作者Vala (红色打爆红黑)
看板WINNING_11
标题Re: [问题] 关於WE8的争议问题
时间Wed Jun 15 13:59:05 2005
※ 引述《a00000000926 ()》之铭言:
: 头球进球的难易度.....这代的头球好像"特别"好进
: 只要边锋拉出身位快速传中 前锋如果是像阿德之类的高大型
: 几乎是传中成功一次就进一球 跟是否是电脑无关
: 连我初学者的学弟都是如此 没有任何技巧可言
: 我不认为头球有这麽好进
: 那这样大家何必打地面战 相对来说地面战就变得较难
: 这样连初学者都可以轻易用头球得分 谁要打地面战 @@
: 电脑的作弊......我每次只要一怀疑 我另一位朋友就说我在找理由
: 按了X钮 结果接球的人却往前跑 那根本是三角形穿越传球吧
: 往前跑的结果当然是被後卫断下 传中也踢到界外
: 我真的不知道到底是怎麽回事
: 我是在跟什麽队伍对战??????
: 而且~~我们的设定状态全部是绿色箭头的平常状态
: 也没有主客场差异(好像没有啦...)
: 请问到底有哪些原因会影响到队员及对方球队???
在下半场後半段体力值低於1/2後会出现你说的状况 ... 反应变慢...还有这和
进攻意识守备意识也有关系罗.... 当你领先电脑时,电脑会将自己的攻击意识调高,
这时後拼抢会变得更积极.
: 犯规问题:是不是有什麽方法可以一直弄倒你的对手
: 我的朋友不知道怎麽学来的恶劣招式
: 只要一见我快要突破 就往我身上靠 以犯规来换取定位球避免被我突破
: 如果是真实比赛 这样弄个几次裁判就要给牌了 整场比赛这样玩
: 一定有人红牌
: 但是WE8应该只以单次犯规程度来看 所以我朋友永远不会吃牌
这的确是可以改进的地方.....
我常常也是犯规一堆而且一张牌都没吃到..
: 阵形问题........这一代的3後卫是不是相当弱
: 我觉得跟使用四後卫的阵形比起来 虽然3後卫用了双後腰
: 但是还是十分容易被突破 下底传中或穿越球都变得很简单
: 所以我想请问
: 到底有哪些作弊的地方
: 那些不公平的地方
: 到底有哪些因素可以让球员跑的位置对 永远在要命的地方冲出来射门打死角
: 像日本人不知道吃什麽药一样 球员的活动力跟跑位抢断可以比阿根廷人还强
其实我以前想过,所谓难度的提高应该是反应在战术上,而不是个人能力上
好像你对上六星级的大陆队,每个都好像二星或三星的一流强队,可是这样完
起来就会有种不真实感,那就是大陆队如果跟巴西一样强那不是很好笑? 应
该是说六星级的大陆队球员能力不变,但是电脑会打出更漂亮的战术与配合才对..
我觉得一个游戏中有很多数据是被隐藏住的,玩家看不到,并不是只有球员能力
那几项而以,我想一定有其它的隐藏数值,就像之前Konami出的实况野球一样,
守备球员有所谓的error率,不过这项数值已经被公开化了 .... 像是补时时间,电
脑只要在进攻似乎也是长得可以,换作是你拿球大概一下就到了..
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◆ From: 218.32.22.18