作者qqq3892005 (神野诗祈オルタ)
看板UmaMusume
标题[聊天] 马娘训练成效计算
时间Sat Mar 20 13:35:55 2021
https://i.imgur.com/LyAk47H.png
将训练成果化为点数是参考这位大大的做法
数值为什麽这样设可以去看原始简报
我就做个Excel方便大家计算
https://i.imgur.com/t9nSiam.png
https://bit.ly/2QrLR2J
然後吐槽一下 gamewith、kamigame、game8几个维基看下来居然都没写各训练消耗的体力..
.
害我花了一个早上每次训练都纪录下来测试
结论:
lv1时
速度训练-21体力
体质训练-19体力
力量训练-20体力
根性训练-22体力
智力训练+5体力
而lv2、lv3分别会使前四项训练的体力消耗+1
所以lv3根性训练会是-23-1-1=-25
lv4、lv5分别+2
所以lv5体质训练会是-19-1-1-2-2=-25
然後30等绿恶魔 虽然技能说明是体力消耗-15%
但实际测试结果应该有-20%
可能是30等开被动有5%吧
所以lv1力量训练吃到绿恶魔只耗16体这样
总之有绿恶魔出现在那个训练就下拉式选单拉1
你就会看到最後面的分数变化
友情训练(彩光)不会增加或减少消耗体力
然後智力训练的回复不管lv几都是+5
跟绿恶魔也没关
但有些支援卡在智慧训练时触发友情训练可以增加回体
https://i.imgur.com/bpe0F91.jpg
以我的例子就是第一张博士跟第五张周日都会触发回体
有在智慧栏而且有彩光就可以下拉式选单选1 没有就0
这个简报的理论就是你选择训练、休息或其他对话选项
白值(不论哪个属性全部合起来)、体力跟技能点都会随之变化
然後因为支援卡羁绊要橘色(8成)以上才有可能出友情训练来提升你的训练效果
所以你训练时如果有「还没橘色」的支援卡,每张都再额外提升价值
就看有几张下拉式选单就选几个
而惊叹号或触发一次提升羁绊
所以有惊叹号的可以再+1次计算
另外惊叹号也会提升白值或提升技能 为了偷懒就只看几个惊叹号 单独拉一项
补充一些个人调整的细节:
休息在原作者定义里值35pt
可能是回70体、回50体跟回30体的期望值吧
换句话说
当你体力空位不到70时 万一触发回70会溢体
也就是说那个休息的价值其实不到35pt
我是懒得细算 所以都等体力消耗超过70才休息
如果照原作者的定义算
会发现智慧训练常常是5种训练评价最高的
然後一直练就会变成智速马==
https://i.imgur.com/bSweyGY.jpg
这样虽然系统给的评分很高
可是感觉有点虚胖(也可能是我没学到好技能,智力作用不够大)
所以我习惯是重点放在前四项训练
只要感觉能成功 就优先从前四项进行训练
除非智慧训练达到35pt以上(比休息高)
第一次点绿恶魔 会触发心情提升1阶的效果
多+15pt
而跟马娘约会时 会回10体跟提升一阶心情
10 * 2/3 + 15 = 21.666
初期心情还没绝好调时 选择出门的得分很高
当然也有可能你训练的其他项目比这个还高
那我会先进行训练
毕竟搞不好突然就跳事件加心情
这样出门就只值6.6pt了
几个重要的固定事件我用黄底标了
可以用排序功能看看哪个训练比这个好的去做
或者乾脆就出门或者休息
大概是这样
支援卡长不一样要改公式的可以自己改
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 193.36.225.82 (美国)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/UmaMusume/M.1616218558.A.DFA.html
※ 编辑: qqq3892005 (193.36.225.82 美国), 03/20/2021 13:37:39
1F:推 leffyiscome: 数学游戏03/20 13:51
2F:推 gully: 我说那个心情应该是干劲吧? 下面又一个好感03/20 14:03
就是绝好调那个 好感是我打错惹
3F:推 youk3773: 这篇原文写得蛮好 看了後整体评价高了一千多 本来都乱练03/20 14:04
※ 编辑: qqq3892005 (39.9.158.26 台湾), 03/20/2021 14:05:41
4F:推 guogu: 你的那个试算表应该要锁住 让人自己建副本自己按03/20 14:10
5F:→ guogu: 不然等等就要被拆了w03/20 14:10
