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事前说明:某吧看到的,但测试图多且分析有理有据,我开始相信了 可是今天一天都得开无聊的会没法测试QQ 求验证 鞭屍机制: 1.假设某怪血剩10000,而这回合你出的三张卡分别是3000 4000 5000的伤害 因为3000+4000<10000<3000+4000+5000 所以你要在第三张卡才砍死,而且砍死还超出伤害,这时画面会显示OverKill,俗称鞭屍 鞭屍的那张卡(不看hit) NP*1. 5倍 打星我忘了反正会变多 假设你5000那张是A卡,原本能回10NP,触发鞭屍就会回15NP 2.假设怪只有5000血,因为第二张卡就砍死了,所以第二第三张卡都会有鞭屍加成 Bug假说: 目前鞭屍判定有问题,在进行鞭屍判定时血量是以一半计算(也可能是伤害以两倍计算) 比如两万血的怪,使用3000 4000 5000三张卡攻击 会在第三张卡(怪还没死)时就判断成 20000/2<3000+4000+5000 触发鞭屍判定(不会跳OverKill) 就算在我们看来怪没死,但实际上有享受到鞭屍加成 例1 http://i.imgur.com/2vh2VUU.jpg 同样是L狐B 孔明B 孔明A的连段 左边因为伤害没达到剩余血量的一半,所以孔明正常的回10NP 右边因为伤害有过半,明明怪没死,孔明第三张A还是吃到鞭屍加成,回了16NP 例2 http://i.imgur.com/4NunZPd.jpg http://i.imgur.com/XDqtDkw.jpg 伤害没过半,学妹的蓝开头3A回了58.8 NP,符合公式 http://i.imgur.com/HQNIj7p.jpg http://i.imgur.com/HtTVl3w.jpg 伤害过半,怪没死,学妹的NP却神奇的变1.5倍 例3 这次来看同一只怪的例子 http://i.imgur.com/0I7rdQD.jpg http://i.imgur.com/8pOcS1i.jpg QBA打完伤害没过半,孔明回10NP http://i.imgur.com/oBQ0Ldf.jpg http://i.imgur.com/bgTAP9K.jpg BBA打完伤害过半,NP回16 然後是重点 如果怪真的死了,会触发两次鞭屍 这也是为什麽武藏BBA比串ABA回更多 例4 http://i.imgur.com/0DRpszI.jpg http://i.imgur.com/S4ef68I.jpg http://i.imgur.com/TCmKS6y.jpg 学妹这回合回了21NP 而学妹正常蓝开头3A是回11.7 不管是触发Bug或鞭屍都应该只有回17.5NP 根据原考察者的算法 两次鞭屍的判定条件是 1.第三张卡的第一hit怪还没死,後续hit打死时,所以前两张卡就打死只会有正常1.5 -- 推 qqq3892005: 阿尔托很好分啊,差在这 11/25 13:19 → qqq3892005: http://i.imgur.com/jE7pB0S.jpg 11/25 13:19 → qqq3892005: 阿尔托莉亚是浏海压鬓角 11/25 13:19 → qqq3892005: 尼禄是鬓角压浏海 11/25 13:19 → HyugoSynchor: 说得那麽复杂,用身高分就好啦,尼禄比较矮 11/25 13:27 推 su43123: 可是躺下来比较高 11/25 13:35 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 27.246.10.199
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1483583933.A.EC4.html
1F:→ dderfken: 喔喔 你是说指令卡 01/05 10:41
2F:推 windfeather: 看来是实装武藏第五势时没弄好,导致公式判定出差错 01/05 10:43
3F:推 chardavi11: 新闻农场的标题… 01/05 10:43
4F:推 cefetur48: 有懒人包吗 01/05 10:43
5F:→ qqq3892005: 黄字就懒人包啊 01/05 10:44
6F:推 dderfken: 这样不限武藏啊 01/05 10:44
7F:→ qqq3892005: 对啊不限武藏,只是现在大家狂玩武藏才发现 01/05 10:45
8F:推 forever99013: 爆击是不是也有算在加成内? 01/05 10:45
