三人都血少的状况是怎
: 麽处理的?
: 对某人做「急救治疗」後,再对另一人做「急救治疗」,最後再一口气救活MT。这里
: 的盲点就是,二择一中有一人可以是MT(意味着第三者无法接受治疗)。三人急救之困难度
: 直接被降为两人急救状态,先处理好这两人,再去救第三者。对,您必须要有这个能耐,
: 忍住、沉住气,直接忽视掉这个第三者,如果您办不到,那麽永远不会是称职的治疗牧师
: 。再说一次『医生只是医生,医生不是神!』
: 抓回视点,救三人并非不可能,且要以最低资源去救,也是可以。「恢复」一直以来
: ,都是神牧的最佳利器。如果,[恢复]没有断,我们便省下1个GCD去释出这个技能,
: 也就是赚1秒同时又省下这次的MP,且这1秒异常地重要呀!
: 战斗中,释出越少的[恢复],就能达到最低过量治疗;最大效益使用[恢复],就能达
: 到最大有效治疗!也就是说,身上持有[恢复]的人,是最值得去救的,胜过一切。假设坦
: 克身上[恢复]还没断,您可以这样做。
: 对坦克施放[快速治疗]前,在[脉轮运转:平静]状态下,补个[恢复]给自己或队友,
: 再依序对坦克施放[快速治疗]後,补[恢复]给第三位,其後对这2位施放[束缚治疗]直接
: 重置[恢复]状态,最後[圣言术:宁]、[强效治疗术]确确实实地拯救了坦克。
在脉轮运转.平静的情况下
我会直接给坦宁再各给一个束缚+一个大补
结束急救阶段开始慢慢补起来(看接下来的伤害情况)
好像没必要想那麽多
你的"急救"行为是 恢复+快补+恢复+束缚+束缚+宁+大补
这一连串的行为下来,多出来的二个恢复,只带给你3跳的恢复治疗量
大约是9000~12000,而你花了"至少7个gcd才脱离急救阶段。
另外,依对方身上有没有自已的hot来判断这个人是不是最该救的
就好像为了冲有效治疗而拼命撒hot(假如不会乾的话)一样有点本末倒置了
: 重点在哪?就是[恢复]阿!上述所提,并没有多放[恢复]唷,且战斗时间轴也是一样
: 的,但是三人都获救了。原因在哪?最初要补个[恢复]的目标,单单只是做了「改变这个
: 目标」的行为而已,如果这个目标身上亦持有[恢复],那麽连这次的动作都省下来了,确
: 实地省下这一次的MP(且还赚1秒战斗时间)。如果持有[恢复]多一人,且[绝望祷言]是待
: 命的,那这次的战斗治疗,可以一次救四人!
: 到此为止,都一再暗示拥有良好的「治疗概念」与「认知」的重要性。下述,才会开
: 始论及配装。建议先看懂上述全部内容,充分了解,才能有更进一步体认、知晓。
一次救四人对神圣牧师来说并没有那麽难以办到
基本上
环>宁>束>束>如果同队用治祷 不同队用强效>束>束>如果同队用治祷 不同队用强效
我多你一个动作,可是我的治疗效果绝对超过你不止1个强效治疗术。
尤其是在魔力紧缩+治疗高压的情况下
恢复放那麽频繁恐怕会有不少变数。
: ───────────────────────────────────────
: ﹝精英﹞
: 先来谈谈[恢复]这个治疗技能,它是有受「加速」属性影响的技能,有一个门槛可以
: 让恢复再增加一跳,就是12.51%,至於再下一个门槛,是一个很大的数值,几乎不可能达
: 到,通常只会把「加速」属性撑到这个标准而已。
: ※[恢复]门槛(达12.51%→13.33秒/2.67秒→4.99→约5跳/次)
恕删
: ※[恢复]的最佳用法┬→[恢复]後「直接」施展[快速治疗] 或
: └→[恢复]後「等1.33秒」(自己读秒)施放[圣言术:宁]
: 说明:
: [快速治疗]会直接把第一跳挤出去,然後剩下的时间会填补到重置的时间去,会变成
: 约18秒多,重置原本会是16秒左右(6跳),会因为时间错位关系,变成7跳(再加一跳)。
: 所以总治疗量是1+7跳(请注意:这不叫8跳)&一发[快速治疗]。假设[快速治疗]的治
: 疗量约2万±3000治疗量&[恢复]的治疗量约3300±300治疗量,意思是约2.5秒的瞬时治
: 疗
: 量最低也有2万,品质好一点也有2万7(忽视「致命一击」),总周期基底治疗量最少4
: 万。有趣的是,这个[恢复]拥有7跳的实力,如果把「致命一击」撑到这个%数。
: 100 / 7 = 14.28571428571429%
: 在理论上,这个7跳里会有1跳必定造成『极效治疗(「致命一击」)』。由於在4.2
: 将极效治疗改成治疗量的200%,所以又可视为再加1跳,即这次的[恢复]拥有9跳的
: 潜在实力,总周期治疗量就可达到4万5。
这并没有比较"赚"
先不说神牧的团补非常威猛,所以大部份的情况都会使用脉轮运转.庇护
就用脉轮运转.平静 来说
我觉得你有点过度放大恢复在脉轮运转.平静 下的效益了
就如之前所说
有点本末倒置
重置恢复很好,能省魔能省gcd
但是,刻意去重置恢复,就很难讲是不是省魔了
至少恢复接快速治疗我确定绝对不太省…
还有…如果把hot的溢补率考虑进去,你会发现你恢复+快补
还不如直接灌强效治疗术呢。
用强效治疗术,你还只需要花2.08秒而已唷。
: ※顺便一提,为何要在意2.5秒的瞬时治疗量?
: 说明:
: 因为是『急救治疗』,所谓的急救治疗,就是您在3秒内能做什麽措施来维持这个人
: 的生命,稳住团队的行为。由於在CATA资料片内,伤害变动幅度变大,直接伤害动不动就
: 要3万伤害起跳。
: 从守门人‧巴勒罗克得知,其技能暗刃→每5秒挥一刀(时间延长100%),推测其
: 普攻约2.5秒1刀。其实Bz很多Boss技能设计都是关键3秒,DOT的话也是从4000开始
: ,堆叠5才有2万伤害,也要5秒。重点就是,在前3秒能做什麽?这就是『关键治疗』
: ,这个治疗量能越大越好。
即使如此,如果你用恢复+快补去补暗刀,我觉得RL会杀了你…
巴勒罗克的问题一直不在於"补不补得起来"
因为只要你火花有正常在叠,都"一定补得起来"
即使打H吃到DEBUFF也一样
那巴勒罗克的问题在那里呢? 是在"魔力的维持"
因此其实巴勒罗克不太存在你所谓的关键治疗…
: 试问:
: §如何在前3秒救一位不是特别重要的人,且又不将大量的MP投资在他身上呢?
: §如果您来抉择,会怎麽做?
: 回到主题,其实这个加速门槛是一个「重要标的」!它还可另外达成一件事!或许您
: 已经知道了,就是那个单补连技!
赏他一个大补。
在4.x版,掌控好大补的时机我觉得很重要。
: ◎丛集
: {1}[快速治疗]、[快速治疗](可省略)、[圣言术:宁]、[强效治疗术]─┐
: 改成 │
: {1}[圣言术:宁]、[快速治疗]、[快速治疗](可省略)、[强效治疗术]←┘
: 再套入上面的「树状图」
: 「时间」,您可能没注意到这个。在12.51%的情况下,[快速治疗]的施法时间是1.33
: 秒,有趣的是,叠2[机缘回复]後的[强效治疗术]的施法时间刚好也是1.33秒!这意思是
: 什麽?[圣言术:宁]特效的作用期间是6秒,扣掉[圣言术:宁]的GCD-1秒,还存在
: 着5秒时间。
: 1.33 + 1.33 + 1.33 = 3.99秒
: 包含「延迟」都考虑下去,这3发技能都在时限内。所以这边就是施放[圣言术:宁]
: 後,直接施展[快速治疗],再直接施展[快速治疗],最後再直接施展[强效治疗术],一气
: 呵成的节奏!让笔者来告诉您吧,如果您去调整14.29%,这时候的这三个技能,其「致命
: 一击」机率高达40%。
: 如果说,「加速」12.51%、「致命一击」 9.29%、剩下全冲「精通」是完美的『均衡
: 流』配法。那笔者会这样配「加速」12.51%、「致命一击」20.01%、剩下全冲「精通」,
: 满Buff的情况下,使用这些「技巧」,将3发单补的「致命一击」机率冲过50%,也就
: 是1/2『极效治疗』机率;并使得[恢复]拥有10跳的实力(约13-15跳潜在实力)
: !
