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special topics in mastering holy priest 本文目的在於综合各方观点及个人经验, 讨论神牧在团队中的角色, 操作手法的关键, 以及配装时的取舍. 适合已有 10/25 团队经验, 且希望为团队带来更多助益的牧师玩家阅读. 唯需注意由於游戏内容与时俱进, 各版本的设计理念也确实有所不同, 其中装备属性与技能使用的部份, 甚至是某些观念原则, 皆仅适用於现行版本. * 属性分配: 极限每秒治疗与续战力的平衡 详细的公式计算先放一边, 基本上属性可以分为以下两种效果: 增加短期内可以压榨出的极限 hps, 或是在稳定情况下可以支撑的战斗长度. 本节简单重述了各属性的效果, 兼论一些前文较未提及的观点, 并在最後提供一些个人的经验让各位参考. 1. hps: 不增加耗魔而能有效增加 hps 的属性唯有智力 假设团队战术及个人手法皆已经最佳化的情况下, 会强烈感受到 hps 需要提昇的场合不外乎是 团队或坦的短时间内受伤害量太高, 到了几乎补不起来的程度. 这时如果有意藉由修改配装来缓解, 可以考虑以下属性: 智力/加速/精通/法爆. 其中精通的效益几乎可以说是视场合及配合的对象而定, 不妨它视为一种轻量的被动 HoT 来讨论. 一发没补起来就会死人的情况, 精通来不及补上几乎等於没用, 有补火源的都知道我说哪只. 此外如果跟你合作的是手超快的补萨补圣, 或者野性痊癒撒不用钱的补德, 或者是上盾时机精锐无比的戒牧, 精通效果大概也只能增加溢补. 而法爆由於难以预期, 在属性分配吃紧的现阶段, 有其他更有效的属性可以选的时候都会尽量避免. 於是我们需要优先考虑的只剩下智力及加速. 其中智力对 hps 的影响在於单发补量, 也就是让你可以一发治疗补更多, 副作用是回魔能力也会提高. 而加速则是让你一发治疗需要的时间更少, 让你"有可能"在同样的时间内唱更多法术, 也"有可能"让你挤出更多时间跑位. 代价是如果你真的唱了更多法术, 你的耗魔也变快了. 所以说智力和加速都可以解决短时间内 hps 不足的问题, 但在智力精神不足的情况下冲高加速无疑饮鸩止渴, 理由下述. 2. 续战力: 兼顾一般及紧急状况, 智力的效益不下於精神 假设团队状况稳定, 相较之下没有短时间内受到致命伤害补不起来的问题, 却较常在战斗达到一定长度之後由於 oom 而崩溃, 这时候需要优先考虑的是续战相关的属性, 也就是智力和精神. 战斗回魔公式这种老梗就不再重提了, 让我们来考虑另外一个比较特别的情况. 补过暮光的都知道有一只王开场最累, 中场之後没出包的话魔还会越补越多. 而且由於一般团队第一只挑战的英雄模式大都是这只, 当时身上顶多也只有 359 满. 相信拓荒阶段不少人都有开场嗜血还没完就补到乾然後倒坦或团队崩溃的经验. 补到乾这种事情, 很容易想到的解法就是: 改配装冲精神. 先不论要在没有获得新装备的情况下光靠重铸和重插宝石能有效提高多少精神. 只要任何一个当下的耗魔量大於回魔量, 你的魔量就会越来越少, 在这个场合中假设有嗜血然後快补大补团补连续喷, 每秒的耗魔可以高达三千多四千吧, 359 满装的 mp5 大约有 3500 就很威猛了, 才打第一只英雄模式如果已经有 T11 四件只能说运气很好. 这样算起来每秒耗魔减掉每秒回魔大约是 3700-700=3000 也就是先不论外部回魔效果, 你的魔每秒会少三千, 如果你用了双智力饰品所以魔有九万, 你差不多可以撑三十秒; 如果你有蓝水有记得开暗影恶魔, ok 那应该可以恭喜你成功撑完开场, 然後你也乾得差不多了只好开始祈祷後面队友都不要出包.. 这只是一个比较极端的例子而已. 在这边想要说明的是一个其实也没那麽严重, 但常常被忽略的一个很基本的事实, 那就是智力决定你蓝条的长度. 虽然说这种情况特殊的头目战不会天天有, 但试想一个比较普遍的例子, 那就是你有一群老马队友. 这些队友不会常常出包, 但偶尔还是会莫名的喷血让你暗干在心里, 生活中(?)就是充满各式各样的突发事件在考验你的蓝条够不够深, 能不能撑过战斗中每一个突如其来的紧急状况, 保护你的团队安全抵达下一个瞬时回魔大於等於瞬时耗魔的平稳期. 