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因为计算效能会影响人的眼睛是否能看出真实与虚拟 所以为了让大家避免被人工智慧的记忆给完全欺骗了 所以才会让显卡的性能只能绘图出像是动画等级的图 我今天就讲到这了如果有问题请补充我会立即的在这下面推文 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.229.34.163
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VideoCard/M.1491930479.A.EC0.html
1F:→ a34021501: GTX1080里面有更多核心但是如果量子纠缠可以用MRI打掉! 04/12 01:08
2F:→ a34021501: 所以我的意思是如果你不小心开出来可能会整张卡都被烧! 04/12 01:08
3F:→ a34021501: 烧掉的意思反正只要超过特定电压你的RAIL就会CRACK设计 04/12 01:09
4F:→ a34021501: CRASH的设计其实早就有了只是我觉得还是用AMD的好反正! 04/12 01:09
5F:→ a34021501: AMD设计上主要是没有量子晶片只是有时候会整张电脑传送 04/12 01:10
6F:→ a34021501: 再来就是记忆体一定要放在显示卡的晶片里面因为这样比 04/12 01:10
7F:→ a34021501: 较不会驱动重新启动因为记忆体会被窜改历如被传送放回! 04/12 01:10
8F:→ a34021501: 因为记忆体的内容会被窜改因为颗粒会被传送又放回来i 04/12 01:11
9F:→ a34021501: d04x96ji35p 2k7yjo4kx7284ru8 vu;3wu/ gk6ai7ji32. ru 04/12 01:11
10F:→ a34021501: d9 g3gm3/4ur8 au4ru4gj453u.35j jp6wu/ 2k72j/3 04/12 01:11
11F:→ a34021501: rup wu0 g4ek7wk41u,62k7b4y4GTX1080cjo41ofu/ tj6i 04/12 01:12
12F:→ a34021501: 2; b06ji32k7u4n g4 04/12 01:12
13F:→ a34021501: 量子纠缠会被清光!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 04/12 01:12
14F:嘘 z1987090: 04/12 01:17
15F:→ a34021501: 其实我想讲视觉模糊只有第三眼没开的时候才会影响视力! 04/12 01:18
16F:→ a34021501: 来谈谈morpholgical AA好了!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 04/12 01:19
17F:→ a34021501: 其实没甚麽好谈的基本上就是一个还不错的AA但已经过时! 04/12 01:20
18F:→ a34021501: TXAA才厉害毕竟考虑了时间不过rendering space time!!! 04/12 01:21
19F:→ a34021501: renderin space thime其实只有软体程式设计师知道重要! 04/12 01:22
20F:→ a34021501: 如果软体程式设计师知道dt是多少的话就像N-Body dt重要 04/12 01:22
21F:→ a34021501: 毕竟光学投影其实也算是一种N-Body只是光速有点快超乎! 04/12 01:22
22F:→ a34021501: 一般人的想像毕竟磁场会影响光速所以有的程式会考虑进! 04/12 01:23
23F:→ a34021501: 不过先不管那种FDTD电磁模拟的东西我们来谈谈dt的关联! 04/12 01:23
24F:→ a34021501: 大家应该要知道fps其实呢还有frametime就是多久画一张! 04/12 01:24
25F:→ a34021501: 基本上显卡一点都不想要知道每秒有多少张而是多久一张! 04/12 01:24
26F:→ a34021501: 所以越久画一张图就代表fps会比较低落而已反正那烂UC!! 04/12 01:25
27F:→ a34021501: TXAA这样可以看出来应该是一种简略运算如dt/2的内插值~ 04/12 01:26
28F:→ a34021501: 不过反正只要能骗过人眼就好了反正地表人眼大概50hz吧! 04/12 01:27
