作者gagoga (梗)
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标题[心得] 燃火UI的临界值设定
时间Tue Apr 5 20:39:02 2011
火法的燃火总是没有稳定的高伤害
即使装了UI,三个绿灯丢出去还是常常跳很难看的数字
这边提供一些自己的心得
首先
燃火伤害由活体、点燃、炎爆三个DOT的瞬间DPS总合作为燃火的DPS
所以一个活体不论你是剩下一秒还是刚刚补上去,都不影响燃火的总伤害
不要像我之前一样傻傻的补活体才丢燃火...
从之前板上的推文我才发现有临界值这种东西可以从UI设定
但究竟要设定多少呢
你可以注意三个绿灯的左边会有当前DOT的DPS
以我来说活体最低是3700
点燃(限火球触发的)最低是7800
炎爆最低是1300
三个都找到最低值後,我们接下来要考虑该不把炎爆列入考量
这边的计算我并不是很在行
就交给板上,我自己的算法是假如燃火CD到了,点燃触发,没有炎爆
这时候损失的总伤害是1300*10秒
而如果等待下一发爆击的火球损失的时间是2.6秒*4=10.5秒
等这10.5秒可以多获得13000的伤害,但是等於燃火多了10秒CD
原本原本115000/120秒 变成128000/130.5秒
其实好像後者比较好(临界值设定在3700+7800+1300=12800)
但我觉得有时候可能下一秒就要去AE小怪,燃火能早放还是早放的时候
UI主要能够帮你判断的还是当前点燃到底够不够痛
所以我还是把燃火的临界值设在11500,然後视情况决定要不要等炎爆
最後给END的人
装备35X左右临界值设11500很好
点燃只有两跳,爆击完过两秒第一跳,第一跳跳下去UI才会侦测到
所以如果你是看到火球爆击2万5+的时候,你必须在4秒内把燃火丢出
如果你是看到UI亮绿色了(有设临界值)你只剩下2秒可以丢出燃火
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BY 日落沼泽 联盟 法师 燃烧吧害虫
文中或许有些缺失错误,恳请大家指教
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◆ From: 140.116.25.186
※ 编辑: gagoga 来自: 140.116.25.186 (04/05 20:40)
1F:推 tot9221:看到火球爆击丢燃火可能会悲剧...该死的点燃BUG 04/05 20:54
2F:→ gagoga:唔...其实我不太懂那个BUG怎麽作用的? 04/05 20:56
3F:推 tonypong:我想问 他是算DOT伤害总和再来跳10秒 04/05 20:59
4F:→ tonypong:还是算DOT会造成的伤害总和再来跳10秒 04/05 21:00
5F:→ tonypong:因为我每次等所有DOT都有在贴上去放 有时没这麽高 04/05 21:00
6F:→ tonypong:火球一爆同时有活体 马上放然火 常常都很高= = 04/05 21:01
7F:→ gagoga:DOT的"DPS",与DOT的总伤无关所以点燃的比例超高 04/05 21:02
※ 编辑: gagoga 来自: 140.116.25.186 (04/05 21:03)
8F:推 daster:推文章,但说dps有点容易误导,因为点燃2秒一跳,dps指秒伤 04/05 22:44
9F:→ gagoga:是DPS 不是看每跳多少 要除以2的样子 04/05 23:34
10F:→ gagoga:我是说点燃 04/05 23:34
11F:推 bp220323:我就是先补活体才燃火...看来亏大了 另两个也一样道理吗 04/05 23:52
12F:→ gagoga:点燃一定必须是火球或炎暴触发的,如果是DOT触发的点燃很亏 04/05 23:57
13F:推 czchen:我自己是还有帮UI加入音效提示,一到临界值就会疯狂敲钟 04/06 08:36
14F:→ czchen:听到声音 就按下燃火巨集(中断施法+燃火) 这样都蛮准的 04/06 08:37
15F:→ gagoga:! 原来可以设定声音喔 04/06 15:43