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初次见面的朋友 初次见面 好久不见的朋友 好久不见 古斯塔夫的超能组织真的是一个很神奇的地方 可以塞下很多有才艺的人 这次的角色是数学家 因为日前重温小王子 所以这个数学家也围绕在星星打转 除此之外 孙燕姿的某首歌也帮助了格普勒的角色设定 主要是控制对战所有角色的血量 从而达到ATK大幅度加成 不断计算着各人的HP 这行为可真是个数学家啊 本次更新 ◆角色 格普勒 ◆活动 观星活动 ◆武器 恐怖戏剧 ◆武器 七二九章 ◆武器 荣耀之戒 =============================================================================== 格普勒 055 日名:ゲプラー 英名:Gepler 异名:Mathematician(数学家) 醉心於数字研究的异能者,和超人组织的关系若即若离。 「藏在众多数字之中,我还是找得到答案。」 「被问题的怪兽所吞噬吧!啊,那就简称问兽吧。」 「名为数学,实为战斗!」 「啊,你也看见了吗?那由命运的丝线所串连着的数字,正飘浮於空中呢。」 「去去去,别打扰我和数字的约会。」(VS古斯塔夫限定) 「那符石的花纹可真像是数字啊,让我来好好研究一番吧。」(VS班沃限定) 梅莉:「是在梦中见过的……记录,删除。」(VS格普勒限定) 古斯塔夫:「你是无法从孤单中找到答案的。放弃吧,观星者。」(VS格普勒限定) =============================================================================== 格普勒 LV1 HP 10/ATK 5/DEF 4/计19 事件卡槽:☆☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:未知数 未知数 找寻最适合自己的战斗方式。 移动/近中/特1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。对战对手的HP为3倍数时,给予对战对手1点伤害。 =============================================================================== 格普勒 LV2 HP 10/ATK 5/DEF 5/计20 事件卡槽:★☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:未知数    移项法则 未知数 找寻最适合自己的战斗方式。 移动/全/特1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。对战对手的HP为3倍数时,给予对战对手1点伤害。 移项法则 变换空间的力量。 防御/近中/剑2↑盾2↑ 除对战对手外HP最高的角色受到2点伤害。 除对战对手外HP最低的角色回复2点HP。 =============================================================================== 格普勒 LV3 HP 11/ATK 6/DEF 5/计22 事件卡槽:★☆☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:未知数    移项法则 演算法 未知数 找寻最适合自己的战斗方式。 移动/全/特1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。对战对手的HP为3倍数时,给予对战对手1点伤害。 移项法则 变换空间的力量。 防御/近中/剑2↑盾2↑ 除对战对手外HP最高的角色受到2点伤害。 除对战对手外HP最低的角色回复2点HP。 演算法 经由计算对手的动作所得到的最佳化攻击。 攻击/中远/枪4↑特1↑ ATK+5。枪数值和对战对手之外HP最高的角色相同时,ATK+5。 特数值和对战对手之外HP最低的角色相同时,ATK+5。 =============================================================================== 格普勒 LV4 HP 12/ATK 6/DEF 6/计24 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:未知数    移项法则 演算法 未知数 找寻最适合自己的战斗方式。 移动/全/特1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。对战对手的HP为3倍数时,给予对战对手1点伤害。 移项法则 变换空间的力量。 