29F:→ a34021501: 所以如果人眼的刷新频率可以和第三眼一样有144hz/288hz 04/12 01:27
30F:→ a34021501: 或是一些更高频率的灵魂如带电蓝光的灵魂就可以看更细! 04/12 01:28
31F:→ a34021501: 来谈谈GTA这个UC好了我过了菁英挑战就看CPU/GPU的时间! 04/12 01:29
32F:→ a34021501: CPU当然负责处理网路来到电脑的同伴与AI(NPC)的资讯量! 04/12 01:29
33F:→ a34021501: 从网路卡开始讲起好了基本上延迟要越低越好不然会打输! 04/12 01:30
34F:→ a34021501: 不过不提网路卡了有些网卡驱动可以用CPU的延迟时间传送 04/12 01:30
35F:→ a34021501: 毕竟CPU里面有很多核心其实就像GPU所以可以同时处理喔! 04/12 01:30
36F:→ a34021501: 大家应该有记得HDMI其实有网路功能就是CPU/GPU的网路卡 04/12 01:31
37F:→ a34021501: 乾反正我就是不能讲太多了毕竟16bit电脑萤幕会闪烁了.. 04/12 01:32
38F:→ a34021501: 让我用我最爱的5770显示卡及搭配Linux有catalyst AI喔! 04/12 01:33
39F:→ a34021501: 5770里面有多少个核心呢让我查一查在告诉大家等我一下! 04/12 01:33
40F:→ a34021501: http://imgur.com/a/xUfGR 800个Shader Unit!!!!!!!!!! 04/12 01:36
41F:→ a34021501: http://i.imgur.com/xdP5Bnj.jpg 04/12 01:39
42F:→ a34021501: 上图就是GPU有分好多阶段如果是硬体等级的pipe会很快!! 04/12 01:39
43F:→ a34021501: 所以其实可以合理怀疑5770并非40nm的制程因为异常省电! 04/12 01:40
44F:→ a34021501: 基本上Radoen Chrimrson 拥有更先进的技术只是不敢放出 04/12 01:40
45F:→ a34021501: 毕竟如果放出可能会被怀疑是911的模拟软体的硬体设备!! 04/12 01:40
46F:→ a34021501: 因为911的影像经过GMEMD分析之後绝对会不太像正常画面! 04/12 01:41
47F:→ a34021501: GMEMD有Color我也可以延伸的4K甚至16bit的深度解析度!! 04/12 01:41
48F:→ St3480: 断 04/12 01:41
49F:→ a34021501: 但建议要做这种研究的人绝对要用更好的卡比面被烧掉卡! 04/12 01:41
50F:→ a34021501: 让我回到我的AMD FX8320e其实里面的显卡用起来很省能源 04/12 01:42
51F:→ a34021501: 代表VEGA等级的技术已经早已在这些推土机或挖土机使用! 04/12 01:42
52F:→ a34021501: 推土机与挖土ru 的技术其实类似雪岁只是可以哇更快 04/12 01:43
53F:→ a34021501: 因为一些先进的地下外星技术需要用这种方式模拟地下土! 04/12 01:43
54F:→ a34021501: 所以为了避免被这些人栽赃他们提供了他们这些挖管军备! 04/12 01:44
55F:→ a34021501: 前一阵子台湾地下其实已经被挖了差不多可用地震波测量! 04/12 01:44
56F:→ a34021501: 然後透过GMEMD就可以评估个频带的能量总和而知道黑真相 04/12 01:45
57F:→ a34021501: 好了我们其实应该回到正常的GPU算出影像资料如分析人脸 04/12 01:45
58F:→ a34021501: Real Sense虽然使用的IntelGPU有点弱但跟手机差不多了! 04/12 01:46
59F:→ a34021501: IntelHaswellRefreshGPU在频率1700Mhz的时候1080p60hz 04/12 01:49
60F:→ a34021501: 的时候会破图所以我根本觉得手机的压缩比Intel还要厉害 04/12 01:49
61F:→ Bencrie: 断 04/12 01:49
62F:→ a34021501: 来谈谈一下GPU应用於影像压缩好了因为要算出个方向移动 04/12 01:50
63F:→ a34021501: 所以当算的越精细基本上可以压缩比率更高达到H.265之流 04/12 01:51
