作者attacksoil (击壤)
看板TypeMoon
标题Re: [F/GO][闲聊] 此次活动心得
时间Mon Jun 13 04:04:56 2016
算是从CC跳过来的新手的一点小感想
借用前面板友的项目:
1. BP设计
不知为何 不只CC 蛮多手游活动时的特殊体力(BP)
经常是设定3小时左右回满
从这点来说 FGO肯给6小时回满已经算很不错了
2. 剧情
看到很多版友在吐剧情
我的感觉是果然这棚对剧情的要求比较高啊XD
CC的魔神战剧情也经常鸟鸟的 但也没啥人吐
这次酒吞的故事与其说差 不如说短
所以也无所谓起承转合 可能是因为这样才让大家失望吧
3. 难度&变化度&耐玩度&游戏机制
前6日我觉得是很不错的
日替换阵容这点无疑增加了游戏性
一日24体 可打BP2 12场 或 BP3 8场 场数也刚好不多不少
而且由於是玩家能预期的变化模式(鬼手换职种)
所以也能够做些准备
但最终日实在拖太长了 与其这样不如早点结束
同样阵容让玩家有近一个礼拜可打
奖品也不怎麽样 会让部分玩家农到失去耐心
与其这样 不如把活动日程缩短 奖品集中配布
然後在两个活动中留个一个礼拜空窗
玩家反应应该会比较好吧
4. 日程规划
其实3.的後半讲的已经是日程规划的问题了
但这个日程规划还有个很大的问题
就是会让玩家有错误的期待
a. 一开始没公言是否配布茨木童子
b. 日替更换奖励 所以虽然一开始没有
但玩家会抱着以後有可能配布茨木童子的预期心理
c. 而且明明活动有两周 但7日倒数在近一半处就结束了
会让人误以为後半还有啥牛肉
整体而言 我觉得这次最大的问题就是在日程规划吧
感觉好像没把玩家的心理考虑进去
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※ 编辑: attacksoil (123.193.216.175), 06/13/2016 04:06:38
1F:→ kaisudo0520: 中间好几天都一日,最後给五日真的很智障 06/13 04:19
2F:→ kaisudo0520: 我能给的解释就是最终日到结束中间休假不想上班工作 06/13 04:20
3F:→ kaisudo0520: 然後就是没先把奖赏和任务条件都设定给大家知道 06/13 04:20
4F:→ kaisudo0520: 搞得很多人紧张兮兮的 深怕漏解一个任务是否有影响 06/13 04:20
5F:推 zerox123456: 死刑! 06/13 09:46