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为什麽这麽说呢 因为有些技能啊在故事中其实没有用 又或是不能发挥 只能写在设定中让我们看一下 比方说 咖哩芝麻 只有七骑英灵的对阵 有让你用咖哩芝麻的空间吗? 设定上通通都是写固有技能 但有些明显是主动使用跟自带被动嘛 心眼 直感 咖哩芝麻 军略 骑乘 阵地作成 龙杀 无辜的怪物 圣者的数字....等等 这些应该算是英灵的特质 被动的技能 技能中还有一些是Class会给的 启示 真名看破 单独行动 狂化 对魔力三骑士都有 但有些英灵好像本来就自带 讲得有点杂 真是不好意思 我想说的是什麽呢 现在Fate系列有了FGO这样的游戏 那是不是该分清楚 哪些是被动 哪些是主动 不然主动技的位置都让被动技吃掉 很可惜的 因为FGO自己设计的技能大部分都十分的杰出 然而这些通用的故有技能都被设计得比较保守 那把属於被动技的通用技能当作主动技来用 实在是太没效率了 看看钢铁的决意 云耀 太阳神的加护 女神的一时兴起 诸如此类都是非常棒的原创技能 因此我的观点是 把应该属於被动技的部分拉到被动去 让角色的技能栏分为 主动技能 被动技能 职阶技能 如果属於主动部分的技能不足3个 那就让官方自行设计 这样或许可以让大部分的现有英灵 拥有比较全面的战力 各位觉得如何呢 ---------------------------------- P.S. 其实我觉得设定上原有的技能 在游戏上效果给的强度还挺不平衡的 比方说 缩地 B 可以提升Q卡性能50% 动物会话 C 可以回NP 50% 但是 咒术 就只有机率性地减少敌人Charge 爱的黑子 就只是女性攻击下降 神性 以下略 以及 有些技能明明不错 但是被角色系数给害惨了 像是魔力逆流之类的 给其他人用就算是还不错的技能 总之 尽量给角色使用真正的主动技 我觉得这样比较好 因为我相信官方不会给他们太差的招式 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 203.73.245.158
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/TypeMoon/M.1472312296.A.508.html
1F:→ b79205: 你应该是发给官方,不是在PTT发给大家看 08/27 23:39
2F:推 willytp97121: FGO乱搞设定技能和英灵强度也很久了,搞不好他们自己 08/27 23:40
3F:→ willytp97121: 这方面就乔不拢了 08/27 23:41
4F:推 dderfken: 战斗续行 08/27 23:44
5F:推 vincent0728: 不需要,FGO的归FGO就好 08/27 23:49
6F:推 norta: 这没办法 本来保有技能跟职阶技能并没有主动被动的观念 庄 08/27 23:51
7F:→ norta: 司自己要搞成保有是主动 原设没有错 你定调职阶技能是被动 08/27 23:51
8F:→ norta: 才有错 08/27 23:51
呃 我没有定调职阶技能为被动技啊
9F:→ norta: 比如说 神明裁决 这是Ruler的职阶技能 但是这个技能有相当 08/27 23:52
10F:→ norta: 的主动性 很难做成被动 08/27 23:52
对啊 所以我没有说他是被动技
11F:→ norta: 所以就只好把他放在主动技 所以FGO的职阶技能根本不是真的 08/27 23:53
12F:→ norta: 职阶技能 只是借个名字 08/27 23:53
13F:推 norta: Class不会给启示 08/27 23:55
14F:→ norta: 只是刚好目前的秤都有而已 08/27 23:56
原来是这样 抱歉我对Ruler太不熟悉了 感谢
15F:推 Sougetu: 黄金律: 08/28 00:03
我故意忽略不提的 不然有人又咖哩芝麻又黄金律 一讲就被说偏袒 但其实我的确偏袒XD
16F:推 u067: 神明裁决 输给L狐的魅惑...虽然点满是120啦...但是只有晕 08/28 00:05
17F:→ u067: 没有其他能力.那麽Cooool的名称 怎麽功能那麽虚.... 08/28 00:06
18F:→ u067: 还有真名看破.....这个好歹让对方攻防降低吧... 08/28 00:06
应该再加上对从者特攻特防状态 毕竟都知道真名了 知道如何应对也正常 然後天草就飞天了
19F:推 willytp97121: 太早出的代价,直感,神明裁决,启示直接变废技 08/28 00:07
启示不是废招 只是他会吃你各种素材加上20颗心脏跟一堆QP
20F:推 endlesschaos: 神明裁决哪有输 魅惑会帮对方加气耶 08/28 00:09
第一次看到那麽多debuff的五星角
21F:推 norta: 恩 我也觉得 这只是跟出的顺序有关 你看很早出的专属 08/28 00:12
22F:→ norta: 技能收藏家长那个样子( 08/28 00:12
23F:推 blackserana: 铁拳丸太没有启示也没有裁决啊,人家都是用感化(物理 08/28 00:13
24F:→ blackserana: )的 08/28 00:13
25F:→ dderfken: ζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζζ 08/28 00:16
26F:→ qwer338859: 说得好我大闪闪派的 快把收藏家改全知全能 08/28 00:20