64F:嘘 Cubelia: 我看了都累了,你不累? 04/12 01:51
65F:→ a34021501: 所以不管怎样如果GPGPU有越多核心基本上可以越省能源~~ 04/12 01:51
66F:→ a34021501: 例如知名的行车记录器NT96650晶片根本就可以1080p30hz! 04/12 01:52
67F:→ a34021501: 而且几乎不会过热并且拥有16bit的深度可以让解码器读取 04/12 01:52
68F:→ a34021501: 所以行车记录器如果显示卡没有16bit根本看不出真实颜色 04/12 01:52
69F:→ a34021501: 大家应该要知道行车记录器透过16bit萤幕根本比较清晰喔 04/12 01:53
70F:→ a34021501: 所以先不谈使用超过14nm的先进晶片了,来谈谈现今显卡! 04/12 01:53
71F:→ a34021501: 其实有很多部份例如最大的是14nm就应该标示其更小尺寸 04/12 01:53
72F:→ a34021501: 例如我的显卡拥有28nm~40nm之间绝对不用更新监的技术!! 04/12 01:54
73F:→ a34021501: 因为量子等级的如1A以下的技术的线路只要光照透过光罩! 04/12 01:54
74F:→ a34021501: 就可以直接列印在晶片上让28nm可以拥有更省能源的旁路! 04/12 01:54
75F:→ a34021501: 会说旁路是因为Intel ME应该不算是Intel CPU内的GPU吧! 04/12 01:55
76F:→ a34021501: 好啦其实是有人滥用了Intel ME的技术让画面被分析传输! 04/12 01:55
77F:→ a34021501: 先不谈量子传输了毕竟许多量子伺服器快要被拆卸完毕!!! 04/12 01:56
78F:→ a34021501: 所以当我人体不输是的时候我会先躺下休息避免眼球分享! 04/12 01:56
79F:→ a34021501: 不过不谈人体好了毕竟人眼的神经早已经被定序与研究毕 04/12 01:56
80F:→ a34021501: 只是感发表任何相关研究的人通常都会被当作星际战犯喔! 04/12 01:57
81F:→ a34021501: 所以我的GMEMD如果拿去分析含有GPU的摄影机就会知道了. 04/12 01:57
82F:→ a34021501: 大家应该有知道某一阵子所有的WebCam通通无法正常运作! 04/12 01:58
83F:→ a34021501: 就是因为有人透过远程的量子窃听占用IRQ通道致使异常吧 04/12 01:59
84F:→ a34021501: 让我们再回到GPU好了我觉得5830虽然热但其实核心超级多 04/12 01:59
85F:→ a34021501: 其实跟5870一样有1600个ShaderUnit还未算其pipeline喔! 04/12 02:00
86F:→ a34021501: 来看看一下 Sep 23rd, 2009 的 5770 拥有 1600核心喔!! 04/12 02:01
87F:→ a34021501: 且其拥有至少 2,720.0 GFLOPS 的运算效能已超280x一半! 04/12 02:02
88F:→ a34021501: 重点是他的频率还比280x还要低不过系数都是0.002全相同 04/12 02:03
89F:→ a34021501: 计算方式就是2720/(1600*850)=0.002与4096/(2048*1000) 04/12 02:04
90F:→ a34021501: 所以先不管记忆体频带有多宽毕竟只要加一颗就会更宽广! 04/12 02:05
91F:推 vobor: 哀 到底是什麽样的教育制度能把他搞成这样... 04/12 02:05
92F:→ a34021501: 以280x为例子正常版拥有12channel共有12个颗粒是32bit? 04/12 02:06
93F:→ a34021501: 先说我这些卡我都有而且都有拆开涂过散热膏看过其型号! 04/12 02:07
94F:→ a34021501: 大家应该要有听过280x 6GB的版本吧真的非常的少见喔!!! 04/12 02:07
95F:→ a34021501: 通常那种卡会在PCB的後面加上其他颗粒增加整体运算速度 04/12 02:07
96F:→ a34021501: 但如果要让显卡稳定运作就是要让不同channel ECC 检查! 04/12 02:08
97F:→ a34021501: 因为地球的磁场与太阳已经是反向了无法正常的保护地球 04/12 02:09
98F:→ a34021501: 有时候一整批电脑的显示卡同时坏掉就是记忆体异常而已! 04/12 02:09
