作者ratadune (电波的化身☆\(^o^)/)
看板Touhou
标题[情报] 东方心绮楼 ver 1.32 公布
时间Thu Dec 12 11:17:44 2013
http://www.tasofro.net/touhou135/index.html
対戦时厳しいとされるキャラは基础性能も向上してますので
より快适に戦えるようになっていると思います
将一些比较弱势的角色基础能力向上
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实际怎样再看看吧
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ver1.32ゲーム変更点一覧
<システム>----------------------------------------------
・溜め打撃をチキンガードした际の効果を强制ガードクラッシュ効果へ変更
*成功の见返りを分かり易くする为の処置で前バージョンのチキンガード不能时间付
与などの効果は一切なくなりました
通常のガードクラッシュよりも追撃时のダメージ补正が仅かに多く挂かる违いがあ
ります
・チキンガード操作を行っていないと溜め打撃のブレイク効果は発生しなくなりまし
た
*感情异常「忧」での强制チキンガード状态でも、入力を行っていなければブレイク
攻撃をガードする事が出来ます
・ガードクラッシュモーションの後退距离を缓和
*ブレイク成功时の追撃を行いやすくする処置です
<アイテム>----------------------------------------------
・使用时に最大霊力値と同量の霊力を消费するようになりました
*アイテム使用时、霊力の赤い部分がそのまま残るような形になります
<博丽霊梦>----------------------------------------------
・前强打撃
-溜め版、ヒット効果を壁长ダウンへ変更
・上强打撃
-溜め版、ヒット効果を回転壁飞ばしから回転浮かせへ、横吹き飞び距离を减少、复
帰不能时间増加
・下强打撃
-溜め版、复帰不能时间増加
・弱射撃
-弾の発射前のキャンセルを不可能に
・前强射撃
-4ヒットしても消えないよう调整
・亜空点穴
-上下版の设置位置を変更
・阴阳弾
-移动キャンセルタイミング加速
-削りダメージ増加
-壁面反射の度に弾速が低下
-前後版の初回反射时、上下に急角度な反射を行うよう调整
・前方安全札
-拡散後の补正を缓和
・滞空三角飞び
-一段目霊力削り増加、二段目霊力削り减少
-二段目が何かにヒットした场合、硬直の後半一部をスキップする机能を追加しまし
た
<雾雨魔理沙>----------------------------------------------
・下强打撃
-溜め版、复帰不能时间増加
・上强打撃
-溜め版、复帰不能时间増加
・前强打撃
-溜め版、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
・加速ダッシュ强打
-回転中キャンセル可能に
-回転中被カウンター判定适用
・弱射撃
-仏属性、弾速低下、爆破判定缩小
・ライジングスウィープ
-下版を削除し、全スロット共通の性质へ戻しました
> 看到这个我飙泪... 下版是啥垃圾...
・スウィープアサイド
-信仰补正を仏に変更
-スロット别で威力や补正にばらつきのあった点を统一
-回転部分のノックバックは补正影响を受けないように
-ボタン入力でなぎ払いへの即座に派生する操作を追加
-なぎ払いの発生、硬直、威力増加
-强化版、横移动速度増加、回転状态の持続を増加
-なぎ払い発生时に前方移动ベクトルを适用
-フィニッシュ部分のヒット効果を壁ダウンへ
・サテライトイリュージョン
-回転ビットの攻撃レベルを上昇
<云居一轮>----------------------------------------------
・下强打撃
-溜め版一轮単体、复帰不能时间増加
・上强打撃
-通常版云山、补正増加
-溜め版一轮単体、复帰不能时间増加
・前强打撃
-溜め版、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
・前弱射撃
-一轮の被弾で消灭するよう调整
・小さな神立云
-上下版、最初の放电モーションのみで止まり、何かボタンを入力したときのみフィ
ニッシュへ派生する技へ変更
-後ろ版の性能を上下版と统一
・岭云のご来光
-使用後の云山使用不能时间を延长
-レーザーを相手にヒット、ガードさせる事が出来ないと持続が短くなる仕様を追加
・华丽なる亲父时代
-巨大なぶつかり判定を追加
-终了モーション完全无敌化
<圣白莲>----------------------------------------------
・中ガードの硬直が他キャラより短い不具合を修正
> !?!
