Unlight 板


LINE

有监於最近大家对官方的意见颇多 经过版主讨论(其实也没有讨论只有大家举手赞成)後 决定统整大家的意见回报官方 对官方有意见者请於2012/12/31(暂定)以前统一回覆这一篇文章并陈述意见 (请勿改标题要不然我会找不到找不到) 我将会汇整大家的意见後统一转达给台湾官方请他们转达日本官方 请大家再回文时遵守以下规定,违反规定一律删文并公告,累犯就劣退,谢谢。 1.请於文章内第一行注明PTT ID、UL ID以及圣女文代码 2.每人限发一篇意见文 3.发文时请注意用词,不要对官方人身攻击 以上,我会在年底时把这些东西包一包丢给官方(?) 大家请在不违规的状况下尽情表达对官方的意见吧! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.251.233.84
1F:推 npc776:明天是月底阿魂帐 刚好是忙的不适合龟PTT的时刻.... 11/01 00:12
2F:推 HououinKyoma:辛苦了<(_"_)> 11/01 00:12
3F:推 nahsnib:炎上啦WWWWW 11/01 00:13
4F:推 insethry:日版玩家缓缓飘过....第一项有点不知道怎麽填wwwww 11/01 00:13
5F:→ houseman1104:那些想杀去官方的 我帮你们送过去 你们快上((喂 11/01 00:13
6F:→ MoonSkyFish:虽然觉得会被河蟹 不过还是尝试发一篇好了... 11/01 00:13
7F:推 vanler:版主辛苦了ww 11/01 00:14
8F:→ houseman1104:如果有多道一定人数就不会被河蟹啦XD 11/01 00:14
9F:推 werttrew:推!! 可是台湾的工读生会转告官方吗 = =" 11/01 00:14
10F:→ insethry:我觉得这种除了版主可以统整一篇完整度高的信之外 越多声 11/01 00:14
11F:→ insethry:音效果应该越好 舆论比较大 11/01 00:15
12F:推 oiolo:支持跟官方反映问题但给官方的话...谁翻译? 11/01 00:15
13F:→ werttrew:如果整理半天,回信收到: ....谢谢您的爱护与指教 11/01 00:16
14F:推 jade7601:送台版官方没用吧..他们会反映早就反映了吧.. 11/01 00:16
15F:推 MoonSkyFish:我是觉得台湾官方应该懒得翻啦..或许该自备估狗翻译.. 11/01 00:16
16F:→ werttrew:这种制式文,会干到爆吧 = =" 11/01 00:16
有需要丢日版我也可以想办法,不过翻译.....我无法= =
17F:→ jade7601:我觉得量不是重点 有效的语言及管道更重要... 11/01 00:17
18F:推 john0909:近期写一篇吧 我还是抱点希望 不过如果时装後还是卖很好 11/01 00:18
19F:→ john0909:那大概没效 意见配销售量下跌可能才会有感 11/01 00:18
20F:推 tfoasy:我觉得量是重点XD 谢谢版主 11/01 00:19
21F:推 Aggro:等等写一篇好了 虽然现在比较忙很少玩了= = 11/01 00:19
22F:推 vilion:台版官方这边其实丢过建议了0.0/ but罐头回覆 11/01 00:19
如果是版主代表丢应该会好一点 另外,如果连聚集到足够的反对意见都做不到,我不认为可以让销售量下跌 所以请大家团结一致表达意见 ※ 编辑: houseman1104 来自: 111.251.233.84 (11/01 00:21)
23F:→ john0909:不然只有意见 销量一样好 那我们会被看成傲娇XDD 11/01 00:19
24F:推 werttrew:如果卖得很好,那真的是说什麽也没用....Orz 11/01 00:19
25F:推 Crocodylus:有会日文的直接上推特干比较有效 11/01 00:20
26F:→ Crocodylus:因为在公开场合提意见他们没办法私下河蟹或罐头回覆 11/01 00:20
27F:→ MoonSkyFish:灌爆推特感觉稍微有用一点点XD 11/01 00:20
