作者blexx (布雷克斯)
看板True-Escape
标题[心得] 密室游历:FK-爱德华侦探社-序章「Dual」
时间Tue Apr 26 17:55:18 2016
名侦探第一守则:不要跟其他侦探一起参加教人摸不着头绪的聚会
~《爱德华侦探社-序章「Dual」》,FK
游戏属性:实境推理小说、逻辑性谜题、欺负小五郎
如果要探讨「实境密室逃脱」源出何方的话,毫无疑问是来自於目前仍然广泛见於网路
之上的各种「密室逃脱」小游戏。这些网路小游戏则可以看做是对「冒险游戏」 (adve-
nture game,简称 ADV 或 AVG) 这种最古老电子游戏类型在抛弃故事、彻底往「解谜」
这一面浓缩、专注、纯化後的结果。再进一步来说 AVG 这种游戏形式就是对於各种冒
险故事文本在电子媒体上的再现。所以,对「实境密室逃脱」这 ADV 的後裔来说,参
杂推理元素乃是一个再正常不过的发展方向──推理小说就恰恰是这种结合了「解谜」
与「冒险故事」的最佳范例。
本作就是这样一个试图把推理结合进密室谜团中的作品。
与之前里曾经尝试过的各个前辈工作室不同,後起的FK并不是将「推理」放在游戏的
第一重点再组合上各种实境密室要素。而是反过来将一则推理故事中主人翁会有的种
种侦查行径以密室解谜的方式重新演绎一次。对於玩家们而言,这仍然是一场密室逃
脱,只不过最後一道谜题里所需要的各种资讯都分散在之前的游戏历程里,需要重新
消化以得到真正的事实。如果你是纯粹冲着「推理」元素而前去的死忠推理迷,可能
会认为这样的游戏只算是披了一层推理皮,骚不着痒处而失望。不过对於笔者这种每
次读推理小说都没办法解开凶手诡计的推理弱鸡来说,这样的游戏设计倒是可以减低
最後推理失败的挫折感,避免一般密室玩家对游戏内容认知落差太大而无法获得其乐
趣。
回到实际谜题方面,一如本作的推理故事风格外表,在解谜时,玩家需要做的多半是
观察联想与逻辑思考。对於机关派玩家来说,缺乏精巧机关、诡奇道具的本作绝对不
是适合他们的游戏。反之,对解谜派爱好者而言,绝对可以全心投入各种单纯的谜题
之中,而且笔者认为最後压轴谜题的巧妙设计绝对是在同期的各个密室作品中名列前
茅的上上之作。
总和评价:
只要是不排斥推理元素的解谜派玩家,都应该会喜欢这部纯粹的解谜作品
推荐指数:
物有所值,尤其适合再玩过各种娱乐性质较重的作品後,重拾纯粹解谜的乐趣
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2F:推 henrykuen: 推~~~~ 04/27 12:57
3F:推 pilidarren: 谢谢布雷大的推荐~~ 04/27 21:21