・弱打撃、AA
-硬直増加、横移动ブレーキを强化
・前强打撃
-溜め版、壁たたき付けまでの复帰不能时间増加、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
・下强打撃
-溜め版、复帰不能时间増加
・上强打撃
-溜め版、持続部分にブレイク属性の无い不具合修正
・弱射撃
-无属性、ヒットストップ増加
・インドラの雷
-被カウンター判定の不当に长い部分を削除
-発生加速
-威力増加
-复帰不能时间増加
・スカンダの足
-ガードした相手が圣に対して离れるノックバックをするようになりました
・ガルーダの爪
-発生直後の判定拡大を常时适用へ
-复帰不能时间増加
・ドゥルガーの魂
-発生加速と硬直减少
-咏唱、攻撃とも、アーマー中は受けるダメージを半减する仕様を追加
-攻撃モーション中に被弾でカウントが减っても、発生する攻撃は入力时の咏唱回数
の物で固定されるよう変更
・大日如来の辉き
-攻撃受け止め成功の暗転时间停止中にレーザーが発生するよう変更
-攻撃受け止め可能になるまでを加速
-威力増加、カウンター判定削除
<物部布都>----------------------------------------------
・上强打撃
-初段を前斜め上に判定を持つ浮かせ打撃にリメイクしパラメータを调整
-二段目威力、スタン値低下
-初段の性质変更に合わせ、溜め版の発生をリメイクしました
-溜め版、二段目の复帰不能时间増加、判定持続延长
・下强打撃
-溜め版、复帰不能时间増加
・前强打撃
-回転部分の复帰不能时间増加、スタン値减少
-溜め版、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
・AAA2A
-突进方向を変更
・前强射撃
-画面端にめり込むように出すと移动がおかしくなる不具合修正
・风の凶穴
-霊力消费减少
-ワープ後発生加速
-乗り换え机能を削除
-攻撃持続时间短缩
-低レベルでは复帰不能时间短缩
-打撃判定を左右に缩小
・六壬神火
-火炎弾が相手にヒットして爆発する际、巻き込んだ皿の枚数に応じて威力と复帰不
能时间が延长される効果を追加
・天の磐舟
-霊力消费増加、乗り换え时は霊力消费减少
-霊力不足时は乗り换え操作を不可能に
-乗り换え実行の度に船が强化される性能を追加(皿割り同様龙船が限界です)
-移动パターンを水平のみに変更
-最初の後退ジャンプ距离増加
-泥船、木船の縦判定拡张
-乗り换え先の皿を後方のみでなく、フィールド全てに拡张しました
-船の発进时に相手へ向き直る机能を追加
-乗り换え操作の受付时间を延长
-突进中に真上、後ろ斜め上の入力で即座に下船する事が可能になりました
-突进中に前斜め上を入力することで、前方に飞び降りる事が可能になりました。こ
の飞び降りモーションはあらゆる攻撃へ派生可能です
-皿が设置された状态だと後ろ版で入力初回から皿への飞び乗り発进が可能になりま
した
・立向坐山
-打撃属性へ
-判定を下に拡大
-硬直减少
-前後版は岩が斜めへ突き出すようリメイク。この岩で皿を割った场合、前斜め上に
破片を飞ばします
-上昇する高度を皿の枚数によらず一定に统一
・合局风
-皿の吸引力を高い値で固定
-発射された竜巻の吸引开始タイミングを加速
-涡の设置位置を调整
-上下前版、竜巻発射モーション钝化
-竜巻発射モーションの前进を缓和
-本体の别行动で竜巻が消えなくなった代わり、被弾、合局风の再実行で竜巻が消え
るようになりました
-竜巻の补正缓和
-竜巻の初期サイズ缩小
-竜巻の皿吸収ポイントを竜巻全体から竜巻の中央付近のみに変更
-上下版、発生する竜巻が斜めに変更
-竜巻に敌を吸引する机能を追加
<豊聡耳神子>----------------------------------------------
・マントの色が後3%相当の変动で変化する状态になると、ゲージが点灭して知らせる
ようになりました
・上强打撃、AAA8A
-青、紫マント时の前进速度をアップ
・下强打撃
-青、紫マント时の判定拡大
・弱射撃
-青、紫マント时には相手に触れるか相杀されると、マント蓄积をあげる発光体を生
