Unlight 板


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1. 奖品有分不同的种类,系统会先决定奖品的种类,再决定奖品的内容。 2. 三个连续的格子必包含三种不同的奖品。(然而这部份有 bug,见下方) 3. 种类列表和其出现的机率︰ **对战 HighLow** 种类 机率 exp 20.54% gem 20.54% item 16.43% own_card 24.65% random_card 1.23% event_card 16.43% weapon_card 0.16% **任务 HighLow** 种类 机率 exp 33.00% gem 27.50% item 22.00% own_card 11.00% random_card 0.77% event_card 5.50% weapon_card 0.22% exp, gem 如字面意思; item 是各种道具,包括急救品、石楠、等等; own_card 是自己的牌组; random_card 是随机产生的角色卡; event_card 是事件卡; weapon_card 包括各种合金和武器卡。 4. 总共有 200 级的奖励(对战、任务各有不同的 100 级), 这些奖励都是对应级数各自设定好的。 5. 不同的对战结果会影响到 起始、最终 的等级︰ 1v1 LOSE 1 ~ 20 1v1 WIN 21~ 50 3v3 LOSE 51~ 70 3v3 WIN 71~100 CPU LOSE 101~140 CPU WIN 141~200 另外,任务 HighLow 会根据额外参数 `reward_level` 补正起始、最终等级。 (参见 Google Sheet 中 questLandBonusLevel 表格) level LOSE WIN LV1 +0 +10 +0 +25 LV2 +4 +14 +4 +29 LV3 +8 +18 +8 +34 LV4 +16 +26 +12 +37 LV5 +20 +30 +16 +41 LV6 +24 +34 +20 +45 LV7 +28 +38 +24 +45 LV8 +32 +39 +28 +45 这些补正值会加在起始等级上,最终的奖励游戏范围为︰ [起始等级 + 起始补正, MIN(起始等级 + 最终补正, 最终等级)] (例︰探求者4胜利,起点是 141+12 = 153,终点是 MIN(141+37, 200) = 178 6. 不同星数可以得到的奖励列表︰ https://docs.google.com/spreadsheets/d/1zSuqcBNvMKYfn1WSX37f1WtR0NKfY_HlX54oYj-Ul70/edit?usp=sharing (缩︰https://is.gd/dEd4iL) 若某级没有特定种类的奖品,则相当於该种类的奖品不存在,由其它种奖励依比重去 分该种的机率。(例︰对战1级只有 exp, gems, 花, 它们会以 20.54 / 20.54 / 16.43 的比重出现) 7. 产生 own_card 时,如果对象是R卡,且 own_card_lv 是 0,则奖品会被随机一种 碎片取代︰ 记忆的碎片 时间的碎片 灵魂的碎片 生命的碎片 死亡的碎片 牧羊人币 8. Google Sheet 表格内的 random_card_rarity 并不是代表 R1~R5, 请参考 charaCardRarity 表格。若该 rarity 没有对应的角色卡,则生成艾伯。 Trivia: 1. 根据 wiki,奖励游戏上方的星数是从 0.4 开始,其实没办法严格对应到 1~100 级。 如果要检查目前在哪一级,建议查看附近的 exp/gems 再去查表。 注意1级和51级的 exp 都是 100,小心别查到错误的区段。(21和71级同理) 2. 如果要狙击异化矿材,3v3 失败比 3v3 胜利更有利。3v3 胜利的异化矿材位於78级, 有可能因为76级出现妖魔弹药而被挤掉。 3. 奖品表格内其实有R卡,但是该种类的机率被设为 0。 ## 重选种类的 bug 程式不会预先检查某种类是否存在奖品,而是使用「若没有奖品则再抽一次种类」的方 式。例如在1级抽到事件卡,就会重抽(因为1级没有事件卡奖品)。 先不说这样还要多跑一次流程很没效率,它在重抽奖品时,要把状态 revert 回前一 级,相当︰ 1. 将当前的级数资讯销毁 2. 将目前的卡片组往前滚一级 3. 产生一个新的级数 问题在於,程式内只纪录了 2 张先前的奬品,来确保新产生的奖品种类不会跟前两个重 覆。但是一旦将当前的级数资讯销毁後,程式内就只剩下 1 张先前的奖品了。 换句话说,当「重抽」发生的时候,有可能出现「三张连续奖品,但第一、三张奖品是 同类」的情况。 -- ヾ(;ω;) ヾ(;ω;) http://i.imgur.com/oAd97.png --



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1F:推 space20021: 推 08/21 14:52
2F:推 GGWPonLOL: 推 08/21 15:53
3F:推 SSZXIQ96: 没办法知道7之後会出大还小吗XD 08/21 17:30
应该不行?在选择大/小之後程式才执骰。 补充了一下重抽种类的 bug。 ※ 编辑: eight0 (118.160.117.48 台湾), 08/21/2019 18:25:41
4F:推 joy3252355: 又一个谜底解开 XD 推个 08/21 21:13
5F:推 Ahhhhaaaa: 多尼妲 08/24 11:30
6F:推 sleepyeye: 8-12-6-2-8-12-6-2 ( 艹) 08/27 11:48







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