作者yclamp (艾希德)
看板Unlight
标题[情报][OPUL] 10/8平衡调整
时间Sat Oct 10 00:54:34 2020
https://www.plurk.com/p/o1evwl
这一波是BUFF弱角群,由之前的玩家投票前10名的LR卡跟前2名的N卡
红字代表强化Buff,
绿字代表弱化Nerf,
红底绿字代表难以评断的弱化
另外有一些体质跟C值的调整,我就不打出来了
艾依查库
神速之剑
攻/中远/剑2↑枪1↑
Atk
+2+剑数值/2(尾进)
EX神速之剑
攻/中远/剑3↑枪3↑
Atk
+4+剑数值
不屈之心
防/全/盾1=盾1=
不论受多少伤害都会留下1HP,
解除身上的异常状态
EX不屈之心
防/全/盾1=盾1=
除了即死伤害外都会留下1HP,
解除身上的异常状态
古鲁瓦尔多
猛击
攻/近/剑1=剑1=
Atk
+7~8
EX猛击
攻/近/剑3=剑3=
Atk
+14
必杀架式
移/全/特2↑
[移除]移=0
获得"Atk+4~5"(1回合)
EX必杀架式
移/全/特3↑
获得"Atk+9"
(2回合)
EX血之恩赐
防/全/特2↑盾5↑
HP+1,Def+10,防御成功时回复等同超过的防御骰量的血量
精神力吸收
移/全/剑1=枪1=特1=
夺取对手手牌中
所有的特卡
EX精神力吸收
移/全/
剑1=枪1=特1↑
夺取对手手牌中
所有的特卡
阿贝尔
EX霸王闪击
攻/近/
剑4↑
Atk+9
闪电旋风刺
攻/
中远/移1↑
Atk+4,向前方移动一格
EX闪电旋风刺
攻/全/移1↑剑1↑
Atk
+8,向前方移动一格
幻影剑舞
攻/近/剑1=剑2=剑3=
Atk
+9~12
EX幻影剑舞
攻/近/剑1=剑3=
[移除] 剑5=
Atk+6,有提出剑2时再Atk+6,有提出剑5时再Atk+12
EX抽刀断水计
移/近中/
特3↑
对手"封印"(1回合),当特数值在5以上时对手"封印"(2回合)
利恩
EX劫影
攻/全/特2↑
攻击成功时,对手"麻痹"
(4回合)
毒牙
攻/近/剑3↑
特2↑
Atk+4~5,攻击成功时,对手"中毒"(3回合)
EX毒牙
攻/近/剑5↑
特2↑
Atk+12,攻击成攻时,对手"中毒"(3回合)
背刺
攻/中远/剑3↑
[移除]枪3↑
Atk+12,对手"麻痹"时才能使用
布列依斯
EX伤随光逝
防/全/盾3↑
降低
3点战斗伤害
EX封印的枷锁
攻/近/
剑4↑特3↑
Atk+9,攻击成功时,对手"封印"(2回合)
治癒的波动
移/中/
特3↑
队伍全员HP+2
EX治癒的波动
移/全/特5↑
队伍全员HP
+3
弗雷特里西
一闪
攻/全/移1↑
攻击结束後
"Atk+4~5"(2回合)
EX一闪
攻/全/
移1↑
攻击结束後"Atk+7"(3回合)
十闪
攻/近中/剑3↑枪3↑
[移除]移=0
造成对手1直伤,攻击结束後
"Def+4~5"(2回合)
EX十闪
攻/近中/剑5↑枪3↑
造成对手
2直伤,攻击结束後"Def+7"(3回合)
修罗架式
防/全/特3↑
HP在
3以下时,对手"Atk-3"、"Def-3"、
"Mov-1"(3回合)
贝琳达
雪光
移/全/特2↑
抽2张牌,对手的HP在
最大值-2以上时,再抽2张
EX雪光
移/全/特1↑
抽2张牌,对手的HP在
最大值-2以上时,再抽2张
EX水晶幻镜
防/近中/特2↑
盾2↑
Def+6,防御结束後收回提出的牌
EX裂地冰牙
攻/中远/
枪5↑特1↑
Atk
+9,攻击成功时,对敌方随机一人造成2直伤
贝琳达 复活卡
水晶幻镜
防/近中/特2↑
盾2↑
Def+5,防御结束後收回提出的牌
告死仆从
攻/中远/枪4↑特1↑
Atk
+4+死亡人数*3,攻击成功时,阻碍对手抽事件卡1回合
溶魂风暴
攻/
中远/剑3↑
枪3↑特1↑移1↑
Atk+10,当双方提出合计10张以上时,Atk+10,当双方提出合计15张以上时,Atk+15
沃肯 复活卡
坚定信念 (被动)
当HP在一半以上时,Def+10;HP低於一半时,Atk+10
解体雷射
移/
中远/剑3↑枪3↑
对手Mov-2,无效对手的待机与换人,无效成功时,造成4点伤害
[移除]HP恢复到6点
Im放血疗法
防/全/
特3↑
防御成功时,自己以外的队友HP
+3。HP变成0的时候,手牌上限+1
迪诺