28F:→ john0909:台湾玩家:才...才不是因为CC你才进暗房的喔!(脸红) 11/01 00:21
29F:→ suginamiki:如果在官方那灌爆意见 应该也会让看的访客有想法吧 11/01 00:23
30F:→ houseman1104:当然如果可以联合其他玩家表达意见会更有效果 11/01 00:23
31F:→ tina1007:直接反映在日文推特吧 这次根本把台湾玩家当提款机使用 11/01 00:26
32F:推 vilion:嗯,等等把我那篇发上来,是直接回应在看板上吗? 11/01 00:26
33F:→ houseman1104:是的,请注意发文规定,刚刚有修正喔! 11/01 00:26
34F:推 a0501k:同IP禁送任务也因为大家的抗议而退一步 可见官方还是会 11/01 00:32
35F:→ a0501k:参考大家的异见的 11/01 00:32
36F:→ stan1231:ㄌㄨㄉㄉ:无视 11/01 00:42
37F:推 Ookamiuei:推用心的房子人QQQ 11/01 00:45
38F:推 a54888131:日本官方还难说,但光是台版暗房没公布机率这点就足以让 11/01 00:47
39F:→ a54888131:我们不信任台湾的工读生。他们没暗中作梗我才不信 11/01 00:47
40F:→ esproject:@x@:偶臭了嘛 11/01 00:50
41F:推 junc0:直接推日本官方推特比较好+100 11/01 00:54
42F:嘘 thuki:红的明显,懒得发文所以提供一些想法 11/01 01:13
43F:→ thuki:1.对战外墙对战资讯屏蔽(不解释 11/01 01:13
44F:→ thuki:2.移动阶段双方出牌资讯屏蔽(大家都先看对方出啥再出就好了 11/01 01:14
45F:→ thuki:反正我多一张手排是一张就好不是? 11/01 01:15
46F:→ thuki:3.重新检视设计COST值&3组COST合并为一个经验值 11/01 01:17
47F:推 kashi29:对2有意见 取消移动阶段现牌就真的只剩下人品问题了 11/01 01:19
48F:→ kashi29:缩短移动阶段丢牌时间还比较实际 不然纯粹看手牌运气而已 11/01 01:20
49F:→ thuki:就我而言我不喜欢在移动阶段勾心斗角...更正确的说,看到对 11/01 01:21
50F:→ insethry:对2有意见+1 移动回合的施放招式与否也要凭依对方使用牌 11/01 01:22
51F:→ thuki:方出了一堆排抢移动所以我默默的把排收回去增加我的手排数量 11/01 01:22
52F:→ insethry:数作战术考量 不然全部移动回合的技能都无脑放算了orz 11/01 01:22
53F:推 kashi29:去掉移动阶段勾心斗角 那真的就是双方人品比拚了 11/01 01:22
54F:→ kashi29:牌给啥我就放啥 攻防阶段就够了 11/01 01:23
55F:→ thuki:我认为对敌我双方都是一件失礼的事,简单来说,谁先後点OK 11/01 01:24
56F:→ kashi29:不给人思考时间 这不太对阿( ˊ_>`) 11/01 01:24
57F:→ thuki:谁有利这点,那大家都到最後一秒钟再丢牌,对战的时间就饱了 11/01 01:24
58F:→ kashi29:这样不用战术啦 看组合就能决定胜负了 谁技能厨就搭一起 11/01 01:25
59F:→ insethry:我觉得移动回合的战术思考阶段是对战很重要的一环 剥削掉 11/01 01:25
60F:推 Canta:撇除故意拖时间的人,有时候移动阶段丢牌真的需要想很久 11/01 01:25
61F:→ Canta:有很多种战术考量在 11/01 01:26
62F:→ insethry:之後就真的只剩骰子了.... 这样玩起来更没意思 11/01 01:26
63F:→ kashi29:还有 会这样出牌又收牌的 除了少数心机人以外 几乎都新手 11/01 01:26
64F:→ hary5155:我也觉得移动回合的心机战算很重要的一部分~ 11/01 01:26
