作者syoutsuki77 (啸月@Lacrimosa of Dana)
看板TypeMoon
标题[闲聊] 型月世界观的发展、扩充的时序概要
时间Fri Jul 28 17:51:11 2023
https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5763873
巴哈小屋排版上色好读(?)版
以下大致照时间顺序(可能有部分同一年的作品我先後排错...),
简介型月世界观的发展「概要」(因为细节真的太多太杂所以就讲个大概><)。
由此可以明白最初的魔夜是怎麽孕育成现今的型月世界观、
旧Fate是怎麽转变成Fsn、
月姬和Fsn当初是怎麽合并然後又为什麽被区隔开来,
以及哪一年在世界观上扩充了新体系、新设定等等。
奈须蘑菇
1973年11月28日出生
奈须蘑菇的创作源头,始於国高中时代与武内崇相识後互相激励,
并在阅读、游玩之际深受菊地秀行、京极夏彦、绫辻行人、岛田庄司、竹本健治等作家,
以及《魔戒》、《五星物语》、TRPG龙与地下城等作品影响。
【国中时期】
原创作品第三作《Fate》诞生,
孕育出现今英灵召唤、圣杯战争的雏形。
但该阶段也仅是未完成的雏形。
【二十岁前期】
自制TRPG游戏《铁之纹章》,
其中一部分设定如「对肃正防御」等构想被使用在後来的型月世界观。
【约1996~1998年前後】
小说初版《魔法使之夜》《冰之花》等诞生。
原本预定用在投稿新人小说家比赛,但篇幅超出规定而放弃。
此时型月世界观的雏型被孕育出来,
建立起根源、神秘、魔术、魔术师、魔法、魔法使、魔术协会、圣堂教会等设定的基础。
网路版《空之境界》开始连载、发表。
延续小说初版《魔法使之夜》的设定,并进一步深入刻划使世界观更加具体。
作品内着重在根源、现代魔术师、超能力者、异端、两种抑止力等呈现。
【1999年】
科幻风格短篇小说《Notes.》发表。
起初被视作独立的短篇,
但其设定後来在月姬时期被整合进了型月世界观,
并且奠定了众多世界发展的「终末概念」、「over count 1999」的基础。
星球的意志、朱月、Ultimate One、黑色枪身、
亚特拉斯学院、骑士、魔剑亚丽百种等构想在此时期诞生。
【2000年】
PC同人游戏《月姬》贩售。
在武内崇的建议下沿用了《空之境界》的设定和世界观为基础,并再更进一步扩张。
在原有要素上增加了真祖、死徒等吸血鬼族群,
还有日本地区的人魔混血,并带出圣堂教会的资讯。
此时期《Notes.》的设定也被整合了进来。
【2000年初期】
《月姬》游戏内对於众多世界观设定其实只有简单带到,
是後续透过设定集、《歌月十夜》、《MELTY BLOOD》等作品补充。
《歌月十夜》补充了退魔家族七夜、朱月等资讯。
《MELTY BLOOD》补充了死徒二十七祖、亚特拉斯学院的部分资讯。
到此时期,型月世界观的根基算是已建立,
然而虽然地基是铺好了,但实际展现的也仅有片段,
像时钟塔、旁徨海、教会内部的状况等内容就仅是浅浅带到而已,留白之处非常非常多。
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【2004年】
PC商业游戏《Fate/stay night》上市。(以下简称Fsn)
在Fsn制作之际,奈须蘑菇和武内崇经过了一番苦恼。
虽然挑选了当年未完成的《旧Fate》作为商业化首作的主题,
但其实有部分设定是和「由魔夜、空境、月姬所堆砌成的型月世界」会产生冲突(*1),
最後是在商业与各种考量下,勉强把《旧Fate》的要素整合进了型月世界观,
然後制作出《Fate/stay night》。
《Fate/stay night》的内容偏重於魔术界这一侧,
并且透过各从者带出了世界观下的各国神话设定雏形。
隔年的《Fate/hollow ataraxia》则是补充了,
关於第三次圣杯战争、复仇者职阶、封印指定执行者等资讯。
【注1:访谈出处
今苏る真月谭,新生「月姫R」クリエイターインタビュー。
奈须きのこ&BLACK両氏が语る世界の里侧,そしてこれから】
奈须氏:
そうですね。端的に言えば,月姫の世界はサーヴァントが存在し得ない世界です。
「月姫」や「空の境界」「まほよ」で固めてきたTYPE-MOONの世界観(*2)は,本来こ