呃 加速12.51% 爆击20.01爆 精通大概也冲不了多少-_-"
恢复不管爆击几次,5跳就是5跳,6跳就是6跳
并不会因为多爆一次就多跳一次
难不成因为我爆击率50%
所以我可以说我的强效治疗术补一次等於补1.5次吗?
感觉不太对唷!
如果这样说的话,以HOT的溢补率来讲
恢复的跳数实际上是3跳喽?(40%溢补)
: 解:
: 宁 快 快 强
: 1+1 +1+7 = 10跳(忽视了「致命一击」)
: 25% 50% 50% 25%「致命一击」
: ↓ ↓ ↓ ↓
: 1+2 +2+2+6(约1跳『极效治疗』外加6跳) = 约 13跳潜在实力
: or ────→ or ↓
: 2→(6秒内)4+5 15跳潜在实力
: └→时间错位,第1跳趋近於6秒内的最初点,可能造成『极效治疗』。
: (无限接近)
: ※这边再说个小撇步。[恢复]的最佳用法中,怎麽等这1.33秒再施放[圣言术:宁]?
: 解:
: 很简单,您把[神圣之火]放进去就好。看吧!这不是偷了1层[布道]了吗?且又因为
: [恢复]的多跳特性,使用[惩击]再偷个3-4层布道,[大天使]就降临了!不得不承认,
: [大天使]流的神圣系牧师确实讲究高度技巧性,除了笔者,一般玩家大概也不会这样玩。
: 所以,以正常天赋来说,我们将以[快速治疗]来取代[神圣之火]。
: [恢复](X)、[快速治疗](Y)、{1}(X)
: │ 1.33秒 ↑
: └────────────┘
: (无限接近)
你的快速治疗用真多…
这无疑是对回魔不算很强的神牧来说是雪上加霜吧…
我很好奇你这些文是真的有实战补过吗?
这样补真的不会乾哦Orz (打惩击…)
: ◎治疗技能效益(计算推得)
: [ 恢 复] - 约 17.35%法能效益 ±0%误差
: [ 治疗之环] - 约 31.68%法能效益
: [ 癒合祷言] - 约 38.47%法能效益
: [治 疗 术] - 约 49.87%法能效益 ±4%误差
: [ 快速治疗] - 约 99.90%法能效益 ±4%误差
: [强效治疗术] - 约133.25%法能效益 ±4%误差
: [ 束缚治疗] - 约 74.96%法能效益 ±7%误差
: [ 治疗祷言] - 约 41.44%法能效益 ±2%误差
: 「精通」属性再怎麽堆叠,极限也差不多25%,您不管再怎麽算,其效益永远低於
: 「致命一击」属性。最简单的理由就是[恢复]不吃「精通」属性;但所有技能都受「致命
: 一击」影响,仅此如此。这样就能直接将「精通」属性打掉翻盘了。
那是因为你把恢复看得太重要。
牧师不是以恢复当做中心点的治疗师。
: 《总整理》
: ●最佳团队天赋(Buff齐全)
: http://ppt.cc/s3Vo
: 说明:[心灵圣庇]提高了团队生存力,最後1点补[暗影之幕]。
: 1602、 916、 517加速等级 - 3组选1组,适用於25人团队。
: ●万用团队天赋(Buff不全)
: http://ppt.cc/s98(
: 说明:[黑暗](3/3)降低加速等级需求,最後1点补[暗影之幕]。
: 1182、 517、 128加速等级 - 3组选1组,适用於10人团队。
: 或
: http://ppt.cc/YuEe
: 说明:[黑暗](2/3)降低加速等级需求,最後2点补满[暗影之幕]。
: 1319、 647、 255加速等级 - 3组选1组,适用於10人团队。
: ●[大天使]天赋(另类玩法)
: http://ppt.cc/-RvE
: 说明:路过[祝福韧性],放弃[心灵圣庇],最後一点选择[暗影之幕]。
: 1602、 916、 517加速等级 - 3组选1组。
: ●「流星」天赋(最强HPS/『一瞬即逝』)
: http://ppt.cc/nSOe
: 说明:点出[迅疾恢复术]以缩短释出时间,配合[大天使]冲最高HPS。
: 选择 517加速等级 & 9.29%「致命一击」,剩下全冲「精通」。
: 适用於25人团队,10人以下损血不过半,绝不出手!
: 这是可以冲最高HPS,但不是最多有效治疗量的天赋。
: ※「加速」12.51% 搭配以下
: 「致命一击」 9.29% → [恢复]13跳潜在实力
: 「致命一击」20.01% → [恢复]13跳潜在实力 & 1/2单补『极效治疗』机率
: 「致命一击」23.58% → [恢复]14跳潜在实力 & 1/2单补『极效治疗』机率
: ※满足以上条件,剩下全部冲「精通」属性。
: 在CATA的设计中,血量的空窗期太大了,某些技能其实可以被视为「不存在之治疗」
: 。简单说,在[脉轮运转:庇护]状态下,[癒合祷言]、[恢复]、[治疗之环]、[治疗祷言]
: 怎麽去处理接下来的5秒会有一次5万的伤害并附带额外的2万伤害呢?且这会点选数个
: 目标进行攻击,其分散不均。这情形导致[治疗祷言]无用武之地,纵使伤害目标人数达到
: [治疗之环]的释出标准,这几乎不到2万的治疗能有什麽大作为呢?[脉轮运转:庇护]的
: [恢复]再强也不会赢[脉轮运转:平静]的[恢复]超过500的治疗量,且还输了3跳。令
: 人发指是,这高伤害随机点选的目标,选择到同一人的机率还不小,甚至是三次。最适合
: 使用[癒合祷言]的场所在於团队DOT伤害的战斗最佳,指的是类似伤害光环之类的技能
: ,现将[癒合祷言]用在坦克以外的人,微乎其微,因为根本不会发动,且发动也不会超过
: 2万。所有的种种都暗示着[脉轮运转:庇护]状态的弊病,如果您配装取向以取悦「精通
: 」为主,因不易造成『极效治疗』的关系,应该也会有相同的见解。但是,上述所有的困
: 难全部全部都可经由「单补系」治疗解决。
..........我觉得你搞错重点了
脉轮运转.庇护 的中心技能怎麽会是癒合祷言?
是治疗祷言跟治疗之环才对吧
癒合祷言发动次数少又如何?有人在乎吗 一口一|||
治疗祷言可以说是现行牧师之所以威猛之处
居然说它无用武之地…
如果你的治疗祷言补不到人
该检讨的是队伍安排,还有牧师本人
至少我从一王打到七王,我还没有遇到治疗祷言没有用的情况=_="
: 理由有几个:
: 1. 由於牧师的治疗技能多样化之故,擅於作「缓冲治疗」,施放技能种类多,耗魔量相
: 对於变大,即溢补量也大。
: 2. 这些作用於「缓冲治疗」之技能,其相对效用问题都可被视为「不存在之治疗」。
: 3. 范围性治疗技能看起来被[脉轮运转:庇护]强化了,实则不然,因为高伤害对同一人
: 的重复性太高,基本连[恢复]的周期秒数都等不下去,就即刻死亡了。
如果是这样,你是不是应该检讨是不是水晶吃太多层又没开减伤?
是不是火树吃太多层?
是不是领主debuff叠太多层?
