作者jk21234 ( 1569 11 /47)
看板VideoCard
标题Re: [请益] 记忆体大小与游戏相关性
时间Sun Aug 8 01:04:57 2010
同一个游戏 Graphics设定开越高 它占用的记忆体越大是确定的
不只说AGP Texture这种发展超过十年的东西,
光是一堆资料在送进显示卡前需要cpu作前置处理,
那麽它在送进去之前 很明显都只会堆在主记忆体中....
不过,唯一不能确定的因素是,对一个游戏而言,主记忆体
减少到多少才会影响到它(低於程式跟系统的动态working set总和).
因为Windows 7跟Windows vista都有supercache机制,
所以你会看到载入一个程式後总配置记忆体会快速提升,
可是不见得真的要那麽多记忆体才会一样的流畅....
补一下,也就是说我不清楚对多少游戏而言2GB会太少
不过对很多游戏(即使你用Windows XP,没supercache这种吃记忆体的东西),
而言,1GB~1.5GB应该都是不够的.
也不用太高阶的,快要四年的TES4 Obvilion就让我把1GB的系统通通往上升级
容量了,而且只是用X1600pro开中阶玩.
这样换算起来,2GB觉得不够用的游戏应该也会有....
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◆ From: 114.32.237.63
1F:推 vinss:就是在等JK神...推 08/08 01:06
※ 编辑: jk21234 来自: 114.32.237.63 (08/08 01:10)
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3F:→ Silywuns:tes4若用玩家制的一堆mod+环境材质美化mod.光mod我还没全 08/08 01:19
4F:→ Silywuns:装就有吃过3g ram的.因为武器/装备/人物mod 我装很多orz 08/08 01:19
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