65F:→ thuki:双方都看不到对方移动阶段出牌,就表示抢先攻的就要在技能 11/01 01:27
66F:→ kashi29:对阿 那不就只剩技能而已吗 ( ˊ_>`) 谁强就摆一起 11/01 01:28
67F:→ kashi29:有移动imba招的优先嘛w 11/01 01:28
68F:→ thuki:能施放的手排内把移动丢光,相对的对面如果同样要抢先攻 11/01 01:28
69F:→ Canta:抢先攻只能靠技能,这样没有移动技的角色不就只能吃土了吗.. 11/01 01:28
70F:→ thuki:就必须要做到同样的事情,我倒不觉得这有甚麽问题,实际上 11/01 01:29
71F:→ kashi29:缩短时间或是限制收牌张比较适当吧 遮掉就别动脑了 11/01 01:29
72F:→ thuki:你移动完了还是看得到对方丢出多少手排,丢怎样的手排, 11/01 01:29
73F:→ kashi29:暗房抽几只imba角出来比较快 11/01 01:30
74F:→ thuki:我认为这不会影响到战略问题吧,会影响到战略问题,不就是 11/01 01:31
75F:→ kashi29:UL对战已经很少动脑成分了 再少掉这个我不知道还剩下些啥 11/01 01:31
76F:→ insethry:会啊 看到玛格出两张和艾喵出一张就要注意是否是末日幻影 11/01 01:31
77F:→ insethry:或偷牌 怎麽不会影响到战略问题Orz 11/01 01:32
78F:→ thuki:建立在你看对方出了几张牌了以後再收排吗?建立在这样子的战 11/01 01:32
79F:推 Canta:移动阶段出牌,真的影响後面战术很大(可惜不能用粗体字强调 11/01 01:32
80F:→ kashi29:目前碰到会出了又收的人 新手居多BJ4 11/01 01:33
81F:→ kashi29:老手会用骗牌而不是拖时间好吗.... 11/01 01:34
82F:→ thuki:上我实在不能认同这是建立在双方都平等的战略游戏啊 11/01 01:34
83F:→ Canta:我会看对方出牌然後收牌说( ′_>`) 11/01 01:34
84F:→ kashi29:所以缩短思考时间是重点阿 再来个收牌张数只能三张就解决 11/01 01:35
85F:→ kashi29:现在是因为时间长达一分钟(?)所以拖 我觉得5~10就差不多了 11/01 01:37
86F:推 thuki:屏蔽移动阶段出牌直到移动阶段结束後再ㄧ次现给你看,这也代 11/01 01:37
87F:→ kashi29:这样我举个例 假如都遮的情况下 你碰上R王子 11/01 01:38
88F:→ Canta:5~10秒吗!?这太夸张了,无法想像( ̄□ ̄|||)a 11/01 01:38
89F:→ kashi29:难道你要每回合都丢牌吗? 11/01 01:38
90F:→ thuki:表你同时需要考虑到对方如果出移动技能的话你该如何应对不是 11/01 01:38
91F:→ kashi29:这样有些技能几乎是强迫弃牌了 因为你根本不知道对面会不 11/01 01:39
92F:→ thuki:那我换个问法问你,遇到R王子你每回合都要等他出完了以後 11/01 01:39
93F:→ stan1231:对手自坏最後一回合 就拖到红线才丢圣水 11/01 01:39
94F:→ kashi29:会放这技能 11/01 01:39
95F:→ thuki:你才要按OK吗?这就是建立在你後出有利的前提之下的战略阿 11/01 01:39
96F:推 vilion:呃,我用太太打地图要算恍惚猎心该留多少牌时会算很慢,5~10 11/01 01:40
97F:推 Canta:当然啊...不然你就只是在赌人品而已,还有什麽好玩的... 11/01 01:40
98F:→ vilion:秒来不及算啊QAQ(心算超差 11/01 01:40
99F:→ thuki:再换个说法,以现在的情况他要骗你丢牌就必须要每回合丢三张 11/01 01:41
100F:→ kashi29:这样每回合都要看公牌脸色有比较好玩? ( ˊ_>`) 11/01 01:41
