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中国网站注意 文中「国内」请自行代换 来源: http://goo.gl/5bGxJO 雷锋网 用了3个月HTC Vive,我们有这9个发现 本文: 雷锋网按:本文是来自「硬创公开课Online | HTC Vive」的分享纪要。 分享嘉宾Nada,VR媒体元代码及VR空间StrongVR创始人,也是国内最早关注VR的专业媒体 人之一。 注:Q来自雷锋网和雷锋网读者,A是Nada。 一、6888元是一个尝鲜价 Q:怎麽看待HTC Vive 6888元的定价,是否过高(有人认为初代的Vive会是炮灰)? A:定价方面,如果再低,可能也没法增加销量。 对於普通消费群体来说,通过好的设备让他们知道真正的VR体验是什麽才是重要的,而不 是通过降成本。 Oculus的创始人Palmer Luckey说过:VR在成为所有人都能买得起之前,必须先成为所有 人想要的东西。 我觉得创业者也要想想这点,而目前所知,至少Rift是压着成本在卖的。 二、国内的内容起步较晚 Q:Vive在国内现在有哪些优质的内容推荐?今年还会看到有哪些比较期待的内容? A:目前国内没有优质内容。第一水平低,第二拿到晚。 关於VR内容,和VR内容最接近的技术实现,是主机游戏。而主机由於政策原因在国内荒废 了,到2014年才解禁。 开发者方面,之前开发3D主机游戏的开发人员上手是最快的;不过那些人要不在国外,要 不是做外包,要不被大公司包养。至於计算机图形,游戏引擎之类,针对Vive的房间级跟 踪,想要和普通的游戏区隔开来,设计思路和难度又上了一个台阶。 Q:如果说国内现在的开发基础相对薄弱,那麽欧美的内容有什麽推荐的,Nada简单介绍 几款你比较印象深刻的体验吧? A:《奇葩之惨叫》,这是我看到HTC Vive最想玩的游戏,属於潜行间谍类游戏。非常欢 乐。 三、Vive的体验改进 Q:现在大家还没有拿到Vive的正式版,Vive Pre已经是比较接近正式的版本。你们已经 使用将近3个月的Vive。谈谈让你印象最深刻的几点体验吧? A:我觉得聊这个很有难度,尤其在大家几乎没有参照对比的情况下。 Vive Pre重量分配比较舒服,但还是有点重的;玩的时候请控制好室温,不要太热,因为 并不透气。 印象最深刻就是如果别人没吃过苹果就少说废话,塞一个苹果进他嘴里才是正道。说起来 没啥,但体验起来每个人都很吃惊。 Q:光线对Vive的两个光学基站会不会有影响? A:有影响,但影响不大。环境光是没问题的,在室外也不是不行,Valve自己在室外测试 过,但表示」不推荐「。最好不要让阳光直射lighthouse。 四、OC、PSVR和Vive的差异 Q:能讲讲,Oculus Rift CV1、PSVR和Vive有什麽比较大的差异? A: CV1是最精致、最完善、最轻的产品。 Vive追踪范围最大,自带手柄。 PSVR工业设计最好,索尼的第一方游戏最多。 对开发者来说的话,国内范围,Oculus是最早普及的。但由於Facebook被封禁的问题联系 起来比较困难;HTC国内有人,你有水平做事认真拿到开发版没问题;索尼这边开发者支 持最完善,日本团队会打飞的来帮助你进行技术指导。他们说的是:「除了直接给你钱, 其它什麽忙都能帮。」 内容导向方面,Oculus最看重不晕眩,内容体验要求高,更针对民用;索尼会宽松一些, 现在看到很多游戏会比较晕(但他们称根据自己经验用着用着就习惯了);而Vive由於其 形态,一般你也不会去开发出来那些让人晕眩的内容。如果要凸显房间级跟踪和手柄的话 ,设计难度也是最高的,目前没有看到杀手级应用。 五、国内VR头盔的现状 Q:据我们了解,去年国内有相当多做VR头盔的团队,现在他们的现状怎样? A:国内有说法称」零配件被国外企业封锁「。但实际上这没有封锁可谈,比如Oculus和 三星的合作的屏幕,就是Oculus去研究出来虚拟现实需要什麽样的形态的屏幕,然後让三 星实现的,因此他们做出来的屏幕自然不会给其他人。 总的来讲,VR行业还太早期。头显厂商爱讲的故事是「VR界的小米」,但如果国产手机的 质量,发短信还有乱码,打电话有杂音,是不可能出现小米的。现在VR处於这个阶段。 六、现阶段设备上的技术瓶颈 Q:现在内容开发,Vive有哪些明显的技术瓶颈,会限制最终的效果? A:不说Vive了,我说通用的技术瓶颈吧,给大家一些「为什麽设计VR应用和普通应用不 同「的地方的参考。 首先,是晕眩。在解决了设备上的问题後,剩下引发眩晕的原因是生理上的。只要人看到 的和感觉到的不一致,就可能晕眩。比如晕车。比如在VR里你用手柄控制自己移动但实际 没动。 Vive说不晕,是因为他展示的内容都是1:1的,你在一个小房间内走动。但如果我要开发 一个大型的MMORPG,就很难。甚至你坐电梯,你看着没动,但前庭器官感觉到了加速度, 也会晕。不过呢,人的大脑容易晕,容易受骗,也能适应。Vive的游戏可以设计成每一关 都是上下电梯的来增大空间,适应了就不晕了。 VR接下来最大的问题一个是移动,另外一个就是力反馈。我估计接下来的内容会对在虚拟 世界进行移动进行各种各样的尝试。当这个定下来後之後就是力反馈,我们希望摸到东西 。这个就很远了。 总的来讲VR是让大家当造物主,所以大家发挥自己聪明才智吧。 七、VR如何保证内容丰富? Q:最关键的是内容,Vive现在在如何保证内容的丰富和品质? A:没有办法保证,打个比方,人突然有了笔,能写字画画了,人就多了一种创作工具, 但是你没有说可以「保证足够的丰富的图画和文字」,何况说不清原始人连图和文字都分 不清楚。 