ちらからスタートしています。
そんなとき,武内から「Fate/stay night」をやろうと持ちかけられ……これは困っ
たぞと。
なにせ月姫世界だと,サーヴァントはちょっと派手すぎる。
「空の境界」では絵に描いていた饼が,现実化してしまう。そうなると全体の重力が狂
ってしまう。
なのでFateをやるとしたら,これまで积み上げてきたルールを一旦棚上げするしかあり
ませんでした。
4Gamer:
结果として,Fateによって多くの人がTYPE-MOON世界を知ることになりました。
奈须氏:
そうですね。幸いにもFateは大きなコンテンツに育ってくれました。
なので,これはもう明确に世界を分けるしかないなと。
そうして生まれたのが,先ほどお话しした圣堂教会と魔术协会の二つの年表です。
ほぼ同じだけど,细部が违う。
根本で言えば,“朱い月”が现役かそうでないかの违いでしかないんですが。
【注2:月姬、空境、魔夜互为平行世界,在一些细节、时序、人物关系上有出入。】
【2007年】
TYPE-MOON五周年纪念广播剧《ALL AROUND TYPE-MOON Ahnenerbe的一日》发售。
以此为契机设立了一间能串起所有型月世界观作品的特殊咖啡厅,
某方面而言,可说是日後《幻想嘉年华》的前身之一。
【2000年代後半】(详细时间与先後不明确所以仅归类为後期)
《月姬Remake》进行初期角设规划、大纲规划。
PC游戏《魔法使之夜》进行制作中。
Fate系列新作筹备期,
在《Fate/EXTRA》与《Fate/on line》两大企划之间选择了执行前者。
【2009年】
《Fate/kaleid liner 魔法少女☆伊莉雅》开始连载
该系列为自成一格的世界,虽然是以型月世界观为基础去发展,
但内容不受拘束、与其他系列不见得能互通。
【2010年】
PSP游戏《Fate/EXTRA》发售。
由本作开始大破大立地开辟出了,
以「存在着MonnCell」与「1970年代发生大源枯竭事件」为前提的分歧体系,
将Fate系列的构成与可能性大幅扩充。
灵子虚拟世界、电脑体、月圣杯、外星系文明等相关设定都由此开始。
多媒体作品/服务《魔法使之箱》启动,
以女高中生桂木千键和日比乃响为主角,
补充了一些关於魔术、教会、死徒的资讯,算是月姬这一侧的补充包,
也有顺带放进一些其他作品的内容。
朗读剧《月之珊瑚》公开。
别名月姬3000,是月姬这一侧的特殊if发展,
以此阐述了《月姬》的另一种极端可能性。
【2011年】
《冰室的天地 Fate/school life》开始连载。
以Fsn的HF线为基础後又融合多种要素的另类Fate世界。
《琥珀ACE》开始连载。
该系列为自成一格的世界,虽然是以型月世界观为基础去发展,
但内容不受拘束、与其他系列不见得能互通。
特典影像《Fate/Prototype》短PV发表。
以往昔的《旧Fate》为基础,稍作整理後片段性的影像化。
由於历史发展自成一格,所以与Fsn(以及其衍生作)之间是截然不同的体系。
【2012年】
PC游戏《魔法使之夜》发售。
将当年小说版《魔法使之夜》与现今的型月世界观整合、扩充後而成,
对於「魔法」的定位揭露了进一步的资讯。
冻结的《Fate/on line》企划被重启为小说版《Fate/Apocrypha》,
实验性质地导入了阵营战、Ruler职阶、揭露部分魔术协会资讯等内容,
并另辟出了一个亚种圣杯战争盛行的世界体系,
以此扩充了Fate系列的构成与可能性。
但由於隔年起,奈须蘑菇进行世界观的大翻修,
导致本作部分设定被归类在2013年前的旧版,与新版有所出入。
但之後该体系仍在继续发展下去,
续篇作品有《Fate:Lost Einherjar 极光のアスラウグ》
此外在小说《Fate/Labyrinth》中,也借用了里头的亚种圣杯战争系统。
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【2013年】
游戏《月姬Remake》水面下进行中,爱尔奎特线、希耶尔线剧本完成。
确立了新生月姬的基础设定和「世界观大幅更新」。
这份更新内容也直接影响到之後的Fate相关企划,并反映在故事内容里,
至於已经撰写完的Fate作品则是不回头修正,以平行世界分歧所产生的差异去处理。