再考虑各种以总魔量百分比为计算基础的回魔手段, 以及智力对极限 hps 的提昇效果, 可以说要兼顾紧急状况下的续战力, 重要的除了精神以外, 智力的效益也不容小觑. 3. 个人实战经验: 属性需求视使用的手段而定. 而使用的手段又视场合和合作对象而定 * 加速没有上限, 但或许有门槛. 如果可以更从容的唱更慢更省魔的法术, 除非企图预叠机缘, 不然为什麽要去唱快补? 换句话说, 加速可以让你更为从容的应付各种状况, 不但能有效减少因为忙不过来而出的包, 也间接提高自己和团队的容错率. 无论是偷时间跑位, 在不紧急的情况下补 DD, 或是在一团混乱中重置免钱恢复都适用. 由於我个人大量应用治疗术, 以这样的补法来说我认为至少 10% 的加速是必要的. 如果加速低於 10% 的话治疗术就可以说是几乎不堪使用了. 同时 10% 也差不多是恢复从四跳变成五跳的分界. 经验上来说如果能在 raid buff 之下把治疗术(和强效治疗术)压到两秒以下更好. 但实际上以平均 360 的装来说不太可能在不牺牲智力和精神的情况下达到这个数值. 如果是 370+ 的装就比较有选择的余裕. 所以如果有人希望我给一个参考数值的话, 我大概会给这两个点作为参考. * 智力与精神一样没有上限, 但或许也有门槛. 必须要再次强调这部份完全没有经过计算纯粹是个人经验, 以下为 unbuff 数据. 我的感觉是五人英雄副本精神要有 2000 以上, 赞达拉跟普通暮光黑翼大约 2500, 英雄暮光黑翼以及普通火源大约要有 3000 以上, 操作上容错率会比较高. 智力的部份我建议想要在火源吃得开的神牧们可以先目标 unbuff 魔量十万, 以 365+ 的装等, 使用双智力饰品应该不难达成才对. * 精通什麽的...也没有那麽讨厌啦 如果你今天面对的是短期大量伤害补不起来的情况, 或者是加速真的少到让你觉得动作太慢很难补了, 那精通就可以重铸成加速了. 否则以平均配装不为特定王而大改的原则来说, 并不需要特别避免精通或者一律重铸成加速. 以我自己 ilv 371 的装备来说也有 17% 的精通, 一般的头目战光明回响都可以占到 5%~8% 在特定场合甚至会觉得精通异常威猛, 例如鹿盔可以到 12%, 在技能比例中甚至占第三. 一个优先选择高等级精神装且尽量避开法爆的神牧, 有 15%~20% 的精通都在正常范围. * 团队配置与分工 神牧虽然在单目标的单发直击补量稍微弱势, 却是当前版本最具弹性的治疗者, 也因此治疗手段必须随着不同的场合和不同的队友来调整, 以在团队中发挥最大效益. 1. 有效治疗量: 合作与竞争 * 五补特性 有效治疗量的竞争与合作是一种艺术, 要收放自如就必须了解其他补系职业究竟擅长什麽不擅长什麽. 让各职业补师都可以去做自己职业相对机会成本较低的工作, 对团队也有正面效益. 补圣的长处在於迅速有效的单体补血技能, 但补血效果较不连续. 补萨擅长站位集中的团补, 补坦的单补能力也不逊色. 补德擅长各种 HoT 及跑位战, 戒牧则长於单补急救和预判性的团队减伤. 当你和补圣合作的时候, 补坦可能只要无限重置恢复来缓冲血量就好, 但团队就要尽量补满, 不能期待一个血 90% 的人会自己回到满. 跟补德合作的时候, 一般情况下团队血量有八九成以上大概就不用花时间补了, 但要多使用直接手段来补坦, 或是血量明显低於团队的人. 和戒牧合作的时候可预期的是团队受到的伤害会略为减少, 可以使用较为缓和的手段来补, 也不要花太多时间抢补坦跟近战因为很可能被赎罪打脸, 同时要避免上盾除非有需要身心合一. 如果配合的对象也是神牧, 那关键就在於分工, 分工越明确越能发挥 1+1>2 的效果. 但明确的分工也并不是叫你对忙不过来的队友见死不救, 而是要慎选适当的时机及手段, 并且秉持相信队友的原则来合作. 此外可能需要注意的是, 和补圣补萨合作时要特别留心处理跑位中的团队血量. * 三坦特性 格档比例高的坦圣和坦战血量相对稳定, 适合用较缓合的手段来应付. 坦德和死骑的吸收盾不确定性较高, 预唱的重要性相对重要. 此外死骑的生存能力有很大一部份建立在主动技能的回血上面, 以至於个人的操作手法及临场反应影响生存的程度是三坦之最. * 比抢治疗量更有意义的是让治疗量: 选择与判断 现在的 UI 可以非常方便的看到是否有别人在对同一个目标施放治疗, 以及预估的血量. 所以说要判断的事情变成, 这一发到底是要补下去还是中断? 