VR是全新的媒介,纯粹艺术上的探索都非常早期,更不要说标准化的东西了。最明显的, 现在业内对於VR影视和VR游戏的定义,就是模糊不清的。 不过,目前能看到一些比较有意思的内容,同时在消费级产品 VR 设备里。Vive给予创作 者空间是最大的,所以更可能出来一些有趣的东西。 具体的措施方面,Valve有大批量地发送开发版本。前段时间的Unity开发大会Vision Summit就送出了1400套。总的量可能在Vive DK1时代是1000套,然後Vive Pre是7000套。 开发者生态培养和Mod社区是,Valve 一直在做的事情,而Steam几乎是培养了国内玩家正 版游戏付费习惯的平台;另外Unity和Unreal也马上就会推出在VR里进行VR应用开发的测 试版,会极大降低VR应用的门槛,也是各位的创业机会。 八、VR界的「小米」什麽时候来? Q:你觉得性能完整的VR设备是否有可能在一年後降到1999的水平,比如小米介入。 A:不可能。第一产能跟不上。第二技术选型还没完全确定。比如Oculus用基於计算机图 形的摄像头跟踪,而Valve采用镭射。国内厂商如何选择山寨方向,都是要思考的。 降到比较容易接受,第一是心理预期吧。iPhone已经把大家心理预期定下来了,所以销量 好。第二是本身的成本,目前涉及到的订制化零配件太多,生产线建立开销巨大,这要等 国产山寨大规模仿制跟进才行。而他们成气候需要等到行业本身有了杀手级应用,有很大 需求。这个我估计至少三年。 但另一方面,在五年内,VR设备都会是」你用了更好的就不想要之前「的状态。所以就算 降了,也很难说你想要了。 Q:VR第一波会不会像网吧的形式开始? A:会,因为VR需要亲自体验,而你可以把网吧看成体验店吧,才能促进销量。VR的普及 逻辑会更接近网吧在中国铺开的方式,而不是移动互联网。 九、与裸眼3D的竞争 Q:裸眼3D设备现在也有一些推出,这个方向和VR有竞争吗? A:之前与裸眼3D厂商也有交流,只能说他们碰上了VR是生不逢时吧。基本上和3D电视一 样,没有太多应用场景。 如果到了传说中的全息影像级别,那是可以的,但目前那还仅仅是传说。 心得: 满完整的比较各VR比较的心得 其中也有Vive Pre数量的预估 接近一万人的潜在开发者应该算是个不错的开始 备注:奇葩之惨叫是这款游戏 https://www.youtube.com/watch?v=Q7dVaembmgc
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1F:→ limoncool: 过气秃老02/06 20:39
2F:→ james732: 都说不重要了你还回一篇02/06 20:39
3F:→ limoncool: 2楼超帅02/06 20:39
4F:→ limoncool: 5楼被肛02/06 20:39
5F:→ james732: 谢谢三楼02/06 20:39
6F:→ james732: 干02/06 20:39
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.32.28.48
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1456993331.A.F82.html
7F:推 bhhsieh: 推 中国应该都会等产业确定起来後才进来搅和 XD 03/03 16:33
8F:推 jeff7897: 奇葩之惨叫是什麽奇葩翻译XDD 03/03 16:40
9F:推 a7610783: 这个台湾无法评论,因为没人接触过cv1 03/03 16:45
10F:推 upu: Budget Cuts...好奇葩 03/03 16:56
11F:推 basedora: 3/10 HTC要在深圳办开发者峰会 到时应该会有其他消息 03/03 17:09
12F:推 Firstshadow: (づ′・ω・)づ买不起Vive买山寨,连硬体需求也降低! 03/03 17:13
13F:推 leafland: 确实现在有比Vive更好更轻的vr话,即使再贵一万应该也ok 03/03 17:29
14F:→ leafland: 不过Vive看起来也已经是目前的天花板了吧 03/03 17:30
15F:推 iceyeman: 买了山寨然後更晕这个原理? 03/03 17:39
16F:推 makairin: 买山寨眼瞎没人赔 03/03 18:49
17F:推 a1b2c3d4e5x: 这篇不错,VR 现况、瓶颈跟使用者心理都合理不夸大 03/03 19:06
18F:推 NoneWolf: 奇葩翻译 03/03 19:24
19F:推 upu: 不过原名Budget Cuts也满奇怪的,要怎麽翻比较符合游戏内容? 03/03 19:47
20F:推 mamaya3: 这篇的解析蛮不错的 03/03 21:38
21F:推 nfsong: 大概是 神鬼XX 和 绝命XX 之类的等级 03/03 22:04
22F:推 fishxd1096: 翻预算删减? 没记错游戏内容是主角要被裁员? 03/03 22:51
23F:→ cat031147: 裁员的逆袭 03/03 22:55
24F:推 sugoichai: 裸眼3D设备? 有啊....3DS....大概是唯一成功的裸眼历史 03/03 23:51
25F:→ Porops: 曾经我用过hTC的裸眼3D手机QQ 03/04 00:31
26F:推 Victory2: 好文! 03/04 02:31







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