9F:→ dderfken: 所以是bug还是本来就有的机制? 01/05 10:45
10F:→ dderfken: 爆击是double吧 01/05 10:46
11F:推 Golu: 因为第五势的特性而被放大了wwww 01/05 10:47
12F:→ windfeather: 应该是新bug,感觉就是武藏第五势伤害减半、段数加倍 01/05 10:47
13F:→ windfeather: 的技能写进计算公式里但没有写好 01/05 10:47
14F:→ dderfken: 放着当作不是bug 01/05 10:48
15F:→ windfeather: 营运:为了修正BUG,我们决定移除武藏和齐格飞 01/05 10:48
16F:→ dderfken: ......不对法系A卡吃亏了 01/05 10:48
17F:→ qqq3892005: 这个Bug据说是11月才出现的,可能真的是为了武藏结果 01/05 10:49
18F:→ qqq3892005: 没写好 01/05 10:49
19F:推 endlesschaos: Overkill NP 1.5倍、打星 1.3 倍 01/05 10:50
20F:→ endlesschaos: Critical NP 2.0倍、打星 1.2 倍 01/05 10:51
21F:→ Golu: 毕竟第五势最终还是会增加伤害,照文章中的规则还能当成增伤 01/05 10:51
22F:推 windwater77: 是说武藏没办法ABA吧 他不是只有一张A吗 01/05 10:51
23F:→ endlesschaos: 我觉得这设计满合理的 因为影响 critical 的因素就 01/05 10:52
24F:→ dderfken: 别人的A啊 01/05 10:52
25F:→ Golu: 加上多段数就很容易让NP爆发性增加 01/05 10:52
26F:→ endlesschaos: 是打星 所以系数不能高过 OK 让它正回馈愈打愈多 01/05 10:52
27F:→ dderfken: 不爆发增加你要3+?回合才能开宝具耶 01/05 10:53
28F:→ Golu: 照这规则的话,伤害满足条件的情况下BXA的NP获得率会比AXB好 01/05 10:55
29F:→ dderfken: AXB一直都不是好的吧 01/05 10:56
30F:→ dderfken: 你是不是要说AXA 01/05 10:57
31F:→ Golu: 对,打错字wwww 01/05 10:58
32F:推 llabc1000: 可是昨天的武藏不是有人手算算过的确可以打出那个数字 01/05 11:03
33F:→ llabc1000: 0.87*[6*(1+1.1)Abuff]*1.5NPbuff*2爆击*1.5鞭屍*6hit 01/05 11:06
34F:→ llabc1000: = 295.974,加上他本来有4 = 300 01/05 11:06
35F:→ luk5151604: 第五式扩大了原本的算式,所以造这套路.... 01/05 11:07
36F:→ windfeather: 这篇有说,BUG不一定会触发,需要条件 01/05 11:07
37F:→ luk5151604: 应该不是用扩大这词 01/05 11:08
38F:→ luk5151604: 所以...营运:我们可能考虑nerf齐格飞 01/05 11:08
39F:→ luk5151604: 剧本是这样对吧 01/05 11:09
40F:→ qqq3892005: 搞不好武藏其实回了400NP啊(ry 01/05 11:10
41F:推 windwater77: 总之让武藏带美游礼装(X 01/05 11:16
42F:推 chuchu000: 靠奇妙的bug,我平常好像都没遇过囧 01/05 12:41
43F:推 jerry78424: 那个一轮300的一个狐嫁8级,应该是288,但不知道门的 01/05 12:47
44F:→ jerry78424: np补正是多少 01/05 12:47
45F:→ zerosystem12: 例4是错误的 学妹撞的是术手 补正1.2倍 回21NP正常 01/05 12:52
46F:→ zerosystem12: 半血後就OK的BUG有 但2次OK是没有的 01/05 12:53







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