作者bearsi (bearsi)
看板True-Escape
标题[心得] 黑瞳-不要动,犯人就在你们之中
时间Thu Mar 19 16:24:50 2015
实境游戏在台湾真是越来越丰富了!
原本只是真人密室逃脱,
还有现场搜索迹证推理凶手、真相的推理类型游戏两种,
最多就是考虑过鬼屋似乎也是一种实境游戏,
现在更是让玩家化身为犯罪现场中的一员,彼此来钩心斗角!
先简单说明一下黑瞳的
<不要动,犯人就在你们之中>是个怎麽样的游戏,
故事背景是马戏团内发生团员被杀命案,
每个玩家都是马戏团的成员,因此也成为嫌疑犯之一,
现在警方办案遇到瓶颈,希望带嫌疑犯们重回现场,
让嫌疑犯们自己在现场寻找各种迹证、线索,
只有找到真正的凶手,才能证明自己是清白的!!!
整个流程大约是:
在解说室
一、选择扮演的角色
二、阅读基本资料卡,以及人物关系图表
进入游戏空间後
一、交代当天行程
二、收集证据
三、推理凶手
四、自我辩白
回到解说室
投票决定凶手
在解说室的地方,
大家可以挑选自己喜欢的角色,
也可以像我们那场用抽名牌的方式决定,
之後会根据不同角色提供的基本资料卡以及人物关系图表要认真阅读,
不要让其他人看到,因为上面可能会有只有你才有的资讯,
但这两份文件在进入游戏空间前会回收,所以要好好吸收消化,
真心建议,这两份文件某程度影响了能否找出真正犯人的关键啊~~~
进入游戏空间後,每个人只有自己案发当天的行程表,
首先每个玩家要分别交代自己当天的行程,
除了不能说谎外,可以自行决定什麽要讲什麽不要讲,
之後大家开始四处收集线索,
一旁的警官判断搜证差不多後,会集合玩家,
让大家开始就手边资料推理凶手,
如果证据不够完全,警官有可能会让玩家再次搜证、再次讨论,
接下来是每个人自我辩白的机会,
因为前一个阶段可能有不少人都被当成凶手,
这时候就给每个人发表言论的机会,
来说服大家为什麽自己不是凶手,
结束後会离开这个游戏空间,
回到解说室进行投票,找出大家认为的凶手是谁!!!
这段期间
大家已经不能再加以讨论了~
至於每个阶段的时间掌控,
在我们当时玩的那场,都是由一旁的警方控制,
我们也不晓得还有多少时间可以寻找线索,还有多少时间可以讨论,
这点我个人觉得不是很好,还是比较喜欢知道目前还有多少时间可以做事……
以上是整个游戏的进行方式,
我个人觉得
玩家事先知道流程是很重要的,
因为我们玩的那场,并不清楚有这样的流程设计,
然後我们又是属於比较不受控制的玩家,
以致於我们
根本没有一起「推理凶手」,也就不会有「自我辩白」的情形,
虽然最後还是靠着每个人自己推理抓出真正的凶手,
但是整体乐趣大受影响,
没有真正去体会到这个游戏想要传达给玩家的趣味性……
事後我们有跟工作人员建议,
工作人员说他们也很犹豫要不要提醒玩家
「现在这个阶段一定要做什麽事,之後没有再一次的机会」
因为工作人员表示他们希望整个游戏可以更接近真实,
在真实世界中,警官不会一直提醒玩家现在一定要讨论凶手是谁喔~
但我的想法是,
即使想要设计一个极度拟真的游戏,
但玩家走偏了,以致於无法体会到这个游戏想要带给玩家的乐趣时,
工作人员应该还是要适时引导一下吧~
不然工作人员坚守了自己的真实,
却让玩家根本没有玩到、体会到这个游戏的精髓,
岂不可惜这个游戏本身呢?
而且还要强调一下,
担任凶手的玩家会知道自己是凶手,
因为我们自己那场对於这点一直都很不确定,
所以出现有人怀疑自己就是凶手的情形,然後犹豫要不要隐瞒某些资讯………
结果就是不清楚游戏流程,以致於我们没有讨论凶手、自我辩白的机会,
也搞不清楚凶手到底知不知道自己是凶手?
整场游戏玩的非常混乱迷糊………
但这个游戏确实还是带给我们很特别的体验,
凶手就是由我们来扮演,除了现场的证据外,
观察每个人的行为表现或是言论内容也可能对案情有所帮助,
与以往只能就场地内所发现的线索来推敲真是大大不同,
把玩家之间的互动大大的提升了,
厉害的玩家应该可以尽情施展自己的心机吧~~~
而这个游戏会在最後用影片的方式来交代到底命案当天发生了什麽事,
我们就此知道真正的凶手是谁,
或许因为只有用影片的方式,所以留给玩家很多讨论空间,
我们自己的场次结束後,私底下讨论汹涌,
确认每个人当初看到的资讯是什麽,人物关系图的出入,
把每个人的行程表统整起来,
研究每一项线索与最後揭露的真相是不是符合,
甚至开始思考各种道具有没有背後的涵义?
当时我们给了工作室一些修正建议,
所以事後去玩的朋友也被我们拉来讨论,
了解黑瞳做了什麽修正,对游戏有什麽影响,
也从後来玩的朋友的心得感想发现一些不一样的见解,
或是之前没注意到的细节,
总之,这个游戏让我们在游戏结束後还讨论了好长一段时间~
虽然在我们事後如此积极的讨论之下,
可以发现这个故事本身的设定其实不够缜密,算是经不起检讨的故事,
但不能否认,依旧是很有趣的游戏体验。
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