27F:→ kaisudo0520: 白贞的启示我觉得还好 那个真名看破实在... 08/28 00:21
28F:→ kaisudo0520: 你用了还是会被宝具砍死阿...XD 08/28 00:21
29F:→ dderfken: 好歹也砍个50% 08/28 00:22
这真名看破还不如用米诺陶的宝具
30F:推 sket119: 收藏家名字可以不改,但请加爆伤或产星谢谢 08/28 00:28
外加三色放出 不用多 30%三回合就好
31F:推 w2005: 庄司:闪闪七章再buff,配合主线,钱包准备好了吗? 08/28 00:39
庄司大概会直接出一支新的 比方说C闪闪
32F:推 GPX2020: 单纯设定出符合剧情的技能其实还不难,但要让这些东西合 08/28 00:52
33F:→ GPX2020: 理的套进一套游戏系统中,中间应该还有不少工程...不知道 08/28 00:52
34F:→ GPX2020: 庄司的公司有没有办法负荷,不过我觉得大部分手游公司应 08/28 00:53
35F:→ GPX2020: 该都没有规划成本去搞这块吧...看看那些成堆排列组合 08/28 00:53
最近Bilibili不是代理中国版FGO吗 虽然听说不是独家代理 嘛 重点是他们的程序猿表示DW他们自己写得挺不好的 他们来写就写得比较好 所以未来还是有强化空间
36F:推 w2005: C闪喔 还是希望弓兵的闪闪技能强化啦只有一技就算了偏偏连 08/28 00:57
37F:→ w2005: 黄金率也满无感 08/28 00:57
我个人用Lv.10的黄金律A是挺有感的 但可惜闪闪基础NP率不是很高
38F:→ x7479635: 固有技能本来就不是主被动的概念,固有技能是该从者自己 08/28 01:05
39F:→ x7479635: 本身的技能,职阶技能顾名思义是他以这个职阶召唤时 08/28 01:05
40F:→ x7479635: 职阶系统补正给他的技能 08/28 01:06
本来就不是这种概念 但是可以细分 因为无论主被动都是该英灵持有的技能 然後职阶技能不一定是由职阶补正所给予 比方说骑乘 是给予Saber跟Archer职阶补正的技能 但也可以因为英灵自身的传说而持有 像是迦尔纳跟布伦希尔德 这两只都不是FGO原创 都是Lancer 但他们都有骑乘 其他还有阵地作成跟单独行动等技能被非相关职阶英灵(非FGO原创)所持有 所以基本上是Class给的 但并非全部都是如此 欸 奇怪 我有点忘掉为什麽要说这个 难道是我前面说错了吗
41F:推 john701966: 比较想看仇闪闪 自带神杀 宝具天锁之类的 08/28 02:33
从Fake 海叔变海哥 要向金闪闪(不确定是不是他)复仇的角度看 的确有可能可以当复仇者 但我觉得这样就不帅了XD ※ 编辑: saiiaran (203.73.243.215), 08/28/2016 03:15:30
42F:→ dderfken: 最近不是吃下别的公司吗 08/28 03:34
43F:→ HyugoSynchor: 就是因为不是职阶补正给的,所以迦尔纳的骑乘才放在 08/28 11:04
44F:→ HyugoSynchor: 固有技而非职阶技能,神性也是同样的道理啊(?) 08/28 11:04
45F:→ HyugoSynchor: 不过CCC跟AP不一样,前者列在职阶後者列在固有 08/28 11:11
46F:→ HyugoSynchor: 然後CCC的伊莉莎白的阵地作成跟战斗续行都是职阶技 08/28 11:31
47F:→ HyugoSynchor: 阵地作成有特别说是因为生前的经历系统特别给她的 08/28 11:31
48F:→ HyugoSynchor: 最後是觉者,也就是我们的悉达多王子,他的职阶技能 08/28 11:32
49F:→ HyugoSynchor: 有个咖哩芝麻…还是A+,虽然以生前经历来说有这技能 08/28 11:32
50F:→ HyugoSynchor: 完全没有问题,但为什麽会归类在职阶技能啊…… 08/28 11:32
51F:推 jerry78424: 就单纯TM跟制作方没讲好吧 然後又没人注意到 08/28 12:03
52F:→ windfeather: 没办法,FATE十几年前出的时候,概念比较像DND规则 08/28 14:51
53F:→ windfeather: 哪会想到後来变成手游系统 08/28 14:52
54F:→ windfeather: 不用一直掷骰子判定该庆幸了(?) 08/28 14:53
55F:推 iamlazy: 抗议!!海克的战斗续行应该要能弹起来12次啊!怎麽可以跟 08/28 15:05
56F:→ iamlazy: 别人一样都只有一次? 08/28 15:05
57F:推 caten: 淫运:没有给你一发消掉12次就很好了 08/28 15:08
58F:嘘 xxxxae86: 本末倒置 08/28 17:05
59F:→ willytp97121: 恶龙血铠这齐格飞招牌技直接鬼隐... 08/28 20:22
60F:推 Yanrei: 他如果用像dnd的玩法我搞不好会比较欣赏XDDD 08/28 21:47
61F:→ Fukami: 生前有,职阶也有支援的,还是会算到职阶技能 09/01 22:08
※ 编辑: saiiaran (203.73.201.146), 09/02/2016 23:13:42







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