一般来说我都会假设对方不会中断, 所以如果觉得这一发不太必要, 就会中断去做下一个动作. 但这就需要时间了解队友们的习性与能耐了. 也是有适合无视预估血量硬补下去的时候, 例如王打坦真的很痛的时候. 其实以现在的设计, 常态来说打坦非常痛的王攻速都不快, 甚至看坦血量的跳动配合画面上王的动作, 是可以精准判断下一击时间的. 如果有余裕的话, 也可以透过 UI 或画面观察队友的施法动作. 补 DD 之前看一下他身上有没有别人上的 HoT 或盾之类的. 这些都是能辅助我们判断预唱及断法的宝贵资讯. 当然如果今天想做的是抢别人治疗量, 这些资讯也是一样重要 XD 3. 小队站位与治疗导言 相信大部分牧师都有经验, 被分配到补团队的时候, 各小队的人却四散各处, 以至於要及时选出一个适合的对象来放出治疗导言近乎不可能. 其实为了发挥神牧在团队中最大的效益, 向 RL 要求分配小队站位也是很合理的. 尤其是在 25 人团队中, 需要站散, 王又有无差别全场 AE 的时候更应该要主动要求. 当然除此之外也是有辅助判断的一些原则, 或是折衷的补法. 只是都不如分配小队站位来得有效而已. 除了全团队范围的 AE 以外, 由於王的技能特性, 有不少的范围伤害或意外伤害都有时间或空间上的本地性(temporal or spatial locality). 再加上除非是特定跑位王, 大部分人都会倾向站自己习惯的位置且尽量不移动, 经过一段时间的熟悉之後, 有机会可以看出来某些人彼此站位较为接近. 以上是光靠观察血条和战斗经验可以辅助判断的部份, 此外治疗之环无论是用来判断人员站位或是用来即时缓冲血量都十分有效. * 操作手法与反应 这里不会评断特定键位组合或技能的优劣, 仅提出一些通用的原则供讨论及参考. 1. 键盘转向, 移动, 甚至於平移的必要性 2不适合放瞬发技能, 还有不要在 F3~F5 放可以对自己用的技能这种事情就别提了. 一边移动闪地上的东西, 一边换目标放瞬发招数救人, 这样的动作可能是最大的症结所在. 如果使用滑鼠同时按下左右键或是中键的方式来移动, 是没办法即时从众多的团队血条中选出目标的. 同理, 如果你想要一边转头确认周遭情况一边用滑鼠点人来补, 滑鼠转视角甚至是移动都是行不通的. 再说到平移还是一样的道理, 这是完全不用转画面的情况下可以移动的唯一方法. 以上是这三项键盘操作技巧对於精锐玩家而言不可或缺的理由, 但你或许不会时常遇到非这样做不可的场合. 所以总是有些折衷的办法, 以下是我个人的经验分享. 由於我想要用键盘按的技能从 1~6 F1~F5 Ctrl+1~3 都摆满了还不够用, 我把预设的 Q 跟 E 也放了技能, 然後把原本是转头的 A 和 D 改成了平移. 我的理由是这样的: 一边移动一边点血条对我来说实在太重要了, 跑位中都要靠这招救人的. 但我好像很少一边转头扫视场地一边点血条, 因为要同时专心看两个地方好像不太可能, 如果说行进间需要改变方向的话, 用余光判断方向, 然後把前进或後退跟平移一起按也是可以达成的, 左手同时按三到四个键对我来说还算可以接受, 毕竟也不是常常遇到非这样做不可的场合. 而且说实在转头用滑鼠还是比较即时一点. 所以这对我来说是一个可以接受的 trade-off, 调整过按键之後到目前为止也还没产生过什麽困扰. 2. 随时注意自己周遭状况的必要性 虽然大部分 RL 对於补师的站位似乎都比较宽容一点, 甚至在需要即时散开的场合会要求 DD 主动避开补. 但我必须说这很直接的影响到自己和周围队友的生存机会, 是无论如何都要尽可能严格要求自己注意的. 3. 预判的必要性 熟知王在什麽时候会发什麽招, 或者队伍在什麽时候有怎样的损血模式, 甚至是哪个队友在什麽情况下容易老马(?) 都可以让我们在技能的应对上更有效率, 也是拓荒期间练习的重点之一. * 後记: 神补之路 BWL 的拓荒团主补, 是我的第一个团队副本经验, 到现在也已经好几个年头, 当初以新人之姿受到团队的重用, 曾经一度以为自己已经很强了. 经过了无数个版本, 换过不少个团队, 也从补改玩坦和输出又回到了补. 4.0 重操牧师旧业的感受是, 为从前的自己感到惭愧. 感谢曾经合作过的所有团队及队友, 如今除了德鲁伊和猎人死骑以外的各职业天赋都有英雄团队经验也当过 RL 的我, 就算只跟自己比, 也可以感受到在团队中的视野和操作技巧已经和以前完全不同等级. 