作者ThreeWater (爆炸!!)
看板VR
标题[问卷] VR中瞬间移动的回馈调查
时间Thu Sep 3 21:16:36 2020
2020/09/25 update:
中奖信件均顺利寄出,得奖人部分 Email 如下:
co**********
[email protected]
wi********
[email protected]
qw******
[email protected]
an******
[email protected]
jo*******
[email protected]
we*****
[email protected]
2020/09/20 update:
由於报帐相关事宜,因此礼券抽奖改为9/24前抽出并通知中奖人!
此问卷文已获板主同意
问卷名称:在虚拟实境中的瞬间移动回馈调查
研究目的:了解虚拟实境中加入何种视觉听觉以外的体验可以使瞬间移动的体验变得更好
填答时间:约 5 分钟
填答条件:在VR中玩过使用瞬间移动(Teleportation)作为移动方式的游戏
预计问卷数:40份有效问卷
问卷连结:
https://forms.gle/eb8bZkN3gfbcCbMq6
其他声明:
1.本学术调查内容仅供研究分析使用,不蒐集个人资料,电子信箱仅供通知中奖讯息用,
请安心填答
2.请留意电子信箱填写是否正确,日後透过电子信箱联络中奖通知
3.每人限填答一次
研究单位:国立台湾大学资讯工程所 人机互动实验室
联络人姓名:曾隽淼
联络方式:
[email protected]
指导老师:陈彦仰老师 余能豪老师
问卷回馈:
於有效问卷中抽出 6 张 7-11 100 元礼物卡
问卷截止时间:9/6 23:59
中奖公布及通知时间:9/20 前 Email 通知得奖者
并修改此文公布得奖者部分 Email
此文同步发在Steam板
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.4.192 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1599139000.A.4B4.html
1F:推 joekao: 已填 个人认为瞬间移动是为了防止晕眩所使用的一个手段 09/03 22:21
2F:→ joekao: 若是对不会晕的人直接使用平滑移动即可 毕竟两者的带入感 09/03 22:21
3F:→ joekao: 还是差蛮多的 09/03 22:21
4F:→ ThreeWater: 是的 但是会晕的人还是得用blink 所以我们朝这方向研 09/04 00:34
5F:→ ThreeWater: 究 09/04 00:34
6F:推 nevillechao: done 09/04 09:20
7F:→ nevillechao: 平滑移动方式是可以训练习惯的,沉浸感差很多。不过 09/04 09:23
8F:→ nevillechao: 我还是常常用瞬移,因为操作很轻松 09/04 09:23
9F:推 Supasizeit: 要求登入gmail不想填。问题是控制器UI不直觉和带入感 09/04 10:53
10F:→ Alan0937: 我不会晕 但是瞬移省时间XD 有些游戏都龟速平移的... 09/04 14:11
11F:→ RedCere: 不想登入所以这边回。Teleportation除了blink和dash以外 09/05 14:26
12F:→ RedCere: ,个人最喜欢的是直接移动没有过场特效。可以参考vrchat 09/05 14:26
13F:→ RedCere: 。大概过了半年就从Teleportation换到直接移动了,不过 09/05 14:26
14F:→ RedCere: 还是看游戏有些还是会小晕 09/05 14:26
※ 编辑: ThreeWater (140.112.73.84 台湾), 09/20/2020 16:02:52
※ 编辑: ThreeWater (140.112.16.129 台湾), 09/25/2020 17:03:29