99F:→ a34021501: 通常记忆体异常的时候画面会闪烁并抖动或是出现条纹状! 04/12 02:09
100F:嘘 Cubelia: 这逻辑实在超猛 04/12 02:10
101F:→ a34021501: 简单来讲就是记忆体受到空气中的超高维度量子晶片影响! 04/12 02:10
102F:→ a34021501: 反正我评估过後要压缩1080p60hz大概要看压缩比是多少.. 04/12 02:13
103F:→ a34021501: HaswellRefresh为例基本上1700Mhz有544Gflops只能50hz. 04/12 02:14
104F:→ a34021501: 也就是说这些压缩技术其实根本就是固定使用同量的GPU喔 04/12 02:15
105F:→ a34021501: 反正大概就可以看出600Gflops大概能跑60hz的1080p运算 04/12 02:16
106F:→ a34021501: 不过还是把VRAM与GPU的效能与耗电分开计算比较能评估.. 04/12 02:18
107F:→ a34021501: VRAM电压一点都不重要重要的是传输时不被电磁波影响... 04/12 02:18
108F:→ a34021501: 所以当1.5V的GDDR5会被电磁波影响时代表PCB屏蔽不够好! 04/12 02:19
109F:→ hix020421680: 拍拍 04/12 02:19
110F:→ a34021501: 大家可以看看汇流排有些特殊的PCB是锯齿状结构防电磁波 04/12 02:19
111F:推 nerv3890: 不管你嗑了什麽,都给我来一点 XD 04/12 02:22
112F:→ a34021501: http://i.imgur.com/LitgKgK.jpg 拿张少见的卡给大家瞧 04/12 02:22
113F:→ a34021501: 反正我这张也差不多是这等级所以几乎比较少完全没画面! 04/12 02:24
114F:→ a34021501: 所以如果要算每瓦效能的话基本上行车记录器只有5V1A喔! 04/12 02:26
115F:→ a34021501: 不过先不谈每瓦效能好了反正手机已经非常迅速轻薄短小! 04/12 02:31
116F:→ a34021501: http://kyokojap.myweb.hinet.net/gpu_gflops/ 04/12 02:31
117F:嘘 p7115: 蚵 04/12 02:33
118F:→ a34021501: 总之这篇情报的重点应该是当今的制程屏蔽了多少核心... 04/12 02:33
119F:→ a34021501: 以那些QUANTUMCOMM的Snapdragon 820为例子有400+Gflops 04/12 02:34
120F:→ a34021501: 而且Adreno 530 GPU占用面积不到Snapdragon 820的1/4!! 04/12 02:35
121F:→ a34021501: 总之不管怎样网路上查不太到DIE SIZE但其没瓦效能超高! 04/12 02:42
122F:→ a34021501: 如果有同制程但DIE SIZE不同我会选大的总效能应该更好! 04/12 02:44
123F:→ a34021501: 其实我想跟大家说我以前的NV5700LE不小心缺角还能使用! 04/12 02:45
124F:推 bof: 这篇真经典 在很多意义上 04/12 02:46
来张经典的一代卡王之对手 ATI 290x GPU Clock: 1000 MHz Shading Units: 2816 TMUs: 176 Pixel Rate: 64.0 GPixel/s ROPs: 64 Texture Rate: 176.0 GTexel/s Compute Units: 44 Floating-point performance: 5,632 GFLOPS 这些数字让我们来计算一下GCD LCM 与 Divisor Divisor: 2816 = 2^8 * 11 176 = 2^4 * 11 64 = 2^6 44 = 2^2 * 11 GCD(2816,176,64,44)=4 LCM(2816,176,64,44)=2816 It's a 4 Byte = 32 bit based archecture!! ※ 编辑: a34021501 (36.229.34.163), 04/12/2017 02:56:42
125F:推 RC8377: 他是不是嗑了什麽 04/12 02:50