4.X版已经很难在1个大补的时间内被秒了,除非战术错误。
: 4. [恢复]因『重置』的关系,被视为单补後的额外附赠治疗,在CATA是神圣系牧师最大
: 利器。不同於因受Boss影响,导致不会发动的[癒合祷言],出不去的[治疗祷言],人
: 数限制(重复性高)、过长冷却时间、治疗效益比例过低的[治疗之环]。
: 如果战斗是紧凑的,内行的牧师懂得以偷补[恢复]给人为目标,并使用单补技巧完成
: 团补任务,但是您要知道,这样玩并不能代表什麽。因为这麽做根本有违Bz的设计初衷
: ,至少....笔者是这麽认为的。
恢复有它的实用价值
但并没有那麽神
其他的技能 也并没有那麽差=.=
尤其是你对治疗祷言跟治疗之环的误会很深…
: 『状态元素』与『游戏的进行』,如果设计的不平衡,称不上算是有趣!甚至可以说
: 是无聊!状态、天赋、配装、手法、治疗概念,拥有牧师的一切却又不能认同牧师的职业
: 定位,那建议可以设计一个叫做『治疗者』的职业即可!已经,不需要分什麽4职补职了
: !况且【戒律】可以更容易、更轻松、更简便地「以单补」克服这些困难!!!如果您想
: 追求最佳有效治疗、最低过量治疗,如果您想达到能做关键性治疗的能力,那麽您应该能
: 稍稍体会,不玩[脉轮运转:庇护]的种种理由....
: 最後,要说的是....
: ==============================================================================
: 『『『神牧已死!』』』
: ==============================================================================
我猜看到这四个字,没多久jjt要跳出来了。
: 【戒律】
: ◎技能介绍(空身 - 智力:202 / 法术能量:192)
: ﹝基本﹞
: 『放弃【神圣】吧!』戒律拥有最强、最便捷的缓冲治疗技能[真言术:盾],另外还
: 有[神御之盾]支持,已是『缓冲治疗之罪(最)』了。况且还有[痛苦镇压]、[真言术:壁]
: 双大招加持,真是「罪(最)无可赦」!
: §基本认知
: 1. 知悉所有的治疗技能
: 2. 拥有最基本的血量治疗概念
: 3. 依天赋方针善用治疗技能
: §治疗概念
: 血量 0% - 40% → [快速治疗]
: 血量 40% - 70% → [强效治疗术]
: 血量 70% - 100% → [治疗术]
嗯…啊?戒律牧用治疗术?
好吧…个人选择不同…
: §状况判断能力
: 1. 娴熟Boss技能,对的时间点施放大招。
: 2. 良好的距离感,[虔诚之跃]可配合使用处理特殊遭遇。
: ┌─────────────────────────────────────┐
: │§参考天赋
: │http://ppt.cc/X989
: │
: │§参考雕纹
: │主要 - {真言术:盾雕纹}、{真言术:壁雕纹}、{治疗祷言雕纹}
: │极效 - {渐隐术雕纹}、{驱散魔法雕纹}(建议)、{群体驱魔雕纹}(建议)
: │初阶 - {暗影恶魔雕纹}(建议)
: │(其它自行搭配)
: └─────────────────────────────────────┘
: ┌─────────────────────────────────────┐
: │§参考天赋(赎罪流)
: │http://ppt.cc/Ni3u
: │说明:
: │ [灵感]不受[赎罪]影响,放弃这2点,补满3点[黑暗]。
: │
: │§参考雕纹
: │主要 - {忏悟雕纹}(建议)、{真言术:壁雕纹}、{治疗祷言雕纹}
: │极效 - {惩击雕纹}(建议)、{神圣精准雕纹}、{群体驱魔雕纹}(建议)
: │初阶 - {暗影恶魔雕纹}(建议)
: │(其它自行搭配)
: └─────────────────────────────────────┘
拜托!赎罪不是让你一直打神火惩击!
灵感怎麽能放弃?如果你打的是25人团有很多人支援你就算了(晕)
没有点灵感、没有点强化真言术盾、没有点灵魂之力 <囧>
先让我们看下去…
: §基本治疗手法
: 起手[真言术:盾]、[忏悟](3),剩下看血量应对。
: ───────────────────────────────────────
: ﹝进阶﹞
: 『不要对【神圣】有所眷恋!』同「复杂应对」的『治疗策略』,但复杂度相对降低
: 并说明部分原由。
: ◎丛集
: {1}[真言术:盾]、[忏悟](3)、[强效治疗术]、[强效治疗术]
: {2}[真言术:盾](可省略)、[忏悟](3)/[治疗术]/[强效治疗术]/[快速治疗]
: (可省略) 选择──────────────────→顺序
: {3}[真言术:盾](X)(可省略)、[忏悟](3)(T)、[强效治疗术](T)、
: [真言术:盾](Y)(可省略)、[强效治疗术](T)
: {4}[真言术:盾](X)、[忏悟](3)(T)、[束缚治疗](T)、[真言术:盾](Y)、
: [束缚治疗](T)
: {5}[神圣之火]、[惩击]、[惩击]、[惩击]、[惩击](可省略/可随时中断)
: {6}[真言术:盾](T)(可省略)、[治疗祷言](T)
如果真的有看到这里的人
千万不要学所谓的"以盾当起手式"(晕)
这只会让你加速快乾而已…
: 备注:
: 1. 基本以「丛集」为主,[心灵专注]可加入任何时段。
: 2. [注入能量]、[痛苦镇压]、[真言术:壁]使用时机最好选择Boss的技能时段或是情况
: 危机时。
: 3. 目标(T)可以是某一方(X)或另一方(Y),也可以都不是。
: 4. 此「丛集」代入上面「树状图」也可通用。
: ※[真言术:盾]的最佳用法
: 利用[灵魂之力]特性,预唱治疗技能在趋近於4秒(无限接近4)时释出技能,直接排
: 除[虚弱灵魂],克服技能冲突强制中断的延迟问题。
: ※[预支时间]的最佳用法
: 对任意目标施放[真言术:盾]来获得[预支时间](14%加速)Buff,其後再抉择最好
: 的治疗技能。任意目标也可以是[治疗祷言]小队成员。常用来解决[赎罪]距离外的治
: 疗问题。
…任意目标…
为了取得预支时间,你花了至少5250~7000的魔力…
有必要吗…
: ※[狂喜]的最佳用法
: 当前[真言术:盾]目标的[虚弱灵魂]剩3秒,对任意可被攻击目标施放[真言术:盾]
: 。可以选定[赎罪]距离外的目标,此目标亦可同时是该[治疗祷言]小队成员。
我快晕倒 狂喜怎麽是这样判断的Orz
狂喜要嘛是装ui监控
要嘛让它15秒发动一次
就是要让它单纯化
你太注意某一项东西的时候,整体表现就会不好
你狂喜抓再准,补得不够精准又如何呢~
: ※治疗策略就是综合以上3点得来的。
: 【神圣】能办到的;【戒律】能做得更好!
我觉得两者差不太多欸
: ───────────────────────────────────────
: ﹝精英﹞
: 『正视自己的感受最重要!』一一解答并补完所有问题,还有配装取向也在这!
: ※细节须知
: [精通:盾之戒律]┬使你所有的伤害吸收法术效果提高20%(0.00点精通(0精通等级))。
: │每一点精通点数可额外提高2.5%。
: └1点精通 = 约179精通等级 = 2.5%伤害吸收量。
: [神 御 之 盾]┬你的极效治疗效果和任何来自治疗祷言的效果将在目标身上制造一个
: │护盾,可吸收该法术30%(等级3/3)治疗量的伤害,持续15秒。
: ├可以堆叠,且受[恩典]的影响增加吸收量。
: └其堆叠吸收量最高为血量上限的40%(里规则)。
: ※伤害吸收计算方式┬极效治疗量30%之值再提升[精通:盾之戒律]伤害吸收法术效果
: │%数而得之值。
: └即:0.3X * [ 1 + ( 0.2 + Y ) ] = [神御之盾]伤害吸收量。
: 整理→ 0.36X + 0.3XY = [神御之盾]
: (X为极效治疗量、Y为[精通:盾之戒律]之伤害吸收提升%数)
: 例:
: 强效治疗术(极效)
: →41433 + 17401(140%) = 58834治疗量
: 强效治疗术(极效)&叠3恩典(+24%)
: →54866 + 23043(140%) = 77909治疗量 - 神御也受恩典的影响
并不是神御之盾受恩典影响
而是恩典影响直接治疗,直接治疗%数直接转换成神御之盾orz
算了 这部份当我吹毛求疵
: 如果笔者没有记错,以前是不能堆叠[神御之盾]的,之所以「精通」属性优的主要原
: 因就是这个。现在可以堆叠[神御之盾],「精通」属性便不是那麽重要了。堆叠次数越多
: 的[神御之盾],就是最佳的『缓冲治疗』。要说为什麽的话,那就是治疗次数大於上盾次
: 数!
