作者chens (chens@屏东)
看板WINNING_11
标题Re: 我也来抱怨一下
时间Sun Feb 6 20:26:27 2005
※ 引述《top10 (top10)》之铭言:
: 五颗星的有几点让我感觉超不好的
: 为什麽球员同时倒地
: 电脑已经跑到老远了 我的人才龟速爬起来
: 进攻的时候 电脑的人永远比我的多
: 我已经用4-3-3 Chelsea现在用的那种
: 边锋 边卫至少会有6个以上的人进攻 但是电脑永远比我多人
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: 防守的时候 电脑进攻的人还是永远比我多
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: 这就很夸张了 电脑防守人超密的
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虽然说我不是什麽绝世WE高手,不过以我的观点而言
其实足球本来就是这样啦!
进攻方寄望每次都是快攻
防守方希望能维持阵地战
攻守转换本来就是一门很单纯却很深澳的课题。
换个角度来想,
当攻方进攻受阻被断球时,
你是切中场当场反抢且非抢到不可,还是尽量撤回所有中前场掩护门前?
虽然这只是一瞬间的决定,不过这瞬间就决定你的门前是少一人还是多几人!
《防守的时候,电脑进攻的人还是永远比我多》的原因可能在此。
《边锋 边卫至少会有6个以上的人进攻 但是电脑永远比我多人》的原因也可能在此。
虽然不是必然如此,但之间关连性是很深的!
适时的反抢的确可以用最少的人力抢回球权,但是抢不到被过了呢?
而果断撤退可以防止对方以快打快的成功率,那球权呢?
两者的拿捏尺度是一个防守的关键。
以我跟不少版友对战的经验,不乏很多版友喜欢打三前锋阵型,这类版友都有一个缺
点,那就是一心只想以快打快,用前锋跟三两次传球就想要单刀,习惯用单刀得分。
对阵地战却无能为力,真的,很多版友认为两翼传中根本不可能得分,面对阵地战只
能玩个人盘带。 ( 我刚接触WE时,我也是这样 XD )
通常对上这种版友,只要适时撤回中场人员,让他难以快速突破造成以少打少的状况
,就能瓦解攻势,甚至可以说赢了一半。道理就在这边,而AI也是这样去设定的。
: 我的时候感觉就是稀疏很多 但是还好都守的住
: 最不爽的一点是
: 电脑的前锋抢断会不会太强了一点
: 感觉Owen抢断能力都比Roy Keane强
: 移动速度也是我的三倍以上吧...
: 每次都是後卫被断球 轻松失分
话说,以我参加版剧的经验,以很多版友的功力,防守多一人的差别,跟多一道人墙
一样...XD
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※ 编辑: chens 来自: 218.163.197.18 (02/06 20:36)