作者TCDE (CDE)
看板Unlight
标题Re: [徵文] [心得] 攻击骰的数值
时间Tue Mar 20 16:34:59 2012
我写过因果之幻的程式
直接讲结论,大约增加一~二颗正面骰
其中二颗正面骰是大骰数才会出现(攻击骰大约30↑最好超过40)
攻击骰不论是15颗、20颗、30颗的期望值差不多都是增加一~二颗正面骰
10颗以下就....还是别提了
因果之幻的绝望程度和我实际使用的感觉差不多(眼神死)
至於为什麽会有这个结果,我想了想这和因果之幻的特性有关
因果之幻的特性是骰两次取最好的结果,因此粗略来说就是
一次可能骰好一点,另一次可能骰烂一点,两者合起来还是平均值
例如说攻击骰30颗,一次骰出11颗正面,一次骰出9颗正面
合起来和1/3的机率10颗正面一样,但是骰出较差的9颗的结果被删掉了
结果就是比理论上的10颗多出了一颗
然後又因为一次骰出17颗正面,一次骰出3颗正面这一类的极端值相当稀少
最後的结果就会变成不管大骰小骰差不多都只多出一两颗
当然攻骰越高因果之幻多骰出正面的机率也会越高(虽然不多,聊胜於无...)
这是因为骰子越多越容易产生较大的偏差值
综合以上,实际对战时因果之幻的估算方式大约是
预期伤害 = 攻击/3 + 1~2 - 防御/3
PS︰攻击数包含因果之幻的+4
攻击骰小於 20 时 , 用 +1 来计算
攻击骰在 20到30 之间时, 用 +1.5 来计算
攻击骰在 30 以上时 ,可以用 +2 来计算
不过UL的骰子是活的,会婊人
连1/3都测不准了(非爆即烂,吐血)
实在不能期待系统会照着预期伤害走.....
最後我想说因果之幻的+4对於贫攻的杰多很实用
EX因果之幻没意外的话应该会改成+9
+9在高阶R卡战里也许并不起眼
不过大家都知道因果之幻的发动条件低
如果随随便便丢张移就能+9而且还是全距.... :-)
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◆ From: 111.250.74.181
1F:→ rufjvm12345:就继续没朋友:-) 03/20 16:43
2F:推 osuki:EX因果之幻 打中对方再偷一张 03/20 16:44
3F:推 DevCPP:说不定是攻击结束後将战斗用的卡片收回手牌 03/20 16:49
4F:推 jade7601:我有留意过 我家杰多最近因果之幻好的那次都骰快一半=口= 03/20 16:54
5F:推 fish770130:我有用实测的杰多1000颗攻骰(分成有因果之幻或没有) 03/20 16:58
6F:→ fish770130:实际测出来也是每20颗多1点左右 03/20 16:59
7F:推 SHINUFOXX:其实最快真的就是直接除以3 03/20 17:00
8F:推 kentyesg:我家莉恩都除以二的 超甘心 03/20 17:00
9F:推 MoonSkyFish:阿贝跟杰多不愧是一对 都有移1发动的全距强招 03/20 17:11
10F:推 osuki:爱喵:? 03/20 17:15
11F:推 MoonSkyFish:好吧 攻击招 03/20 17:17
12F:推 fish770130:闪闪? 03/20 17:50
13F:推 hitoshiki:一闪不算强招吧XD 03/20 17:56
14F:推 sfHong:怎麽知道是改+9阿 @@? 03/20 18:21