防御/近中/剑2↑盾2↑ 除对战对手外HP最高的角色受到2点伤害。 除对战对手外HP最低的角色回复2点HP。 演算法 经由计算对手的动作所得到的最佳化攻击。 攻击/中远/枪4↑特1↑ ATK+6。枪数值和对战对手之外HP最高的角色相同时,ATK+6。 特数值和对战对手之外HP最低的角色相同时,ATK+6。 =============================================================================== 格普勒 LV5 HP 13/ATK 6/DEF 6/计25 事件卡槽:★★☆☆☆☆ 稀有度:5 必杀技:未知数    移项法则 演算法 原式得证 未知数 找寻最适合自己的战斗方式。 移动/全/特1↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。对战对手的HP为3倍数时,给予对战对手1点伤害。 移项法则 变换空间的力量。 防御/近中/剑2↑盾2↑ 除对战对手外HP最高的角色受到2点伤害。 除对战对手外HP最低的角色回复2点HP。 演算法 经由计算对手的动作所得到的最佳化攻击。 攻击/中远/枪4↑特1↑ ATK+6。枪数值和对战对手之外HP最高的角色相同时,ATK+6。 特数值和对战对手之外HP最低的角色相同时,ATK+6。 原式得证 每场战斗终将证实自己的信念。 攻击/近/剑=3枪=3 对战对手HP为3的倍数时,你回复其数值÷3的HP。 攻击结束後若对战对手HP为所有角色中最少时,给予对战对手3点伤害。 =============================================================================== 对战对手的HP受到了3倍数的影响 不是一次被损2滴血就是被拿来回血 加上移项法则 对战对手的HP很容易低落触发原式得证的第二项效果 应对方式大概就是换血少角下场废掉这连锁效果 未知数 非常容易发动的直接伤害 R2~R4甚至能和原式得证连动 移项法则 消磨待机角色的血量 和对方应对方式差不多 队友血少就换下来 可以配上血量控制角色如异质雪莉或艾依查库铁定能吸血 定位在中锋突袭角 值得注意的是 作为大将单挑发动时 可能造成自己先损伤而亡 演算法 掌握所有人的HP即可造成最多ATK+18 大将时发动困难 原式得证 收头效果强 但因为无ATK加成 适合打原本已HP最低的角色 克制类型 近距低防角 血量差异大队伍 被克制类型 高血角 回血角 适合队友 伊凡赫斯 碧姬媞 专武 七二九章 观测世界中的立方体。 中远ATK+6 近DEF-1 =============================================================================== R卡之後意外地适合打BOSS 第一招开始自我连动 偶数则可每回2点直伤 而第二招怎麽丢都是中BOSS 可以在面对BOSS前用小怪磨掉他後排的血量 而第四招打血多的BOSS 只要不被秒杀 每回合基本上都可以回满 以下附上格普勒R卡技能 EX未知数 找寻最适合自己的战斗方式。 移动/全/特2↑移1↑ 给予对战对手1点伤害。对战对手的HP为偶数时,给予对战对手1点伤害。 EX移项法则 变换空间的力量。 防御/近中/剑3↑盾3↑ 除对战对手外HP最高的角色受到3点伤害。 除对战对手外HP最低的角色回复3点HP。 EX演算法 经由计算对手的动作所得到的最佳化攻击。 攻击/中远/枪5↑特2↑ ATK+9。枪数值和对战对手之外HP最高的角色相同时,ATK+9。 特数值和对战对手之外HP最低的角色相同时,ATK+9。 EX原式得证 每场战斗终将证实自己的信念。 攻击/近/剑4↑枪2↑ 对战对手HP为2的倍数时,你回复其数值÷2的HP。 攻击结束後若对战对手HP为所有角色中最少时,给予对战对手4点伤害。 同时期开放技专和附加技能 荣耀之戒(格普勒):使人为之着迷仰望的戒指。 原式得证→最佳解 使败者心服口服的战斗。 攻击/全/特3↑ ATK+6。攻击成功时,将对战对手的HP设定为他已损失的HP,你回复其改变量÷2的HP。 同时期开放称号武器和附加技能 恐怖戏剧:记录雪莉荣耀与生命的称号。 刃夕立 刻上莫名文字的飞刀连击。 中远距离攻击时,ATK+枪卡以外使用最多的卡片张数。 同时期活动 观星活动 不知你是否曾经注意,跳跃星的光芒竟是如此闪耀! 让我们进行一些简单的计算,如星座般地组合数字! 活动期间内可以从登入奖励 一周任务成就 一周对战成就额外取得「数字卡(1阶)」 (注:此次的数字卡和「猜数字」活动中的数字卡无法通用) 另外开放此四项道具「计算卡(+)」「计算卡(-)」「计算卡(×)」「计算卡(÷)」 「计算卡(+)」可经由成就「取得10场1VS1胜利」重复取得 「计算卡(-)」可在商店以「1000GEM」和「金币」×1购买 「计算卡(×)」可经由成就「取得10场3VS3胜利」重复取得(注:含亚历山大城对战) 「计算卡(÷)」可在商店以「200GEM」和「白金币」×5购买 任两张数字卡加上一张计算卡可以经由梅洛向韩德鲁兑换新的数字卡 规则如下 1.