以你放盾的频律,我个人会建议你精通还是冲高点吧= =
: 以笔者角度来看,现在要推荐的玩法就是「赎罪流」了,第1种旧天赋已过时了,效
: 益不符现今发展。[大天使]还是颇具威力,偷取布道的机会多的是,况且,[灵魂之力]会
: 妨碍[崭新希望],不说其它,[灵魂之力]最好不要点,很需要这10%『极效治疗』机率
: 。所以笔者配装属性会是这样....
崭新希望:使你快速治疗、强效治疗术、治疗术和忏悟(治疗)法术对於受到虚弱灵魂
效果或受到你恩典的目标造成极效治疗的机率提高5/10%
恩典:…懒得打
灵魂之力:…懒得打
我想知道 灵魂之力在你有点恩典的情况下,为何会妨碍崭新希望?
: 「加速」12.51%、「致命一击」18.34%、剩下全冲「精通」。配合【神圣】双天赋的
: 话,20.01%、23.58%二择一。再来比较【神圣】的[恢复]与【戒律】的[真言术:盾]。
: [恢 复] - 3150MP/7跳约2万初始治疗量(限时)
: [真言术:盾] - 6300MP/至少2万吸收量(瞬间)
: 谁优谁劣,[崭新希望]已经非常清楚告诉您了。
: ※再补充【戒律】怎麽团补?
: (A)(B)(C)(D)(E)为同一小队(N)。
: [真言术:盾](A)、[治疗祷言](N)、[真言术:盾](B)、[治疗祷言](N)、、、
: 破盾可以回7%MP,还有请别忘了[真言术:壁]唷!
: 最後,再说一次....
: ==============================================================================
: 『『『神牧已死!』』』
: 全文 by 【TW】凛风峡湾 - 菲瑟
: ==============================================================================
老实说我看到最後…额头上都有神经在跳了,已经看不下去也没办法再回了(
希望这篇复杂化+半误导文不要有太多人相信…
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.143.30
1F:推 bigcat1210:这篇的观点跟我想讲的差不多,给推... 09/15 09:38
2F:推 s91812:推那句 导言捕不到人 是队伍安排&牧师本身问题 09/15 09:45
3F:→ s91812:身为一个牌队伍者表示:.... 09/15 09:45
4F:→ sugodo:每次安排队伍我头都很大T.T 09/15 09:45
5F:推 grapesnake:推这篇......前一篇整个不知所云 还有一些错误orz 09/15 09:46
6F:→ sugodo:其实我戒牧的部份还想回的 可是我真的被复杂的"治疗连技" 09/15 09:47
7F:→ sugodo:搞得头很晕… 09/15 09:48
8F:推 lulanjia:推这篇=_= 为啥上篇会M? 09/15 09:49
9F:→ s91812:牧师安排技能优先顺序就好了...分配这种接技我头有点大... 09/15 09:49
10F:→ s91812:上偏有些数据分析不错地方~至於收不收录~ 09/15 09:50
11F:→ lulanjia:上篇看起来很像是奇怪又复杂的程式语言 囧 09/15 09:50
12F:→ s91812:这方面有小版主决定 M起来不是代表已经收进去@@ 09/15 09:50
13F:→ sugodo:老实说那些分析不是已经有了=.=||| 09/15 09:50
14F:→ s91812:我的脑袋再治疗手法那边打结了= = 现在出不来... 09/15 09:51
15F:→ potionx:程式语言!!XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD 09/15 09:51
16F:→ sugodo:我也是…怎麽办我等一下还要开会 现在一整个混沌状态 囧 09/15 09:51
17F:→ shihyang2006:我好早就end了 这篇还看的多一点XD 09/15 09:52
18F:推 grapesnake:牧师的特色就是技能一大堆 要临场判断选适当的技能 09/15 09:52
19F:→ grapesnake:太制式化的治疗循环反而会混乱... 09/15 09:52
20F:→ shihyang2006:不过最近玩戒 神圣好几个cd完全没碰了orz 09/15 09:52
22F:→ sugodo:我在等JJT跳出来讲神牧…毕竟他神牧玩比较常玩 09/15 09:53
23F:推 henry90246:上一篇你们居然还看得完...看一半我嘘都懒了 09/15 09:56
24F:推 lizardXD:牧师不就「这时候就决定用你了!」吗...上一篇在combo啥 09/15 09:59
25F:推 npc776:上一篇看的头昏脑胀+1 09/15 10:00
26F:推 Maus:推这篇,导言补不到人真的跟队伍安排很有关系囧 09/15 10:01
27F:推 MetatronJ:上一篇看到作者我就end了耶 09/15 10:07
28F:推 shagojoy:我比较推这篇@@ 09/15 10:15
29F:→ hopez:其实神牧很无脑阿,就全部技能排开,做hpm或者hps的选择 09/15 10:18
30F:→ hopez:弄得像程式语言真的很累 09/15 10:19
31F:→ hopez:有时间慢慢补就恢复环 有时间压力就束缚环快补导言 09/15 10:30
32F:推 Yures:嗯...就记得很久以前测过光明回响可以叠,还以为被 NERF 得 09/15 10:32
33F:→ Yures:我浑然不觉勒。@@" 09/15 10:33
34F:推 diego99:两篇都有我同意跟我不同意的地方,总之每人治疗手段不同罗 09/15 10:33
35F:推 dale:推,简洁 09/15 10:46
36F:推 kickyjump:上一篇真的把治疗整个复杂化.. 09/15 10:46
37F:推 AirRider:这篇值得推荐,上一篇一整个不知所云@@ 09/15 10:49
38F:推 telescopy:两篇都m起来做个比较吧 09/15 10:50
39F:推 Bwinder:想问狂喜的监控要用什麽ui 因为他并没有显示在状态栏上@_@ 09/15 11:03
40F:→ Bwinder:然後 就是 戒牧不是盾起手的话 那该怎嚜开始呢? Q口Q 09/15 11:03
41F:→ Bwinder:另外推这篇 上一篇看完连很少玩补的我都觉得很困惑 = =" 09/15 11:05
42F:→ esaka:我都忏悟起手耶(遮脸 09/15 11:06
43F:→ bniw:POWA可以监控狂喜 09/15 11:07
44F:推 dale:盾起手那边我的解读是,不是盾起手不好,而是不应该僵化每次 09/15 11:07
45F:推 dale:都盾起手,要用的有理由、有意义(毕竟现在盾不便宜啊) 09/15 11:09
46F:→ dale:如解读有误还请指正 09/15 11:10
推推 你说的没错
47F:推 Bwinder:我用的是tellmewhen 看来POWA好像更强大@_@" 来去下来研究 09/15 11:10
48F:→ Bwinder:我每次都是盾起手 然後还要抢提早让它CD早点跑完(羞 09/15 11:11
49F:→ bniw:如果盾确实用掉就不算浪费,不过用那麽频繁通常是接治疗祷言 09/15 11:12
50F:→ bniw:tellmewhen算是POWA的简化版吧,POWA有更多更强的功能 09/15 11:16
51F:→ bniw:缺点是设定比较复杂些 09/15 11:16
我忘了我用的叫什麽…
我用的是会有一个长条图 很酷炫会跑的那个
对,我用它的理由单纯是很酷炫XD
52F:推 satanbug:老实说原本那篇我也看的头很痛 囧> 大推这篇XD 09/15 11:18
53F:推 alu23:我竟然看完了那一串树,完全是多余的... 09/15 11:21
54F:推 satanbug:我比较想推楼上认真的看完他的树XD 我都直接跳过 09/15 11:22
55F:推 skyspace:看到上一篇的树,我就开始考虑要不要练牧师了 O_Q 09/15 11:26
56F:→ satanbug:楼上,不要看他的树@@ 其实没有这麽难啦.... 09/15 11:27
57F:推 Bwinder:那是观赏用盆栽 (误) 09/15 11:28
58F:推 bye2007:请问五人副本为主神牧和赎罪戒牧点法?每篇讲的都不一样 3Q 09/15 11:29
其实我觉得5人跟团队没差很多
我现在用的天赋是:
http://ppt.cc/DMOk
前期缺魔的话 我建议可以把我拿去点思绪训练的去补满精神敏锐
59F:→ hopez:天赋没有一定,只有你选择的理由 核心天赋有点到其他看喜好 09/15 11:30
60F:→ bniw:5人副本当然是点赎罪,整场神火惩击就好了! 09/15 11:33
61F:→ bniw:赎罪天赋就35/8/0,然後依个人状况自己拔掉两点 09/15 11:37
62F:推 reasti:推一下 虽然我没有点灵感,感觉大型副本的伤害更多来自法伤 09/15 11:39
63F:→ reasti:普攻不算太痛 戒牧我就没点赎罪 \030/ 09/15 11:42
64F:→ reasti:恍惚 灵感打成赎罪了:Q 09/15 11:43
65F:推 s91812:其实RAID中目前会用到的赎罪的几乎剩下鹿盔了.... 09/15 11:43
66F:→ s91812:灵感的话看团队治疗手法 如果有两补萨洒激流 那几乎就常驻 09/15 11:44
67F:→ s91812:补萨激流洒下去 -10%效果几乎就不会断了~_~ 09/15 11:44
因为我们几乎都打2补(10人团),另一补是圣骑所以…
另外我目前只是弱弱的6H 不过除了拉格之外我都有用到赎罪
但是!