小说《Fate/Prototype苍银的碎片》开始连载。
以往昔的《旧Fate》的改版《Fate/Prototype》为基础,所构成的前传故事。
由於历史发展自成一格,所以与Fsn(以及其衍生作)之间是截然不同的体系。
【2013年~2015年前半之间】
以《月姬Remake》的制作为契机,奈须蘑菇决定必须更新世界观,
也由於三田诚的加入,同时进行着对过去同人时期的设定、杂乱未系统化的设定、历史时
序等进行整理。
重大的变更、扩充例如:
▲回归初衷,将《月姬》系列与《Fate》系列改为有明确的分界。
两者依然共用一样的世界观,但是历史发展出现决定性的分歧,
导致《月姬》世界没有发展英灵召唤术式,
《Fate》世界没有发展出死徒二十七祖这个系统。
但是两边世界里仍然有着对应的人物,只是生平、称呼会不一样。
▲因应制作《Fate/Extella》与《Fate/Grand Order》的需要,
对型月世界观下的各国神话、神话源头制作出具体设定,
并且进一步导入了「外星文明」来扩充世界观,
像是希腊神为机械机神、南美神为外星菌种等来外星访客等等。
以及自《Fate/EXTRA》所延伸出来的「捕食游星」、
「14000年前的白色巨神侵略」等设定。
▲因应《艾梅洛二世事件簿》的撰写,
对魔术协会内部、制度,以及魔术系统等设定作深入整理。
▲2014年播映的动画《Fate/stay night[UBW]》,
部分相关设定、访谈,是以刷新後的世界观去解释。
▲因应制作《Fate/Grand Order》的需要,新辟一个嘉年华型的世界体系。
▲将往昔片段、零碎的英灵召唤源头,守护者等设定整合成冠位从者。
『重大变更几乎是集中在这段时期里修改、整合完毕,
但因为这边变更後的资讯,是花了很长的时间随作品逐渐释出,
所以造成了一种每年都在改都在吃书的印象,
但实际上是已经事先一次大改了,再分批释出使然。』
【2014年】
短篇小说《2015年的时钟塔》公开。
对於魔术协会时钟塔有着进一步的揭露资讯,
同时也替《Fate/Grand Order》埋下重要伏笔。
小说《艾梅洛二世事件簿》发售。
深入揭示关於魔术协会时钟塔、魔术师、魔眼列车、灵墓阿尔比昂等魔术相关的资讯。
後续第二部则是进一步介绍亚特拉斯院、旁徨海、日本和大陆的魔术组织等等。
【2015年初】
小说《Fate/strange Fake》发售。
经过前述的内部讨论後,决定采用同时融合月姬系统和Fate系统的独特体系。
【2015年7月底】
手游《Fate/Grand Order》营运开始。
如前述,基於游戏性质和制作需要,属於嘉年华系的世界体系,
除此之外里头也包含了外星访客要素和「从者宇宙」这种放飞型的架构。
其後到现在2023年也一直在陆续补充一些世界观资讯,
但一部分内容可在各作之间互通、一部分专属於FGO,
玩家必须由整体面进行归类,不能混为一谈。
【2016年】
游戏《Fate/Extella》发售。
公开了先前设计好的捕食游星、白色巨神等资讯,
以及後续造成的一连串影响的伏笔。
【2018年】
小说《Fate/Requiem》发售。
扩充出一条有别於Fsn(以及其衍生作)的体系。
【2021年】
重制版游戏《月姬-A piece of blue glass moon-》发售,
游戏《MELTY BLOOD:TYPE LUMINA 》发售,
2013年确立的新版本月姬世界观终於浮上水面公开。
【2023年】
游戏《Fate/Samurai Remnant》发售。
扩充出一条有别於Fsn(以及其衍生作)的体系。
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8周年整理些东西,看能否提升抽运
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───子供の顷。もしもの话を闻かされた
宙を塞ぐ天盖。夜を开く白貌
幽玄丽らかに落下する星
ああ───
今夜はこんなにも、月が绮丽だ───
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感谢,我到底是怎麽拼成那样的...orz
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