101F:→ thuki:一但他不丢了你就可以爽留特,这样你还认为是公平的战略吗 11/01 01:42
102F:推 Canta:不然呢,这不就是战略吗? 11/01 01:42
103F:→ kashi29:这样哪里不公平了? 完全看使用者要不要耍心机而已啊 11/01 01:43
104F:→ Canta:战略没有什麽公不公平的问题,只有是否对自己有利的问题 11/01 01:43
105F:→ kashi29:卡牌游戏不耍心机吗... 我想这游戏不适合你 11/01 01:43
106F:推 thuki:我是觉得大家都拖到移动时间30秒结束这游戏的节奏会变很慢 11/01 01:45
107F:→ thuki:那果然还是建议官方把移动回合时间改成10秒或15秒看谁比较 11/01 01:45
108F:→ kashi29:我想你是受到太多拖牌玩家的恶意才会觉得如此吧... 11/01 01:45
109F:→ thuki:慢出这样比较稳妥 11/01 01:46
110F:推 Canta:10秒15秒真的太夸张了,至少我没办法反应这麽快( ′_>`) 11/01 01:46
111F:→ kashi29:思考时间就是官方拿捏的点了 现阶段就是太长( ˊ_>`) 11/01 01:47
112F:→ thuki:觉得後出有利也OK的不是我啊="= 11/01 01:47
113F:推 hary5155:太快了啊...我连切去看其他网页的时间都没有(欸 11/01 01:47
114F:→ kashi29:棋类都有思考时间了 为何卡牌游戏不能有( ˊ_>`) 11/01 01:48
115F:→ thuki:另外,关於後出者有利的这点,如果大家都这麽做,就会变成 11/01 01:50
116F:→ thuki:大家都拖到最後一秒才丢牌。我们假设他到最後一秒时我们点排 11/01 01:52
117F:→ thuki:有效,他排该上去的还是会上去,该下来的还是会下来,造成 11/01 01:52
118F:→ thuki:的结果其实就是跟屏蔽丢牌资讯的结果是一样的。当然,这会经 11/01 01:53
119F:→ thuki:过一两次的错误尝试,你骗了我,我骗了你,於是我们都知道 11/01 01:53
120F:→ kashi29:所以就说要会骗牌阿... 难道只能抢先攻吗? 11/01 01:54
121F:→ thuki:双方想要抢後出之後造成的结果。换句话说,现在的後出有利 11/01 01:54
122F:推 iliqob113:骗牌是战略之一+1 这跟恶意拖时间是两回事吧 11/01 01:55
123F:推 Canta:相信我,会这样拖时间的人不是大多数,至少我很少遇到 11/01 01:55
124F:→ kashi29:而且双方出牌资讯公开=你知道他下一步想干嘛 11/01 01:55
125F:→ kashi29:遮掉 不就看牌运骰运人物技能而以嘛( ˊ_>`) 11/01 01:55
126F:→ kashi29:如果真的遮了 我想我会立刻脱坑吧 11/01 01:56
127F:→ thuki:其实是建立在一部分玩家自律...或是不想、不知道、不需要使 11/01 01:56
128F:→ Canta:我也是,遮了这游戏就毁掉一大半了 11/01 01:56
129F:→ thuki:用的前提之下才得以成立。 11/01 01:58
130F:→ kashi29:猜对手行动这件事如果少掉的话 游戏性会少很多吧... 11/01 01:58
131F:→ SCLPAL:自己先做好心理建设,然後别太快按确定 反应吧 11/01 02:03
132F:→ SCLPAL:当然这反不到最後1秒确定出牌的人 11/01 02:03
133F:→ kashi29:应该说要想抢到先攻做什麽事 没抢到要如何应对 11/01 02:04
134F:→ kashi29:而不是只想用最少牌做最大利益 这样玩很累的 11/01 02:05
135F:推 thuki:我个人到是觉得,今天我要抢先攻的作法如果是先把所有移动先 11/01 02:06
136F:→ thuki:丢上去吓吓对方把牌都收回去了以後最後一秒我再把移动撤掉 11/01 02:07