赎罪一向不是我用来主力治疗的技能><"
68F:推 somnolentcat:狂喜不用监控吧 戒律MP很够用啊 .... 09/15 11:48
69F:→ somnolentcat:上一篇实在看不懂 非常晕 09/15 11:49
嗯 其实我也觉得监控的效果还不如靠经验跟直觉…
70F:推 s91812:看到戒牧天副那整段我觉得...这误导...该去当猎人吗= = 09/15 11:55
71F:推 MetatronJ:我觉得牧师都从活得被她写成死的 09/15 12:00
72F:→ bniw:赎罪跟传统戒牧没太大差别阿,为什麽只剩下鹿盔 09/15 12:16
73F:→ clamsama:没办法,赎罪的治疗不稳定 09/15 12:20
74F:推 s91812:会打惩击跟神火的空档拉 其他王几乎都战斗很紧凑没时间打 09/15 12:20
75F:→ clamsama:主要是火源boss战不适合 09/15 12:21
76F:→ bniw:传统戒也是会用治疗术,赎罪只是改用神火惩击而已阿 09/15 12:21
77F:→ clamsama:蜘蛛:补上层可以用赎罪、鹿盔:赎罪很好用就不说了 09/15 12:22
78F:→ bniw:还是那个赎罪是指一个天赋,不是指33/8/0? 09/15 12:23
79F:推 MetatronJ:赎罪牧跟传统戒律没啥差别吧 只是赎罪装不够的话用传统 09/15 12:23
80F:→ MetatronJ:戒律的补法 蛮容易乾的 09/15 12:23
81F:→ clamsama:火鸟、左右脚、守门和拉格。几乎都不会用赎罪补 09/15 12:25
左右脚其实很好用唷
但是好用的不是赎罪 是大天使…
火鸟的话其实赎罪超好用
帮打鸟还可以补血,大天使随时可以应付小鸟狂暴
我自已最高记录一场开7次大天使呢~(2补 2轮)
守门人的话 其实发呆的时间可以打打神火用来取得大天使应付暗刀
虽然我觉得没有很必要。
82F:推 MetatronJ:左右脚不错吧 小怪蛮多的~ 09/15 12:26
83F:→ clamsama:这些王与其浪费天赋去点赎罪/天使,不如拿去投资其他的 09/15 12:26
84F:→ clamsama:左右脚大多数都是团补场合,治疗祷言的使用率高太多了 09/15 12:29
85F:→ bniw:除非你要转神,不然赎罪跟传统戒也顶多差2点黑暗,如果传统是 09/15 12:29
86F:→ bniw:点暗影之幕的话,那更几乎是没差了 09/15 12:29
87F:推 sheepko:这篇比较有价值 上一篇我考虑收录数据部分就好 09/15 12:30
88F:→ sheepko:没记错也有探讨HPM的数据就是了 09/15 12:30
89F:→ clamsama:不太一样,传统戒可以点满瞬发-10%以及把强力治疗术点满 09/15 12:31
90F:→ clamsama:在用不到赎罪的场合下把相关5点拿去填满其他天赋比较好 09/15 12:31
91F:→ clamsama:反正顶多就是打一只王洗一次天赋罢了 09/15 12:32
92F:→ bniw:赎罪如果放弃的是灵魂之力,那瞬发-10%跟强力治疗术点的出来 09/15 12:35
94F:→ bniw:对自己跟团队有信心,可以控制到1盾1法术的可以放弃灵魂结界 09/15 12:37
95F:→ hopez:打H拉格赎罪比较好用~ 因为要拼一颗陨石XD 09/15 12:38
96F:→ bye2007:不过没办法点出光之澎拜 似乎有点可惜 09/15 12:38
97F:→ hopez:传统戒或赎罪戒只是个人喜好,对补血能力不会造成任何问题阿 09/15 12:38
98F:→ bye2007:如果不点灵魂结界 就可以点出光之澎拜 09/15 12:39
99F:→ bniw:如果不点灵魂结界,那也是去点灵魂之力而不是光澎吧 09/15 12:40
100F:→ bye2007:那就还是点不出光之澎拜....戒律系好像没什麽可以放弃的了 09/15 12:42
101F:→ clamsama:戒指没有必要点光澎啊 09/15 12:43
102F:→ clamsama: 牧 09/15 12:44
其实我也觉得传统戒跟赎罪牧没太大差别。
103F:→ bniw:光澎通常是跟灵感选,可是不点灵感大多也会去点黑暗2或是补满 09/15 12:45
104F:→ bniw:戒律35点 09/15 12:45
105F:→ sugodo:开个会还没吃饭哩…推文就好多…Orz 09/15 12:49
回完啦 啦啦啦
※ 编辑: sugodo 来自: 114.37.143.30 (09/15 12:59)
107F:→ bye2007:剩三点选神圣之触/强化盾/黑暗 应该都可以? 09/15 12:50
108F:推 jackie80148:上一篇实在是搞的太复杂了 神牧靠的就是经验跟熟悉 09/15 13:05
109F:推 foolkids:推这篇! 人帅真好! 09/15 13:11
110F:推 lulanjia:复杂是一回事..起码东西要正确 09/15 13:11
111F:→ sugodo:我不是男的!!<囧> 09/15 13:13
112F:推 liveDkcalB:推......牧师搞回圈? 很累..这篇简洁有力 09/15 13:16
113F:推 somnolentcat:左右脚赎罪超好用啊~~全程跟着帮打脚耶!! 09/15 13:24
114F:推 potionx: 推这篇! 人正真好! 09/15 13:42
115F:→ L90156:原文修正亦补充复杂应对。 09/15 13:55
116F:推 wedman:上一篇说的好像是不同游戏的脚色 09/15 13:55
117F:推 evincebook:神牧可以点翅膀 但是点不到赎罪,不过没什麽用就是了 09/15 13:58
118F:→ ailanous:可以点翅膀 问题是1.命中问题 2.增加效益太低 3.浪费魔 09/15 14:12
119F:→ ailanous:打打小五人还可以当另类玩法,打RAID我会直接给钱请他洗 09/15 14:13
120F:→ bniw:会缺魔的话,更需要思绪训练吧,45秒内会放到9个大补的话, 09/15 14:21
121F:→ bniw:这样MP5有5百多快6百耶 09/15 14:22
122F:→ bniw:而你的情形,另一补是圣,其实可以放掉灵魂之力了 09/15 14:23
呃…基本上我不太缺魔所以我放掉的是精神敏锐 一 一|||
放掉思绪训练或是灵魂之力都是其中一个选择 那是回5人副本天赋的部份
团队就另当别论喽~
123F:推 nogard:咦, 原来是人正真好喔 XDDDD 09/15 14:27
※ 编辑: sugodo 来自: 114.37.143.30 (09/15 14:45)
124F:推 DUO36:戒律的点数好吃紧 要点赎罪就要放弃好多东西 所以乾脆不点了 09/15 14:54
125F:→ bniw:我是建议而已 XD 因为有补圣在,用不到盾大补大补盾 09/15 14:59
126F:→ DUO36:火源还满多需要两个坦各有一个补专门负责 09/15 15:02
127F:推 qqsheep:推这篇~ 09/15 15:04
128F:→ niner520:推这篇 09/15 15:06
129F:推 myran:赎罪用神火补很多啊,比起最早只能用惩击慢慢打实用性高很多 09/15 15:08
130F:→ L90156:认真回你,你所说的3人开始用环或是祷言,其实就是溢补。 09/15 15:46
131F:→ L90156:只因觉得不好用,就否定[大天使]的价值,不予苟同。 09/15 15:48
132F:推 s91812:比起死亡跟溢补 孰卿孰重 09/15 15:48
133F:→ bniw:所以你5人才用环或是祷言? 09/15 15:48
134F:→ s91812:大天使现在战斗节奏 很少机会让你频繁开到 09/15 15:49
135F:→ hopez:回L9 3人开始用环的hpm/hps比效果很高 09/15 15:49
136F:推 s91812:他并没有否定掉大天使的价值阿~_~ 09/15 15:49
137F:→ L90156:你说的都不是在「控制过量」的立场上解读的。 09/15 15:51
