作者litButterfly (蝶)
看板Unlight
标题[问题] 关於康拉德的必杀技
时间Fri Sep 5 01:15:41 2014
极致复仇
攻/远/剑6↑枪6↑
ATK+9,「棍术」攻击模式时,给予对战队伍随机1人这战斗给予的伤害
这几天发现的问题 不晓得怎麽会这样 @"@
前阵子很愉快地把康拉德升成健康爽朗好青年R1卡
最近活动打水球和每日对战时使用康拉德第四个必杀技
确认是 棍术攻击模式+远攻+必杀技也亮黄灯 显示使用了
但问题是常常只杀的了台上的单个角色
因为不只一次出现这样的情况 翻阅板上文章又没类似讯息
所以直接po文询问
举例,刚刚遇到的状况:
打包时 对方角色剩下雪莉(13血)和多妮妲(11血)
雪莉上场 康拉德的极致复仇直接扣了13血
但多妮妲还活着 然後换了多妮妲上场……
奇怪了 用这个技能不是应该多妮妲也会死亡吗???
难道随机角色也包括对战队伍已死亡的角色吗 @"@???
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1F:→ suginamiki: 是随机,可能伤害都打同一只,也可能打已死的 09/05 01:21
真是太残酷了 所以第四招只能解被拉远距的窘境罗......
2F:→ myis000: 菜鸟 连鞭屍都不知道(X 09/05 01:23
中间中断太多年... 回来又抽到新角 @"@ (其实好像也没多新)
3F:推 Lance0722: 啊 你就棍棍喜欢戳同一个人啊 又不是一定打後台 09/05 01:25
想到他的武器 这样设定好像还挺写实的
4F:推 yclamp: 理论上发生机率是1/3, 你烂骰就会看到场上的人受到两段 09/05 01:31
5F:→ yclamp: 伤害 09/05 01:31
因为幸运地用这招时还没烂骰过 所以一直不知道
6F:→ madokamagika: 荔枝:我没这问题 因为我会烂骰 09/05 01:40
这口吻太得意了 XD
7F:→ imz0723: 系统早就决定好谁被直伤 不会因为你骰伤多大而改变目标 09/05 08:17
原来如此......
8F:推 LODIKA: 这招本来就有可能打台上跟炼狱 冰牙一样 09/05 11:23
喔哦 所已不只一个角色技能是这样子呀
9F:→ orange0319: 看到这招就让我想起过去一屍两命的噩梦 09/05 14:40
一屍两命?
10F:推 cuchiqqhh: 鞭屍是正常现象 09/05 14:48
不愧是康康...... 果然是极致复仇......
11F:推 catsummery: 对方剩下两只,打台上的机率就上升到1/2了 09/05 14:51
常常都是在剩两只时才能发动这一招 orz
12F:推 kanaya: 正常运转中 09/05 14:54
现在才知道这样是正常 所以只翻找康拉德的相关文才找不到 >"<
13F:推 cuchiqqhh: 不过以前康拉德最大的卖点似乎是可以打爆後台的土星猫 09/05 15:02
14F:→ cuchiqqhh: 不给对手等圣水的机会这样 09/05 15:02
有打到後台的那几次感觉都很愉快~ 一下子就结束了 ^_^
15F:推 defendant: 被荔枝带坏的 怪荔枝 09/05 21:53
XDD
感谢大家的回覆 终於了解了 <(_ _)>
※ 编辑: litButterfly (123.194.242.250), 09/05/2014 22:24:11
16F:嘘 YomiIsayama: 这样叫残酷个屁...天天一屍两命才叫残酷好吗(激动) 09/05 22:27
17F:→ YomiIsayama: 康康远距离能称为窘境的话 一半以上角色都要都要哭了 09/05 22:29
18F:推 yclamp: 复仇与其说是解被拉远的窘境,不如说是大绝招,打在同一人 09/06 00:59
19F:→ yclamp: 等於伤害两倍(虽然通常是过量击杀),打後台通常一屍两命 09/06 00:59
20F:推 Ruruto49: 也要牌够多够大张 而且还是攻棍先攻状态 站远距才恐怖 09/06 12:36
21F:→ Ruruto49: 攻棍没先攻要小心防御被打穿 防棍後攻也切不了状态 09/06 12:38
22F:→ Ruruto49: 我倒觉得站中距给人压力比较大 腹愁鸡汁太强限制太多 09/06 12:41
23F:→ Ruruto49: 反而放不太出来 再说放出来没有一次带走两只的话有点囧 09/06 12:45
24F:推 cuchiqqhh: 现在康康算是特化打王用而已 09/06 13:37
25F:→ cuchiqqhh: 我在亚城遇到也很久没被复仇了 09/06 13:38
26F:→ cuchiqqhh: 现在康康都会撞r5 要开出复仇要运气好 09/06 13:38