作者Legault (拉加鲁特)
看板Touhou
标题[ ⑨ ] 悲壮点咲夜基础分享
时间Sat Jun 21 00:59:14 2008
好不容易最近事情都办得差不多了,
闲下来有了点时间就想来分享一下咲夜的心得…
结果一上来发现今天好多人发角色教学( ̄□ ̄|||)a
不过本来打算要做的事还是做完吧…
绯想天里面最重视的是立回
即移动、出手时机或招式的选择等等,
但是立回只能靠
砸时间下去练,
所以本编重点放在立回以外的部分
很多和我打过的人应该会发现我立回很差,
但是应该没有太多人能够乐胜我(希望@@a)
虽然每一次交锋时经常是我被扁,
但是靠连续技、压制之类的招式可以让难得扁到一次人时的效率提升到最高
所以分享一下靠立回以外的打法,
让没有那麽多时间练的人也能够快乐的和人连绯想天
(练连段、压制等比立回快多了,只要你不要一次练太多角色的话XD)
一些全角色共通的概念:
对手倒地时没事就布个弹幕、放个技能卡,
发呆的话有点太浪费时间了
自己倒地而对手就站在身边时,
不要嚐试起身瞬间和对手拼近A
玩习惯的人会算起身时间,
所以他的近A会在你起身瞬间打在你身上
虽然像我这种还不太习惯的人常常算错 囧rz
但是这种时候抢A是对倒地的人其实是非常不利…
6X的招式後面想接236系列时常常会误爆成623,
我个人是在6X完之後会先按一下C再按236的招式…
如果C不会取消你的招式的话这方法还不错用(A或B应该也行)
绯想天咲夜
天气:昙天,使用符卡时消耗-1(最少为1),集卡速度变两倍
在故事中几乎都是受到其它人好评的气侯
优点:
高机动力
高弹幕密度
基础动作与招式几乎都实用、易用
鬼压制
连段流畅、帅气,又算比较容易按的
不管怎麽动都不会走光简直就是潇洒
缺点:
火力不足(需靠连段数来cover)
因为连段用的多,灵力也用的多,攻守逆转瞬间容易被破防
带有打击无敌或绝对无敌的招式不多(还是没有?),故从守转攻多只能靠龟和自己抓时机
没有集气打击技,故无法单招破防
腿太长长太高,有时会因为这一点吃大亏
疑似萝莉控倾向
PA…
基础招式:
近A 很普通的殴打,
空中防御不可
AAAA 打→打→踢→刺四连段,单这四下的话攻击力算是小的
第三段踢完後可接2B
远A 潇洒中段踢,
空中防御不可,腿长,踢西瓜或大小姐之类会有快感
2A
下段踢,因为咲夜蹲姿很低,所以这招边闪攻击边反击还不错用,
空中防御不可
之後常接2B
3A 斜上斩,中段二段技,
空中防御不可
6A 往前跨步之後
下段踢
之後常接2B
JA 飞踢,腿长
之後通常接J6A或J2A
J6A 十字斩,距离有点小短,但是判定比JA强,且被击中的对手会飞开
J2A 回击一圈後下踢,对手会落地後弹起来(地上对手也会弹)
J8A 上昇斩,动作同3A,攻击范围大,但是之後很难连段
DA DASH潇洒中段踢,连段中很好用,
空中防御不可
破绽小,就算被对手防御也不易被反击,有机会就可以用
DB 小刀突刺,会刺中三下,0距离时有时候会打不中
如果三下都有刺中的话就算被防住破绽也很小,不易被反击
DC 突进後用小刀将对手斩飞,
擦弹属性
用来突破对手弹幕反击非常好用
但是被防住的话破绽不算小,如果是妖梦之类近A很快的就几乎一定会被反击了
B 15发(集21)小刀,相杀弱,速度慢,但弹数多
JB B空中版(可集气)
J2B JB的往下发射版(可集气)
2B 蹲下来往上射B,连段重要技
C 往斜下丢7把反射刀,扰乱型弹幕
2C 蹲下往前刀丢5把慢速刀,等一下会加速,加速後才有攻击力。时间差弹幕
但是有效运用法我不太清础orz
6C 往前方丢5把快速刀(集7),相杀能力不错又快,对弹幕用反击技
JC 空中往斜下丢7把反射刀,经常可以反射到对手後面,广域时间差弹幕
空对地战很好用
J6C 6C空中版(可集气)