137F:→ thuki:剩下一移,这样抢到的先攻我有点心不安就是 11/01 02:07
138F:→ thuki:所以对方如果在我丢牌之後又撤牌我就会慢慢跟他玩了 11/01 02:09
139F:推 iliqob113:那楼上可以不要撤牌。而且这招只能用一回合,下次对方就 11/01 02:10
140F:→ iliqob113:会警惕了 11/01 02:10
141F:推 thuki:所以我通常都凭感觉丢移阿,丢了也不会撤,除非对方很明显 11/01 02:12
142F:→ thuki:的就是看准後按得利...还有很积极的需要用到这种方式抢先攻 11/01 02:14
143F:→ thuki:就表示有波大伤害要来了啊WWW 11/01 02:14
144F:推 kyuren:不同意,如果屏蔽的话以王子为例 11/01 02:15
145F:→ kyuren:他的移动阶段不用承受丢三张牌的代价而能让对方受到吸精 11/01 02:16
146F:→ kyuren:的压力。正是因为能够看到出牌才有见招拆招与心机的可能 11/01 02:16
147F:推 thuki:嘛,差不多就到这边吧,共识的意见大约就是"移动阶段秒数太 11/01 02:20
148F:推 kyuren:真的要改的话个人以为把思考时间改短应该已经足够了 11/01 02:21
149F:→ thuki:长"这点,砍半不知道会不会比较好 11/01 02:21
150F:→ SCLPAL:请拔掉pvp 谢谢 (认真觉得) 11/01 02:21
151F:→ thuki:楼上XDDDD 11/01 02:21
152F:→ SCLPAL:就跟魔兽当初竞技场一样的状况.不然就做两套技能 11/01 02:23
153F:→ SCLPAL:官方改弱後,版上有可能会改出现:後面地图怪/王好难打,爱用 11/01 02:24
154F:→ SCLPAL:角被改弱打不赢/我又不打PVP,铁门(举明显例子而已)夹只会出 11/01 02:25
155F:→ SCLPAL:怪命,又没惹到人(玩家) 大囧 11/01 02:25
156F:→ SCLPAL:不然另一招:R卡才能打PVP 如何? 合官方想法又兼顾R卡价值 11/01 02:30
157F:→ SCLPAL:缺点:L卡价值下降(摊手) 11/01 02:31
158F:推 defendant:这事情有可能搞大吗? 11/08 20:11
159F:推 pleaseask:请尽速推出跟贝姐一样有大捏捏的角色 11/08 20:57
160F:推 jaynous:大地图上什麽时候有新角色可以拿? 11/08 23:00
161F:推 kevin781228:12月底太晚啦~~~11月不行吗? 11/09 04:15
162F:推 jusaud:请拔掉 K 谢谢 (认真觉得) 11/10 02:00
163F:推 key0077:不是说视情况调整时间吗 11/10 21:44
164F:推 shingatter:\罗索R3/\罗索R4/\罗索R3/\罗索R4/\罗索R3/\罗索R4/ 11/13 08:07
165F:推 ccross:提高小夏沃兰CC的cost...比R4伯恩强的通通都要23以上 (喂 11/13 13:51
166F:→ rodriguez716:可能Cost制要有更明确的规范吧~ 11/14 20:20
167F:→ SCLPAL:避免再出问题,回来打预防针ˊˋ. 我11/01再推文所讲的:"请 11/14 22:18
168F:→ SCLPAL:拔掉PVP"到"L卡价值下降"这串话.理由跟完整想法我写在11/02 11/14 22:19
169F:→ SCLPAL:自己文章内.赞成或反对都ok,这是意见自由.但是麻烦请弄清楚 11/14 22:21
170F:→ SCLPAL:我当下的立场跟想法.一直对产生误解或甚至断章取义的版友回 11/14 22:24
171F:→ SCLPAL:应,已经有点累了...反对真的ok,但是请别拿误解的结论来骂 11/14 22:25
172F:推 tp6vul3co:可以改成凌晨维修吗 11/15 12:27
173F:→ kurtok0523:凌晨...这样官方也太操劳了吧= = 11/16 09:26
