作者basedora (AchtungDora)
看板VR
标题[讨论] 简单三大VR市场玩家的整理
时间Sun Feb 14 19:56:54 2016
好读版:
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/VR/M.1455451018.A.268.html
VR版刚开幕,觉得可以写些简单的整理让不熟的朋友认识下目前的VR环境。
我个人虽然也不是个狂热的VR粉,不过从去年体验过HTC Vive後就觉得VR确实是相当
令人期待而且值得更多人认识。
以下资讯有什麽错的或有疑虑的部分还麻烦版友多多指教。
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Oculus Rift
http://i.imgur.com/amS3A43.jpg
Oculus应该是近几年最有名气的VR代表,而且他们的起家也是很不同凡响。Oculus
的CEO兼创办人Palmer Luckey在创立公司前本身就是个很狂热的VR HMD (头戴型显示器)
玩家,也一直有在打算作一台比市面上还要好还要便宜的HMD,幸运的是,他和游戏界
的传奇人物John Carmack想法不谋而合,并且很快得到他的支持。如果你没听过
John Carmack,起码也应该有听过他打造的《毁灭战士》 (Doom)或者《雷神之槌》
(Quake),这两个系列影响很多後续的射击游戏,他的影响可见一斑。
回到正题,Palmer Luckey在2012年创立Oculus之後,打算利用群众募资的方式筹得
制作他理想的HMD (也就是Oculus Rift)的资金。他在Kickstarter网站 (知名众筹网站)
开启了Oculus Rift的募资活动,结果在John Carmack以及另一个游戏巨擘Gabe Newell
(Valve创办人)的背书下,很快就募集到远超乎他想像的金额,至此Oculus基本上也算是
一炮而红。在2014年时,脸书创办人Mark Zuckerburg以20亿美元收购了Oculus,
Oculus从此也得到了脸书的庞大资金支援。在这期间对於Oculus而言也发生了很多事,
像是John Carmack加入了Oculus担任CTO (技术长),Valve和Oculus从原先的亲密合作
关系而後生变,然後John Carmack也从Valve挖来了他过去的老战友Michael Abrash
(也是另一个游戏界传奇)等等。这些故事以後可以再谈。
从Oculus Rift的募资活动到现在,Oculus共推出了两代的开发者版本─简称DK1与
DK2,分别在2013与2014年推出。因为是开发者版本的关系,所以在规格上和3月即将
发行的消费者版本 (简称CV1)有很大的差距。例如,CV1在解析度上来到双眼2160 x 1200
,和DK1的1280 x 800与DK2的1920 x 1080相比提升不少。在同步率的方面CV1也来到了
90Hz,并且和DK2一样使用OLED面版。Oculus Rift的空间定位技术叫作Constellation,
主要是一只站立式镜头来感测头的转动。
http://i.imgur.com/BtskRIW.jpg
(Constellation镜头)
在去年的E3大会上,微软宣布Xbox One将会支援Oculus Rift,意味着Oculus Rift
除了PC游戏外将会有Xbox One的支援。Oculus在这几年间也有持续资助VR开发者的游戏
开发,并且提供他们专属的Oculus API使用。据Palmer Luckey所言,目前开发中的VR
游戏有几百款至千款,在游戏内容上无虞多虑。Oculus也有开发专属的VR手把
Oculus Touch,除了使用上符合人体工学设计外,在搭配空间定位系统下也同时能够
追踪手部的挥动。不过目前Oculus Touch并不会随着3月的CV1一起发售,最快最快恐怕
要到今年Q2底或者Q3才会推出市售版本,在此之前Oculus Rift的游戏会搭配Xbox One手把
使用。
CV1目前已经开放预购,整套定价为599美金 (以撰文当下的汇率来算,折合近台币
两万)。不过由於Oculus在硬体上有限的生产关系,实际上收到CV1成品的日期目前至少
已经被推迟到七月。根据Palmer Luckey在预购第一天表示,预购的人数比他想像的多
非常多,所以应该至少可以说对於Oculus而言是相当不错的开始。
(PS:Palmer Luckey,Oculus的CEO,1992.9生,目前23岁身家已高达7亿美金。
每次看到这样我都会不禁...)