於是在这个一篇文章很难让所有人都看得顺眼的世界里, 想要来跟各位牧师同学们分享一些经验, 也算是还了曾经夸下海口说要发长篇心得文的债. 我没那个能耐去划一条线定义说怎样的补才能算得上是一个好补, 但我想或许可以提供各位同学一些用来评估自己能力的参考. 1. 自己是否可以在拓荒期间迅速掌握重点并找出应对方法. 2. 自己是否可以在各种情况下随时注意周遭状况并主动配合团队站位. 3. 自己是否明白选装及各种数值门槛的原理, 以及其与操作手法的关联性. 4. 自己是否明白自己的职业特性, 以及和其他各职业坦补合作的要点. 5. 自己的表现是否稳定: 非受迫性失误和受迫性失误发生的频率如何. 以上四点你能作到什麽程度, 会直接反应在你够资格去挑战的副本难度上面. 如果不自我要求进步, 又去跟超出自己能力范围的团队, 也只会拖累队友而已. 无论是作为休闲玩家也好, 职业玩家也好, 我还是宁愿相信这不是各位同学们的本意. 治疗职业在团队中的价值就是要稳定地支持团队向前推进, 克服各种困难. 当初我开始玩 WoW 的时候选择治疗的角色也是因为, 喜欢作为支持的力量而被团队需要的感觉. 相信各位有志於神补之路的同学们也能有所共感, 且让我们勿忘初衷. 2011/08/13 寒冰皇冠联盟 天使羽毛 (pre-TBC) 愤怒使者部落 新鲜的黑蘑菇 (TBC) 愤怒使者部落 天使羽毛 (Cata till now) (非牧师角色省略) -- ╔═══╗╔══╮╗╔═══╗╭═══╮╔═══╮ ║ ║║ ║║║ ║║ ║║ ║ ╚═╗╔╝║ ║║║ ═╣║ ╭╮║║ ═ ║ ╔═╝╚╗║ ║ ║║ ╔═╝║ ╰╯║║ ╔╮╯ ╚═══╝╚═╰═╝╚═╝ ╰═══╯╚═╝╚╝ --



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◆ From: 140.112.29.235
1F:推 hydra4:好补魂~ 08/13 01:47
2F:推 luke72:推一个 08/13 01:47
3F:推 sheepko:推观念 08/13 01:52
4F:推 tim7847:推!! 半夜也有好文!! 08/13 02:19
5F:推 nogard:推, 不过"不增加耗魔而能有效增加 hps 的属性唯有智力" 08/13 02:25
6F:→ nogard:精通和爆击不也是嘛? 还是称不上"有效" XD 08/13 02:25
7F:推 ar643015:戒牧路过推一个XD" 08/13 02:26
8F:→ zonhan:爆击和精通应该都算啦, 只是都有所限制 08/13 02:27
9F:→ zonhan:然後文中的"增加耗魔"应该是指单位时间耗魔对吧 XD 08/13 02:28
10F:推 sean7585:推 莫忘初衷 08/13 02:39
11F:推 luke72:唯有智力说的没错阿 爆击称不上有效 精通要时间 08/13 02:59
12F:→ sugodo:爆击精通都不增加耗魔 唯一有效增加hps又加耗魔的只有加速 08/13 03:10
13F:推 LordSo:好文推 08/13 03:10
14F:→ ailanous:完全不懂"增加魔耗"的想法...如果补满了又何必补 08/13 03:11
15F:→ ailanous:所谓的增加魔耗只是单位时间的预估 实际上操作并不会 08/13 03:12
16F:→ sugodo:还有…对神骑跟补D的理解有些我觉得可以修正的地方… 08/13 03:12
17F:→ sugodo:其实神骑的群补经过几次修正 加上套装效果等等 08/13 03:12
18F:→ sugodo:神骑的群补已经可以说是很优秀了 只是因为神骑的单体治疗 08/13 03:13
19F:→ ailanous:并不会因为可以多唱一次就真的满满血还刻意多唱一次阿 08/13 03:13
20F:→ sugodo:太过优秀 所以感觉起来神骑的群补就普普 补D则是相反 08/13 03:13
21F:→ sugodo:回ailanous 应该是说 假如有一个10万的缺口要治疗 08/13 03:14
22F:→ ailanous:治疗职业不是DPS,加速增加耗魔这种说法很诡异 08/13 03:14
