e作者as111531 (《经济状况》债台高筑$0)
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标题Re: [请益] FreeSync差异
时间Fri Jul 8 16:23:35 2016
1F:推 alexgame01: freesync跟垂直同步一起开会怎样吗@@07/01 03:00
下面
2F:→ lokuji: 依照prad.de的测试报告,freesync并非万灵丹。 07/01 07:11
一分钱一分货
3F:推 davidbright: 垂直同步就是vsync阿= = 07/02 11:05
是
4F:→ davidbright: freesync跟垂直一起开??= = 先去了解原理07/02 11:06
可以,当fps落在萤幕刷新率之外的范围就需要搭配开起来确保freesync作用
5F:推 VOCALOID2609: Freesync跟Vsync可以同时开,G-sync不行07/02 15:04
G-Sync的机制根本不需要vsync
fps最大值会直接限制在刷新率上限
fps低於萤幕刷新率时透过g-sync module 硬体补帧机制来让萤幕维持较高的刷新率
以确保游戏过程中可完全保证G-sync作用
6F:→ VOCALOID2609: 同时开的话就是Freesync管理它可以处理的范围(ex:4807/02 15:05
7F:→ VOCALOID2609: -72hz),当高於or低於这范围时就由V-sync接管07/02 15:05
为了FreeSync能持续保证作用,额外开启垂直同步会影响游戏体验
http://i.imgur.com/fAlGrm0.jpg
游戏因为特效压力或是程式优化而有卡顿感往往都是在fps偏低的时候
在这个情况下为了维持FreeSync的作用开启垂直同步
卡顿感只会更加严重,本末倒置
所以AMD提出了LFC技术以软体演算法补偿机制来降低上述的这种情况的影响程度
但是LFC仅支援当萤幕最大刷新率>2.5倍的萤幕最低刷新率
http://i.imgur.com/7gaQOUr.jpg
所以要买支援FreeSync的萤幕还是多花点钱挑刷新率范围广一点
至少符合LFC条件的吧
但有了LFC不代表FreeSync可以在fps>萤幕刷新率上限的情况下运作
还是必须得额外透过游戏来限制fps最大值(如果游戏有支援这个设定
如果游戏本身不支援调整fps限制,则必须透过其他第三方软体来做fps限制
总总的条件都达成才能确保FreeSync在游戏中能够持续作用
一种鱼与熊掌不可兼得的概念
不过毕竟跟G-Sync的萤幕比较起来相对便宜就是了
8F:→ est: G-Sync也一样啊,FPS超过萤幕更新率就得靠垂直同步07/03 22:55
完全不一样,G-SYNC的作用机制完全不需要垂直同步就能维持
--
女生对男生行为的解读 ┌────────┬────┬────────┐
│ 帅哥 │ 好人 │ 宅男 │
┌───────┼────────┼────┼────────┤
│ 玩模型 │ 特别的兴趣 │ 无聊 │ 宅 │
│ 不讲话 │ 酷 │ 闷 │ 自闭 │
ψyrojoracno│ 讲黄色笑话 │ 风趣 │ 色 │ 低级 │
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 39.14.5.153
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VideoCard/M.1467966219.A.9AC.html
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:25:57
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:28:19
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:29:39
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 16:32:59
9F:推 onlyeric23: 推 07/08 16:33
10F:推 atrix: 怎麽没人推? 07/08 17:06
11F:→ kuma660224: 限制最高fps应该从driver就可控制。不必从游戏。 07/08 17:07
你是指FRTC这个一出就被各种吐槽的鸡肋功能吗
https://www.youtube.com/watch?v=KKBdY4878uo
说真的bandicam都比较强
便利性来说当然是如果游戏本身就有LIMITER最方便
稳定性RivaTuner/RadeonPro各种屌打FRTC
只好帮AMD QQ
12F:推 jimmyyang207: 赞,还在等待完美G-sync萤幕出现QQ 07/08 17:07
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:11:37
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:12:46
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:15:39
13F:→ kuma660224: Free sync用DisplayPort 标准的 AdaptiveSync 07/08 17:18
14F:→ kuma660224: 不用额外控制晶片不用授权费,应该较有未来。 07/08 17:20
http://goo.gl/mCYxUV
不管黑猫、白猫 能抓得到老鼠的就是好猫
http://media.bestofmicro.com/Y/5/514445/original/freesync-or-gsync.png