J2C J6C改成以非常斜的角度往下丢,闪过对手打击技时可用此技反击
必杀技
クロースアップマジック
咲夜跳向空中,身边有小刀一直回转,
擦弹属性
623+B:跳比较低
623+C:跳比较高
对空技、台风天用打击技、连段技等等多功能招式
バウンスノーバウンス(可集气)
墙壁反射刀
214+B:往几乎正上方丢
214+C:往斜後方丢
因为战场变大了,所以弹幕能力比以前稍微差一点
但是时间差及广范围属性还是不变,
在对手倒下时放的话效果还不错
マジックスターソード
类似6C的刀,但是相杀力、威力、弹数皆上升
236+B:刀比较密集
236+C:刀比较散
可以接在6C等招式的後面,确定会命中的情况用B,撒弹幕时推荐用C,
因为相杀力、威力、速度皆不错,算是很好用的招式
バニシングエブリシング
瞬间移动
22+B:往前移动
22+C:往後移动
瞬间移动系中感觉咲夜的发动比较慢一点…
但是对人战时扰乱的能力非常强,
对电脑的话会被当白痴orz
技术好的人可以用这招闪攻击
LvMAX的话出现时打击无敌
プロペリングシルバー
在自己周围设置固定轨道的小刀
623+B C
因为クロースアップマジック的连段效果太好了,所以这招我不太会用orz
スクウェアリコシェ
反射刀,只有一把,但是反射次数和威力都比较强
214+B:往斜前方投
214+C:往斜後方投
高威力连段的重要招式之一,但是我还没练好…orz
离剣の见
不像以前一样是广域的,现在变直线攻击…
236+B:固定阵型
236+C:随机阵型
现在这种的我变不太会用了 囧
等级低时刀还少得可怜…
パーフェクトメイド
DIO式对打击反击技,被打击时瞬间出现在对手後面用大量的刀反击
22+B:持续时间短
22+C:持续时间长
因为出招时间有点小长,
所以其实比较接近钓鱼或是先读
台风天相对弱势的咲夜也很好用
和瞬间移动可以选喜欢的用XD
符卡
咲夜的符卡老实说我没什麽研究…orz
和我打过的人应该会发现我技能卡放的很多XD
幻符「杀人ドール」 Cost2,射击
咲夜招牌之一,转转刀
除了和转转刀一起冲攻击对手以外我想不到别的用处 囧
幻葬「夜雾の幻影杀人鬼」 Cost4,射击
幻符加强版,刀会飞到外面再飞近来的时间差弹幕
伤符「インスクライブレッドソウル」 Cost2,射击
猛烈的斩击对手,但是是射击
我唯一发现怎麽连段的符卡orz
伤魂「ソウルスカルプチュア」 Cost4,射击
伤符加强版
时符「プライベートスクウェア」 Cost3,特殊
让对手和所有的射击变慢,可以让自己压倒的有利
不过对手变慢时我反而不知道怎麽连段了 囧
时符「咲夜特制ストップウォッチ」 Cost4,特殊
放出数个时钟,对手碰到就会暂停…但是我不太会用 囧
「咲夜の世界」 Cost5,特殊
The World!时间完全停止…可是发动前破绽很大,我也不太会用 囧
银符「シルバーバウンド」 Cost2,射击
丢出大量的反射刀,趁对手倒地时丢、或是扰乱用都不错
奇术「エターナルミーク」 Cost2,射击
向前方大量丢出小刀,我不太会活用orz
速符「ルミネスリコシェ」 Cost3,射击
横向丢出快速反射刀,扰乱、反击对手射击、消除DC的破绽之类不错用
连段(没特别讲的话都必杀技都是一开始那种):
连续技的重点是
1.起始技
2.击中时对手的状态(蹲下、空中、counter等)
3.和墙的距离(通常大致防为画面中、墙附近、角落)
4.耗的灵力
5.使用的符卡、必杀技
6.连完後对手的状态(强制倒地、受射可能等)
对初学者比较重要的是1、3、5
而2的话记空中或地面两种就好,4就行有余力再说吧
而如果这5项都一样的连续技,
记一种就好,
记很多种的话是高手们用来炫耀用的orz
以下介绍我常用的几种…(因为没什麽时间练,所以只有简单的XD)