138F:→ s91812:但是在RAID中 同时3个人喷血 环跟导言效益是最高的 09/15 15:53
139F:→ bniw:我不懂L9想说什麽,有人能翻译一下吗 09/15 15:53
140F:→ L90156:回s91812,只是看起来是而已。坐落位置不同就不是了。 09/15 15:56
141F:→ L90156:还有,因为你说要看,我才补完的。你不认真看完它,好像... 09/15 15:58
142F:→ L90156:纵使改版更动部分有异,但神圣系弱点依然存在是事实。 09/15 16:00
143F:→ L90156:并不是神化神圣系的[恢复]或是戒律系的盾,这本来就神技!! 09/15 16:02
144F:→ L90156:不会妥善使用,说其他技能好来反驳,很怪... 09/15 16:03
145F:→ bniw:基本上你戒律两种天赋都不太对 09/15 16:04
146F:→ sugodo:唔呣…神技的定义…是? 09/15 16:05
147F:→ sugodo:我没有说恢复或盾不好吧…我只是觉得你把这两个看太重了 09/15 16:05
148F:→ hopez:简单来说你没发挥该天赋的强项 09/15 16:05
149F:→ bniw:既然戒律的盾是神技,还不点强化是什麽巫术 09/15 16:06
150F:→ s91812:虽然说这版本纯拉血RAID我会选择小D 但不代表神牧没他 09/15 16:09
151F:→ s91812:的地位 09/15 16:09
152F:→ s91812:不至於到神牧已死这麽夸张 现阶段因为戒牧壁的强大才盖过 09/15 16:10
153F:→ s91812:神牧的光环 实际上神牧是很全面的治疗者 09/15 16:11
154F:→ hopez:神牧只是没小D强 可是该做的工作还是可以做好 09/15 16:11
155F:→ L90156:回bniw,因为[心灵专注]、[思绪训练],救人>缓冲。 09/15 16:12
156F:→ L90156:对同一目标来说,不点[灵魂之力]→15秒才能上盾。 09/15 16:13
157F:→ L90156:那宁愿用可以引出[神御之盾]的治疗。 09/15 16:14
158F:→ sugodo:所以?你思绪跳太快我跟不上Orz 09/15 16:15
159F:→ bniw:你可以多说清楚一点吗..我看不太懂你回的是什麽...抱歉 09/15 16:16
160F:→ hopez:回L 你应该放弃其他天赋 而不是盾强化 09/15 16:18
161F:→ L90156:回s91812,复杂应对就是在说单补怎麽完成团补任务。 09/15 16:19
162F:→ bniw:总算看懂了,你可以不要点黑暗,去点强化盾 09/15 16:19
163F:→ hopez:L的意思大概是说因为我超爱心灵专注+思绪训练 09/15 16:20
164F:→ hopez:所以我不想盾想直接治疗补血 09/15 16:20
165F:→ clamsama:强化盾点两点,每面盾就起码多了3-4000吸收量 09/15 16:20
166F:推 s91812:hmode的王常常就是一招ae接着一招来 没时间一个洞一个洞打 09/15 16:21
167F:→ L90156:单补可以,谁要转团补状态?况且戒律溢补合理堆叠[神御之盾] 09/15 16:21
168F:→ clamsama:再配上盾雕纹额外回20%血,你的赎罪点法连这个都舍弃了 09/15 16:21
169F:→ clamsama:那倒底你的戒牧还剩什麽? 实在很可笑啊 09/15 16:21
170F:→ L90156:神圣只要稍稍溢补就感觉不自在了。 09/15 16:21
171F:→ s91812:....等等 不是在说神牧吗 怎到戒牧了 09/15 16:22
172F:→ clamsama:再者神牧到底放快补雕纹要作什麽?完全无法理解啊 09/15 16:23
173F:→ bniw:戒律溢补又不一定会有神御之盾,还是你都用祷言溢补? 09/15 16:23
174F:→ clamsama:L同学你不管神还是戒的观念都是错蛮夸张的 09/15 16:24
175F:推 s91812:团队只有补死人的牧师 没有挑剔溢补的RL 09/15 16:24
176F:→ clamsama:再谈谈恢复,这版的恢复基本上就是垃圾,顶多放坦克身上 09/15 16:25
177F:→ L90156:回bniw,[治疗术]、[忏悟]、免费[强效治疗术]来溢补。 09/15 16:25
178F:→ clamsama:所以大雕纹三个直接用盾/天使/祷言的都大有人在了 09/15 16:25
179F:→ s91812:冏 怎会变成这样.... 09/15 16:27
180F:→ bniw:你说的这三个都不是必出神御之盾 09/15 16:27
181F:→ clamsama:你的法术是每发都会爆击吗.. 09/15 16:28
182F:→ sugodo:我开始觉得我认真看完 看到头晕是一件很蠢的事Orz 09/15 16:29
183F:→ hopez:已经超出我对牧师的理解了! 09/15 16:29
184F:推 s91812:除了cri之外 只有治疗导言会"一定"产生盾... 09/15 16:29
185F:→ L90156:回clamsama,复杂应对抓%数来补,快补雕纹较有机会发动。 09/15 16:29
186F:→ clamsama:如果这位玩家真的是玩了很久的牧师的话 09/15 16:29
187F:→ s91812:冒昧问一下 现在是讨论wow内的牧师还是哪边的.... 09/15 16:29
188F:→ clamsama:打出来的文章还是这样的话实在很不合理啊 XD 09/15 16:30
189F:→ L90156:戒律就是因为这样才撑致命一击的呀。 09/15 16:31
190F:→ clamsama:快补雕纹+10%cri的发动条件是目标hp在25%以下,25%耶 09/15 16:31
191F:→ hopez:快补雕文发动的%数前你应该可以用大补+盾啥鬼的拉血 09/15 16:31
192F:→ clamsama:而且目标真的很危险话你不如装雕纹套个盾 09/15 16:32
193F:→ hopez:还是你一直让人保持在低血量然後快补刷满 09/15 16:32
194F:推 s91812:不是 我观念里面 要单体免伤 就是给盾 群体则是神御较快 09/15 16:32
195F:→ sugodo:我真心的觉得4.x版你要补到25%以下血量的目标 只有在5人比 09/15 16:33
196F:→ clamsama:搞不好还比较省魔勒..实在蛮蠢的 XD 09/15 16:33
197F:→ s91812:用用单体触发神御 这这这...效率有点低... 09/15 16:33
198F:→ sugodo:较有可能 在团队比较不可能 经常性让团队任何一个人降到25% 09/15 16:33
199F:→ L90156:最容易触发[神御之盾]就是[忏悟]→[赎罪]搭配[思绪训练] 09/15 16:33
200F:→ sugodo:都是很失职的 毕竟4.x版的血量减少幅度比以前低很多 09/15 16:34
201F:→ bniw:你把忏悟对触发神御之盾说的很神,但其实跟别招的效益是一样 09/15 16:34
202F:→ s91812:但是坦克身上有大颗的盾就好 神御不用这麽刻意要求阿=口= 09/15 16:34
203F:→ sugodo:有时甚至连非坦职都可以硬吃王一、二次攻击不会躺 09/15 16:34
204F:→ esaka:然後人品不好 坦死了 "没有爆击触发神盾 怪我咧" 09/15 16:34
205F:→ s91812:...... 09/15 16:34
206F:→ clamsama:糟糕,他使用了亚利安星球答辩法.. 09/15 16:35
207F:→ esaka:灭团了你要和队友说因为运气差没有爆击吗.. 09/15 16:35
208F:→ bniw:5人也不可能有25%以下的,靠赎罪就够了! 09/15 16:35
209F:→ lulanjia:" 阿就没爆阿 " (亮ui) 09/15 16:35