至於使用者愿不愿意花额外的金额买较佳的游戏体验是另外一回事
有没有未来这种事,谁能说的准
不想花钱的人,可以接受全萤幕模式玩游戏的用下面方式
1.NVIDIA本身就有适应性垂直同步(包含半刷新率可选择)、新出的FastSync可以用
游戏体验虽不及G-Sync却已经最大化降低卡顿、画面撕裂的程度了
2.AMD透过安装第三方Radeon Pro开启动态垂直同步,可达到接近於适应性垂直同步
的体验,但本人测试心得相容、稳定性需要加强,毕竟原作者已停止更新
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:27:45
※ 编辑: as111531 (39.14.5.153), 07/08/2016 17:31:28
15F:推 jimmyyang207: 推FastSync,效果真的不错,降低延迟有感 07/08 17:53
16F:推 yys310: 盲测竟然GSYNC评价好那麽多阿.... 07/08 18:07
17F:推 davidbright: 好文推...原来认知的freesync原理是有误的,还以为是 07/08 20:32
18F:→ davidbright: 在垂直同步的基础上做延伸,解决垂直同步的问题。想 07/08 20:32
19F:→ davidbright: 不到竟然没有sync到萤幕更新率以上的范围= = 07/08 20:33
20F:推 davidbright: 那篇tom文之前有看过,那测试的问题在於,freesync用 07/08 20:35
21F:→ davidbright: 的代表萤幕是mg279q,上限只到90hz,不像nv对照组.文中 07/08 20:35
22F:→ davidbright: 自己也有提到,如果能有一样hz的来测才能客观些 07/08 20:36
23F:推 alexgame01: 感谢讲解 07/08 21:26
24F:推 ddrdod: 快推,不然别人以为我看不懂... 07/09 15:39
25F:→ kuma660224: intel下代kabylake显示支援free sync, 07/09 16:24
26F:→ kuma660224: 这可能带动未来萤幕走向(市占太大) 07/09 16:24
27F:→ as111531: 内显性能就老老实实直接开垂直同步直接稳当卡在FPS30就 07/10 05:50
28F:→ as111531: 好了,有没有adaptive sync不会改变甚麽 07/10 05:50
29F:→ as111531: 我不知道甚麽时候FREE SYNC可以拿来当作ADAPTIVE SYNC 07/10 05:52
30F:→ as111531: 的代名词,两者是不同层面的 07/10 05:53
31F:→ kuma660224: 那是市场面的问题。不是你需不需要。 07/10 09:40
32F:→ kuma660224: 且老游戏用内显还是可以超过30 07/10 09:41
33F:→ kuma660224: 毕竟内显玩英雄联盟,刀塔早就能破60hz. 07/10 09:49
34F:→ kuma660224: 那是DP的open标准,谁都可以支援。 07/10 09:55
35F:→ kuma660224: 只是这标准已跟着AMD走,是相容的东西。 07/10 09:55
36F:→ kuma660224: DisplayPort官网FAQ是当成同义词没错。 07/10 10:05
37F:→ kuma660224: is also branded as “FreeSync” from AMD, 07/10 10:06
38F:→ kuma660224: which is based on AdaptiveSync Standard 07/10 10:06
39F:→ kuma660224: 只是市场行销上使用口号的不同。 07/10 10:07
40F:→ kuma660224: 也没法只支援DP标准却和FreeSync不同 07/10 10:09
41F:→ as111531: 不是跟着AMD走,是AMD FREE-SYNC基於这个标准来用 07/10 15:23
42F:→ as111531: 小明是男人,全世界的男人 都叫做小明?? 07/10 15:23
43F:→ as111531: 超30还是超60不是重点,fps分布范围才是有效无效的关键 07/10 15:27
44F:→ kuma660224: 它就相同的技术啊,内显一样用的到. 07/10 15:31
45F:→ as111531: 假设你说的为真,kabylake 也能用LFC了 颗颗 07/10 15:32
46F:→ as111531: 哪里相同了 07/10 15:33
47F:→ as111531: "是AMD FREE-SYNC基於这个标准来用" AMD基於这个标准上 07/10 15:34
48F:→ as111531: 还有自己的技术,两者不会是画上等号的存在 07/10 15:34
49F:→ as111531: 没人说未来INTEL内显不能用支援FREESYNC的萤幕来实现 07/10 15:36
50F:→ as111531: "adaptive sync"这件事情 07/10 15:36
51F:→ kuma660224: DisplayPort的Faq就说是一样东西。 07/10 16:51
去问VESA啦
52F:→ kuma660224: 只是brand as Free Sync. 07/10 16:51
小明是男人,全世界的男人 都叫做小明??
53F:→ kuma660224: 到底你是觉得不同在哪? 07/10 16:52
到底你是觉得相同在哪?