成する効果を追加しました
-无属性、グレイズ耐久値を超えても弾丸が消灭しない不具合を修正
・十七条のレーザー
-霊力消费减少
・テンフォールドの垂聴
-霊力消费减少
・デザイアの求魂
-赤マント时の威力増加
*前々バージョンとの中间调整となります
・辉く者の慈雨
-霊力消费减少
-补正缓和
-上下、前版の剣発生を加速
・诏を承けては必ず镇め
-ゲームが停止する不具合修正
<河城にとり>----------------------------------------------
・ダッシュ弱打撃
-中央高度に戻るとセンターラインで振动する事のある不具合修正
・前强打撃
-溜め版、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
・下强打撃
-前方への移动距离を増加
・弱射撃
-无属性、威力、判定拡大、同时発射の手前侧の弾速低下、上版の発射角度をやや低
く调整
・强射撃
-无属性、下版の弾速を上版と统一
・空中ブラスター
-後ろ版の爆発判定を前回の拡大调整前へ戻しました
・さよならラバーリング
-下版、アンカー射出を加速、アンカー延长速度を加速
-下版、発生直後以外のヒット効果を変更、复帰不能时间を増加
-上版、斜め上にアンカー移动する内容へリメイク
・ミズバク大回転
-グレイズ周りに不具合があったのを修正
-二回転目以降、にとりが真上に向いたコマに攻撃判定を追加
-回転部分を高所に居る相手当てた场合、中央に下りてくるようにノックバックする
よう変更
-回転部分に初段补正を适用
・クリミナルギア
-入力时相手に向き直る机能を追加
-発射时の横吹き飞び距离を増加
-移动ギアが相手に接触した场合、前进速度が低速化する机能を追加
-移动ギアのノックバック距离を短缩
-高所の相手に当てた际に相手を中央へ引き戻すよう调整
・キューリサウンドシステム
-燃料切れ时の霊力消费増加を削除
-エネルギー消费减少
-入力时相手に向き直る机能を追加
-初段补正を削除
-フィニッシュの霊力削りを减少
・飞べ!三平ファイト
-フィニッシュ部分の判定を拡张
-ヒット时のにとりの动き方を调整
-ヒット中に相手から外れた际にフィニッシュ部分が空振りしにくいよう调整
・河底大戦争
-鉄炮水の持続时间、ヒット数増加
・スーパースコープ3D
-终了モーションを完全无敌化
<古明地こいし>----------------------------------------------
・ダッシュ弱打撃
-硬直减少
-横滑り距离増加
-相手のノックバック距离を短缩
> おおおお
・加速ダッシュ弱打撃
-エフェクト追加
-判定を左右方向へ延长
-硬直减少
> おおおおおおおおおお
・强打撃
-强射撃同様、手动入力で技を出しつつ仕込むタイプへ変更
*この时でる强打撃は本来のものより発生、硬直の性能が低くなっています
-仕込み発动の待ち时间を他の强打撃と共通に戻しました
-フィニッシュのノックバック距离を短缩
-フィニッシュスタン値増加
> 强攻击终於能随按随出了?!
> 终於可以打人脸了?!!!!
> 会不会自灭(ry
・前强打撃
-通常版、硬直减少
-溜め版、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
・弱射撃
-无、神属性のヒットストップ増加
・コンディションドテレポート
-霊力消费减少
-入力直後のテレポート射程拡张を加速
-テレポート范囲を非表示へ
-补正の挂かり方を変更
-他の必杀技同様、仕込んだ直後はゲージの緑サインが点灭し、この间はテレポート
を行わない仕様を追加
-テレポート硬直増加
> 范围看不到了!?!
・フィゲッティスナッチャー
-上昇版の発动に必要な高度差を微小に変更
・キャッチアンドローズ
-威力増加
-後上下版のヒット効果を壁长バウンドへ変更
-後上下版の発生加速、また相手に対し近い距离で无いと発动が起こらない制限を追
加
・スティンギングマインド
-霊力消费减少
-设置モーションの硬直减少
・アンアンサードラブ
-仕込が不発する不具合修正
> ???改啥
・ブランブリーローズガーデン
-バラの発射をパターン化
> 希望这招有功能..
