作者ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
看板Touhou
标题Re: [实况] 夜晚的望远乡 开播
时间Thu Jul 9 00:16:21 2015
首先代替作者感谢支持
但是你推我实况的回文发问还是怪怪的
※ 引述《youtien (东方文化学刊)》之铭言:
: 玩了一下。请问这一款,进化宝玉和转生宝玉的使用时机,如何较好?lv20再进化?
: 日文攻略说转生会回到lv1而成长率提升,何时用比较适当?
基本上lv20在进化 不然你lv10进化变成lv21 少了不少升级成长空间
转生素质会变强 但是lv1 通常是选1~2个最想练的 lv21马上转
只是 根据我破完 本作(外传)只有七章 转生效果不大 (不用自由战斗的话)
本作秘封望远乡将近20章 你可以转到烂
: 基本上,前面几关,即便是困难,靠着三位一体也可以碾压过去,敌人根本打不到也
: 打不痛,诹访子魔系武器(术式弹)攻击力最强,早苗也是魔系较好用,然而神奈子就一
: 直站在後排。这样打下去会不会成长不平均,以至需要靠free map来补练?
我相信你是打简单或普通吧?
本来就没啥难度,合体在最难的难度下 经验少到不到平分後的一半
每个角色成长幅度不同 虽然有随机 但是大致趋向不会有差
早苗有变态的大器晚成(良成长)
神奈子本身就略低成长
反正武器和技能不同看你高兴
: 这游戏的物品介面也是太麻烦了,点来点去真难搞。看来是照着超任时代那些游戏做
: 的,我常常就想,那些介面那麽难用,是因为游乐器手把就这几个键;你现在用的是电脑
: ,键盘有一百个键,还有滑鼠,为什麽就不能设计得简便一点?
相信你一定没玩过或听过原作 圣火系列
系统就是那样
何况这是同人game,直到我见到作者,才知道他也几乎是一人社团,
核心自己作,其他外包
你会有这个抱怨一定是同人游戏打太少
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・妹様大好き BY RaTaDune
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Ψ ▲ ▲ 悪魔の妹 Flandre Scarlet BY gbwind 大
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1F:→ ratadune: 虽然本外传章节少,但是浓度紧凑 後面一关打超久 07/09 00:17
2F:→ ratadune: 也很刺激 像是神秘的十二神将大战 一整个四面楚歌 07/09 00:18