作者gt1724 (天野神无伊欧斯)
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标题[情报] 坚持OpenCL AMD携手第三方开源物理引擎
时间Wed Sep 30 15:17:49 2009
※ [本文转录自 PC_Shopping 看板]
作者: gt1724 (天野神无伊欧斯) 看板: PC_Shopping
标题: [情报] 坚持OpenCL AMD携手第三方开源物理引擎
时间: Wed Sep 30 15:17:39 2009
由於不像NVIDIA、Intel那样拥有自己的物理引擎(PhysX和Havoc),AMD选择了开放标准
OpenCL,并争取第三方厂商合作。今天AMD就正式宣布与Pixelux Entertainment达成开发
合作协议,共同推广
开源的实时物理引擎「Bullet Physics」。
AMD、Pixelux鼓励其他厂商利用OpenCL通用计算标准和Bullet Phyics物理引擎开发物理
中间件,而且不限於PC平台,还计划扩展到主机、掌机等游戏机平台。
软件开发人员可以利用ATI Stream技术调用多核心处理器、显卡的性能为高度并行功能提
供加速;Pixelux将使游戏开发商在OpenCL平台上获得更好的性能和交互性;AMD也在通过
DX11 DirectCompute API积极推动对Bullet Physics的支持。
AMD CTO Eric Demers表示:「
私有物理方案会将消费者与独立软件开发商隔离开来,并
阻碍真正的创新;我们的竞争对手甚至开发了他们自己也承认无法在非自家硬件上执行的
代码。通过与Pixelux和其他厂商合作,确保在OpenCL、DirectX 11设备的基础上开放支
持物理技术,我们采取的是完全不同的态度。」
Pixelux於2003年成立於瑞士日内瓦,主打技术是基於有限元法的材料物理模拟,主要产
品则是数字分子物质(DMM)系统,获得了卢卡斯影业公司LucasFilm和游戏公司LucasArts
的重用(比如《星球大战:原力释放》),
还针对Maya发布了DMM版本插件,可以说在专业
渲染领域内颇有影响。Pixelux日前还宣布即将推出新版本的DMM系统,其中就包含
Bullet Physics引擎,并且提供开放式授权,可以很方便地与其他物理系统集成。
Pixelux DMM效果示例:
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http://news.mydrivers.com/1/145/145887.htm
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