210F:→ henry90246:你到底把神谕盾当成什麽功能啊... 09/15 16:35
211F:→ bniw:忏悟是很容易触发神御之盾没错,可是他的盾比较小面.... 09/15 16:36
212F:→ s91812:我去送路队整理一下思绪..抱歉...我开始错乱了 09/15 16:36
213F:→ clamsama:神御盾超强的,打火鸟开场hps可以到15万(喂) 09/15 16:36
214F:→ hopez:挑战上位补法! 戒律不套盾 神牧不打环 09/15 16:37
215F:→ hopez:why 神牧王子jjt还没出现 需要一篇专业钜细靡遗打脸文 09/15 16:38
216F:→ bniw:等等..我怎麽忽然有一种戒律恢复流的感觉了 09/15 16:38
217F:→ sugodo:大家加油 我已经不行了 再下去今天晚上不用打团了! 09/15 16:39
218F:→ sugodo:其实我也很想一条一条打他脸(戒牧部份)但我光看完神牧部份 09/15 16:40
219F:→ sugodo:我就头晕了啊啊啊啊~(死在路边) 09/15 16:40
220F:→ lulanjia:/施放战斗复活 /y 起来吧 我的勇士 09/15 16:41
221F:→ L90156:为什麽没人可以理解[神御之盾]可以堆叠这件事? 09/15 16:41
222F:→ L90156:重点根本就不是用哪个技能,而是短时间堆叠多次。 09/15 16:42
为什麽你不能理解为了叠神御之盾刷单体治疗溢补是一件非常没有效益的事?
你说用治疗祷言叠我还能理解啊啊啊
223F:→ trigungo:你要把神盾叠到跟盾一样大面要花多少MP跟时间... 09/15 16:42
※ 编辑: sugodo 来自: 114.37.143.30 (09/15 16:43)
224F:→ L90156:所有技能齐下,才是牧师! 09/15 16:42
225F:→ clamsama:所以呢?你的治疗法术每次都会爆击吗? 09/15 16:42
226F:→ bniw:堆叠多次跟神御之盾厚度有什麽关系 09/15 16:43
227F:→ henry90246:堆叠多次又如何...量还是跟你hps相关啊 09/15 16:43
228F:→ clamsama:就算运气好爆击了,这面神御盾仍然比真言盾小 09/15 16:43
229F:→ clamsama:不会写文章就不要误导人,错的这麽离谱很可笑 09/15 16:44
230F:→ hopez:他以为顿强化会影响神谕之盾 09/15 16:44
231F:→ bniw:忏悟一球一万,爆三球的盾跟大补一发三万,有爆的厚度是一样 09/15 16:45
232F:→ mirage315:真的好想看有没有他团友出来讲话喔@@" 09/15 16:45
233F:→ clamsama:神御盾的价值在於团补时,用祷言延长团队有效生命值 09/15 16:46
234F:→ bniw:的,多爆几次的也没比较厉害 09/15 16:46
235F:→ clamsama:以及单补坦时的额外吸收量,如此而已 09/15 16:47
236F:→ hopez:他讲的都是常识,他该回答的是[为何不点强化盾] 09/15 16:48
237F:→ L90156:[治疗祷言]看人数,别乱了。相同战斗,致命提升堆叠次数... 09/15 16:49
238F:→ bniw:看他那天赋,我直觉想到的是又一个以为赎罪就是一直惩击的人 09/15 16:50
239F:→ L90156:一直讲[强化盾]天赋,点[黑暗]是带动所有技能,你可以抉择! 09/15 16:51
240F:→ sugodo:…你用治疗祷言叠"1个人"的神御之盾 都比你在爆击40%以下 09/15 16:51
241F:→ bniw:你堆了一百次,一次一百,人家堆一次一万,是有什麽差? 09/15 16:51
242F:→ sugodo:用单体治疗叠还省魔= = 09/15 16:51
243F:→ bniw:堆神御之盾厚度的重点在於HPS,不是次数 09/15 16:52
244F:→ clamsama:真言盾+20% vs 2%加速 。居然有人会选後者?可怕 09/15 16:52
245F:→ zonhan:如果你坚持要用DA取代PW:S, 那你应该放弃精通改堆加速致命 09/15 16:52
246F:→ L90156:所以那不是看法能? 100跟1万差距怎麽来的? 09/15 16:53
247F:→ bniw:事实上,他的确是放弃精通.. 09/15 16:53
248F:→ bniw:我要说的是神御之盾厚度只跟HPS有关,跟你那忏悟次数多无关 09/15 16:54
249F:→ zonhan:咦是吗?可是我看他加速和致命配的没很高啊 @@ 09/15 16:55
250F:→ zonhan:然後灵魂结界也可以不点了, 因为PW:S太少用点它浪费 09/15 16:55
251F:→ L90156:相同法能→厚度一样;提高「致命一击」增加堆叠次数..懂了? 09/15 16:56
252F:→ bniw:精通331 速1603 致命1193 09/15 16:57
253F:→ bniw:谁跟你说相同法能的厚度一样.................... 09/15 16:57
254F:→ hopez:问题不在他的数据 是在於他的观念手法很诡异 09/15 16:58
255F:→ bniw:你以为大补出一万的神御盾,三球都爆就会出三万吗... 09/15 16:58
256F:→ esaka:精通才331 你的盾是卫生纸 别人精通破1500的盾至少是保鲜膜 09/15 16:59
257F:→ henry90246:自己文章都打X是极效治疗量了还一样厚... 09/15 17:00
258F:→ L90156:你看原文吧,怎麽算都是「精通」输,单体没爆就是没了。 09/15 17:00
259F:→ zonhan:他AA天赋有点出黑暗, 所以精通分配会多一点 09/15 17:00
260F:→ henry90246:那是因为你不上盾只靠神谕 09/15 17:00
261F:→ bniw:可以解释一下"相同法能→厚度一样"是什麽意思吗 09/15 17:01
262F:→ L90156:谁这样说过? 「全部技能齐下就是牧师」! 09/15 17:01
263F:→ nogard:各位大大回文讨论吧, 推文讲不清楚! 09/15 17:02
264F:→ esaka:加速神盾流 我觉得是蛮奇特的玩法xdd 09/15 17:02
265F:→ L90156:天赋点出来的技能加成,全部计算後,出来的就是治疗量。 09/15 17:03
266F:推 s91812:戒牧强在他的免伤盾...不冲经通我时在不懂为啥我不出补D.. 09/15 17:03
267F:→ L90156:原文有给哪个技能吃多少法能效益,爆击就是2倍。 09/15 17:04
268F:→ L90156:爆击出来的极效治疗的1/3才是神御之盾,其後看天赋精通加成 09/15 17:06
269F:→ L90156:所以法能没有变,极效治疗值是『相同的』!!!! 09/15 17:06
270F:→ henry90246:...我来我们在讨论同一个技能 09/15 17:07
271F:→ henry90246:还要跟他奋战的请加油...我放弃 09/15 17:07
272F:→ L90156:精通改变的是1/3其後的加成,所以没爆击,精通就废了!! 09/15 17:08
273F:推 lulanjia:现在放弃 比赛就结束了 09/15 17:08
274F:推 weitingshih:太刺激了 推文和第一篇原文一样复杂了 09/15 17:08
275F:→ bniw:忏悟赢大补是因为HPM高,不是因为补三球 09/15 17:09
276F:推 s91812:你的大科盾呢....你的导言一定触发神谕盾呢... 09/15 17:09
277F:→ nogard:没爆击精通就废了? 你的真言术:盾呢? 你的治疗导言呢? XD 09/15 17:09
278F:推 shinwind:你们回文好吗... 09/15 17:09
