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- 介绍: AMD FidelityFX SuperResolution Upscaler为一个类似Nvidia DLSS,用来提升FPS 的技术,原理大致是显卡内部先绘制较低解析度的影像,再靠此技术将解析度提升回 指定解析度後输出。 最近有人将此技术结合openVR api,并且加上FFR效果,安装後只要是有用到 openvr_api.dll的游戏,就有机会在不明显影响画质下有感提升FPS(几十个FPS的提升) 此提升不限头显,就算使用Q2+VD或link也能受惠 - 来源: https://github.com/fholger/openvr_fsr by fholger - 使用方法: 1. 下载此页面之openvr_fsr_v1.1.zip (pimax用户要使用另一个版本,写在本文最下方) https://github.com/fholger/openvr_fsr/releases/tag/fsr_v1.1 2. 找到你要套用此mod的游戏内放置openvr_api.dll的目录 先在steamVR内对该游戏按右键,选管理->浏览本机档案,开启游戏根目录 接下来不同游戏位置可能不同,有三种可能: a. 和主执行档同位置,例如Skyrim, FO4 b. Unity引擎: <GameDir>\<Game>_Data\Plugins c. Unreal 4引擎: <GameDir>\Engine\Binaries\ThirdParty\OpenVR\OpenVRvX_Y_Z 3. 找到openvr_api.dll後将它改名备份起来 4. 将openvr_fsr_v1.1.zip解压缩至此目录,里面只有两个档案 至此只要游戏有支援FSR,开启游戏後就有效果了 5. 调整openvr_mod.cfg内容以取得最适合你的环境的设定 - openvr_mod.cfg参数内容: *假设steamVR设定头显解析度为单眼1000x1000: 1. "enabled": true, 开关,改为false即关闭FSR。 2. "renderScale": 0.77, 内部初始绘图降低的解析度比例。 於预设值0.77下,绘图卡内部会先绘制770x770解析度之图片,再参考其他参数 透过FSR拉高回1000x1000输出。 若设定=1,关闭降解与FSR但仍保留锐利化。 若设定>1,例如1.1,内部会先绘制1000x1000再拉高成1100x1100 AMD 预设参考值: // Ultra Quality => 0.77 // Quality => 0.67 // Balanced => 0.59 // Performance => 0.50 3. "sharpness": 0.9, 最终影像的锐利度。 依照自己的口味调整,最大可加到1.0。 4. "radius": 0.5, 此即FFR(固定注视点渲染)之半径。 预设值0.5意义为以画面中央为圆心,半径=250的圆形区域都使用FSR来upscale, 其余部分使用较不花效能之bilinear来upsacle。 合理范围0.2~1.0,设为1.0代表半径=500的圆形区域都使用FSR来upscale。 就算设为1.0,边角仍有一些未使用FSR的区域。 若遇到问题例如两眼错位,可试着设为2.0将FFR关掉。 5. "applyMIPBias": true, 增加贴图细节用的,若遇到贴图消失或奇怪的图形可将此参数设为false关闭。 6. "debugMode": false 侦错模式,开启後会纪录FSR花费时间等讯息,并且在画面上画出FSR区域。 - 注记: 1. FSR也会需要一些固定的运算时间,故当你输出解析度(steamVR设定的解析度)越高, renderScale就需要越低才有提升FPS的效果。 2. 有些游戏例如alyx目前不能用。 3. FSR和DLSS不太一样,并没有着重在反锯齿,故游戏里的反锯齿如MSAA/TAA还是要开。 4. 有些後处理的影像效果,原本设计在显示画面前套用,用了FSR後多了一层FSR的拉升 ,可能会造成反效果,故若觉得画面怪怪的可以试着将游戏里影像後处理的效果关掉。 5. 也可以看比日本压缩机还稀有的台湾VR youtuber皮皮的介绍: https://www.youtube.com/watch?v=W91ZMb1eeFk
6. pimax因为FOV特大,预设的中心点和视觉的中心点不同,还加上平行投影 与不同FOV设定的问题,所以目前还在调整中,暂时可以先用此分支: https://github.com/Dazbme/openvr_fsr 从这下载 https://github.com/fholger/openvr_fsr/files/6988638/DazbmeOpenvrFSR.zip 主要是多了一个"centreOffset"设定,效果看这边 https://github.com/fholger/openvr_fsr/issues/27#issuecomment-894703702 使用此版本的建议设定: 平行投影开启时: small fov "centreOffset": 0.275, normal fov "centreOffset": 0.45, large fov "centreOffset": 0.675, 平行投影关闭时: small fov "centreOffset": 0.1, normal fov "centreOffset": 0.25, large fov "centreOffset": 0.4, --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 124.11.184.12 (台湾)
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1F:推 a7610783: 好文,假日来测试 08/25 06:57
2F:推 WillieHuang: 周末来试试! 08/25 17:52
3F:推 rickphyman42: 推 08/26 02:39
4F:推 extraymond: no man's sky终於比较可以玩了!超赞推 08/26 11:11
※ 编辑: zebb (124.11.187.18 台湾), 08/30/2021 12:54:28







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