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在灾变前夕BZ开放了施法序列的功能 让玩家可以在唱法或GCD还没结束前的一小段时间(应该是0.4秒) 就先把指令传送到伺服器,等到伺服器端唱法结束,就立刻执行下一步指令 这种方式大幅降低了延迟对技能使用的影响,尤其是需要不间断唱法的DPS 但由於指令一旦送出就无法更改,对於循环不固定的DPS来说反而打起来变的很卡 比方说我正在连放闪电箭时突然想放火球,如果我已经送出闪电箭的指令 那就必须再等一发闪电箭,才能改唱火球 尤其是近战DPS,当时应该可以听到不少抱怨 於是在4.0就出现一个自定延迟的功能 缩短允许预送法术的那一小段时间, 也就降低了连按时可能来不及反应而按错的机会 但其实那只有影响GCD的施法序列 唱法时的施法序列可预送的时间长度还是一样 不过在4.1时,BZ又偷偷改了一次,施法序列里的指令变成可以更改 所以原本必须最後一刻才能按下技能,不然会预唱成错的技能 现在可以狂按,只要再最後一刻前改按到正确的技能就好 如果你是元素火法或鸟D,应该可以明显感觉突然变的顺畅很多 -- 接下来讲自动判断CD的施法巨集 在4.0前可以利用连续施法空值的BUG,配合按键精灵 在短时间内送出大量指令,达到判断CD及优先顺序的功能 现在空值的BUG已经被改掉,所以已经没有这种功能了 但是由於施法序列变成可以更改 所以现在可以写出判断CD的巨集,而且写法很简单 /cast A(填充技能) /cast B(有CD的) 原理是一次送出两个指令 由於施法序列的机制,如果B的CD好了,那就会覆盖A的指令 不过使用时要注意 1.如果不是在唱法中使用,即使B的CD好了还是会先唱出A 2.连按可能会唱成A,所以最好是回到4.0的按法,在唱法快结束时按一次就好 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.139.233
1F:→ k0286:我只跟你说,你的说法有错误。 09/06 22:43
2F:→ libooo:喔 那可以麻烦指教一下是哪边有错吗 09/06 22:46
3F:→ libooo:巨集的部分有误,空值还是可以用,详情参考k0286的文章 09/06 22:54
4F:→ k0286:问题在於,现行的优先度判断巨集,取决的因素不只一个 09/06 22:57
5F:→ k0286:甚至可能超出我之前的预测,有两种以上因素在干扰 09/06 22:58
6F:推 salami:哈 这才是研究 这一整串 就等我哥回家XD 09/06 23:03
7F:→ salami:很像...暴风城法师区的法师对话..就是一堆"科宅"的冷门谈话 09/06 23:03
8F:→ salami:讲出一串专业术语 然後说测试 成功 失败 有问题 别人怎样 09/06 23:04
9F:→ salami:XDDD 有人愿意研究很好 09/06 23:04
10F:→ libooo:我对你测出不会重复出现的部份比较有疑问,你确定会这样吗 09/06 23:12
11F:推 Induction:看不懂._. 不知道对不对也不知道该不该m, 搞笑了:( 09/06 23:24
12F:→ libooo:用空值的巨集要配合按键精灵,而且会被延迟影响 09/06 23:24
13F:推 Induction:不过推研究与分享精神先 09/06 23:25
用castsequence空值的BUG配合按键精灵(详情见k0286) 效果等於你先设定好一组法术的优先顺序 然後用按键精灵在可以预送指令时快速的重复输入这些指令 由於巨集的特性,施法序列卡在优先度最高的那个法术 但缺点就是施法间隔会被延迟影响 ※ 编辑: libooo 来自: 118.168.139.233 (09/06 23:30)
14F:→ k0286:我在写4.0的那谝的时候,就在猜,应该不只一个因素 09/06 23:25
15F:→ k0286:後来写优先度的时候,又在猜不只那两个因素 09/06 23:26
16F:→ k0286:现在我在怀疑上面那篇 元萨串里 提到的"卡卡的"现象 09/06 23:26
17F:→ k0286:就是我在找的第三个影响因子,不过虽然有几种想法 09/06 23:27
18F:→ k0286:都还难以测试,总之等IS回来,能不能给我解答吧 09/06 23:27
19F:推 tang2068:拉斯卡好宅 09/06 23:31
20F:→ k0286:问:施法间隔会被延迟影响,是什麽意思或说为什麽会影响? 09/06 23:33