jc为Jump Cancel,通常用斜前跳cancel
dc为Dash Cancel,空中的话用飞行也行(飞行比较好按)
起始技A:
AAA→2B→C→236B(倒地)
容易按,威力也不错,缺点是要3格气
注:对西瓜妖梦之类的小个人2B只能削到,所以会连不起来…
此时推存用弱化版的AAA→2B→6C
AAAA→DA→214B(角落)(倒地)
好按、简单,不过214B有时候命中方式不好的话对手会受身
AAAA→B→623B(角落)(倒地)
比上面那招稳定、威力大,不过多耗一格气
AAA→2B→jc→J2B→dc→JA→AAAA(倒地)
咲夜最强连段之一,每一部分的时机都不太好抓,但是很强所以推荐练
这招和咲夜的压制技很类似,不过连技是用在对手被击中时
角落以外时对矮子组连不起来…
不过如果先用冲刺再接AAA的话,利用惯性有时候就接的到了
(注:灵梦被打时头歪的太厉害了,所以有时候会有点难接 囧)
起始技2A:
2A→2B→…
之後和A区有2B的一样
起始技3A:
3A→DA→623B
简易3A起始连续技,那里都可以用
3A→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)
JA时机非常严格,很难按故不推荐orz
起始技6A
注:远A在counter的情况下可接6A,就算不是counter这样的攻击很容易让对手防错
6A→2B→J6A(倒地)
J6A时机有一点难按,但很稳定
6A→2B→623B(倒地)
缺点是2B和623B打的方式不同,有时对手不会出现魔方阵
6A→6C→jc→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)
习惯上面两种连法後经常来不及反应在角落用下面这种…
所以这招後来被我放弃了XD
JA起始技(不过这些连段中JA都可以省略)
JA→J2A→DA→623B
那里都可以用的简易招式
JA→J2A→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)(对空)
完全不用灵气伤害又很大,如果觉得DA不太稳定的话直接接623B也行
JA→J6A→6C→236B或C(对空)
角落时最後可改接623B
DA起始技
DA→623B
DB起始技
DB→伤符或伤魂
角落效果比较好,卖点是从DB这种安全技接到符卡@@a
DC起始技
DC→2B→623B(小町之类一部分的角色可以接623C)
不是很稳定…DC在最近或最远距离命中时就能接到
否则不如放技能卡或布弹幕
DC→2A→623B
2A蛮难踢中的,故不推荐(有些角色绝对踢不中)
DC→JA→J2A→DA→623B(角落)(倒地)
角落专用DC连段
注:DC如果counter时对手会飞很远,经常会飞到角落,故这招用到的机会不低
B起始技
B→jc→dc→JA→J2A→623B(倒地)
B→jc→dc→JA→AAA→2B→6C(倒地)
从弹幕切入近战的招式
虽然速度很慢,但这种起始法的连段比较少见,可用於奇袭
被防住的话接AAA可以改成进入压制
被擦弹的话距离只要不要太近JA(或可换成J2A)可以反击
压制
压制是用在对手防御住时破防他用的
咲夜的压制强在对手不在角落一样可以一路压到角落去(虽然对矮个子效果会减低…)
AAA→2B→jc→J2B→dc→JA→AAA……
按的完美的话理论上对手不靠符卡或回避结界是几乎逃不出来的,
但按不好(没连到的话)就可能会在J2B附近被对手擦弹逃出来……
所以出现变体:
AAA→2B→jc→J2A→踢中的话可用J2A之後的连段…
在J2B时擦弹的人就很容易被踢中XD
高手可以把J2A换成JA,但是我按JA成功率很低…orz
用压制时小心对手用无敌符卡反击
对某些特定角色或战术的打法
这边只介绍我碰过且印象深刻的@@a