EX本大爷剑技
攻/
近/剑1=
[移除]剑1=
Atk+3,依照提出=1的张数无效对手的防御骰
EX本大爷黄金骰
攻/全/剑1=枪1=盾1=特1=移1=
Atk+3,自身所有攻击骰子都变正面
摩根
感觉共有
攻/全/剑2↑特1↑
本回合中受到与对手相同的治癒与自伤效果,
在中远时,"Mov+1"(2回合)
在近距时,Atk+7
攻势转化
攻/中远/枪3↑特1↑
Atk+3,下回合移阶结束时,场上队友"Atk+4~5",敌人"Def-4~5"(1回合)
祸害转移
防/
全/盾3↑特1↑
将我方目前所有的伤害转到当前血量最低的队员身上
茱蒂丝
高速回旋
攻/远/剑1↑枪1↑
[移除]特1↑盾1↑
Atk+6,将手牌随机旋转,本次造成的伤害变成2倍
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个人感想
本次调整最大赢家是阿贝尔
本身的输出就很足够,这次BUFF让他的灵活性也变得很高,又几乎没有动到他的输出能力
次之的有N博士、茱蒂丝
N博士总算拿到一个成套的技能组了,血多的时候防高有利於放血的补血效果
血少的时候也有机会先给对手一些伤害再下去换手牌上限+1
另外解体雷射给的移-2效果在先锋战也很强势,很容易对手2~3回合都动不了
茱蒂丝原本最悲情的就是可悲的第四招,加成不高还可能被自己转不见
改成剑1↑枪1↑以後只要多出几张,除非脸太黑不然应该都发得出来
此外的角色
狗子
神速之剑给了基本加成,让这招的效果跟数值变得没那麽可悲
不屈给了消除异常状态的效果觉得有点鸡肋
毕竟R5艾依最大的死因除了拿不到牌就是被人移阶补刀,消异常状态也只能躲咒缚跟自坏
王子的EX吸星还有躺刀的L卡吸星终於给了一个比较好的效果了
EX吸星现在对手又要赌王子到底是在抢攻还是抢特,反而让王子方拿到特卡的机率增加了
另一方面王子也不再能够无脑让对手没特了
公主EX伤随变成挡3伤,硬度有稍微起来
并且因为是全距,跟波蕾特还有伊普相比总算能看一点了
最後是私心太重所以无法公正评断的两人
--闪闪跟贝姐
先说总结,觉得都还有提升的空间
以R5而言闪闪最大的问题是除了五百闪以外威胁度不够 (甚至高防角面前五百闪也没威胁)
但五百闪本身很笨重,要前置先开两招然後还要拉到近距离
对面看到了绝对不会让你随便开成,看是找高防角或是炮灰特化角浪费你的回合数都好
所以我觉得比较好的改法是增加一闪跟十闪的威胁性
就算开不出五百闪,靠另外两招也好跟对面周旋
所以这次个改动里我比较赞赏EX十闪的改法,2直伤确实比1直伤有威胁性多了
不过EX十闪感觉以效果来说跟同类型技能相比还是吃牌了点
EX一闪条件大降,在一般状况下等於可以少出一张牌,也可以把大移留着抢攻
但是除此之外就觉得跟旧的N博士一样,常驻+7攻然後没什麽用
贝姐
R5来说雪光的调整就只是改善了冰牙不小心弹到後场一次,还可以发挥抽四张效果
但是战斗中段开始雪光抽牌无力的缺点还是很严重
然後EX冰牙为了+2攻要从枪4变枪5也是有点不太值得
冰镜盾3变盾2觉得没差那麽多,冰镜最大的问题不是难放而是太脆
相较之下N贝姐好像好一点
告死仆从有基础伤害,伤害比较能看一点
溶魂风暴条件变得跟EX溶魂之雨一样但不会给自坏,现在我还真不知道哪个比较好
不过溶魂风暴开中距以後配上有基伤的告死仆从应该火力也很可观
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4F:→ NemoWu: 整理辛苦了 10/10 10:39
5F:推 ALICEFLOWER: 谢谢整理! 10/10 22:36
6F:推 tim1128: ex前的一闪和十闪改成2回合的话,实际上不就只有1回合的 10/11 01:45
7F:→ tim1128: 效果吗?当回合还吃不到加成… 10/11 01:45
8F:推 SSZXIQ96: 酷 10/11 03:59
9F:推 mooncalfspew: 感谢整理 10/11 18:35
10F:→ mooncalfspew: 普版一闪跟十闪可以一起开了 还是有buff到 10/11 18:35
11F:推 key0077: 也是看到打勾进来 整理辛苦了 10/13 19:05
※ 编辑: yclamp (114.27.174.28 台湾), 10/16/2020 03:45:00