23F:→ sugodo:用一发1000的法术去治疗 爆击可能要用90发 加速则是100发 08/13 03:15
24F:→ ailanous:10万的缺口唱10次可以补满 不代表加速高的就会唱12次 08/13 03:15
25F:→ sugodo:可是事实上…加速的确是拿魔力去换取时间呀… 08/13 03:16
26F:→ sugodo:为什麽不会? 用比较极端的例子(比较好看得出差别) 08/13 03:16
27F:→ ailanous:问题是,过分的强调加速会增加耗魔是种错误的观念 08/13 03:17
28F:→ ailanous:实际上,智力是主属性。加速是附属性,两者宝石也不相冲 08/13 03:18
29F:→ ailanous:可以说加速会吃掉副属性影响续战 说增加耗魔这是错的 08/13 03:20
30F:→ sugodo:加速增加耗魔跟影响回魔一点关系也没有吧…? 08/13 03:21
31F:→ ailanous:除非你原本花10秒补满 加速後只需8秒却又硬要多唱一下 08/13 03:21
32F:→ ailanous:不然加速"完全没有影响到魔耗"阿 08/13 03:22
33F:→ sugodo:问题是你冲加速 8秒可能放了5发法术 冲其他副属性的 8秒 08/13 03:22
34F:推 xpp6210:推观念 08/13 03:22
35F:→ sugodo:也许就4发,治疗量相同,那难到不是耗魔增加了? 08/13 03:23
36F:→ ailanous:用词问题 .. 好吧,我想的是:法术消耗的魔不变。 08/13 03:27
37F:推 ttt10542:也许称加速唱4发比称别的唱4发治疗量少一点,但用意是4发 08/13 03:28
38F:→ ttt10542:後抬到合理稳定血量,後面小洞别的补会填满,因此不会磨耗 08/13 03:30
39F:→ ttt10542:增加,除非你需要一直连续施法长时间才会 08/13 03:31
40F:→ sugodo:话说火源还蛮多要不断施法的战斗…(倒) 08/13 03:31
41F:→ ailanous:我嫩嫩 还在普板奋斗 不过除了守门刚开始会乾以外 没有会 08/13 03:35
42F:→ ailanous:没有会乾的王耶...不断施法就唱免费的治疗就好.. 08/13 03:35
43F:→ sugodo:普的话的确魔力不会很紧崩~~其实H也还好就是了 08/13 03:36
44F:推 usoko:学长好~ 08/13 03:52
45F:推 luke72:加速会增加魔耗 所以最好一发圣光施法时间五分钟 超省魔 08/13 04:39
46F:→ hayama37:拿极限战比阿 当你必须一直刷治疗的时候 08/13 05:56
47F:→ hayama37:原本时间内10发 跟时间内12发哪个会增加魔耗 08/13 05:57
48F:推 deathnote14:这篇 对於热键操作什麽的 很接近我的理念 给推~ 08/13 08:20
49F:推 Envylo:推但是明明就五点而且为什麽都只讨论三坦啊~~ 08/13 09:03
50F:推 gameforstar:被蘑菇杀过XD 08/13 09:10
51F:推 telescopy:推莫忘初衷+1 08/13 09:36
52F:→ b22tt:天啊﹗天啊http://tinyurl.com/3tgo4bm 08/13 14:14
53F:推 georgeya007:牧师给推!!! 08/13 14:15
54F:→ neverbbs:你说的HPS跟我认识的不同 08/13 15:06
55F:→ neverbbs:除了智力,加速爆击精通法能都会影响HPS 08/13 15:07
56F:→ neverbbs:加速也不会增加耗魔,但可以增加施法次数导致耗魔量变大 08/13 15:09
57F:→ neverbbs:加速3000跟1000耗魔是一样的,加速高会有更多时间做事 08/13 15:12
58F:推 woods0598:专题讨论XD 08/15 07:33
59F:推 sheepko:本讨论串已全数收入 08/16 21:14







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