作者Ycat1911 (灰蓝折耳猫)
看板TurtleSoup
标题[闲聊] 多人非即时冒险解谜扮演游戏:实现之可能
时间Sun May 6 09:21:08 2007
前言:
最近写资料库弄到很烦......作业进度没多少
倒是自己写的游戏用资料库进度推进很多 囧rz
这就是第一专长荒废、第二专长兴盛的悲哀吗 = =+
正文
最近有点时间,把我的想法整理一下罗
前面有朋友提到RPG实现之可能性
理论上是可以的
但是这种如TRPG桌上角色扮演游戏的系统(龙与地下城)
基本上是累死GM(出题者) 爽死player的东西
基本上除非是真实案件、或是设定很紧密的故事
不然在网友排山倒海的诘问下
常常会出现出乎发问者设定外的问题
弄得你不知道该回答什麽
传统的『Yes』『No』『no-concern』回应根本不够用
但是游戏一旦太复杂
使得 Y N NC回应不足够使用
老实说游戏基本简单好玩好上手的系统也就崩溃了
回归基本面:
这种游戏与其说是想好一个缜密的答案
然後把他包装在离奇索思的剧情里
不如说~ 应该是大家针对一个奇怪的情境天马行空思考
然後求出最合理解释
毕竟一个题目如果关键处没人问到
大家卡关 那等於晾在那里的鸡肋
游戏基本上就是追求乐趣的行为
钜细靡遗是乐趣 简约明白也是乐趣
赌运气是乐趣 思考推理也是乐趣
我绝对支持RPG式的架构实现的可能
但是一定要经过改版移植
才能成为 for 海龟汤 edition
为了要符合BBS的特点:
1.文字呈现资料为主,图像呈现困难
2.参与者多,乱入乱出中入(中途进入者...不是中出喔)难控制
3.推文系统只能呈现字数有限的字串
我整理出这样的游戏平台因应方式
1.以章节区分
把大游戏切割成段落,段落可以分为主线剧情和支线剧情。小段落让玩家能
顺利畅快解谜推进度,也能让後来加入者,看完之前段落的答案後,迅速进
入状况,无痛加入最新进度副本(副本?)
2.全文字剧情呈现,以及场景情境『搜查指令』
这是为了要让发问者专心安排剧情,把故事情节钜细靡遗的累人工作,分担给
参与玩家一起负责。也就是说,原PO把剧情场景叙述贴成一篇文章,此篇文章
专注於回答玩家的『搜查诘问』推文,原PO一开始不用把问题叙述很细腻,留
给网友一一发问,一一回答,来慢慢呈现出场景细部。这种系统也带出下一项
目.....
3.场景叙述与尝试解答文章分开
每个游戏段落都有两篇文章:[场景]、[问题]
场景文章只负责回答网友对於故事情境详细情况的题问,『人事物』当中的人
和事物分开处理,这也是法庭辩论时,人证物证分开处理的观念。玩家可以好
好浏览[场景]文,然後再决定在[问题]文对相关人物提问。
4.非即时处理
这是BBS游戏,不是电脑游戏,所以我们不能要求原PO要担任GM,又要担任NPC
这样原PO一定会乱掉,最好办法就是不要加入此种架构。RPG那种数值成长系统
在BBS游戏上是无用又难处理的物件,毕竟成长要素只是要让玩家有『成就感』
而觉得游戏有趣而已,解谜游戏中,发现关键证据、解谜,本身就是成就感来
源,没必要再弄个东西来喧宾夺主。
出题者在[问题]、[场景中],每当玩家问到关键问题後,就大E修改文章,把重
要项目条列更新一下,让大家知道已经掌握多少东西。如此既能加速问题结案,
体贴玩家,也能厘清在推文中不小心搞混答错的东西,最重要是保有海龟汤那种
『你没问到、我就不告诉你』的蒐证乐趣。
RPG中,费心收集宝物一直是乐趣来源,我们游戏中大家一起来蒐集到的关键问题
,就是那种宝物,关键问题越齐全,思考破解问题的推理可用素材就越多。
目前大至想到这样,就先讲到这里吧
先PO上以免灵感忘了... = =(最近很耗呆)
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1F:推 Rowyo:期待期待!! 05/06 11:27
2F:推 Nashooko:没错,TRPG我也有玩,DM的工作真的没有狂热的决心做不下 05/06 16:16
3F:→ Nashooko:去...@@" 05/06 16:17
4F:推 clou:期待ing~ 加油加油XD 05/06 18:03