作者PyTorch (citations至上主义教室)
看板UmaMusume
标题[求助] URA最後一场的星云天空的速度大概有多少?
时间Tue Jun 15 12:08:51 2021
我的速1000铃鹿在第一跑道开了先手必胜
序盘居然被星云天空追过 URA就此翻车
我很好奇 这只星云天空是速有1200吗?
无法想像我1000速又有先手必胜会输在开局
当初技能点都拿去买回复没有点前头pride 想说很稳
结果URA居然翻车
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1F:→ Eriri: ...哈佛校产也才三百多亿镁 哪个学校一年能募一百多亿镁 05/05 04:30
2F:→ c*typort: Harvard Received $1.4 Billion In Donations Last Year 05/05 06:56
3F:→ c*typort: 别闹笑话了..好几间大学年年募到百亿镁..前10都超过500 05/05 06:58
4F:→ c*typort: 缺钱的都是公立大学..你有看过藤校100/200人大班制吗?? 05/05 06:59
5F:→ c*typort: 募到的钱越多..花的也越多好吗 05/05 07:02
6F:→ veru: B 是十亿美元吧 说百亿美元也太夸张了 05/05 08:22
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7F:推 Avvenire: 你先去了解游戏机制(拍拍 06/15 12:10
8F:推 AT1045: 序盘我记得只要被贴到 超车判定是吃贤的 06/15 12:13
9F:→ AT1045: 加上序盘如果没有技能基本上都不会全力跑 06/15 12:13
10F:→ AT1045: 超过整个赛程的10/24以後才会变成速力判定超车 贤走位视野 06/15 12:13
11F:→ AT1045: 我觉得你连後面都没超车超回来的问题比较奇怪就是了 06/15 12:13
12F:→ PyTorch: 先手必胜不就是技能吗? 为什麽开了还被超车 06/15 12:16
13F:→ PyTorch: 你的意思是序盘他能超我是因为他贤比较高吗? 06/15 12:17
16F:→ Romulus: 课本在这,请 06/15 12:18
17F:→ AT1045: 有可能你先手必胜的时间过了然後被贴到吧 然後超车判定是 06/15 12:21
18F:→ AT1045: 机率性不是单纯高低 可能就你倒楣烂骰( 06/15 12:21
19F:推 AbukumaKai: 只讲自己速多少跟有先手 是要通灵喔 06/15 12:25
20F:→ kurohanaito: 育成点技能干嘛 又不是养历战 06/15 12:29
21F:→ kurohanaito: 我通灵你点一堆技能 然後铃鹿没耐失速下去 06/15 12:30
22F:→ AT1045: 序盘技能的效用在於因为序盘大家的速度基本上都是照着某个 06/15 12:32
23F:→ AT1045: 目标值加上贤的补正误差在跑 技能的加速会有比没技能的状 06/15 12:32
24F:→ AT1045: 况有明显的增幅=容易超车/不容易被超 06/15 12:32
25F:→ AT1045: 如果你速度很高又有先手必胜 我只能猜你用先手必胜拉开一 06/15 12:32
26F:→ AT1045: 段距离之後技能时间过了又还没脱离这个看贤影响跑速的阶段 06/15 12:32
27F:→ AT1045: 被贴到又有倒楣被超 我比较困惑的是你到後半认真跑怎麽都 06/15 12:32
28F:→ AT1045: 没超车超回来( 06/15 12:32
29F:→ hemisofia: 这就不需要通灵 序盘被超就跟速度面板无关 06/15 12:32
30F:→ hemisofia: 又不是没被罐头NPC超车过 06/15 12:32
31F:→ PyTorch: 原来序盘跟自己速度素质没有关系 抱歉我误会了 06/15 12:38
32F:→ PyTorch: 谢谢上面几位大佬指正 06/15 12:39
33F:→ PyTorch: 回AT大 後面没超回来应该就是被卡了 06/15 12:40
34F:→ PyTorch: 因为我力没有点很多 06/15 12:40
35F:推 AT1045: 喔对了 都忘了还有耐切这个问题 06/15 12:54
36F:→ AT1045: 基本上育成逃马比其他三种跑法不容易被卡 会输有87%是耐切 06/15 12:54
37F:→ AT1045: 剩下才会真的是像绿色恶魔干话讲的那样你力量不够(通常是 06/15 12:54
38F:→ AT1045: 出迟之类的倒楣被卡)或技能太少(有时候有些NPC技能骰特别 06/15 12:54
39F:→ AT1045: 赛全开到又没耐切的话增幅还满高的) 06/15 12:54
40F:→ AT1045: 有个大原则是跑越快吃越多耐 基本上前半 甚至最终加速之前 06/15 12:54
41F:→ AT1045: 大家都是照着差不多的速度在跑 有要超车/开技能才会明显 06/15 12:54
42F:→ AT1045: 变快 变快就等於你比别人早耗较多的耐 如果你耐力基础不够 06/15 12:54
43F:→ AT1045: 或倒楣超车耗太多耐 提前耐切就没办法发挥数值全力就更不 06/15 12:54
44F:→ AT1045: 可能在後面反超(除非在你前头的也耐切大家一起烂) 06/15 12:54
45F:→ AT1045: 所以育成如果想要有稳定胜率 要嘛要重视耐力、优先点回复 06/15 12:54
46F:→ AT1045: 技 06/15 12:54
47F:→ AT1045: 要嘛乾脆就不点速度技能用白值硬压减少变数 06/15 12:54
48F:→ AT1045: 现在尽量不点技能靠白值硬干也是一种主流练法了 除了上述 06/15 13:02
49F:→ AT1045: 考虑还能有看能不能凹到切者或多一点技能折扣最後一次点起 06/15 13:02
50F:→ AT1045: 来 另外这种练法多半还会搭配无视脚质适性全程逃马避免被 06/15 13:02
51F:→ AT1045: 卡 嘛看个人取舍啦 至少回复技通常先点不太会吃亏 06/15 13:02
52F:→ xkiller1900: 力贤八成低的可怜,不用看都知道 06/15 13:53
53F:推 xkiller1900: 育成要耐切URA除非你跑去跑长距不然中距都难 06/15 13:55
54F:→ xkiller1900: 看你耐力多少,我也无法通灵 06/15 13:55
55F:推 fragmentwing: 超车到底是看贤还是力啊 06/15 14:04
56F:推 fec: 要不要超车看贤 超车过程看力 06/15 14:05
57F:推 xkiller1900: 骰超车看贤阿,超不超的过是看力,你会发现有马想超 06/15 14:43
58F:→ xkiller1900: 结果过不去 06/15 14:43
59F:→ lionel20002: 序中盘跟速度面板没啥关系 但是跟速度技能有关 06/15 14:46
60F:推 Romulus: 超车看什麽不知道 力和贤是观察得到似乎有用 理论不明 06/15 14:55
61F:→ CYL009: 跟你说 逃马在外围比较容易争不到第一 但是你还有一堆机会 06/15 17:38
62F:→ CYL009: 可以拉回第一 智力不够 06/15 17:38