6F:推 gully: skillg是什麽呢? 好像没说明到03/20 14:10
技能点
原作者计算是10技能点值1pt
7F:推 NEKOWORKi: 最关键的辅助卡好像没做进去= =03/20 14:15
辅助卡加的训练效果会直接展现在训练提升的能力 直接输入看到的数字就可以了
特殊减体跟跟加体我也有留绿恶魔跟周日这些空格
学技能太难量化所以同一用 !(技能提示)= +5pt
8F:推 choush: 有够硬派 养个马还要动脑我只是想舔舔啊(?03/20 14:20
※ 编辑: qqq3892005 (39.9.158.26 台湾), 03/20/2021 14:25:37
9F:推 KomachiO: 本文太优质03/20 14:27
10F:推 hdjj: 这套理论是专精训练,因为设施昇级吃训练次数,使用4次昇一级03/20 14:28
11F:→ hdjj: 所以使用不常用的训练,舍弃的是常用训练LV5的数值 03/20 14:29
12F:→ hdjj: 然後加以量化,再选择出得分最高的选项03/20 14:32
※ 编辑: qqq3892005 (39.9.158.26 台湾), 03/20/2021 14:32:30
13F:推 shields5566: 我之前计算是把速体力当1P 智力0.7P 根性完全不管 03/20 14:32
14F:→ shields5566: 来练出我想要的数值03/20 14:32
15F:→ hdjj: 盲点是我依这套理论跑了不少次,发现总训练次数比想像的少 03/20 14:33
16F:→ hdjj: 专精两项也很难到LV5. 而训练多了比赛就跑的少,那个很亏03/20 14:35
我本来是逢g1就跑
为了用这套
第2年只跑达比三冠、第三年只跑春古三冠跟秋古三冠了
※ 编辑: qqq3892005 (39.9.158.26 台湾), 03/20/2021 14:37:25
17F:→ hdjj: 技能卡效果中,有一项是加比赛点数,赢一次约+5ALL及60技能点 03/20 14:39
18F:→ hdjj: 单要冲分数的话效果也不错 03/20 14:39
19F:推 got6108: 高桥式真的稳,最近还在研究第二年要跑那些比赛比较好加 03/20 14:43
20F:→ got6108: 粉丝数,想要升大招等级。 03/20 14:43
21F:推 fff417: 建议赛程版上有人整理呀 请/赛事 03/20 14:44
22F:推 xkiller1900: 太难了= =新手雾煞煞 03/20 14:51
23F:推 got6108: 谢谢告知,目标第二年底九万,理事长好感达标。 03/20 14:57
24F:推 gn005066: 原文的那个RNG事件看不懂= = 03/20 15:32
25F:推 gully: RNG就你选3张速卡(主项),发生提升数值的事件总值为40pt 03/20 16:06
26F:→ gully: 课金程度影响支援卡片给的数值,所以额外增加10p 03/20 16:07
27F:→ gully: 另外副项(耐 力 智)这种放1-2张的30pt,其他(根性)算做15p 03/20 16:09
28F:推 gn005066: 楼上我知道这个 我的意思是原文计算的条件+RNG部看不懂 03/20 16:14
29F:推 qwert65732: 推 先收藏 03/20 16:55
30F:推 gn005066: 推一下 这理论蛮强的 03/20 17:08
31F:推 bokaikao: 优文 03/21 09:56
32F:推 black80731: 这个每只马都能用吗@@? 03/21 11:09
33F:推 black80731: 我玩待兼福来一直翻车qq 03/21 11:11
34F:推 gn005066: 原文有说有些不适合 譬如育成中要求改变战术的 03/21 12:24
35F:推 n555123: 也不适合支援等级不够的状况,只是要过关的话水桶应该比 03/21 12:27
36F:→ n555123: 较好过;作者的前提是URA能优胜就好,尽可能提高结算的 03/21 12:27
37F:→ n555123: 能力总和跟PVP强度,但我感觉过程中有稍微容易翻车一点 03/21 12:27
38F:→ n555123: 可是结算的提升真的蛮明显的,我从平均总和3000左右,变 03/21 12:28
39F:→ n555123: 成几乎能稳定养出3200总和的马 03/21 12:28