54F:→ kuma660224: 说FreeSync基於AdaptiveSync也是说反了。 07/10 17:02
瞎掰
55F:→ kuma660224: 2015,吓ESA温as adopted FreeSync as an 07/10 17:02
56F:→ kuma660224: optional component of餸P1.2a spec. 07/10 17:02
说中文
57F:→ kuma660224: 是AMD发展这方案,然後才被VESA采用。 07/10 17:03
帮你MARK,本年度最好笑的笑话,孔子还是韩国人呢
58F:→ kuma660224: 类似S3发展S3TC,被DX采用改叫DXTC1-5 07/10 17:04
59F:→ kuma660224: 采用既有技术作为标准是很常见的。 07/10 17:05
别乱扯
60F:→ kuma660224: 但不能反过来说。 07/10 17:05
你才别反过来说。
61F:→ as111531: 要瞎掰也先做点功课 adaptive sync 2009年 07/11 02:26
62F:→ as111531: embedded DisplayPort eDP就在用的东西 07/11 02:27
63F:→ as111531: 少在那边导果为因,先做点功课再来留言 加油好吗 07/11 02:28
※ 编辑: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:34:23
※ 编辑: as111531 (110.27.67.208), 07/11/2016 02:36:14
64F:→ kuma660224: 2015 VESA adopted FreeSync as an optional 07/11 22:26
65F:→ kuma660224: component of the DP 1.2a spec... 07/11 22:26
66F:→ kuma660224: 这两者在硬体上是一样的没有不同。 07/11 22:35
废话,别说废话好吗,FreeSync的机制就是以adaptive sync这个技术作为基础
adaptive sync用在desktop上只是让scaler surport dynamic refresh rate
原理还是一样的
67F:→ kuma660224: 支援FreeSync等於支援AdaptiveSync反之亦然 07/11 22:35
我有说不是吗
我说的是FreeSync基於adpative sync的基础ok?
并不代表Freesync可以作为adaptive sync的代名词,逻辑可以好一点吗??
这跟之不支援压根两回事
68F:→ kuma660224: DP1.2是2009发布,但真正支援AdaptiveSync 07/11 22:59
69F:→ kuma660224: 是201405发布的1.2a,在那之前的 07/11 22:59
70F:→ kuma660224: eDP 07/11 22:59
71F:→ kuma660224: 是嵌入平台,并非用於PC显卡的DP接头。 07/11 22:59
又是废话,一直重复讲大家都知道的事情干吗,达成可变刷新率的机制是一样的好吗
72F:→ kuma660224: AMD把标准首次导入PC显卡以FreeSync 07/11 22:59
73F:→ kuma660224: 作为行销品牌。这两者技术完全一样。 07/11 22:59
Freesync基於adpative sync,但AMD有自己的延伸技术,OK???
你当LFC是甚麽?
Freesync还能用在HDMI呢
74F:→ kuma660224: AMD不是从0创造这规格,但是在AMD 07/11 22:59
AMD从来没创造甚麽规格,规格是VESA定的关AMD鸟事
75F:→ kuma660224: 该年初实作推动下,年中VESA才采纳作为 07/11 22:59
76F:→ kuma660224: DP1.2a的规格。之前1.2版是没有的。 07/11 22:59
VESA官网先去看清楚再来编故事好吗
是adaptive sync编入DP 1.2a後才能加速Freesync发展、推广
你编的故事跟VESA的描述完全相反耶
77F:推 kuma660224: 所以很多文章是写VESA adopted 采用。 07/11 23:08
78F:→ kuma660224: 而不是说AMD使用DP已经有的标准。 07/11 23:08
79F:→ kuma660224: 当然这标准在另一个嵌入产品已有。 07/11 23:08
到底在讲甚麽鬼,adaptivc sync是技术,可以逻辑好一点吗
adpative sync要是没编入DP spec,Freesync根本连搭都搭不上
80F:→ kuma660224: 但当时PC产业用的DP上并没有这标准。 07/11 23:08
so? Freesync就是基於DP1.2a标准下的adaptive sync技术来发展阿
但这并不表示Freesync可以当作adaptive sync的代名词阿
VESA is planning to use a new logo to denote Adaptive-Sync support
on monitors and other hardware
AMD will keep using its FreeSync brand
你还有甚麽问题吗 ??
81F:→ kuma660224: 以至於初期FreeSync/AdaptiveSync空有标准 07/11 23:08
82F:→ kuma660224: 却根本没啥产品可以买,因为标准才刚订。 07/11 23:08
so? 你想表达甚麽
83F:→ kuma660224: 与其说王小明不等於男人。他比较类似 07/11 23:10
84F:→ kuma660224: 3号电池与AA电池,都一样只是名字不同。 07/11 23:10
你是你爸的儿子,你=你爸?
85F:→ kuma660224: AMD刻意用Free免费来行销命名,以拉拢市场 07/11 23:11
是VESA对於adpative sync的态度就是
"""The tech is royalty free."""
AMD是打蛇随棍上
86F:→ kuma660224: 因为NV的显示同步技术要另外收费。 07/11 23:12
一分钱一分货
市面上至少有一半支援Freesync的萤幕不支援LFC
就算有LFC,一样得开垂直同步、或者自行限制FPS上限
你觉得FREESYNC的使用者有几成知道这些事情
VRR就是adaptive sync的先天限制
G-SYNC完全不需要考虑variable refresh rate
这些在靠杯G-SYNC MODULE要额外收费的人有想过这件事情吗
多付费得到更好的体验 有错吗
※ 编辑: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:03:57
※ 编辑: as111531 (110.27.67.208), 07/12/2016 06:22:01