279F:→ nogard:咦, 被刀板抢先了XD 09/15 17:09
280F:推 potionx:「全部技能齐下就是牧师」<<<< 你是有强迫症嘛? 09/15 17:10
281F:→ L90156:「致命一击」属性就是用次数去胜过精通加成的额外值。 09/15 17:10
282F:→ weitingshih:别忘了他不喜欢导言 09/15 17:10
283F:→ s91812:不好意思...致命这种东西 在即使你99.9999%下 人品爆发.... 09/15 17:12
284F:→ s91812:我想RL不会接受这种说法因为没爆补不起来=口= 09/15 17:12
285F:→ s91812:治疗求的是稳 不是致命这种机率幸的东西 09/15 17:12
286F:→ bniw:假设一下,忏悟一球三千三,大补一发一万,哪个神谕盾高? 09/15 17:12
287F:→ Golu:→ L90156:所有技能齐下,才是牧师! 09/15 16:42 09/15 17:12
288F:→ esaka:所以补到倒坦了 你要向队友说"就没爆击啊"吗 09/15 17:12
289F:→ bniw:说的时候记得要双手一摊亮皮夹 09/15 17:13
290F:→ Golu:补师应该追求的是「长期的稳定与急救的准确」 09/15 17:14
291F:→ Golu:而不是「紧急性却使用机率性的急救」 09/15 17:14
292F:→ Golu:然後刚好机率性的没达到急救的效果说「啊就没爆出来 不是我的 09/15 17:15
293F:→ Golu:错 技能就是这样(以下省略一万字」 09/15 17:16
294F:嘘 L90156:所以精通到底是哪里稳定?灭了改口说要是高精通盾有爆的话.. 09/15 17:18
295F:→ sugodo:…谁会依赖单体治疗的神御之盾啊…好像只有你啊… 09/15 17:19
296F:推 bniw:真言术:盾 够稳定了吧 09/15 17:19
297F:→ clamsama:因为你根本搞不懂戒牧要怎麽补 XD 09/15 17:19
298F:→ Golu:如果你把我说的机率性是当作针对爆击部分的话 那你可能误会了 09/15 17:20
299F:→ Golu:当然也可能是我表达方式不好 09/15 17:22
300F:→ L90156:那是额外治疗... sugodo原文本是你要看的,你说一声即刻砍. 09/15 17:22
301F:→ potionx:治疗要稳定,那比例上是爆击的次数多?还是不爆的次数多? 09/15 17:22
302F:→ L90156:累了.... 09/15 17:22
303F:→ sugodo:你在说什麽? 09/15 17:22
304F:→ Golu:我想表达的是 你以神御之盾作为你的主要手段 可是在真正危急 09/15 17:23
305F:→ bniw:我还是不懂你为什麽这麽讨厌真言术:盾 09/15 17:23
306F:→ Golu:时候 明明只要快速套盾或者搭配其他手段即可缓冲的 你却坚持 09/15 17:24
307F:→ Golu:要以一些你认为「刚好」的治疗去达到神御之盾为主的目标 09/15 17:25
308F:→ angelloveer:纯粹自己选择错技能而说这天赋已死...够扯 09/15 17:25
309F:→ Golu:对於真正的目的是否有点本末倒置? 09/15 17:25
310F:→ Golu:那万一所谓的刚好却不刚好了,那怪我咯? 09/15 17:26
311F:→ zonhan:我只觉得放弃强化PW:S和雕文, 却点了灵魂结界, 很奇怪 09/15 17:27
312F:推 s91812:精通...之所以稳定..大颗盾吃 导言"一定"触发的神盾也吃... 09/15 17:27
313F:→ zonhan:灵魂结界两点表示你会连丢PW:S, 但是不强化不装雕文, why? 09/15 17:29
314F:→ zonhan:没雕文没强化的盾比神圣还不如啊 (囧rz 09/15 17:30
315F:→ zonhan:如果你只是要PW:S带出的崭新希望和预知时间, 那灵魂结界根 09/15 17:32
316F:→ sugodo:我觉得我还算好呢…JJT看到应该会暴走哦…(自以为很熟他) 09/15 17:32
317F:→ zonhan:本就没有投资两点的必要了 09/15 17:32
318F:→ s91812:妈妈 我投降.....呜呜呜 我不该被生下来....我不如一块叉烧 09/15 17:33
319F:→ nogard:L兄可以回一篇文, 把您的整个论述从头到尾前因後果都讲清楚 09/15 17:35
320F:→ nogard:推文都没有先提到这段话是针对甚麽前提所述, 太容易混淆XD 09/15 17:35
321F:→ zonhan:PS. 我是针对菲瑟本人当前的戒律天赋提出的质疑 09/15 17:38
322F:推 Bwinder:只好推 亚利安星球答辩法!!! 09/15 17:48
323F:推 livxering:搞这麽复杂 看不太懂 一看到神牧已死我就end了 XDD 09/15 17:55
324F:推 HELLOMONKEYs:这篇跟我的认知比较相同 给推..... 09/15 18:02
325F:推 s123999015: 这一点道理都没有嘛 09/15 20:11
326F:推 dh3014:看完这串回文,我觉得我一开始指出L9文章中的错误试图帮他 09/15 20:30
327F:→ dh3014:完善文章根本太过愚昧 09/15 20:30
328F:推 jjt:sugodo都被你讲光了 (飘走~ 09/15 22:00
329F:→ sugodo:你明明就只是懒得回吧!!(指) 09/15 22:38
330F:推 icekeyboardy:推文好乱... 09/16 05:01
331F:→ icekeyboardy:看狂喜 我也是用XForte 那个长条倒数的 09/16 05:01
332F:→ icekeyboardy:这篇内容其实好像没啥问题啊@@ 不过我没看他天赋 09/16 05:03
333F:推 icekeyboardy:个人认为赎罪牧很好用.我点绝望.省魔.灵魂之力结界1 09/16 05:05
334F:推 icekeyboardy:快补雕纹感觉很垃圾.25%以下一点也不nice覆盖率太低 09/16 05:09
335F:→ icekeyboardy:给的爆击率也不是100% 09/16 05:10
336F:→ icekeyboardy:神御之盾的治疗量只是附加的 像爆击一样 09/16 05:13
337F:→ icekeyboardy:你不会在放大补的时候就期待你的治疗有多那30% 09/16 05:14
338F:→ icekeyboardy:可是爆击的效益 别的职业是100% 牧师是160%(假如全吸 09/16 05:15
339F:推 icekeyboardy:L大有点不知所云 思绪训练...我晕 原来他是上一篇的 09/16 05:19
340F:推 icekeyboardy:不过在"复杂的树状图"中盾跟忏悟的搭配是不错因为 09/16 05:21
341F:→ icekeyboardy:忏悟不会吃掉14%(nerf很久了)的加速可以再多一个 09/16 05:22
342F:→ icekeyboardy:直接治疗在後面 可是也没必要变成硬性起手 09/16 05:23
343F:推 icekeyboardy:给bye2007大.神圣之触.这版也是很没用3%加速活用很多 09/16 05:29
344F:→ icekeyboardy:战场天赋的话强化盾是不错.神牧放盾通常是为了加速 09/16 05:30
345F:→ bye2007:谢谢楼上 那这三点都点黑暗吧 09/16 11:53
346F:推 dale:再次感谢大家,推文学到很多 09/16 13:38
347F:→ zonhan:"快速治疗在4.X版本後hps比强效治疗术低"<-其实没有唷 09/16 17:43
348F:→ zonhan:hps:快补>大补 hpm: 快补<大补 09/16 17:44
349F:推 james30603:只是快补的hpm真的奇低...宁快快大我都不常用 09/18 14:02