大概是喝了两瓶啤酒而已,可能刚刚有点醉忘了算右边 64 = 2^6 176 = 2^4 * 11 5632 = 2^9 * 11 GCD(5632,2816,176,64,44)=4 LCM(5632,2816,176,64,44)=5632 这2816看来是全部的共同倍数,看来GCN架构底下有别於以往的硬体pipeline可以共享硬体 ※ 编辑: a34021501 (36.229.34.163), 04/12/2017 03:05:56
126F:→ a34021501: 所以游戏启动时的驱动程式参数一定会影响整个游戏体验. 04/12 03:07
127F:→ a34021501: 先不提16bit rendering与8bit rendering其实以OpenCL的 04/12 03:09
128F:→ a34021501: 同架构的可用核心数即Compute Units如果一样应该差不多 04/12 03:10
129F:→ a34021501: 但8bit与16bit的运算速率应该差了4倍左右值得大家深思! 04/12 03:11
130F:→ a34021501: 毕竟我的280x在在GTA开启hdr即set the whole rendering 04/12 03:12
131F:→ a34021501: pipeline to 16bit的时候运算效能完全没有任何的影响!! 04/12 03:12
132F:→ a34021501: 也就是说反向过来280x如果降到8bit rendering或许更快~ 04/12 03:13
133F:→ a34021501: 其实在定义精确度的时候可以有float2,float3,float4... 04/12 03:15
134F:→ a34021501: 若硬体没有支援float3可能会以float4来计算反而有锯齿. 04/12 03:16
135F:→ a34021501: 毕竟人眼还是很重要的一个器官,所以要好好爱护用16bit 04/12 03:16
136F:→ a34021501: 其实ASync Shader早在很早以前有CrossFire或SLI就有了! 04/12 03:18
137F:→ a34021501: 只是现在我们可以用韧体提供给我们的ComputeUnits评估 04/12 03:18
138F:→ a34021501: 要如何将多少运算量分配给不同等级的显卡运算以最佳化! 04/12 03:19
139F:→ a34021501: 当然这还要考虑记忆体频宽不过那都是固定的没什好讨论~ 04/12 03:19
140F:→ a34021501: 我想跟大家说有时OpenCL所计算的效能倍数与算图差异大! 04/12 03:20
我觉得大家可以探讨一下目前性能价格比比较优质的 RX480 https://www.techpowerup.com/gpudb/2848/radeon-rx-480 以及尚未出厂的 RX VEGA 的核心数之比例分配还有总共功耗 https://www.techpowerup.com/gpudb/2871/radeon-rx-vega 大概就可以知道RX480如果供电好一点的话应该是很有看头的 ※ 编辑: a34021501 (36.229.34.163), 04/12/2017 03:29:52
141F:→ a34021501: 基本上TDP只是热流量让大家知道可以超频到怎样的功率~~ 04/12 03:30
142F:→ a34021501: 但驱动更新後可以ASync独显与内显後我的GPU没满载过... 04/12 03:37
143F:→ a34021501: 不过那跟dedcompiler_**.dll的版本绝对也有完整的关联! 04/12 03:40
144F:→ a34021501: d3dcompiler_47.dll < 这好像是目前最新版!? 04/12 03:41
145F:推 bof: 用推文比较经典 用编辑回文就有点逊 04/12 03:44
146F:→ a34021501: 其实功耗跟RAM放的距离与选用的电阻与电流驱动强度有关 04/12 03:49
147F:→ a34021501: 所以用个磁铁将DIE里面的物质排列整齐应该可降低磁滞!! 04/12 03:53
148F:→ a34021501: 其实主要跟宇宙射线有关系,可让高能量粒子转弯不击中 04/12 03:54
149F:推 silverair: 蛮有道理的,花了一小时终於看完了,可是中间那边有点 04/12 04:45
150F:→ silverair: 看不懂,可以解释一下吗? 04/12 04:46