174F:推 HippoNao:除了大动作维修你看过哪家网游是凌晨维修= = 11/18 02:04
175F:→ viro72:凌晨维修也是有 但那根本就只是server重开机而已.. 11/18 02:33
176F:推 kevin781228:真的不快一点送吗? 感觉再不送,下一只角色又imba的话 11/18 18:10
177F:→ kevin781228:我想情况会更严重,早点让官方知道会比较好吧? 11/18 18:10
178F:→ kevin781228:不然每天在板上吵,收不到官方回应很难平息风波 11/18 18:11
179F:推 bm200300127:在现在这种状况下 感觉意见收集到11月底就够了 11/19 13:10
180F:推 rodriguez716:不知道官方对於把较早期的课金角变成非课金~会好一 11/22 19:42
181F:→ rodriguez716:点吗? 11/22 19:42
182F:→ SCLPAL:从抱怨点在"近期角本身过强"来看,早期课金角变成非课金只是 11/23 00:31
183F:→ SCLPAL:容易收集人物,对於对战平衡没有太大帮助(用早期课金对抗没 11/23 00:32
184F:→ SCLPAL:太大优势) 11/23 00:32
185F:推 hugo7935:除了尼西遇到玛格,或天生防低的遇到布列状态角,否则角 11/23 13:27
186F:→ hugo7935:色之间的平衡性其实不会太大,而且3V3队友辅助,能有效 11/23 13:27
187F:→ hugo7935:补足自身角色弱点的人一定有。但近来角色几乎全方面发展 11/23 13:28
188F:→ hugo7935:从帕茉开始骰伤直伤回血或各种干扰效果几乎都存在,而且 11/23 13:29
189F:→ hugo7935:附加的骰伤往往极高,艾伯的雷击、劫影组、布列…等优秀 11/23 13:30
190F:→ hugo7935:附加效果的角色几乎很少能那麽高攻。罗索、雪莉高攻角也 11/23 13:30
191F:→ hugo7935:是把玻璃刀,须掌握战况才能有效造成极大伤害。 11/23 13:32
192F:推 hugo7935:效果招招强势的贝姊在招式增益的防御及攻击上,亦没有那 11/23 13:42
193F:→ hugo7935:麽夸张(恶意屯牌流就算了...)。里斯强势也只限於近距离 11/23 13:43
194F:→ hugo7935:配合招式的吃牌量跟抢移就没那麽夸张。近期角色大多都含 11/23 13:44
195F:→ hugo7935:近、中或中、远或甚至就全距离了,玛尔吃牌量大防御白质 11/23 13:46
196F:→ hugo7935:低就算了,鲁卡也是吃牌量大跟攻击技吃近距离,但其他真 11/23 13:49
197F:→ hugo7935:的有点夸张。 11/23 13:49
198F:推 MoonSkyFish:多妮香菇贝姊兽太可以用门换 EX风也能在天使大陆打到 11/23 14:02
199F:→ MoonSkyFish:在某种意义上很接近非课金了 11/23 14:02
200F:推 bm200300127:简单说 以前三只角色需要互补才能有均衡的攻防、距离 11/25 03:25
201F:→ bm200300127:现在四魔一人就顶三只的层级 全距、招好开、效果强 11/25 03:26
202F:推 thunder956:建议:在大厅专门弄一个随机对战的地方。不然一个没朋 11/27 15:52
203F:→ thunder956:友、刚加入此游戏的新手会因为擅闯私房而发生纠纷;或 11/27 15:53
204F:→ thunder956:是专在对战大厅开一个给私人对战的房间或是让人能对房 11/27 15:54
205F:→ thunder956:间上密码之类的限制。(以上是昨天刚加入、误入私房的新 11/27 15:55
206F:→ thunder956:手之想法。) 11/27 15:56







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:e-shopping站内搜寻

TOP