兑换後阶数相加 最大4阶 超过无法兑换 2.1阶数字卡只包含0~9的数字 2~4阶数字卡则包含0~99 超过无法兑换 3.「计算卡(-)」和「计算卡(÷)」兑换时固定以大减小 以大除小 4.使用「数字卡0」 可以无视规则2取得进一阶的「数字卡0」 5.无效的计算不会被承认 将显示「这是一场无效的兑换。格普勒不争气地笑了。」 举例如下 「数字卡3(1阶)」「计算卡(+)」「数字卡7(1阶)」可以兑换「数字卡10(2阶)」 「数字卡0(1阶)」「计算卡(-)」「数字卡2(2阶)」可以兑换「数字卡2(3阶)」 「数字卡0(1阶)」「计算卡(÷)」「数字卡2(3阶)」可以兑换「数字卡0(4阶)」 「数字卡10(2阶)」「计算卡(×)」「数字卡10(2阶)」兑换无效 「数字卡12(4阶)」「计算卡(+)」「数字卡24(1阶)」兑换无效 「数字卡9(1阶)」「计算卡(÷)」「数字卡4(1阶)」兑换无效 开放以下成就 成就名称       奖励         说明 取得4个指定1阶数字卡 「七二九章」     活动期间不开放L3取得奖励 取得4个指定2阶数字卡 「格普勒支援卡(绿)」 活动期间不开放L5取得奖励 取得4个指定3阶数字卡 「荣耀之戒」 取得4个指定4阶数字卡 「生命项圈」 取得1个任意4阶数字卡 「跳跃星」      可重复达成 (注:指定数字卡每人都不相同 但会在成就栏显示所需数字卡) =============================================================================== 上次回函问题 (1)推测「罗勒的技能名称非常惊人,连技专亦有其相关」当中, 技能名称间、和技专间有何相关? 经过口说技能名称和技专,发现其读音相同。 (2)「鸿势易击」主要造成以下哪样效果? A.对手爆骰时给予伤害 B.对手烂骰时给予伤害 C.我方爆骰时回复血量 D.我方烂骰时减少伤害 攻击值的期望值为ATK的三分之一,到达二分之一时即为爆骰。 (3)「雷欧娜的书架」是零部件,那麽「雷欧娜枪刃」是谁的技专呢? 雷欧娜枪刃是古代将军为了纪念而以夫人为名制造的合体武器。 参考 #1G_-0m_9 之後可以发现它是艾依查库的技能专武。 =============================================================================== 本次回函问题 (1)雪莉已装备「恐怖戏剧」,不计技能以外因素,消耗所有手牌後何者的中距ATK最高? A.L5阿奇波尔多:剑2、剑2、剑2、枪1、枪3、枪5 B.L5伯恩哈德:剑1、剑3、剑5、枪2、枪2、枪2、枪2 C.L5伊修巴尔:剑3、剑3、盾3、盾3、特2 D.L5库罗妮:剑7、枪6、盾5、特4、移3 (2)以下哪组活动用道具何者皆可能存在? A.「数字卡10(1阶)」「数字卡25(2阶)」 B.「数字卡63(2阶)」「数字卡77(3阶)」 C.「数字卡93(3阶)」「数字卡41(4阶)」 D.「数字卡59(4阶)」「数字卡18(5阶)」 (3)以下哪项道具组合可以兑换成功?其兑换道具为何? A.「数字卡7(3阶)」「计算卡(+)」「数字卡48(2阶)」 B.「数字卡9(3阶)」「计算卡(-)」「数字卡25(1阶)」 C.「数字卡11(2阶)」「计算卡(×)」「数字卡11(2阶)」 D.「数字卡0(1阶)」「计算卡(÷)」「数字卡0(2阶)」 答题者请站内信到ken0927ken 答对将致赠999P币做为参与活动奖励 =============================================================================== 下期角色情报 「匕首啊……已经足够杀掉你了呢。」 贯穿许多世代的忍者,她到底是谁?又和碧库罗丝、露缇亚有什麽关联? =============================================================================== --



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1F:推 SSZXIQ96:推观星活动(天文社社长在此!? 07/07 09:36
2F:推 mu3657:没有高斯!!?? 07/07 11:29
3F:→ ken0927ken:是要累积几个物理定律啦XDDD 07/07 22:51







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