http://i.imgur.com/RqscAPL.jpg
(Oculus Touch)
PlayStation VR
http://i.imgur.com/u6LR3MU.jpg
在研发HMD上对於Sony来说并不陌生,他们在90年代就曾发行过自己的HMD。
PlayStation VR,简称PSVR,前身代号为梦神计划 (Project Morpheus),则是Sony近年
来投入的VR装置。搭载Sony旗下的PS4使用,PSVR从一开始就很明确瞄准开发VR的游戏
市场。PSVR详细开始研发的时间似乎是在2010年前後,但至少在2014年的E3大会上就
已经亮相过,例如我最初对於PSVR的认识就来自於美国脱口秀主持人康纳在E3的
实际试玩影片 (
https://www.youtube.com/watch?v=UKuS1BxVaSk#t=3m39s,内有康纳
尖叫声请小心服用)。
在硬体上PSVR一样使用OLED面版,解析度为双眼1920x1080 (同Oculus DK2),
同步率则是最高可以支援到120Hz。由於PS4有限的硬体效能,Sony用了几个方法来克服,
在萤幕帧数的方面是透过软体技术如再投影 (reprojection),使得原生60fps的画面
提升至120fps;硬体上PSVR另设一个外接处理盒 (processing unit),在图像处理上和
PS4一同分工,减轻一些PS4的负担。和Oculus Rift搭配Touch (手把)与Constellation
(空间定位)类似,PSVR预计会搭载PS Move (手把)与PS Camera (头部定位)构成一个
完整的VR系统。不过由於这些周边并非像Oculus Touch般完全为VR打造,Sony是否会自行
研发专属的VR手把或是镜头可能仍待後续的发展。
相较於Oculus DK2已经公开贩售了很久,PSVR到目前实际亮相的机会并没有太多,
仅在E3大会或是开发者大会 (GDC)等国外大展上几度亮相。台湾方面则是在1月底的台北
电玩展才有了大规模的体验与试玩规划。目前据Sony表示有数百款的PSVR游戏开发当中
,同样也是不需担心数量问题。PSVR详细套装价钱与上市日期仍待官方公布,但据先前
Sony所言,价钱约与一台PS4主机相同 (350美金),上市日期会在今年Q2左右。市场目前
一般认为,凭藉着价钱优势与安装简易的特色,PSVR在初期应可以在销量上取得领先。
http://i.imgur.com/ter0WAb.jpg
(PSVR外接处理盒)
HTC Vive
http://i.imgur.com/6vZFMjU.jpg
HTC是目前VR市场上最晚加入的,但也是最让人讶异的。HTC Vive首次亮相是在
去年的MWC (世界通讯大会)上,在当时Vive原先还属re系列底下的产品,全名为re Vive。
但在亮相後佳评如潮,HTC也决定将Vive独立出来成为一个业务单位 (business unit)。
Vive搭载的软体是Valve打造的SteamVR平台,双方其实从2014年初就已经开始合作研发
VR装置。Valve这个名字对於台湾人来说普遍较为陌生,但对於使用Steam数位平台的玩家
来说,多少有所耳闻。Valve除了开发了畅销游戏系列《战栗时空》 (Half-Life)与
《绝对武力》 (Counter-Strike,CS)外,他所打造的Steam平台也是PC目前最大的线上
数位平台,可以说的是HTC看上的是Valve深厚的软体开发实力。虽然HTC投身VR市场让人
意外,但Valve在这方面并不是新玩家。Valve早在2012年就提出SteamVR的构想,并且
相当支持Oculus Rift的研发。在Oculus被脸书收购以前,两方都有相当程度的合作,
不过随着Valve几个VR工程师被挖角以及脸书收购Oculus後,两方的友好关系基本上就
一去不复返了,在这之後Valve也很快就找到了HTC这个新夥伴。一般都认为,Vive的研发
是由HTC负责硬体、Valve负责软体的部分,但根据两方所言,两家公司其实在不论软硬体
上都有一定的涉略与帮助彼此,实际上不好分清界限。
去年MWC上亮相的Vive开发者版本第一代本身在规格上就已经相当成熟,解析度双眼
2160x1200、同步率90Hz,和Oculus Rift CV1的规格十分相似。和Rift与PSVR的坐式VR
体验不同的是,Vive主打的是空间VR体验 (room-scale VR),其定位系统Lighthouse会有
两个红外线感测器,须架设在房间内对角的高处。除了头部显示器被侦测外,两个Vive
专属的手把也会被定位系统追踪。Vive原先预定在去年12月底圣诞假期左右发售,但一直
迟至12月初才宣布市售版本会延至今年4月发售,其原因据HTC宣称是在技术上取得突破。
在今年1月的CES (消费者电子大展)上,Vive的开发者版本第二代─Vive Pre亮相。
和第一代相比,Vive Pre多了一个前置镜头,可以搭配Lighthouse底下的Chaperone系统,
侦测房间的内的异物并且即时警示使用者。Vive Pre的前置镜头除了安全考量外,据
一些开发者的展示来看,有作成AR+VR (混合实境,即扩增实境与虚拟实境混和)的潜力。
HTC同时也针对Lighthouse的感测器与手把作外观上与设计上的改善,例如感测器不会再
如第一代有很明显的噪音,手把更符合工学上的考量等。
http://i.imgur.com/qcNzwQk.jpg
(Vive Pre)
HTC Vive虽然有着SteamVR的支援,不过由於开发者版本推出时间还不足一年,目前
已经曝光的游戏数目并不如Rift或是PSVR多,但游戏方面应可随着时间拉长还有更多
开发者投入。在其他领域应用方面同Oculus般,HTC也很积极寻找厂商合作,目前看到
至少医疗、汽车展示、美术设计、电影等等领域的厂商都有对Vive展现兴趣。HTC Vive
市售版本预定4月发售,2月29日开始预购,详细价钱尚未公布,但市场上一般预料Vive
所标榜的旗舰级体验,伴随而来的价钱应会是三者之最。
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小结一下,VR其实也不是什麽新的概念,早在90年代就已经有人在做了。应该是说
近几年随着科技进展,符合消费者使用的产品逐渐成型了而开始酝酿了最近这股热潮。
Rift、PSVR与Vive这三个产品,应该是目前市场上最受期待的三大产品,所以先针对这
三者做个小整理。至於其他较小型的VR产品例如Gear VR与Google Cardboard,这部分我
倒是没太多的关注,以後如果有时间的话再来查查资料介绍好了。
最後的最後是我个人的一些小心得。最近VR的讨论热度起来後看到蛮多类似PC vs.
PS4 vs. Xbox One这种类型的笔战,我个人是觉得没什麽必要。就如几个VR业界人士所言
,目前VR市场上的玩家与其说是对手不如说是战友,因为目前市场上仍然存在着很多质疑
VR的声音,认为VR就像Kinect般最後只是沦为边缘化的命运。任何一家VR如果能够在销售
上取得好成绩,让质疑的声音越来越小的话,对於拓展整体VR市场绝对并不是坏事。顺利
的话,说不定下个十年真的会是VR的年代。
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