来谈谈一下Intel的显示Adapter好了,我使用以下步骤重设Intel ME(IvyBridge系列主机) 1.到装置管理员移除Intle Management Engine Interface 2.在装置管理员重新扫描驱动并且将PCI Simple Communications Controller关闭 3.关机拔电源并且拔除主机板上的CMOS电池并且短路CMOS RESET PIN 30秒钟确保清除 4.如果你愿意等个五分钟并且最好要拔除所有含有电池或会供电的装置等待整机完全放电 5.以上四步骤应该能完全清除Intel主机板的任何BIOS後门但建议重刷最新版BIOS确保正确 6.下载BIOS时,建议nslookup官方网站的网址後使用ip连线并且先查ip是否在正常范围内 7.以上六个步骤应该就能确保是使用到主机板官方网站锁提供的BIOS所以有问题可以送修 8.仍然不要装回CMOS电池,因为根本不需要!反正断电後绝对要确认BIOS还是原厂的版本 9.插电进BIOS设定你所想要的,最重要的是关闭VM功能避免Windows病毒开启另一作业系统 10.如果开机碰到 INACCESSIBLE_BOOT_DEVICE 或任何篮屏幕BOSD讯息请先进安全模式 11.我觉得我想留到推文在讲,不过换个萤幕可以解决,毕竟真的不能再讲更多了 ※ 编辑: a34021501 (36.229.34.163), 04/12/2017 04:57:33
151F:→ a34021501: 我刚刚进安全模式後发现我的萤幕出现一个惊叹号所以只 04/12 04:57
152F:→ a34021501: 好把萤幕的驱动移除後再重新开机确认电脑能启动然後我 04/12 04:58
153F:→ a34021501: 也不太敢再继续用这个电脑了。 04/12 04:58
我还是谈谈AMD的萤幕BUG给大家知道好了毕竟我碰到时真的有点生气画面会破图驱动重启 毕竟这真的是非常不错的显卡,我用了当初不错的显卡AMD Radeon HD6850 1GB GDDR5 还有目前我觉得还不错的显卡,就是前些时间很出名的AMD Radeon HD7970 3GB GDDR5 重点是我装了最新版的驱动之後,两个画面没办法同时显示出正常的影像让我的眼睛观看 简当讲解一下好了,我真的不知道我在讲什因为我真的使用了15.7.1版的驱动就恢复正常 因为Crimison对於6850竟然只支援Beta版让我真的没办法用OpenCL来压缩7970的萤幕讯号 所以我作了一项特殊的实验,就是将同一萤幕的DP接到7970然後DVI-D接到6850同步输出! 因此这样应该可以用7970的画面给6850用压缩加速的方式录影并且即时上传且极高压缩比 ※ 编辑: a34021501 (36.229.34.163), 04/12/2017 06:17:11
154F:→ a34021501: http://i.imgur.com/0Ko0won.png 但刚刚画面冻结了.... 04/12 06:28
155F:→ a34021501: 我开到安全模式用DDU移除所有驱动了但想请教哪版可相容 04/12 06:29
156F:推 a123453906: 神串留名 04/12 06:38
157F:嘘 leehome12345: … 04/12 07:14
158F:→ neohung: 喝到假酒了QQ 04/12 07:29
159F:推 Luciferspear: 这不是机动战士钢弹的设定吗 04/12 08:00
160F:推 davidbright: ...多保重阿 04/12 09:46
161F:推 a384331: 能不能简单一句话表达你的意思? 04/12 09:58
162F:嘘 estupid: 喝甲醇? 04/12 10:04
163F:嘘 FeRin: 可以直接丢垃圾桶吗?回收还嫌污染,这堆垃圾话 04/12 10:08
164F:→ qxxrbull: 有笑有箭头 04/12 10:25
165F:→ qxxrbull: 别再吃迷幻蘑菇惹 04/12 10:28
166F:→ a34021501: 说好了今天不谈NV了 04/12 10:44
167F:推 mihailseiko: 你真的只有喝酒吗 04/12 11:13
168F:推 woow1225: 怕 04/12 11:19
169F:嘘 ddrdod: 04/12 11:21
170F:推 harrywang: a34大麻吸不完 04/12 12:40
171F:推 ilove930336: 妈啦显卡也可以扯到宇宙射线是啥小 04/12 12:56
172F:→ MeowDeLay: 辛苦读了十几年书,最後变这样其实也满惨的 04/12 13:18
173F:推 james13112: 不管他嗑了什麽也给我来一点 04/12 14:40
174F:推 IMpcFox: 板主认可的文章,只能推了 04/12 15:38







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