七色无友人形师
人形师几乎所有的招式都有前置时间,
所以猛攻很重要,让她没时间布置人偶
小心远A、6A之类的远距离打击技
不过多半的玩家是先读这个距离下你会冲过去才放远A或6A,
所以假冲刺有时候会有效
或是直接丢6C刺人
看到或觉得人形师布人偶时马上用6C刺她,
人偶攻击前主人被攻击的话攻击就会取消…
万一因为害怕人偶的攻击就采守势的话一定会被打爆
人偶师零距离近身很弱,
所以就像她黏黑白一样死黏着她就会占比较大的优势
特别需要注意的必杀技是人形千枪,
人形师连段原本就很痛了,
加上人形千枪之後不靠符卡都可以连到3000以上,
而且这招会让人形师近距离战力提升……
看到对手用了这张技能卡就要小心了
日阴龟家少女
如果对方C连放的话就找机会用6C之类的快刀反击
女仆长6C比较快相杀力也比较强
不过死黏着日阴少女还是最快解…
大食亡灵
蝴蝶弹在消弹上会输给6C,
万一对方用蝴蝶弹布阵一样射穿她
亡灵的弹幕偏慢,
所以用快的小刀效果不错
气候
只介绍我觉得麻烦的那几种…
花昙
没办法用打击技…但是幸好咲夜弹幕不弱,
所以组合快、慢、时间差弹幕应该还是有办法
注意B系列弹幕量虽然多但是相杀力极弱
川雾
距离会改变导致连技效果变差…
我只能说靠临机应变能力了orz
台风
对连续技强的咲夜来说简直是地狱…
想办法用弹幕削人血吧!
尽量不要陷入AAAA互殴,
尤其是对西瓜或大小姐之类 囧
一个不小心就会潇洒的倒下…
不过パーフェクトメイド(DIO反击招)此时非常强
大概就这样吧@@a
连段的部分如果你仔细看的话就会发现连法就是那几种而已XD
总是是这篇是偏向给初学者看的文章,
以如何能够快速的提昇使用女仆长时的实力为主
再往上就只能靠无尽的时间练习了(立回之类的)…
不过我符卡和非预设必杀技部分实在很烂XD
如果大家有什麽其它更好的战术,
也欢迎提出~
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.113.91.11
※ 编辑: Legault 来自: 140.113.91.11 (06/21 01:02)
1F:推 mondale:同为角色心得发表者推 XD 06/21 01:01
2F:推 firey:不管怎麽动都不会走光简直就是潇洒<-未看完先推这句~XD 06/21 01:07
3F:推 makoto888:铁壁短裙和文文学来的 06/21 01:08
4F:推 VXI:看完推~真是详细XD 06/21 01:09
5F:推 mondale:看来大家苦手的气候都一样阿 XD 06/21 01:10
6F:→ mondale:原po有兴趣来小战一下吗 XD 06/21 01:11
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8F:推 iswave:好文我顶 06/21 01:22
9F:→ Legault:上面m大抱歉我po完文就去洗澡了@@a 如果还可以就丢水球吧~ 06/21 01:47
10F:推 wmi3:好文推 (memo) 06/21 01:50
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18F:推 NightDream08:终於有人分享女仆长的了~感谢 06/21 10:44
19F:→ NightDream08:(老是被打飞的女仆长一只) 06/21 10:45
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21F:→ ratadune:机动性不低的关系 所以游击战法不吃亏 06/21 11:06
22F:推 TundereAlice:原PO…你说七色无友是什麽意思啊(ゴゴゴゴゴ…) 06/22 11:30