以这个来说 /castsequence 1,闪电箭 /castsequence reset=0 熔岩爆发,1 当熔岩爆发CD时,这个巨集相当於/castsequence 闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭 要等到回报施法成功才能放下一个闪电箭,所以就会受延迟影响 ※ 编辑: libooo 来自: 118.168.139.233 (09/06 23:39)
21F:→ k0286:但这时候问题就出现了,假设这个"延迟",就是上串推文指出的 09/06 23:41
22F:→ k0286:"卡卡的"发生现象,那为什麽18100那篇就不卡了? 09/06 23:41
那篇其实就等於... /cast 闪电箭 /cast 熔岩爆发 /cast 熔岩爆发 运作方式就跟我这篇一样 ※ 编辑: libooo 来自: 118.168.139.233 (09/06 23:44)
23F:→ k0286:就算是加入reset条件,理论上会一直被归0,施法伫列应该读 09/06 23:43
24F:→ k0286:读不进去? 09/06 23:43
25F:→ libooo:补充 他那样写多一个第一下会唱熔岩爆发的功能 09/06 23:45
26F:→ k0286:那为什麽 这样写多一个,第一个会放熔岩爆发。 09/06 23:47
27F:→ k0286:一定要写第三行的意义在於? 09/06 23:48
前两行的功能相当於你从熔岩爆发开始,快速的重复轮流输入两个指令 所以熔岩爆发CD时,可以唱出闪电箭 而第三行则是保证,最後一个指令是熔岩爆发 这样当CD好时才可以覆盖闪电箭 ※ 编辑: libooo 来自: 118.168.139.233 (09/06 23:56)
28F:→ k0286:另,如果他运作原理跟你解释的一样,那表示应该不需要排顺序 09/06 23:54
29F:→ k0286:可以的话,请把2/3行,对调一下,看会发生什麽情况 09/07 00:00
30F:→ k0286:如果会出现卡住个情况,表示你的解释可能有误 09/07 00:00
31F:→ libooo:我猜会唱不出闪电箭 09/07 00:02
32F:推 k0286:我猜闪电箭会盖过爆发 09/07 00:04
33F:推 e7711854:打了一下,开场第一下是爆发没错,但是放其他技能後,如 09/07 00:18
34F:→ e7711854:果两者都是处於能施放的状态,有时候会唱闪电箭 09/07 00:18
35F:→ e7711854:当然这可能跟我的设定或按的频率有关就是=)) 09/07 00:19
36F:→ e7711854:以上测试是用2/3行对调,忘了说。 09/07 00:22
37F:→ k0286:谢测试,结果符合我的预料 09/07 00:25
38F:→ libooo:我测的话,没有第二行跟对调效果类似 09/07 00:33
39F:→ zonhan:二三行对不对调, 结果都如同e7711854的测试 09/07 00:34
40F:→ zonhan:多第三行感觉只是提高有cd招的触发率, 无cd招仍有机会触发 09/07 00:37
41F:推 k0286:实际上 lobooo你测的结果,跟我的预测100%...但是 09/07 00:38
42F:→ k0286:18100下面的推文都盖果断了,害我缩了 0.0 09/07 00:38
43F:→ k0286:糟糕,头脑不清醒了 ,狂打错字 sey 09/07 00:39
44F:→ k0286: SRY (汗 我还是快去睡... 09/07 00:40
45F:→ k0286:也感谢Z大帮忙测试 09/07 00:41
46F:推 b52618:拉斯卡 就跟你说意识流才是王道 09/07 00:42
47F:→ libooo:我又不用巨集的= = 讨论一下咩 09/07 00:43
48F:→ zonhan:其实不是很喜欢用空值法, 尤其技能多达三个以上的时候 09/07 00:52
49F:→ zonhan:手动要一直按才能把空值跳掉, 越多技能卡手的感觉越明显 09/07 00:54
50F:→ zonhan:所以用空值法建议是搭配按键精灵之类可设连发的程式较好 09/07 00:55
51F:→ salami: sex 09/07 01:28
52F:→ salami:空值不是最终解 09/07 01:29







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