作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] SandBox 工作室-窒爱
时间Sat Sep 5 01:50:01 2015
之前试玩阶段有听说
<窒爱>是个颇吃资工知识的主题,
对於过度强调专业知识的主题向来不爱,
除非密室中有提供足够的解谜资讯,
好比以棋为题,至少有放置基本规则、
以旋律为密码,找得到该曲调的简谱,
听到
<窒爱>要有资工背景才ok,玩的兴致大减......
虽然说对於什麽是所谓的
「专业知识」可能每个人认知有所差异,
但至少也有个
「一般人标准」的普遍概念,
这也是debug场有其存在必要之原因~
先说结论,
<窒爱>在经过试玩场的修正後,
虽然故事背景是以资工风格包装,
但先前专业性太高的题目已经拿掉,
现有的操作部分都有很明确的步骤说明,对资工方面有疑虑的玩家可以放心了~
倒是玩完後可以询问看看先前拿掉的题型是什麽,
有ㄧ题真的觉得对没在玩该项物品的人来说,应该可以卡好久吧~
<窒爱>是以解谜为主、推理为辅的作品,
在解谜与翻找的过程中会发现事情的真相,
为了避免玩家只顾着解谜而不关心隐藏其中的资讯,
因此「警方」在最後会对玩家的理解程度做适当的评估,
谜题量结合解谜开锁、操作等,至少有13题以上,算中上,
题目难度则偏易,因为线索指示都很明确,
不过就某些提示的内容来看,
假如同场者都没有电视儿童或者都太年轻,或许会卡关也不ㄧ定......
其中有一个关於技巧招式的线索觉得很有哏~
颇酷~
故事性非常完整且合理,
至少当时我们提出的疑问,工作室都能作出说明,并且与现场资讯相符,
也相当切题!!!
场景只能说毕竟是发生在一般社会的事件,
所以场景就是很生活化的地方,惊喜度会比较低,
但很多资讯都是真实人物与真实程式呈现的画面,这点也觉得很棒~
建议人数,老手可能6人就差不多了,
如果是动作很快很积极的玩家,或许4个人也可以,
人少反而不会发生资讯不完整的问题,
不会有一部份人有看到但另一部份人压根不知道的情况,
新手或许6-8人吧~
工作人员的态度很亲切有热诚,
口条不错,讲解很有条理,
就算被打断或岔开话题,在讲回解说内容上都还是不会慌乱,
感觉有练过......
以前玩密室常常要填问卷,通常会有个重视项目的排序,
向来我都是谜题第一,其他的随当时有什麽选项或游戏体验而定,
後来觉得故事性很重要,是让密室主题增加深度的元素,
然後认为工作人员也不能小看,好的工作人员让玩家体验不至於减分有时是加分,
但对场景而言,似乎不是那麽在意......
曾经有人开玩笑说过我们这类重度玩家就算是ㄧ间破屋子,
只要挂上密室逃脱的牌子,我们也会去玩
(是熟人而且对密室很有热诚的人开的玩笑),
当下实在是难以反驳~
但玩久了後,渐渐发现,
不是对场景不重视,
只是不强调要是精美的造景,而是偏好与平常生活空间不一样的风格,
所以对场景是住家、办公室这类的主题,
我在整体游戏的感受上会偏向
普通,
这次的体验更是让我确定这点。
不过早期玩的
18号假面的诅咒与
狂人小镇也是住家风,
就没有普通的感觉......
难道是
全面启动的阴影???
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1F:推 sleepdevil: 啊啊啊啊啊~~~不要提全面启动啊~~~~~ 09/05 02:07
这在我心中已经是一个标准了...
2F:推 im51: 谢熊大赐文 (≧▽≦) 09/05 13:46
原来是你~~
3F:推 winnwe: 主题切合环境比较重要啊…像老吴的面店… 09/05 15:05
确实场景有切合主题,
但我就是觉得整体还好,也想不出主要原因,
只能说是场景让我感到普通了...
希望能有一个住家或办公室主题,
让我真心觉得好玩的密室出现...
只是现在还没有...
4F:→ Victoria21: 有抽中这里的免费卷好期待去玩罗感谢熊大啾咪! 09/05 16:24
不要有过度期待啦...
通常太期待,就算真的好玩,感受也会下降啊...
5F:推 yaling: 啊啊啊啊啊~~~不要提全面启动啊~~~~~ 09/08 01:19
同一场的...
※ 编辑: bearsi (36.224.0.185), 09/15/2015 03:56:00