作者ottoli (欧特力)
看板Translation
标题[杂问] 想请教UE3的字型库要怎麽制作?
时间Tue Feb 13 12:45:55 2024
各位前辈好:
不知道有没有前辈有接触 Unreal Engine 3这个游戏引擎制作的游戏
并进行过翻译?
我现在遇到的问题是
手上有个游戏,XCOM Enemy Within
有个subtitles.cht档案,修改里面的繁体中文内容会缺字,
而对岸做的简体汉化包,不会缺字
经过比对发现繁体的
Startup_LOC_CHT.upk 这个档案,可能是关键
繁体的只有350kb
简体汉化包的Startup_LOC_INT.upk,有2114kb比较大,
这个若改成CHT,可以让subtitles.cht中的简体字可以显示
(搭配的Startup_LOC_INT.upk.uncompressed_size也要改成CHT),不过这是细节
我想了解的是,如何制作Startup_LOC_INT.upk
如果已经有字型档案如Noto san CJK
可否将字型档案转为Startup_LOC_INT.upk
感谢!
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