作者sander (P S P 入手)
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标题Re: ps3会不会太猛了
时间Wed May 18 21:15:32 2005
※ 引述《kevwalker (gentoo)》之铭言:
: ※ 引述《ULTIMA1002 (my story)》之铭言:
: : 如果ps3定价在20000以下 我看有一堆人要哭了
: : 它跑3dmark05应该能破20000吧!!!
: : 超强的cpu+超强的VGA @@""
: : 又是专门对游戏优话化...真不敢想像
: 请问一下喔
: ps3和xbox 360这类游戏机的显示卡等级大概在哪里呢
: 比x800XT PE还高吗??
: 一张x800xt就上万去了
: 那麽一台ps3 or xbox360不就....
一直以来
游戏机的显示卡等级都是不如PC的
不过看来这个现象
在PS3和XBOX360这代会完全改观
PS3用的nVIDIA RSX晶片
跑550MHz, 有超过三亿个电晶体, 推测有24条pixel pipe
效能是比现在两张GeForce6800Ultra SLi还要强
并且使用了nVIDIA下一代G70 chip的技术
而XBOX360所使用的是ATi的特制晶片
有人说是使用了ATi下一代晶片R520的技术
也有人认为是R520的下一代R600的技术
由规格看来
ATi这颗特制晶片大有来头
采用的是Unified Shader Architecture, 总共有48个Shader
也就是Shader可以执行以往Pixel Shader和Vertex Shader的指令
因此可以动态的调整使用
这样的技术是在DirectX 9.0的下一代才可能看到的(据称是WGF, Windows Graphics Foundation 1.0)
再加上内建10MB eDRAM
使这颗晶片可以实现几乎没有效能损失的全景反锯齿(FSAA)
但是考虑到现在Pixel和Vertex Shader的指令性质相差甚远
Unified Shader Architecture可能不会比传统Vertex Shader和Pixel Shader分开好
总而言之
以现在这两台主机所使用的显示晶片看来
市面上没有任何一张显示卡是可以与其匹敌的
看看即将推出的nVIDIA G70或ATi R520有没有机会可以和它们平起平坐
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.112.10.94
※ 编辑: sander 来自: 140.112.10.94 (05/18 21:16)