作者tom91002 (皮皮)
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标题[心得] 弓系新职业-山枪手、炮卫军|影文心得
时间Sat May 18 23:50:24 2019
今天要来分享一下,
韩版已经实装了一阵子,而国际版这星期刚开放的弓系新职业,
「
炮卫军」与「
山枪手」,两个职业的游玩心得。
请搭配〈新职业|山枪手、炮卫军、阿迪蒂、探长|技能特性详细数据〉一文,
以及技能展示影片,一同观看。
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炮卫军
https://www.youtube.com/watch?v=KbiyKtHPxck
炮卫军这个职业的地位,
有点类似「游侠之於神射手」的感觉--
最大的价值,在於增伤的增益状态技能。
重炮手本身已经是一个非常范围取向的职业,
单体输出几乎只能仰赖「
重炮射击」单一个技能,
炮卫军的技能组,居然还比重炮手的更为极端,
全部都是大范围的AoE技能。
因此,在目前高阶内容几乎都是以吃王为主的游戏环境下,
炮卫军其实算不上是吃香的职业。
所幸,炮卫军具有「
呐喊」这个对重炮攻击增伤的技能,
稍稍弥补了重炮手+炮卫军不足的单体输出,
并且更大幅度地强化了范围清怪的能力。
甚至可以说,「
呐喊」技能就是炮卫军存在的价值。
然而,这并不代表炮卫军其他的技能不实用。
「
大爆炸」的射程距离极长,范围又广,
冷却短,过热多,伤害又十分不错,
是炮卫军的第一主力输出技能。
「
重力弹」在PvP中,
虽然并不像念力法师「
磁力」技能具有强势的硬CC效果,
不过在例如挑战模式等PvE的场合,
能够有效地持续将小怪聚集至指定的位置,
搭配「
重炮射击」、「
连续炮击」等范围较窄的技能,
得以发挥最大的作用。
「
威吓射击」技能本身并不具有伤害,
比较偏向PvP用的控场技能;
在PvE的场合,攻略弱点特性的5秒25%增伤,
虽然是有些鸡肋,不过也是不无小补啦。
「
开火逃脱」与「
堕地震击」,
也都是中规中矩的攻击技能。
***
至於职业树选择方面,
基本上,重炮手与炮卫军是不可分割的同个个体。
开发团队在炮卫军身上,悉心地设计了许多与重炮手的相性:
除了
大爆炸、
堕地震击对
烟幕弹增伤,
以及
巴祖卡火箭筒支援炮卫军的技能之外,
更重要的是,重炮手无视敌人防御力的「爆轰」特性,
同样适用於炮卫军的技能。
重炮手与炮卫军,
就如同肉粽与爱之味甜辣酱(端午节快到了)的关系,
重炮手需要炮卫军的增伤,
炮卫军居要重炮手的特性,
唯有两者同时并存,才得以发挥最佳的效益。
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山枪手
https://www.youtube.com/watch?v=Ogxk2XEGalw
相较於炮卫军与重炮手的紧密连结,
「山枪手」与「火枪手」这两个职业,就显得独立许多。
首先,山枪手与火枪手之间,
几乎完全没有任何技能上的连携;
唯一称得上相性的,
也只有「
狙击手的沉着」对山枪手技能(火枪类伤害)的暴击增伤而已。
而,「
枪口律动」无视防御的效果,
虽然也同样适用於山枪手,
比起重炮手与炮卫军的专一性(特性与增伤技能都只适用於重炮攻击自身),
枪口律动的效果是对「所有攻击」皆有效,
因此,玩家们宁可与其他有更高输出的职业搭配(例如工兵),
并不会由於受限武器限制,从而选择山枪手。
那麽为何山枪手无法受到玩家们的青睐呢?
主要原因我想有以下几点。
第一,山枪手的两个攻击技能「
贯通射击」与「
连发射击」,
施展动画实在太过缓慢,
使用起来非常不顺手;
第二,
纵使「
追踪:狩猎开始」特性,
使得山枪手对非野兽型的魔物也能获得额外补正效果,
然而「
追踪」每等级所增加的持续时间实在太少,
必须花费15个技能点点满,再加上特性,
才能将状态的空档时间勉强拉至10秒,
只剩30个技能点数能够分配至其他技能上,
导致点数过於吃紧的问题。
在种种的缺点之下,
火枪手根本不需要山枪手这个拖油瓶;
而天生体质孱弱的山枪手,
如果没有火枪手的
狙击手的沉着与
枪口律动,
就更无法生存。
因此,山枪手与火枪手这两个职业的关系,
是十分不对等的。
***
虽然在PvE的场合,
我给予山枪手负面的评价,
不过就PvP来说,
我个人觉得山枪手的表现并不俗。
「
奇袭」基本上可以视为近距离、范围版的「
狙击」,
单下的伤害非常亮眼,
这对於技能不够用、空档时间太长的火枪手而言,
多一个能够秒人的技能,绝对是值得的。
「
猛兽之眼」100%增伤的效果,
虽然仅适用於一回攻击,
然而不像吹笛手的「
世界树之歌」具有致命的副作用,
冷却又极短,
若能依战况妥善运用,是十分实用的一个技能。
至於「
隐匿射击」,
虽然比起斥侯的「
潜行」技能,多了一些缺点,
例如持续时间只有10秒、移动速度缓慢、冷却时间又较长,
然而每次攻击,有65%的机率能维持隐匿状态,
倘若运气好的话,便能在隐匿状态下进行好几次攻击。
况且PvP,无论如何,
有隐匿,就比敌人多了一分先下手的机会,
就算只为了「
隐匿射击」一个技能而选择山枪手,
我认为也是利大於弊。
还有「
追踪」,相信就不需要多说了,
同样是在PvP时非常实用的技能。
在敌人面前开一枪後立刻疾速逃跑的快感,
一旦体会过,就再也回不去了。
我现在用来打资源争夺战与领地战的角色,
便是「火枪手-山枪手-吹笛手」。
总而言之,
一个多月下来的游戏经验,我对山枪手PvP的表现是满意的。
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以上便是我对「
炮卫军」与「
山枪手」两个职业的心得杂感。
如果对这两个职业有任何问题,欢迎提问喔!
大家一起玩弓箭手吧~
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