<二ッ岩マミゾウ>----------------------------------------------
・弱打撃
-被カウンター判定削除
・ダッシュ弱打撃
-横への移动の仕方をリメイク
・下强打撃
-溜め版、硬直减少
・上强打撃
-判定拡大、エフェクト追加
・前强打撃
-二段目の発生加速、判定拡大、エフェクト追加
-一段目の移动速度増加
-溜め版、ヒット効果を长壁ダウンへ変更、复帰不能时间増加
> 悲剧2段改了吗
・AA8A AA6A AAAA
-元の通常技同様に判定を拡张
・怪奇送り提灯
-霊力消费减少
-戻りモーションの一部に无敌部分が存在した不具合修正
・鸟獣琵琶法师
-霊力消费减少
-蛙の移动パターンを调整
-画面上に出せるものは一つまでに変更(蛙、兎合わせてひとつが限界となります)
・妖怪カラカッサ変化
-上昇时の被弾判定と攻撃判定を拡张
-カサ开き时の判定を拡张し、エフェクトを追加
-伞を开いた後、被弾判定が消えるまでの时间が増加
・妖怪つるべぇ変化
-前後版の出现位置を前方へ移动
-前後版発生を加速
-前後版耐久力减少
-前後版つるべぇの攻撃後硬直を増加
・妖怪オモカゲ変化
-霊梦、硬直减少
-一轮、パンチ発生を早く、パンチ発生时に相手へ向き直る机能を追加
-布都、変化直後に周囲に停滞する竜巻を発生させる机能を追加、竜巻のサイズを拡
大
-にとり、入力时に向き直る机能を追加、威力増加
・百鬼妖界の门
-スタン値増加
<秦こころ>----------------------------------------------
・弱打撃
-持続部分の判定缩小を削除
-根元の判定を下方向に拡大
・ダッシュ弱打撃、AA
-判定拡大
-前进距离増加
・强打撃、AAA
-硬直减少
-强打撃のみ発生加速、持続延长
・上强打撃
-二段目発生加速
-二段目判定拡大
-二段目の後退移动を削除
> 格斗对空死角有救了吗
・前强打撃
-硬直减少
-前进距离を増加
-バックダッシュ中に出すと前进距离がさらに増加する机能を追加
> ?! BD後使用的加速杀法?
・加速ダッシュ强打
-入力後少し间をおいてグレイズ判定発生
> !!!!!!!!!!!!!! 可以擦弹捅人了!!!
・弱射撃
-発生加速
-神属性、さらに発生加速、ヒットストップ増加
-无属性、道属性、ヒットストップ増加
> 原本超难使用的弱射击
・强射撃
-无属性、神属性、移动キャンセルタイミング加速
・吼怒の妖狐面
-発生加速
・忧叹の长壁面
-霊力消费减少
・こころのルーレット
-通常版攻撃判定横に拡张、硬直减少
-当たり版、スタン値减少、ヒット効果を长壁ダウンへ変更
-面の选択が可能になるまでの时间増加
・仮面丧心舞 暗黒能楽
-入力から攻撃判定発生直後まで无敌时间追加
> 无敌LS
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・妹様大好き BY RaTaDune
ξ ▲\ ﹏﹏﹏﹏▲ /▲ ・妹様なら何でも许せる
│ ▲\▋● ●◣▲/▲ ・妹様の为なら死ねる
│ ▲\ ▄▄▄◢/▲ ・妹様の为にも死ねない
│ \〒/ ◥◣ ・何かもう妹様な
Ψ ▲ ▲ 悪魔の妹 Flandre Scarlet BY gbwind 大
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◆ From: 123.195.35.39
※ 编辑: ratadune 来自: 123.195.35.39 (12/12 11:24)
1F:推 leonhin:一轮的前弱射击追加被弹消灭 弹幕越来越难用了QQ 12/14 19:46
2F:推 pairslipper:这是逼迫玩家多用用云山拳的意思吗XDD 12/14 21:51
3F:推 pairslipper:魔理沙的水晶球总算可以连续攻击了XD 12/14 22:09
4F:→ pairslipper:不过还是不能挡弹幕 明明看起来会觉得可以挡的说orz 12/14 22:10